EVE Online是如何做到在兩年內流失近一半活躍用戶的?

2014年的時候國際服平均在線還有接近四萬,到2016年就只剩兩萬出頭了。

EVE從03年開服以來,用戶一直是良性增長,不管說上手難也好,環境險惡也罷,遊戲的魅力在那裡擺著。問題是這個增長在2013年觸及四萬就到頭了。然後急轉直下,十年積累的用戶量兩年就敗光了。這才是我希望大家討論的問題。我相信原因一定不是『時代變了』『玩家變了』之類膚淺的理由。


表面上看起來,N3與CFC的長時間高強度戰爭導致大批核心玩家身心俱疲最後退出遊戲,不過這不重要,因為之前數次大戰後雖然人數略有下跌不過總體還是上漲趨勢。但是從13年年末開始的一系列遊戲平衡讓新型團體再難以出頭,從砍T2、T3巡洋級別到增強戰列級別,從根本上遏制了新興團體的崛起可能。旗艦跳的大砍刀更是讓中小規模戰鬥的頻率大大下降,進而老玩家不斷流失,新玩家找不到遊戲樂趣,留存數量也大不如前。

而自15年中開始,CCP又重新開始大刀闊斧的改動,跳躍CD的縮減、指揮驅逐的出現、主權機制的調整、技能交易的開放,而即將推出的Citadel由於不受主許可權制,小型Citadel成本低廉,更是可以成為新聯盟進軍00撬動版圖的一個利器。

在經濟系統上,CCP也開始相應的著手,說句老實話,EVE的經濟體系雖然在十年前不算太差,但在現在真的是很落後了,機械的挖礦勞動簡直就是反智。從Citadel的材料變動也可看出,CCP正在試圖減弱礦物對整個遊戲的影響。

綜上各種改動其目的在我看來都是為了刺激戰鬥頻率的上升進而保持遊戲熱度。目前看來效果初現,至少遊戲在線已經止跌了。而自14年起的玩家暴跌,其實就是源自13年開始的一系列對新團體與戰鬥造成負面影響的平衡改動。

附圖:可明顯看出玩家數量在最近數月重新回升。

PS:我個人認為,廠商是不可能阻止老玩家流失的,要保持遊戲活力只能通過不斷獲取新玩家並且留住他們。而CCP就是在這上面犯了大錯。DUST514更是一部臭棋,浪費了大量的人力物力,卻沒有帶來任何收益。


國服10年經歷,我就說國服好了。

1 軍團管理耗時耗力,不亞於現實生活中上班的壓力甚至更累人。不適合壓力偏大的中國主力玩家群體:工薪階層

2 礦物系統的不合理設定:生產效率低以至於不得不用腳本挖礦造船,因此衍生了一系列的問題

3 異常空間的出現,秋楓這樣平民化腳本的出現使得沒有戰事的國服ISK價格越來越低。

4 PC端玩家整體流失到手機端或其他娛樂項目

5 玩家輕量化,對eve失去興趣。頭幾年eve的戰鬥,指揮說什麼就是什麼。現在不但要幾乎全額補船,哄著去打架。

6 我就不說PIBC了。

我在其他幾乎所有eve相關的問題都有大量回復,看官老爺們可以高抬貴手點點去看,我有點吐槽無力了。


題主只知道13年有日均4萬,明顯不知道歐服的巔峰是10-11年,日均peak可以到6-7萬,DT附近都有不止4萬人。EVE真正的轉折點,就在11年的作死更新,已經被遺忘的「Incarna」。

EVE的核心群體中,以戰鬥為主的PVP玩家,在10-11年遭遇了幾次分流:英雄聯盟和坦克世界的公測。基本的感受就是:出勤率直線下滑,日均在線3小時以上的鐵杆玩家經常出現掛著帳號玩LOL的情況。這兩款遊戲的風靡的原因在此不做討論,但是更快的節奏確實比起EVE更加刺激。所以當時儘管在線人數依然很高,EVE的吸引力卻已經沒有那麼強了,活力也在慢慢流失。

