你玩 Minecraft 玩出過哪些花樣?

題注造過鐵路樞紐,貨運系統,郵遞系統什麼的。想聽聽大家做過什麼有意思的事情。


我修了幾條很長,很長,很長……而且還在繼續延長的鐵路。

目的呢 ,就是為了利用原版MC(不用MOD),儘可能地還原坐火車的「感覺」。

鎮樓圖——

《通向太陽升起的地方》

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沒想到能收穫這麼多贊,所以還是先放個鐵路愛好者的小福利吧——鐵路旅客列車撞軌音效資源包!!(對,撞軌,不是撞鬼!!就是你在坐火車的時候經常能聽到的那種「咣當-咣當——咣當-咣當」的聲音)

某度網盤鏈接:http://pan.baidu.com/s/1qYpELx6【感謝 @黃俊亮 的建議,現已對1.9兼容】

很小,不到120KB,其實就是把礦車行進的聲音改成了錄製的撞軌聲,安裝了這個資源包之後,你再上礦車進行移動的時候,就能聽見彷彿身在旅客列車的車廂里一樣~

至於為什麼想起來做這個包,是因為鐵路修到一定長度之後(當時修了差不多1700格)行車時間增加了許多,這時發現礦車的運行聲音實在單調乏味,於是想到了替換。多年以前曾經玩過《微軟模擬火車》的MOD,其中有列車音效,重新翻出來,找到了鐵軌音效,截了長度改了格式,做成了資源包。

強烈推薦大家試用。

安裝了這個音效包之後,再乘上礦車行駛在數萬格長度的鐵路上,在列車的看日出日落,看風霜雨雪,看高聳的山脈和遼闊的大海,真的有一種別樣的感覺。

當然了,前提是——你的鐵路要夠長,至少也要1000-2000格,否則沒等你的感情醞釀出來呢,到站了……

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其實我的這種玩法應該不能算「花」樣,但是確實極少有人像這麼玩過:鋪鐵路,一條很長很長很長的鐵路。

在MC官方的視角里,我們鋪設的這東西始終叫做「鐵軌」以及跑在上面的「礦車」,而不是「鐵路」。換句話說,官方在設定的時候,就把這東西當成了短途交通工具,但是我們都知道,現實世界中的「鐵路」多是長途的。

而我喜歡的也是長途的鐵路,可以一邊坐車一邊看風景的那種。

當然喜歡鋪鐵路的人很多,也玩過許多愛好者的存檔,各種軌道錯綜複雜,自動發車自動入庫,各種MOD滿天飛,小到各種道岔中到自動閉塞區間大到鐵路樞紐,不一而足。不過這些雖然自動化程度頗高,功能也完備,但是始終坐上去感覺不到像是在坐火車,依然像是行駛在礦道里,原因呢現在想想可能有兩點,一是距離都太短基本上幾百格就到站了,另一個呢就是各種拐彎要不就是過山車一樣的上上下下——現實世界中的火車可不會這樣。

當然了這都是後話,最開始鋪設這種鐵路是源於一個很偶然的發現:

那時候剛玩MC沒多久,在出生點蓋了房子之後開始各種探索,其中就包括做了一條船開到了老家北側大概1000格左右的沙漠山地里,然後開始了探險。但是,船的特點大家都知道,很容易壞,而且經常是等到我要回家的時候發現這船已經不知道漂到哪兒去了……最慘的一次是,幾乎完全遊了回去。

於是後來決定建個大工程:修一條路過去,從家裡直通山脈!

不過由於當時完全是工程小白,施工經驗極其有限,高空墜落事故頻頻發生。(PS:之前的評論里也有人問了這個問題,後來我知道了,按住Shift再移動,就可以實現緊貼邊緣移動而不會掉落的目的了)所以為了減少施工難度,最終修建的就是一條筆直的1格寬的高架路。

後來基本上就是常規套路了——嫌跑得慢還得小心墜落於是鋪設了鐵軌——嫌一直按著麻煩於是實現了動力化(學會了用刷鐵軌機刷動力鐵軌)——為了針對夜間出現的怪物實現了道路亮化……後來隨著在山體里的挖掘還修通了隧道,就這樣一路向北,最終修到了大概是1700多格的長度。當然這時候其它地方也有鋪軌,比如老家東側最早探險的那個礦洞,也有軌道鋪設。

但是最後就發現了,在礦道里上上下下的時候不僅頭暈,而且半分鐘就到站的感覺基本上像是在坐電梯;相反,在通往北方山脈的路上就感覺舒服許多,尤其是晚上的時候,周圍漆黑一片但是前方的鐵路還宛若一條光帶在延伸,這種感覺還真的有那麼一點點像是在坐真正的火車。

於是一不做二不休,翻出多年沒碰的MSTS(微軟火車模擬),找出當年下載的中國鐵路的MOD,拆分出旅客列車撞軌音效,把它和MC里的礦車行駛音效縮混一下,做成了一個資源包。(就是前面那個福利)

載入資源包,進入遊戲,坐上礦車,出發!

