對你來說,怪物獵人最大的魅力在於什麼?

如題


這題真是一言難盡啊......

先歪個樓,前幾天我在另一個題中和大家討論了關於武器平衡的問題,讓我反而意識到一些事情。

我這人呢,閱游量也不少了,這兩天也是因為口袋首次中文化激動到不能自已。

我熱愛Pokemon少年冒險,Witcher成人寓言,AC系列戲說歷史,戰錘40K狂熱聖戰,質量效應太空歌劇......雖然現在跳出了暴雪大坑,不過魔獸星際暗黑畢竟陪伴我走過了這麼多年,還讓我認識了我太太。

零零碎碎的各種遊戲,很多都是玩過就忘了,現在工作忙了,不能向以前一樣拿出大把時間玩樂,總得有些取捨。

剩下的就是怪物獵人啦。

說來很奇怪,有些朋友說「怪物獵人的特點之一是沒有小怪戰直接戰BOSS」,這種話我是沒有共鳴的,別的遊戲中「BOSS戰」「關卡」這些概念好像我並不能代入到這裡。

現在我知道這是遊戲氛圍塑造太成功,帶來了強大的沉浸感。

但最重要的一點是:這個持續十年的系列,培養了一群可怖的玩家。

很多獵友沒有意識到,實際上系列在難度上是遞增的,但每當新作出來,老獵人們輕車熟路,操起順手武器,溜著關鍵任務,設計採集路徑,挑准過渡裝備,輕車熟路。

過去十年,每個小時,每十個小時,每一百個小時,每一千個小時。

每一擊,每一次閃避,每一個任務,每一次HR升級。

都不是白費,化為你的血肉,你的力量,你拋開現實生活中的另一個職業,踏入獵場時,你化身為一名獵人。

「變強的不是遊戲角色,而是你。」 (此為怪物獵人好玩在哪裡? - 老黑丶的回答)

在我近二十年遊戲生涯里,每次通關一個好玩遊戲,都會有悵然若失的感覺,「封盤」。

哪怕是故地重遊,也沒有了初見時的欣喜和激動。

但怪物獵人不會,每當完成一次全勳章,我心滿意足回到現實,我知道,很快我就會回到獵場。

這五百個小時的練習,並沒有「白費」。狩獵之旅只是又過了一章而已,放個長假吧,獵人!

時刻準備下一次狩獵。


終點,亦是起點


耐玩度取決於你技術進步的速度

所以對於不少人而言,很耐玩

即使對於技術很高的人,也可以研究更效率的打法

遊戲的boss(怪物)眾多,而且幾乎任何一隻都比較有深度,讓人印象深刻

從最低端的三跳(藍黃紅)

到各種飛龍

到各種牙獸

到各種古龍

到各種巨型物種

然後還有種類繁多的武器系統

每一把武器也都有各自值得玩味的地方

大劍的蓄力

太刀的氣刃

槍的防禦反擊

弓箭的hitrun

艹蟲棍的跳躍攻擊

蓄力斧的屬性斬。。。

+++++

還有一點,對於中國玩家的話

mh的受眾可能學生黨會更多一些

這類人群有一個特點,就是囊中羞澀。

所以mh這種很耐玩的遊戲,即使買正版,也有非常充足的遊玩時間

可以說很對得起他們花的錢

當然,如果是psp的話就更是如此了


我在玩遊戲的時候特享受那種從抖M變成抖S或者來回波動的感覺。


當年上課在後面和3個基友開荒2G的法米通G級炎王龍任務,45分鐘2貓之後炎王倒下了,3個基友打得灰頭土臉,我數了數身上一共掉了7個大葯3個冷飲,其中4個大葯給了隊友,我一塊邸石都沒用,刀刃都是全新的。混到了怨念物做出了套裝。關鍵是,我全場都在怪物身邊。

從此獲得稱號《迴避獵人》,這事我能吹十年。


為什麼不買了玩了之後再問問自己嗎


玩怪物獵人最大的樂趣,這個倒是沒有多想。

只是怪物獵人一開始的打擊感與擊殺了怪物的成就感吸引了我。

而後來發現這遊戲沒有等級成長系統,所以這款遊戲可以不慌不急的慢慢打。

看到一套好看的裝備即使花上一整天也要做完(24小時)。

差個怨念物連續打個40,50頭同樣的怪物。

沒有好的護石,就轉職去做礦工。

解禁後,就刷刷HR,清清任務。

看著那幾套裝備好像挺好看的,做了吧。

全徽章都好像沒有弄到,HR還沒999,什麼?出新作了?