2011年,CCP放了兩顆臭彈。被連年的增長沖昏了頭腦的製作群,在Fanfest上表現出了令人難堪的傲慢與狂妄。隨即公布的「Incarna」更新,更是徹底激怒了所有熱愛EVE的玩家群體:數年未更新的艦船依然如故,許諾已久的太空行走只完成了一個優化極其糟糕的Demo,而史無前例的付費網遊微交易系統更是成了最後一根稻草。儘管大部分在論壇發帖聲稱刪號的影響力都不算大,但是確實有一些熱情的、頂著生活壓力在遊戲中奉獻卻被CCP當作傻逼的公司骨幹逐漸的脫坑了。沉浸在LOL和WOT中的玩家許多乾脆連紀律性上線都放棄了。儘管Crucible成功做到了一些損控,但是損失已經很難挽回。

老玩家的流失為何如此重要?因為許多流失的玩家都是小型公司重要的骨幹,部分6-7年成長的玩家,掌握著諸如T2原圖這種絕版戰略資源。有些中小型製造企業,流水線只有核心元老才知道完整的流程。有些小型PVP團體,離開了某個指揮官就無法開展行動,都是常見的情況。儘管在遊戲激烈程度上體現的不明顯,但是在低安全區和0.0中立區的許多公司,骨幹流失以後或者減少了行動,或者加入了大型的聯盟團,造成大聯盟的實力越來越強,新玩家也有更大概率被大型聯盟吸收。到了13-14年,遊戲已經進入聯盟團時期,low-sec的活力消失殆盡,只剩下一堆護衛艦繞杆子。中小型公司動不動爆發小旗艦戰,各種戰術創新層出不窮的時期已經過去。

EVE有沒有可能走向一條不同的道路?實際上這個時間可能需要再往前推一些,到09年CCP上海成立、DUST514立項的時候。如果全力投入了EVE的開發,沒有趟FPS的混水,會不會情況有所不同呢?並不太好說。畢竟EVE算是和始祖WOW一樣,慢節奏時代的網遊經典。在快時代被邊緣化是必然的。然而EVE畢竟充滿了獨特的魅力,至今依然沒有一款遊戲在遊戲本身上能與之抗衡,所以無論如何也應比現在要好一些吧。


我去年九月入坑,從倒賣npc貨物起家,買了(被爆了)十幾艘貨艦。後來學到了打撈,開著個黑夜穿梭在戰場中,收到了各大掃地團無數次警告、威脅和追殺。再後來加入了軍團,學會了賣PLEX,買到了夢寐以求的驅逐艦和戰列巡洋艦。跟著軍團打打打打打,一直打到了再也爆不起船。想再賣點卡,但是這和我的初衷違背了:在這個太空中,我只想開開心心的遨遊。算了afk吧,雖然最後沒玩明白多少,但我依然以能玩到這麼優秀的遊戲而感到驕傲。

1.A族出生(A護衛艦、驅逐艦,忘了名字了)

2.A星系倒賣崴砣柯(A貨艦,貨倉大的那個,爆了七個)

3.M星系倒賣庫瑪克(M貨艦,爆了八九個)

4.舉家搬到吉他附近,開始打撈生涯(做任務開渡鴉,其他時候開著黑夜亂逛)

5.加入了軍團大家庭(幼龍和姐妹會護衛,我菜我一般負責後勤和炮灰T T)

6.跟著軍團打仗,跟著團長打劫(爆了個毒蜥,又買了個;然後就開起了金鵬,不同職責不同組裝,excited)

7.爆啊爆啊爆,哎?跑題了?


建議:這個問題適合統計或是調查問卷的形式而不是提問。特別是知乎這種有特定受眾的少數人問答社區。多數時候人放棄和離開的原因只有兩個,一個是厭倦,一個是失去希望。


不請自來 國服五年歐服兩年(國服afk 歐服停卡)

(話說上面這麼多說國服的是不是都不看題目啊,什麼時候輪得到國服平均在線這個數啊。。。628前期除外 當然)