……我勒個去,這次真的像是在坐火車了,聽著和旅客列車一樣的咣當咣當的聲音在長長的鐵路線上行駛,我這個四分之一弔子(因為連半吊子都不夠格)火車迷確實有點說不出的感覺。

就這樣,決定了自己在MC里的「職業」——鐵道兵!

要修鐵路,修很長很長的鐵路!

而且這些鐵路都要有一個最大的特點——直。

「廢話,MC里除了那種直角彎之外就沒有彎路,誰家鐵路都是直的!!(摔桌)」

但是並不是,因為我的鐵路不光在X軸和Z軸上是直的,而且在Y軸上也是直的。換句話說,不僅不轉彎,而且連高度都不會變。這聽起來好像是廢話一樣,但是要知道,現實世界中的鐵路,在目視的範圍內基本上同樣很難見到起伏的。

那麼 問題來了,當一直向一個方向鋪過去之後,遇到了高山,森林,大海怎麼辦?

回答很簡單——和現實世界中的鐵道兵的回答一樣——逢山開路,遇水架橋

換句話說,這種建築方式同時體驗的還有一種對MC大自然的征服感。的看著身後高聳入雲的山峰上有了隧道,一望無際的大洋上也出現了跨海大橋,再加上那長長的數萬格長度的鐵路,成就感自然也是油然而生。

目前從初始出生點開始算起,東西南北四個方向都開始了鋪路,其中最長的南線鐵路長度已經超過了20000格,北線也有超過12000格的距離,南北向同時還有配套的地獄鐵路(地獄鐵路……簡稱「地鐵」?!)供快速移動;東線目前修到了4700格的距離,最短的是西向地下線路,不到1000。

同時:

利用的都是原版MC不使用任何MOD保證了最大的兼容性,無論MC怎麼升級,鐵路都一樣好用;

除必要岔道外全線拉杆開關動力鐵軌,行車無需人工干預;

除東線外,全部為複線,為未來可能的自動運輸系統做好準備;

全線實現亮化,保證不會在鐵路上生成怪物(不過1.9版修改了機制,鐵軌上不會生成怪物了);

全部隧道均有3格高度,為未來可能的施工預留電氣化凈空……

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重要!!鐵路愛好者必看!!

感謝 @Young Pen 的指點和幫助,發現了這個視頻:

可以用於1.9的更變態的無人值守全自動鐵軌機!!

[Minecraft紅石小教室]1.9如何刷鐵軌?

請不要問我為什麼跪在電腦前……

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上圖:

南線鐵路起點站,我沒有做什麼複雜的鐵路樞紐,終點站也只是一個簡單的剎車迴環線,因為最美的風景始終在路上;

全線唯一的兩處高度變化,之後就是一馬平川;

一個典型的隧道出口,保留安全凈空的同時,隧道上方安裝有柵欄,防止不長眼的怪物或牛羊侵入線路;

之後就是長長的線路,一直通向遠方;

高處俯瞰,一條筆直的線路縱跨整個地圖。

在村莊上的小站

前方就是大海,但是鐵路永遠向前,逢山開路,遇水架橋!

高度永遠不變,以橋代路;

可以看到這裡路基顏色(材料)發生了變化——沒辦法,築橋的材料源於挖掘隧道所得,用光了就只好就地取材,順便栽種一些水稻,製作麵包充饑……

這裡是一座車站,其實建設的主要目的是為了加工鐵軌方便的鐵軌生產車間,不需要重新跑回基地補充了,附帶鐵路車輛段,可以將加工好的鐵軌直接裝上貨運車廂開走。

這裡就是車站(車間)生活區,必要的設施,床、工作台、箱子,熔爐。沒什麼過多的裝潢,夠用就行。

刷鐵軌機,車站存在的意義也就是為了容納這個大傢伙。當然隨著1.9版本的到來,鐵路車間已經廢棄,真的成了單純的車站了……

繼續向前,山不大完全可以繞過去,但是這不符合我們的作風,修隧道洞穿它!

有路自然好,沒有,那就修一條路過去!

