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有哪些令人嘆息的被毀掉的單機遊戲系列?

比如命令與征服系列(第四部)


植物大戰殭屍,由一款創意塔防遊戲直接變成氪金手游和FPS。也許很多人玩的挺開心反正在我眼裡是毀了


本世紀之初和90年代出的《仙劍》《天河傳說》《秦殤》《傲世三國》《金庸群俠傳》《風色幻想》《流星蝴蝶劍》等一大批國產優秀單機遊戲。

國外的《榮譽勳章》《帝國時代》《紅色警戒》《雙星物語》《異域鎮魂曲》《死亡空間》《孤島危機》《MDK》,黑島版《輻射3》,《自由槍騎兵》《黑手黨3》《美少女夢工廠》。


孤島危機(Crysis)系列

這遊戲出名的原因是因為其極高的畫質和苛刻的配置要求,故被稱為顯卡危機

1代和彈頭以及戰火這3部作品以完整的敘事飽受好評,然而從2代開始,遊戲的編劇換了人,從而導致劇情的不完全連貫以及一些設定的推翻使得遊戲的劇情開始混亂。雖然2代的遊戲射擊體驗和畫面得到了很大的提升(從CryEngine 2 升級到CryEngine 3 讓畫面和優化進步很大),但由於糟糕的劇情導致了玩家的減少,以及差評的增多。

到了第3代的時候,EA再次更換編劇,雖然通過收集文本記錄的方式填上了許多2代的坑,但是還是由於換了編劇,和與2代20年的設定差使得更多的新坑出現,導致劇情更加不連貫,和更多相互矛盾的東西出現。至此孤島危機系列的劇情徹底完蛋,而EA也只能在3代結尾匆匆收尾,還給玩家留下了一個意猶未盡的彩蛋「賽可的申訴」

種種原因導致3代的銷量僅僅夠收回成本,並無太多盈利,EA也沒有打算開發孤島危機4,使得這個我個人最喜歡的遊戲徹底終結。


刺客信條。

刺客信條應該算是有起伏,還不算被毀了吧,然而看看育碧的《看門狗》《彩虹六號:圍攻》《全境封鎖》,就覺得這個系列先是年貨化,再是會被同公司的惡劣環境,尤其是優化和伺服器,給毀了。再不痛定思痛,真的有這個可能。

但是最令人扼腕的就是陰謀論部分在3開始就完全被切了,2裡面那種從世界名畫或者照片裡面發現隱藏的伊甸園秘密的驚喜再也沒有了。劇情上有好有壞,但是《大革命》劇本缺乏張力是有目共睹的,希望不會像COD一樣,每年為了宏大而爆炸。


模擬城市

模擬城市5因為上市後ea糟糕的伺服器和大量的bug導致遊戲體驗極差

各種丟存檔,壞存檔頻頻出現

那時候的ea簡直就是現在的育碧

好幾個月才修到能玩,ea還免費送了個遊戲做補償

但是模擬城市5因為地圖太小還是銷量不佳

結果就是ea解散Maxis工作室,再也沒有模擬城市了。

不過自從模擬城市5以後,ea下定決心升級伺服器,後來ea的伺服器就好多了,再也沒有類似的大暴死


製作組關閉或已經沒落的FPS:《生化奇兵》、《閃點行動》、《抵抗》

《殺戮地帶》雖然製作組還在,但是已經轉去做《地平線》去了,再加上《暗影墜落》評價不好,近地殖民地題材fps變多,KZ的前景目前來看比較悲觀

還有幾個老遊戲——魔法門和英雄無敵、馬克思佩恩、神話時代


模擬人生,黑道聖徒


刀劍封魔錄,一款極具中國特色的好遊戲。

就這樣死了。

流暢的動作,個性分明的人物,豐富的動作要素,還有漂亮的紙娃娃系統,讓人驚嘆國產遊戲還能做得這麼酷。

可惜僅有二代,就沒了。


帝國時代 其實不算毀掉 算時代的眼淚

紅警是真毀了ˊ_&>ˋ


寂靜嶺

遊戲本身沒什麼毛病,只可惜現在玩家不買賬了


想像一下,世界被毀滅,人類文明的火光在廢墟之中慢慢燃起,舊世界給我們留下的是一片混亂,各種危險怪異的半機械生物,暗藏財富的舊世廢墟,殺人如麻的強盜,以及待你解開的舊世毀滅的謎團。