歐服的話 玩的並不多 有一段時間手頭充裕 開了vpn專線才玩的比較多 一開始加入了一個招新的本地比較新的團 然後上了ts 入了團 開始挖礦-掛技能(從0開始真的難受(╯﹏╰))-偶爾低安小隊roaming 到了後來我不怎麼上線的時候也就是掛著ts 聽ceo(老美)他們聊天什麼的 然後就講到軍團礦隊挖了足夠的礦了 買了某大聯盟的某軍團的某個00站使用權 然後就籌划下00云云 再後來因為躲宣戰退團 之後停卡了 他們也搬到00了 不知道發展的怎麼樣 然而印象中本來他們是想加某海盜團去打劫 00干架什麼的。。 現在想一想之所以沒去就是因為00的環境在趨於穩定吧 大聯盟越來越難以動搖 像國服這種環境差不多就是一潭死水了 這應該也是為什麼後來ccp要下大功夫進行主權戰機制的修改吧 近來許久沒玩了 不知道近況如何 也不瞎說了


坦克誤國唄


說到底EVE中大多數人都在打工而不是在玩遊戲。


很累 零零討生活真的很累 主權戰是個什麼樣子很多人都知道 就不贅述了 我就說說一個學生汪在00是怎麼樣的感覺 按理來說在校學生應該是這遊戲里時間最充裕的一個群體 但是因人而異 有些人喜歡刷刷刷 有些人喜歡出門打架 整天刷刷刷的那一個群體肯定是被出門打架的群體所歧視的 再加上國服腳本 他們再怎麼刷也趕不上腳本的產出 實際上所得的收入也就夠自己偶爾跟跟聯盟隊 買條重突爆爆領保險 然後再損個刷怪船 怪損也好收割損也好 反正那幾天全白刷了 久而久之自然會轉其他遊戲 想也知道 整天頂著稅收刷 還得被其他玩家歧視 那不是自找沒趣么

然後再說說出門打架的那個群體 打架的自然也分為單收的和小隊的兩種 單收這個玩法從服到15年那會都有不少人玩的 自己單開或者雙開出門 面對於數倍自己的敵人 吃個大肉還能在軍團里裝裝逼 就算被抓住打死了也不丟人 畢竟你是一個人嘛 但是這種玩法從14年那會起就慢慢變味了 至於腳本難抓的那些月經話就不多說了 CCP從14年那會開始一直對幾條單收熱門船和裝備動刀子 從砍鎖敵 把流浪和TLS的射程砍成馬 砍暴風 砍成單毀暴風 以前的雙毀425暴風全抗金鵬見了都得叫爸爸 雖然後面出了艦隊暴風…… 砍YST 機動砍得跟幼龍一樣(你說會戰崗哨影響平衡這個我還能接受 但是後來咋連著重無和無人機傷害增效連著砍) 異常NPC轉火機制 聽說你隱轟想單收? 再到後來加強重攔 40KM摸你菊花你怕不怕? 然後還有一個讓國服單收環境更雪上加霜的改動是最近的黃金富豪大幅度加強 我是覺得既然上海CCP和天成覺得無限隊列不適用於國服所以砍了 那黃金富豪的改動就適合了?改之前你們有對比過國服和歐服的數量差距么? 有人會說答主SB你不會用黃金富豪去單收么? 我只想說難道你喜歡noob船我也要跟著一起noob? 況且黃金富豪最讓人頭疼的不是單獨一條船而是跟著一堆亂七八糟船向你衝過來的時候 也就是因為上述原因 使得單收的玩家越來越少

那麼小隊戰呢?在13年那會小隊戰和單收差不多的 都是很熱門的玩法 隨便找幾個人 帶上個截擊 有時候甚至後勤都不用帶直接就出發了 那時候手動刷怪的人也多 交戰雙方大多數也沒什麼高位中位低位這個概念 收割和反收割都是衝上去超載就是乾的 所以那時候的小隊戰 海盜聯盟和零零聯盟打也好 零零聯盟之間的收割也好 或者說不管是吃到肉也好還是沒吃到就被團滅回家 大家一般都能打的很開心 然後隨著時間慢慢的推移 打得多了 自然有經驗的人也就慢慢多了起來 開始有了重視後勤和電子的壓制 有趣的是隨著技術的上升 玩家自然而然的想贏的更多 所以就慢慢出現了什麼人數後勤不碾壓對面就不接戰這樣的現象 再加上腳本的增加 小隊戰也慢慢演變成為收割隊與反收割隊的碰撞 大多數人心裡想著反正我家的腳本你也抓不到幾個 不能碾壓你的話 我還不如蹲站 還能本地嘲諷你們這些傻X CCP估計也是因為察覺到不管歐服還是國服都有這個現象就一拍大腿想了個手電筒出來 也就是因為這些原因 小隊戰如今願意參加的人越來越少 有些人出去外面幾十跳都嫌遠 再加上去了要麼都是沒得打或者被碾壓 Duang的一下跳進來三十幾人的海災航母隊你還有興趣和人家玩?