像這種出了隧道馬上就上橋,緊接著又鑽隧道的情況,不要太常見……

這種大平地是施工難度最小的了,直接鋪軌就可以,然而並不常見,基本都需要進行前期的土木建設;

像這種一條線可以直接鋪軌,另一條線卻必須架橋的,也是家常便飯……

這是跨海大橋上一個(懸空?)的車站,為什麼會在這裡建車站呢?注意看上面的圖的右上方——這是一片被強拆過了的海底神殿的殘垣斷壁。這個車站就是為了強拆神殿而建設的。

離近了再看看——

鐵路繼續向前,開始步入了染色粘土區系:

隧道里的車站,當然主體依然是(目前已經廢棄)刷鐵軌機……

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好了,上車,我們出發……(喂喂,不要刷卡!你們想幹什麼,鐵路不刷卡,都給我去12580……啊不,12306買票去!!啊啊啊啊啊……)

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隧道內部,一眼望不到頭(截圖時MC里還是白天,前面的黑色只是渲染範圍之外的黑色),當然,土石方一點都沒浪費,都用來修之後的跨海大橋了……

夜晚的高空俯瞰南線鐵路穿山隧道

這裡是線路上少有的立交結構,目的呢主要是為了避讓一條支線,也就是右側通向地下礦道的鐵路支線,另外這也是當時的哞菇養殖基地。當然,其實最重要的原因還是因為當時這條鐵路是單線,後來修建複線的時候由於支線鐵路侵佔了複線空間,因此被迫使用了立交結構……

跨海大橋,注意在一個畫面的土木結構中就出現了6種建築材料,原因無它,修到這裡的時候染色粘土已經都用光了。看到左上角車站旁邊的深色木柵欄圍起來的地方了嗎?那就是採石場,下面挖了很深,為了獲取繼續向前鋪路所需要的石材。(對,是石材不是食材,你個吃貨!)

從起點站開始算,到這裡列車已經開行了超過5000格的距離——不過別著急,我們的旅程才走了不到四分之一……

高空俯瞰一座中等規模的車站——當然,這種帶有支線結構的,肯定是因為的鐵軌生產車間。

不用MOD,因此只能使用這種簡易的併線結構,能用就行~ 理解起來也不難,要注意的是這裡的鐵路行車方向和現實中的一樣,都是左側通行(在現實世界中我國只有地鐵是右側通行)。

這是另一個併線位置,圖中那條支線是從遠方的一個地獄傳送門修建出來的一條支線鐵路,帶有岔道可以自由選擇併到主線的上行或是下行線路上去。

又一處採石場,接下來的一大段基本上都是需要修建跨海大橋,因此石材消耗量極其巨大且沒有山脈可供挖掘,因此只好打地底的主意了……

這是一座建設在小島上的車站,由於面積太小,因此只好採用了上下兩層的結構,這樣鐵路車間就位於了地面/水面以下,通過一小段海底隧道併線上來。

懸空車站,建設目的很簡單——強拆旁邊的海底神殿,以求獲得海晶燈(視覺效果像電燈)和海晶石磚。為此還特別建立了養牛區(為了獲取牛奶,對抗遠古守衛者施加的「挖掘疲勞」效果)和水稻栽種區(話說這水稻品種真不錯,能直接用海水灌溉……)。

因此,之後的線路中海晶石磚就被廣泛使用了……哈哈哈哈

啊……哈……困死了,明天晚上再繼續更新,到目前南線鐵路還沒走完一半呢……

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嗯,接下來的路程相對比較單調了,因為基本上就是在海上,是一條超級長的跨海大橋。

這是在200格的高空俯瞰跨海大橋,那些深色的方塊就是雲團。

好了,到這裡,南線鐵路已經延伸到了10000格的長度了,這也是第一次,將線路長度延伸到了5位數,因此修建了一個紀念標誌。紀念標和正線的那個交叉點就是第10000格的位置。

於是,就在繼續行車到11200的距離的時候,迎著朝霞,我們抵達了南線鐵路的一座大站……

這裡,基本上就是第二個基地,除了完善的生活設施之外,還修建了點諸如人工瀑布之類的花哨景色。順便說一下,下界的地(獄)鐵(路)樞紐,就是以這個基地為中心修建的。

當然,鐵路是不會就此停止的,繼續向南,我們還有

準備好了嗎?繼續出發!!

新線路起始點不一定就正好位於高度70的位置,所以離開初始點之後都會調整高度,比如這個,就是南線二期工程里唯一的一處高度變化,隨後,就是完全筆直(一期工程其實中途有幾個轉彎的地方)的一路向南。

二期工程里山脈稍多,但是其實我更喜歡這樣的線路,列車在崇山峻岭里穿行的感覺很好。修建的時候依稀還記得初中語文課本里的《夜走靈官峽》的課文,描寫的就是新中國建設成渝鐵路時的鐵路工人的孩子的故事。每次行車至此,都會不由得想起當年讀過的課文:

……

他把我的手推開,提著兩個小拳頭,偏著腦袋質問:"哼!叫我『小鬼』?我有名字呀!"他指著床上那個睡得挺香的小女孩說;"妹妹叫寶情(成),我叫情(成)渝!"