裸奔


對我來說,在於任何一個人,只要一樣樣嘗試,一定能找到適合自己個性、節奏和進攻方式的武器。

這自由度和成就感跟擇偶一樣啊!


我覺得很成功的一點設定就是不顯示怪物血量,畢竟自己殘血破釜沉舟一刀下去怪物死了的感覺簡直無法形容。

另外,怪獵給了我們一個世界。


在於你通過充分的準備,調查怪物的生態,做出最克制怪物的武器,帶上陷阱、鬼人硬化葯G、大桶爆彈G、搶走葯G……然後直面挑戰你從未打過的怪物。最後,在經歷二貓後只能撿藥草回血,最後孤注一擲大劍的四段蓄力把怪物打倒時,你獲得的巨大的成就感。有時候,你甚至會跪在地上抱著你的3ds哭。


不管單機也好網遊也好都有玩到頭的時候

單機通關之後這個遊戲就只能拿來懷舊了,或者帶新人入坑玩一玩,你不可能花幾千個小時玩單機之後還不吐

網遊就不說了,一句話,有錢就能玩。

怪物獵人最大的魅力就在於雖然入門門檻高,但是一旦入了門就難跳出來了,你越是花時間玩越是熱愛,很多上千小時的遊戲時間的獵人還是稱自己為新手,狩獵的道路是永無止盡的

以前只能面聯時很多都是自己一個人玩,後來可以網聯了,就有很多基友一起玩(坑),這也是他的魅力之一

我記得有人總結過怪物獵人的遊戲類別,這是一款rpg養成換裝act射擊交♂友♂模擬真實類遊戲,不管你喜歡什麼類型的,你喜歡什麼武器,總能在裡面找到你的樂趣(比如廣大獵人都喜歡的換裝(●"?"●))。以後可能還會增加寵物系統(下一作物語中就有)婚戀系統(霧= =)飛行系統(飛艇和船總有一天獵人們可以自己駕駛)。

咱還因為怪物獵人入了3ds的坑,這是咱認為可玩性最高的遊戲之一(另一個是mc)


MH最大的魅力,對我來說應該就是面聯吧。

入坑的時候剛好初二,中二病最嚴重的時候遇見這個遊戲,幸運的是周圍也有人和我一起進入這個世界。到如今7年下來,我已經大學了,和我一起玩的人,一個已經高中,一個已然半隻腳踏入社會,但是每次出來的默契一如既往。雖然技術更好,走位更騷,但是偶爾出現的失誤還是能讓我們忍俊不禁,各種搞笑時刻都能成為我們許久的談資:貓車、太刀大迴旋免費換地圖、空大.....

我們沒有放棄這個遊戲,這個遊戲也沒有放棄我們。

最重要的是,我們都在。


變強的不是角色,而是你。


最大的魅力就是,以凡人之身,挑戰神話中才會出現的生物。

比方說像山一樣巨大的霸龍和崩龍還有嵐龍。

發怒時天色會被影響的天回龍和黑蝕龍。

刀玩的比獵人都好的斬龍。

能去客串格鬥家的金獅子

所有能把岩漿當水游的龍種。

以及更多。

每次打敗他們都無比的滿足啊。


以小搏大


明明是「頂點,亦是起點」啊,終點是神馬鬼!

魅力在於貓,遊戲的細節也相當不錯。


最基本的動力就是裝備好看吧。。。


跟巨型怪物大戰快50分鐘,擊殺那一瞬間的成就感實在是太大了。


我只能用遊戲裡面的一個技能形容這遊戲,斗魂! 挑戰者++!!!!燃燒起來吧。


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