還有一個比較小眾但是好玩的玩法 就是現在流行的高低位小隊 出門一般就是4到5個人的一支小隊 其中包含了高位 也就是火力船 一般以跳刀戰列和BC3為主 中位 一般是詛咒 奧蘇斯一類的防空船 低位 跳刀驅逐一類的 有兼顧防空 帶隊伍脫離戰場的作用 這種小隊的玩法有興趣的可以去研究老人星或者瑟拉那些大神的視頻 這裡就不贅述了 這種小隊的搭配以及人數很容易讓對面甚至是自己人以為是一群來送肉的戰V渣 連後勤都不帶 然後組了一波亂七八糟的船一個個的來送死…… 當然 這種高低位的玩法也存在著門檻高 很多沒接觸過的人看一眼配置就一口否決的問題 這也是這種玩法依舊不能留住老玩家和被新玩家所接受的原因

不知不覺寫了那麼多……總之這就是一個在國服不算628半萌不萌的新人 歐服掛了一年技能就沒上過幾次線的玩家的感觸 要我說為什麼玩家流失那麼嚴重的原因 我覺得這個鍋可以分別丟給CCP 腳本 玩家群體一人一份


從一個已經afk的00挖墳小透明的角度來說,每天就算起個早挖掉卡徹的幾個星系也沒多少isk。直到最後的最後上線也就是和同行們有一句沒一句的聊會兒,講真,太無聊了!

eve這遊戲本身的確是個挺講究挺好玩的遊戲,但要一個萌新能快速地體會到這片星空確實太難(畢竟技能都得掛好久),在大多數的時間只是在漫長的躍遷動畫中反覆看著自己的小船發獃或者和認識的玩家左下角,簡直不要太無聊好嗎?

當然,腳本的存在應該是萬惡之源才對,什麼都可以腳本完成了,那還需要玩家的存在么?可即便如此我還是希望eve能擁有更多的玩家,這樣就能帶動同行數量提升,我也就能爆很多同行們的船了,也就有理由再回歸eve了。


收費不算太大問題。。。。然而網路延遲夠叼。。。然後我新手教程完了就老司機爆了。。然後把遊戲卸了。。。


沒玩過國際服,國服又再次AFK的殭屍N次方路過,

個人經驗,EVE這遊戲開服起就是一直患著慢性玩家流失綜合症,新玩家難上手這老毛病一直沒好,老玩家因為遊戲長期沒有多少有價值的更新熱情見底。

不過如果CCP能抓住這波VR遊戲熱潮把EVE VR化說不定可以重新帶起一波高潮,畢竟現有的眾多大型網路遊戲里EVE是最容易直接轉化成VR遊戲的了,

另外忽然覺得,EVE這遊戲很明顯具備直接在遊戲內形成VR網路社區的功能的啊,找找那些做社交網路的公司合作說不定是個辦法,畢竟大型3d聊天室 (逃...)


因為學業不能繼續。

在離開前,我就算是期末考試都拼死拼活地參加了源泉平叛戰。

當時感覺,一內戰炸出了不少AFK多年的老玩家。有的是保家衛國,有的是看看這個邪惡的PIBC如何崩潰。

現在問我滋不茲辭?我覺得很難說再投入這個遊戲了,除非再有一場源泉平叛等我的話。


剛才被一神經病噴了,簡單說幾個吧,這遊戲主要是pvppppp、遊戲戰鬥損失過大,幾乎是無法正常的pvp。堵星門星門掃描又費時費力。誰沒事一整天蹲那啊,玩遊戲呢還是被遊戲玩。星球工業生產資源地點每次都變化,真不真實另說,就這每次採集資源都要挨個重新選地方就夠煩死人。海軍機制莫名其妙,當年萌新時加了加達裏海軍,組個船剛出吉他就被強暴了,海軍都沒管,簡直卧槽。艦船槽位雖然是裝備自由更換但是加成固定,所以這個自由也是假的。武器系統很單一,看起來種類很多但是只是屬性變化,打起來都是biubiubiu,最多帶幾架無人機,好無聊。最可笑的是這遊戲竟然有黑煤窯?乛?乛?,這人是有多坑才會跑這給人當奴隸啊,還花月卡。