不用問,這孩子像我碰到的千百個孩子一樣:工地里出生,工地里成長。工人們喜歡用工地的名字給孩子命名。成渝這孩子大約是生長在成渝鐵路工地,那個叫寶成的小女孩,也許就出生在此處。

……

繼續向前,又穿過了幾座高山之後,便是一望無際的森林。

這裡,又是一座車站,看這併線的軌道,不用說了,裡面又是一座車間~~

嘛,在修路期間,在鐵路兩側刷一些標語也是必要的對吧,剛剛在附近強拆了一座海底神殿,心裡爽,刷幾個字HAPPY一下……

第一次發現冰原,哇哦一定要修座車站,材料呢……就用冰吧,既美觀又……我靠這冰會化啊啊啊啊啊啊……

算了還是老老實實用海晶石磚吧,冰呢就點綴一下好了……

跨過了大海,前面又是高山……

得益於之前強拆的海底神殿,之後的隧道照明就不再用火把而是改用(偽)電氣化效果的海晶燈了,效果果然比火把好很多哎!!

鑽出了隧道,眼前是一片密林,巨大的樹榦使得我們不得不直接將其掏空,預留出行車空間。

啊,這個嘛,這也是鐵路人一貫的追求,對吧……

這個標誌,就是第20000格的紀念標誌,當然了,不再有第10000那樣的宏大了,也許下一次的修建,應該是當鐵路里程突破十萬格的時候吧。

於是,在走過了20000格之後,我們抵達了南線鐵路暫時的終點站。前方的鐵路尚未修建完畢,不過,之後還會繼續向南修建的。

車站內部,一層是生活區,地下一層是養殖區和鐵路車間,地下二層是一個巨大的地下農場。

地下農場一角,手中有糧,心中不慌。

而在車站的另一側,就是下界傳送門,通過這裡可以直接抵達下界,乘坐地(獄)鐵(路)實現在主世界中的快速移動。

這裡,就是目前南線的盡頭,距離原點20276格的位置。之後還會繼續修建的,因為MC里的世界沒有盡頭,MC里的鐵路也就不會有真正的終點。

OK,今天就先到這裡,下次將帶領大家進入下界,搭乘地獄鐵路返回原出生點。

土鱉,扛鐵牛……

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嗷入愛~來次夠!

下界(地獄)的特點是坐標相對於主世界是X8的關係,也就是說在地獄裡移動了100格,當你回到主世界之後就會發現,位置已經變動了800格。因此利用這個特點,我在下界修建了一條專門用於快速移動的鐵路,主世界中長度10000格的鐵路,在地獄裡只要走1250格就可以搞定了!

地獄鐵路,簡稱——地鐵!

這裡,就是目前地鐵南北線的臨時終點——20000站,可以看到,通往30000方向的線路僅僅是完成了部分的路橋施工以及鋪軌作業,並未進行動力駁接。

和主世界不同,地獄傳送門的生成位置我們往往並不能控制,所以經常產生懸空的情況,比如這個車站所在的位置,就……

懸空的,上不挨天下不挨地,完全是個懸空的位置。相對於主世界,地獄裡施工的風險還是相當大的,比如經常會出現一條岩漿柱堵在行車路線上,這個時候怎麼辦呢?

回答是——修建岩漿底座,引流!

就像這樣,托住岩漿讓它從其它地方流淌下去,避開行車空間。

這時的線路中,隧道就佔了多數了,和現實世界中的地鐵很類似。

當然,偶爾也會從隧道中鑽出來,能看看周圍的景色……如果有的話。

不過更多的情況是這樣——

挖著挖著,忽然挖通了,不過下面就是深不見底的岩漿海,一旦不小心掉下去了,可不像在主世界那樣還能靠堆石頭爬上來。

也正因為此,地鐵線路里經常會出現這樣走著走著,前方就是一條單獨的跨岩漿海大橋的場景——

這種線路在進行路橋施工的時候自然是兇險異常(即便這樣也已經壯烈了N次了),即便現在已經通車每次途徑都會手心直冒冷汗。

由此也就想到了當年新中國開發大西南的時候,修建成昆鐵路、貴昆鐵路的時候, 這種環境下的鐵路施工無論是遊戲里還是現實中,基本上都是用鐵道兵的生命澆築出來的。不同的是,MC里犧牲了可以按下空格重新開始,而現實世界中生命卻只有一次。

遇到下界要塞怎麼辦?答:無視它,穿過去!沒什麼能擋住鐵道兵身後的鐵軌!