踏上路程吧!少年喲,去找尋那散落到世界的裝甲車,在戰車商店把你的愛車部件不斷地更換升級,瞄準著通緝令上的怪人、強盜和機械,你還會遇見嚮往著外面世界的坦克技師,可以用強健身軀與戰車肉搏的女戰士,擦亮你的裝甲車!我們要在廣袤的平原上賓士!把子彈上膛!我們要進入這詭秘的醫院了!謹慎行駛!這被寒冰包圍著的小鎮路面可是很容易打滑的!

最後

請別忘了

給那位紅色戰車的主人和他的戀人墓前獻上一束鮮花。

沒錯!就是DATAEAST的METAL MAX,譯名為重裝機兵或機甲戰士,最早發售在任天堂的紅白機,限於機能和經費並沒有十分完美地表現出來,之後再在超任上發售了METAL MAX:RETURN之後陸陸續續發布過續作,之後也由於被搶注於是更名為METAL SAGA,在任天堂的掌機平台上都有過其身影,PS2也有過國內漢化組做的名為沙塵之鎖的漢化,但是逐漸的這個系列就一直冷了下來沒有出現過續作的消息實在是十分可惜。


全境封鎖!!!全境封鎖~~!! 全境封鎖!!

(講真 他算是單機價格的網遊)

土豆一樣的伺服器、屎一樣的策劃、刷刷刷的單調玩法、各種神奇的BUG、超越神的外掛

生化危機6(可能政治不正確,請死忠粉別太糾結)

看到那閃亮亮的畫面 還有格鬥QTE上身 我就蛋碎。

刺客信條 大革命

算是被BUG搞死的一代,出了丟了刺客信條系列作的顏面。

黑手黨3

從現在的輿論+我一個育碧死忠粉對著我噴了半小時看來 他很有可能會是最新上榜名單

【雖然我沒玩過】

在知乎看到的名言:

用戶最有代入感的時機是前30分鐘。

所以黑手黨3就只做了30分鐘。。。其他的湊一湊就可以了


首當其衝的肯定是《虐殺原形》啊,這個遊戲可以說是遊戲史上的一塊新大陸啊,爽快的打擊手感,帥得爆炸的跑酷,完整複雜的劇情,又帥又有內涵的主角,1代可以說是神作。然而2代呢?主角換成了一個滿口(友善度)的禿頭大叔,畫面也沒啥進步,劇情也莫名其妙,操作也簡單了不少。。。然後公司破產了(doge臉)

然後,《聖域》,2代除了地圖太大,基本上沒啥缺點,是最成功的暗黑類遊戲之一。然而到了3代,製作組估計棄療了,直接變成了一個無雙割草遊戲啊!還是45度割草啊!我下完了以為自己買了個手游啊!!!

還有,大名鼎鼎的《合金裝備》,大家可以去看敖廠長的視頻,可能真正的合金裝備可能只有《合金裝備》《合金裝備2:固蛇》和《合金裝備5:幻痛》這幾部。(這個合金裝備吧,主要是想說小島秀夫的老闆總是作死。。。總是背著小島搞中二的合金裝備,尤其是有野尻真泰插手那幾部,簡直沒法看。一代在fc平台上,二代固蛇是只有日版的,美版是中二的蛇叔的復仇。。。)