講真,除去入門門檻高這一點,就國服來說最大的問題是對腳本沒有嚴格限制,物價暴漲民不聊生,整體經濟趨於崩潰,當你買個裝備都心疼錢的時候,自然這個遊戲最精髓的PVP就開始走向沒落,而一旦PVP強度沒那麼高之後,PVE樂趣也降低了,畢竟玩兒個單機還要月卡誰都想不通不是嘛,再之後遊戲工作室的腳本不賺錢之後自然撤出遊戲,惡性死循環就此達成,這個遊戲差不多就算是死掉了

其實這個遊戲 真的是超棒啊

--復仇者聯盟 PDJ老兄弟 奧列超旗倒爺磁碟


利益相關,自己是策劃做端游的,數值這一塊,偶爾設計系統

EVE繼續這尿性未來會流失更多玩家,遊戲的玩法機制缺乏進步是癥結所在,EVE這種遊戲沒法做滾服,月卡模式使其付費道具受限,一直就是靠版本更新來續命,吸引玩家的無非是吊炸天的新船、新玩法或者其他翻天覆地的機制變化來改變新伊甸格局,以前的EVE能夠保持玩家人數無非靠這些(比如當年蟲洞的開放順帶著T3),但現在CCP的做法卻是縫縫補補又一年然後不斷推出周邊性質的產品,像失敗的514和依託於VR不知能有多少用戶群體的瓦爾基里去浪費研發資源,要是這能像宣傳的聯動倒好了,問題在聯動只是噱頭只會是噱頭。至於一些理解不能的改動,已經不是收益太低而是影響遊戲樂趣的修改也敢上,真是服(比如通過改仇恨機制砍單收,比如旗艦誘導CD,蠢修改太多了都列舉不過來,究竟有沒考慮過玩家實際體驗看著數據統計就改了,製作人的把控能力真差)。懷疑CCP在流失了一些核心研發人員後還會不會做端游這種東西,下個版本出堡壘也不看好,CPP目前的研發人員似乎還忘了EVE玩家玩這遊戲主要是玩開飛船干架而不是模擬城市或者QQ農場。船隻設計,之前的T3驅逐艦功能設計無力吐槽可以說是沒想好就上的東西和已有的T3船一點設計承接性都沒就在那玩太空變形,再之前掠奪艦修改就不說了吧,不管文字描述和船隻實際用途差之千里反正就是要玩太空變形(嗎的智障,一般視角都拉那麼遠誰能看到你變形)。能充分感受到現在CCP的研發人員腦子是一團漿糊,太缺乏一個能正確把控方向的領導。

---------------------------------------------我就是可愛的分割線了------------------------------------------------------

堡壘這個大版本開個幾個月了,那麼,新玩家導入量被推高了么?老玩家停止流失了嗎?平均付費增加了么?並沒有。CCP還宣布EVE將要有條件免費了,這就是某些玩家口中所謂有逼格的高端遊戲,為了保住留存數據都開始改基礎數值體系和營運方式。其實下一步會不會滾服我並不知道,但是由此造成必然的收入下降我只想說EVEr們做足心理準備來接受真正影響平衡的充值道具比較好。