再次經過了一個過山車般的高度變化之後,我們抵達了10000站,這也是地鐵開始修建的起點站,算是個鐵路樞紐吧。

當然,鐵軌機也是必需要有的……

這裡一共有三條鐵路,最外側的就是現在正在使用的地獄鐵路,是在下界修建的第一條鐵路,通向探險時找到的一座下界要塞,現在已經很久沒走了;中間的一條上行的是原計劃修建的一條靠近下界上層基岩的鐵路,因為這樣可以有效避免包括惡魂在內的怪物騷擾,保證行車安全。當時也修成了同樣通往裡面那條線路終點的那座要塞,不過現在同樣很久沒跑了。原因么也很簡單,施工量太大且枯燥,因為靠近上層基岩是什麼都沒有的,100%的隧道工程,挖起來很沒意思……

繼續向主基地前進……

知友@從悅 曾經在評論里提到過修建高空鐵路,其實個人覺得修建高空鐵路最有感覺的其實還是下界,例如這樣的,怎麼看,都是「天路」一般。當然,行車期間途徑這樣的路段就更有感覺了~

地獄鐵路里,想這樣的大落差地形簡直不要太多,修建的時候一個不小心,就……

仰望地獄中的天路……

地獄鐵路很短,主世界20000的距離在地獄只要2500格的距離就搞定了,所以,很快就看見了我們的旅行終點站。

這就是那個小站,下面那個小房子就是第一次來到下界的時候修建的,目的是為了躲避惡魂的火球……雖然裡面的傳送門是第一次來地獄就有了,但是鐵路通車卻是很久以後的事情了。

原點站,下面的傳送門,就可以回到出生點……

於是,我們回到了出發的位置

最後再發一張原點信標,也就是這個世界XY軸都是0的地方:

鐵道兵永遠不會停止工作,從原點出發,直到世界的盡頭。

全文完。


利用Minecraft學編程,開發Mod,從零基礎開始!

在玩Minecraft的時候,總覺得太累,得一塊轉一塊轉壘,當時就想如果能直接在Minecraft編程該多好啊~

所以就做了一個網站,在網頁上就可以完成編程。然後,又建了伺服器群組,給每個用戶一台完全獨立的伺服器,來運行自己開發的Mod。

整個過程完全是傻瓜化的,不需要配置複雜的環境,複雜的工具,用一個瀏覽器就可以完成所有的開發。

更主要是它能實現你所有的奇思妙想。例如,翻轉世界!

夢中的幻境:

或者從小就期望的超能力:

所有這些我都放到了網上,就是http://pvpin.com

我也陸陸續續的寫了一些教程,放在網站上,希望能幫助有興趣的朋友從零基礎開始學習編程。

我覺得,加上編程能力的Minecraft才是上帝版的--我的世界!


也許大家認為建築能玩出什麼花樣,那就是作出一個完全身臨其境的感覺的作品,以及花式作死的玩一個才 500X500 的地圖)膩,大部分建築作品只是藝術品和沒有血肉的牆而我們團隊這次嘗試了一個新的花樣,而目的就是想讓任何人來到這裡都感覺是在這裡生活居住一樣

和某樓主一樣,只是作為一個 MC 少有的真實派建築團隊我們苛求的態度決定了一切

請問你們認為給一張 500X500 大小的小島地圖能做出什麼花樣,或許一個別墅區?一個小村莊?

而我們選擇了一個少有真實派的少有的義大利風格,同時少有的當代歐洲,在三個少有前人借鑒的前提下,我們完成了一次自認為很困難的工作,有人不禁疑問請問 500X500 困難嗎?現在我就來敘述下過程

首先欣賞下美麗的海島風光光影渲染圖我就不多放了更多請見下部 MCBBS 連接裡面包含視頻

難題:

1. 我們如何保證真實度

2. 如何規劃如此大小的一塊地

3. 如何讓細節完美

如何保證真實度

為了這個項目毫不誇張的說我幾乎看了 N 部義大利電視劇電影還有旅遊介紹篇,翻了千百遍 Wikipedia 在渴求下不斷增加必須的細節,其中包括了解曾經推動了整個文藝復興的家族美第奇的歷史,用團隊里的話說作一個項目我可以把 Google 翻個底朝天(雖然有點誇張)

如何規劃這裡

那麼如何規劃,我們核心的一部分成員作為模擬城市類遊戲圈的元老粉絲自然清楚一些重要的歐洲城市的理念,首先依山而建不到迫不得已不要平地,建築之間無縫間隔(著才是歐羅巴),主幹道環島連接小鎮道路依地形而建

如何加強細節

細節的完美並不是取決於雕花這點非常重要,之前的樓主也有詳細強調,但是雖然這樣其實還遠遠不夠,一個建築取決於結構,但是一個有血有肉的小鎮應該給人感覺曾經有人的足跡就這樣,電線、微波塔、水管、水塔、破舊的古代防衛塔接連的彌補增加,建築被加上各種真實多樣性的做舊,其實不得不提的說教堂我們在內飾部分用了很多心思看似簡單我們為此設計了一幅房頂壁畫名叫史蒂夫的一天(細心的可以看懂內容哦 =w=)