還有一個,《太閣立志傳》,屬於驚艷的小遊戲,本身也是由很多小遊戲組成的,這個遊戲將寓教於樂體現得淋漓盡致。但是因為銷量原因,5代後便被叫停。

《地牢圍攻》系列,情況和《聖域》差不多,都是2代是神作,3代變成了另一個遊戲。。。。

說到公司作死,就不能不提《全境封鎖》了,官方直播外掛打臉的典型,導致遊戲沒幾個月就暴死了。

《流星蝴蝶劍》,這個2002年的遊戲,在當時,在當時啊,絕對是國產的神作啊!大家想想在那個時候看到有人飛檐走壁是多大的享受啊!而且還有10幾種兵器,每個兵器有不同的技能,更別說還有幾十張風格各異的地圖。遊戲性簡直不要太棒。可惜啊。

偏個題,《奪命郵差》這個系列居然出到了第三代才被叫停,這也是很悲哀的一件事。。。。。


【政治不正確預警】

1. 帝國時代3。

05年的遊戲有10年的畫質水平,光影效果非常牛逼,水面質感很強,配置要求極低,簡直神優化,隨便一台電腦都可以開最高特效。

玩這個還能了解世界歷史。

2. 使命召喚5。

可玩性很強,有各種模式,殭屍 奪旗 排爆。。。還有 雙人合作模式 簡直是撩妹神器。。。比無主之地2,屁股先鋒之類的好玩的多。

玩的人這麼少,可惜了。


輻射,COD,刺客信條。這三個還不算被毀掉,但是現在的輻射從三代開始已經沒了以前的味道,新維加斯還算不錯,但是是B社外包做的。COD現代戰爭三部曲結束後,再也沒有以前那種恢宏與感動了。刺客信條艾叔故事完結後也沒了那種史詩感


大航海時代啊,當初玩2代時真是廢寢忘食,地理成績也突飛猛漲,4代也是欲罷不能。一直期待出5代,等了好久竟然出了個垃圾頁游!光榮直接拋出一坨屎出來。照光榮現在的狀況來看,大航海系列基本上是廢了,唯一有可能的是大航海里的人物說不定能在某部無雙中客串一下。。。。


育碧舊寵:波斯王子系列。第五代反響平平,續作開發擱置,撿起新寵刺客系列。

希望育碧能重新撿起王子再讓我們爬爬牆用用沙子


戰錘40k,rts那個系列,到現在出了3部,但至今我都不明白這個名頭這麼響的牌子,但主要受眾是粉絲的遊戲為什麼要做成那樣。

英雄無敵系列育碧撿來的孩子,常年外包,一代不如一代,五代主城好歹有動畫,六代只有貼圖但質量還可以,七代更是連流暢性都沒有了。


對我而言,就是去年的輻射4了。

我從輻射2代一路玩過來的,輻射每一代都能給我驚喜和感動

但是輻射4的劇情和可玩性真是史詩般的下滑,唉


輻射 1、2 和輻射3和4 簡直是兩個(系列)遊戲


《輻射》系列啊。

你看到一家根本不懂《輻射》的公司,它把這個經典RPG系列做成了一個以撿垃圾為賣點的打槍老滾。這令你感到非常惋惜。


小學的時候 經常去網吧(我叔開的)那時候啥也不會玩 也就玩玩單機遊戲啥的 感覺那時候很多人都玩紅警 站在機子旁邊看他們打 就這樣慢慢玩起了紅警 可惜紅警慢慢的就沒人玩了 至今還是玩紅警2尤里的復仇

慢慢的童年記憶


使命召喚系列

多人聯機最好的是4 劇情最好的是7 再看看現在,一年一部的出 有啥意思cod4的重製版還要捆綁銷售。更別說codol,完全不忍直視。

這裡政治不正確一下,從來就沒覺得cod6是一部巔峰之做。劇情沿襲4代沒什麼可說,多人聯機為了追求娛樂性,平衡性太差,比cod7的平衡性還差。而後面的cod又沿襲了cod6的傳統,所以……這個系列在我看來就是毀了。


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