吐槽說了那麼多,其實我真心愛EVE這款遊戲,可以說這款遊戲是我入職遊戲策劃的唯一原因及推力。現在排除主觀情緒來好好來分析,EVE是一款設計上長壽命的遊戲,玩家數量減少三種原因:1、運營策略失敗。 2、伺服器端的卡頓掉線或者遊戲優化較差。 3、設計上出了問題使得玩家玩不下去。我們知道世界服和國服使用了不同的運營策略,世界服的伺服器質量並無太大問題,EVE技術上的優化也是很棒的,兩服開服時間更是並不相同,卻在基本相同的時間點經歷了同樣的斷崖式人數下跌,那麼只能推得是設計失誤。能造成這個失誤的來源又有兩點,首先是玩法設計大方向上的把控失誤,其次是數值上的設計失誤,我個人認為這兩點都有。玩法上的問題從國服與世界服一齊出現的「大一統」現象可以看出,造成這一現象的原因是什麼?超旗決勝。超旗決勝的結果是什麼?單場戰鬥就可以決定整個戰役的走向進而讓整場戰爭毫無懸念,無論是在00還是低安。一個聯盟一朝崩盤,玩家數年的努力付出可以在幾天內灰飛煙滅,對勝者這的確很刺激但對失敗者這個遊戲體驗到底有多差不言自明。以上是完全可以通過玩法機制來避免的,而解決方案很多不需要大改也不需要砍超旗,甚至還能再加強超旗和普通旗艦,可惜沒去做。更令人惋惜的是00玩家和低安玩家實際佔了人數大頭,失敗者的流失讓勝利者也再無方向進而流失,要知道這些都是核心玩家。數值上的問題,通貨膨脹就是產出消耗不平衡,什麼腳本亂七八糟的完全可以用無形的數值手段去控制,當初經濟系統整體建構的如此美妙但這個到最近幾個版本居然沒做好,並且依然是個太容易解決的東西,只能得出要麼老數值辭工了但新來接鍋的沒那能耐做分析和把控,要麼就是真的懶。


eve才是網頁遊戲,所謂3d都是騙人的.不匿!


多方面原因

1軍團勾心鬥角,聯盟和聯盟之間,軍團和軍團之間,主團和副團之間,互相安插馬甲,換敵對聯盟小號隱轟蹲本地,僱傭海盜頻繁收割,以上這些行為可以發生在敵對之間,也可以發生在表面藍星藍加背地裡存在利益衝突,存在過往恩怨的軍團之間

2內容重複勞動,挖墳,死亡,異常,採礦,蟲洞,種菜,任務,大量的重複勞動內容導致玩家很無聊,但是為了買船你只能重複勞動,也就有了秒睡這個梗

3因為重複勞動所以誕生了腳本,國服的腳本有多強,天成閉一隻眼睜一隻眼,論壇貼吧表面反腳本,但實際對腳本有真正威脅的言論是秒刪的,整個遊戲絕大部分的isk,礦物,全是腳本產出的,腳本完全變成了一個eve的一個腫瘤,割了流血,不割慢性死亡

4對新手玩家不友好,eve的技能是個坑,玩家在前期1沒經驗2沒技能的情況下完全不能參與pvp活動,更別提因為馬甲問題很多軍團不會帶新手參與收割,從事pve活動又產出效率十分低下,催生了一大批新手蹲站黨,蹲了半年技能有了啥也不會,更恐怖的是有些軍團把新手忽悠下00,導致新手完全不能從事pve活動只能在腳本後面撿垃圾,最後還得賣給軍團

5無聊的會戰,參加過幾次大規模會戰的玩家完全知道會戰有多無聊,進場點名,鎖定1,2,開火1,鎖定3,開火2,看著總攬鎖定一個打一個,聽著反覆的點名,死了就回去補給接著進場,你可能問我不打會戰行不行,不好意思00軍團全部要求強制會戰,會戰期間全部百稅,說白了不讓你從事pve活動,你可能問我下線行不,蹲站行不,正規點的主力團是有考勤的,你一次不打行,次次不打你就被踢了

6高安內容匱乏,在00軍團各種強制規定要求的情況下很多玩家選擇了在高安遊戲,高安的選擇無非幾種pvp海盜團,說白了以多打少一群人堵門堵空間站,或者當個強暴黨,pve小死亡,4級任務,科研商人(完全不是普通玩家能碰的),挖礦

7重複勞動導致很多不想掛腳本的玩家直接賣卡來支持日常的爆船開銷,每次只有在會戰,收割反收割掛技能的時候才上線,其他時間就是蹲站誤國,很多玩家這樣玩久了慢慢就上的越來越少,或者就a了

暫時就想到這麼多,eve的優點就不說了,畢竟題目也沒問優點


一個新手教程就篩掉多少人


都是饅皇的錯!

開玩笑啦,其實我玩這遊戲大多數時間在高安,00隻有一小段時間,不過其實真的好玩的那段時間也是在00,後來回帝國搞生產去了。其實最大的原因是腳本吧,如果沒有腳本可能多堅持一段時間

現在已經A了快兩年了吧

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更新…

現在已經在歐服重新開始了


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