再說教堂做舊的問題先開始只是一個成員快速的將內部替換了一堆亂七八糟船材質多次查證資料後我很不滿意,於是自己重新弄了一遍變成了簡單的材質古舊的感覺多處褪色,牧師台也從原來的平的變成了上部有半穹頂型,多次猶豫後沒有加入華蓋以及現在想想還缺了聖水,就是這樣的每次的百般糾結下才誕生了這樣的作品

小鎮內飾篇

每一個沿海的店鋪都被我們精心裝飾,處處給人一種這裡有著很多人在居住喝咖啡的感覺(做起來真是好累)

其中值得一題的是這個精緻的花店,最後一天的趕工還能出來如此自然感的作品,著要感謝我們團隊成員們

別墅區內飾篇

我的某個卧室,為了體現奢華之風這棟房子外觀被設計成兩層花園,內部通體雙層幕牆裝修

看著另一棟別墅有沒有想起 My Summer Car 吶,這個梗多次被我們團隊成員提及明顯這是一個愛車人的房子

值得一題的還有一個人他的設定是非常喜歡中國,卧室也富有獨特的泛亞洲風味(畢竟老外對中國的理解就是神秘和奇妙的)其實在樓上的儲存室還放著很多青花瓷瓶

種植園經濟

在古老的歐洲經濟中種植園是不可或缺的一部分,同時設計時候考慮了吸收光的問題種植園剛好位於島嶼的西面(其實剛開始的規劃中在東面很不科學)而在現代科技下旅遊業成了核心經濟

關於後山墓地

項目也接近尾聲的時候因為尊重教皇的習俗和加入更多的真實性所以加入了一個墓地的設定因為墓地在後山所以並沒有很理想的作成很大

如果你細心觀察會發現剛好和底下牌子數量一樣是 24 座墓其中包括一個富豪墓和一個城市建立這個城市的家族之墓

如果你看到了這裡,應該大概了解我們是如何解決的前面幾個問題,接下來放出一張當初二期建設的規劃圖或許更明了些

就是這樣我們完成了一次嘗試,在無過多參見的情況下作出了一個真實的當代義大利,海上還有遊艇其餘的很多細節具體可以參見

官網地址:https://innovacreation.studio

附言

接下來我們將努力專註於建築研究更多獨特的風格,感謝大家的支持,最後有個小彩蛋是關於前幾天對巴黎民居風格的研究的成果

目前還有諸多難點沒有解決,期待我們能有更好的作品更獨特的花樣吧


不能說是玩Minecraft的花樣吧,算是相關的。

我用Chunky這個渲染器渲染了我自己Minecraft單機的地圖,然後用PS合成出了下面這張圖。

更新一下吧(2016/7/5)===================

在渲染完這個東西不久 我就有渲染了一個更大的場景做桌面背景

以及 我用來P圖的原圖:) 為了造就真實的光影效果,手上就拿了一個差不多大小的盒子


2017.02.11更新 真·刷鐵村

猜猜看這是在幹啥?

這麼多小麥,是小麥農場?

其實是為女巫塔做準備。

貼一張「全景」圖(伺服器設置的視野距離只有12chunks,所以截圖截不全……)

女巫塔等刷怪塔達到高效率的前提是周圍不能有任何可刷怪區域,進一步提高則需要確保沒有任何實體方塊暴露在外。

為了達到極限效率,ZipKrowd等(喪心病狂的)伺服器的做法是把周圍的區塊挖空,然而…我們伺服器只有3個人經常在線,不知道要挖到哪年……

只好採用 用非實體方塊覆蓋所有實體方塊的表面 的方法。正常來說用半磚覆蓋就好了,可是我們的服主覺得半磚太難看(強迫症害人啊!!)……然後就提出了耕地再種小麥(因為耕地方塊是透明方塊),剩下不可耕種的方塊用厚度為2的雪片覆蓋的方法。不得不說比鋪半磚美觀不少

地下的洞穴因為平常看不見就很普通地用水淹沒了(當大水怪的感覺真好哈哈)

(話說服主的這個創意我以前還真沒在別的地方見到過,有人知道這個是不是原創嗎。。。)

p.s. 牽著雪人鋪第一層雪的場景也是極滑稽的XD

================更新:刷鐵村=================

如果你只是路過這個村莊 你大概猜不出來這是個刷鐵機

普通的刷鐵機大家應該都很熟悉,嗯就是那種飛到天上的大方盒子

伺服器雖然有個公用刷鐵機/交易所,但是每次要交易/取鐵總要跑到跑去出生點總歸不方便

於是就在家附近造了一個人工村莊。

利用村莊判定機制,在保持地面門具有有效判定的前提下把村莊判定拉到了地下。

(用VillageMarker畫了一下鐵傀儡生成區域,粉紅色的那個框就是鐵傀儡生成範圍)

村莊中心到了地下的話地表村民就不會被算進村莊人口,沒有村民也就刷不出鐵

所以我把交易中心建到了地下計入村莊人口的區域並往裡塞了11個村民(具體機制不是很好幾句話解釋清楚,具體可以看我寫的論如何建造一個看起來不像刷鐵機的刷鐵機 - Halogen Blog 渣寫作水平輕噴……)

後來心想連刷鐵機都建了不如再造一個繁殖中心 於是就從交易中心撤走了一隻村民(使人數低於人數上限)並將一間房子改裝成了繁殖機。記得好像是…30P?(繁殖機核心設計來自Youtube的Unarybit)

產出的村民丟到不計入村莊人口的區域進行篩選,奸商直接丟到地下摔死,良心商人在隧道里排隊等待被送入交易中心不計人口的樓層(即視感?。。。)

可惜還沒來得及把交易中心擴建好就關服了……

除了刷鐵和交易,這個村莊還有農業功能:利用1.8新加入的村民收割/播種農作物的AI,實現了土豆和胡蘿蔔的全自動生產(讓村民24*7無償種地 還把產出的作物賣給其他村民……罪惡感好強orz)(讓村民乖乖交出糧食的核心設計也是來自Unarybit大神)

為什麼要花這麼大力氣來造一個「自然」的刷鐵機+交易中心+農田?

因為看村民追♂逐、嬉♂戲、二人♂轉超級有意思啊LOL


看到大家都玩的這麼high,老朽很欣慰。接下來請大家安靜,容老朽自豪的裝個B。另外此答案圖片超多,手機請及時呼叫WIFI支援。

這個花樣貌似很稀有,是一個專門用來玩蹦極的高塔,從基岩開始建設,一直蓋到遊戲所能允許的最高點——256米。我將該塔命名為「天樞塔」。取「天樞地軸」之意。

建築整體大概是這個樣子,還沒有徹底完工。

整體建築由一座主塔和周圍的四座子塔組成,上圖就是其中一座子塔的塔頂。

塔頂如下圖是這個樣子,考慮到安全原因,中間的柱子上設置了末影箱(在柱子左邊的深綠色方塊就是,其下方是裁判位)可以用來放置個人物品,免得摔死丟東西。請注意那8個紅石塊下方對應的8個坑洞,這些坑洞里可以站8個人,在按下開關後8個人腳下的活塞會打開……然後蹦極競速開始了!

開關在這個牌子下面,需要另外一個專門的裁判來開啟。否則選手開啟的話可能影響競速公平。

如下圖:大家會從上面那些孔洞里掉下來……

從這個稍大一點的洞里落下去……

如果不做任何躲避動作,人們會先落到這幾個蜘蛛網上,膽小怕死的人可以在這裡進一步調整方向,或乾脆傳送回家。不怕死的可以按動方向鍵躲過蜘蛛網繼續下落……

然後會經過這個全服最大的吊燈,這個吊燈的俯視形狀大約是一個「井」字,如果躲蜘蛛網的幅度太大了,就會在這盞吊燈上摔死!

如果你的技術足夠好,你會躲過這盞燈,繼續下落……

終點就在下方!請注意那8塊水體正好位於蜘蛛網的正下方,如果你下落過程中什麼都不按從蜘蛛網中心下落,會經過這些懸空的水塊從而獲得緩衝,不會被摔死。但如果想拿到獎品,你就要瞄準中間那個綠色方框的中間落下去!不過不能調整的太早,因為中間的路徑上還有一個蜘蛛網攔著,躲過那枚蜘蛛網就可以順利入坑了。如果歪了一點,你就會在綠色的粘液塊上高高彈起……彈到比下圖還高!

如果你既沒有落到中間,也沒有落到粘液塊上,更悲催的是還沒有落到任何一塊水體上,那麼你就會被摔死。

終點近在眼前了!如果你順利掉下去,裡面會是這個樣子,第一名可以從這個箱子里拿取獎品。而且如果第一個人落在中間會壓下機關,頭頂會封閉,其他人就進不來了,除非第一名順利拿到獎品後離開才能讓後來者進入。

終點從外面看是這樣的:

一輪遊戲結束,大家可以通過這個命令方塊回到塔頂:

除了上面的競速蹦極遊戲,這座塔還提供了更加刺激的墜落遊戲——死亡套圈!首先你需要爬到該塔的最頂層,來到主塔邊緣,也就是這樣一個位置,然後縱身一躍!

在空中時你需要用方向鍵調整位置,使自己鑽進下面的這幾個圈圈裡——

如果歪了一點,那麼你就完蛋了!距離塔身近的圈相對來說調整餘量較大,不會那麼容易摔死(對一般人的心理來說也老刺激了),但越遠處越不好對準,個人的記錄是成功鑽到第六七個圈的樣子。

可惜該塔建成後伺服器啟動了死亡懲罰措施,這個最刺激的遊戲再也沒人敢玩了。想當年眾人齊躍競相赴死,比誰跳的遠的盛況再也看不到了唉~

因此,我又建了一個不那麼要命的:激情五級跳!還是從上面那個最高點下落,然後:

看到中間那幾個粘液塊了嗎?那就是你的落腳點!

如果一切順利,你將從第一個粘液塊開始,一直跳到那個大蛋糕右側的最後一個粘液塊那裡,一共可以起跳五次哦!

其實,只需要死死按住前進鍵加速起跳就可以成功五連跳了,一般人我不告訴他!

上文分別講述了該塔已建成的三個遊戲項目,分別對應主塔的兩個方向和中間,另外還有兩個方向的遊戲項目還沒有想好~

「天樞塔」夜景:

四座子塔現在有3座,分別是三種不同的樣貌,最終將保留一個看起來最好看的拜託OP複製成四個。

子塔準備建成跑酷和迷宮的遊戲功能,但現在裡面都是空的,還沒有開始施工……因為我現在還不能飛!該工程的大部分結構都是在生存模式下建起來的!

子塔的塔頂:

子塔塔頂內部:

該工程大概就是這樣,歡迎大家進遊戲里來一起作死!伺服器地址可以參考下方鏈接:

荒川-我的世界|minecraft|MC|伺服器|g鍵合成全篇完,感謝賜閱!


很少寫長文,文筆不好,還請包涵

最自豪的事情大概就是,花兩年的時間和另外一個人一起做出了自己從小就想做出的遊戲:

http://eod.sxl.cn

六年以前接觸了MC,玩了一年單機和MOD,做了一年地圖,在四年前意識到了MOD+插件的可能性,發覺完全可以配合命令方塊做出個自己從小就想玩的遊戲,於是就做出了夢之邊緣1

不過第一代完全還是以單機遊戲的模式做的。那時想做一個死了就重來的Roguelike遊戲,測試的時候一個人玩覺得非常好玩,但是使用的是單機遊戲的機制,也就是說經不起多人遊戲的推敲——如老手帶新手完全無難度,玩家間交易導致的跳關等問題,

現在當做黑歷史看看就好:http://www.mcbbs.net/thread-192972-1-1.html

好像還被各種MC相關的資料站盜用過就是了

啊現在看那個帖子完全就是個黑歷史啊……

後來做出了第二代,使用的是NPCmod+RPGitem的小學生系統組合【笑

之所以這麼形容也是因為實在是太容易做了

但是由於那時還沒有優化伺服器的概念,基本上是有什麼功能就用什麼,再加上MOD對資源佔用過高的問題,導致裝60個人就是極限了,再往上資源消耗是指數級的增長,堅持了一年半就夭折了

和上面比起來算是比較好的黑歷史吧

這裡還有個倖存的鏈接:

http://www.mcbbs.net/thread-256630-1-1.html

那時弄個交易行啊小火把啊幾個技能再加幾個原版沒有的東西什麼的都敢拿出來放首頁上……簡直了

這個地圖後來被拿來廢物利用放在夢之邊緣4裡面了,不過已經沒人記得了吧

本來是想讓玩家可以自己附魔武器,弄出自己的搭配的

結果卻發現由於這個減傷是按百分比的,導致了各種數據策劃的慘案

年輕時犯的錯喲……

夢之邊緣3則是14年中旬時開工的,主題是當時很火的刀劍神域動漫,結果因為資源不足及玩法不明,瞎弄了半年就棄坑了

已經找不到帖子了……orz

然後是15年年初時開工的夢之邊緣4

到現在已經做了一年半,基本上就是自己理想中的那個遊戲了

在去年12月底的時候自己寫了一系列插件,把整個夢4從頭到尾翻新了一次

比如那時加的這個新的武器系統:

幾乎一整年我都把自己的大半部分時間投入在這個遊戲上面,在這裡無論用怎樣的語言描述它都顯得過於蒼白

如果感興趣的話,可以直接去宣傳頁面看看:http://eod.sxl.cn

如果你覺得這種在整個MC界里都算少數的遊戲模式合您胃口的話,不妨點開您的MC,敲個IP進去看看吧,反正也不用下載客戶端不是

現在國內的MC伺服器業界一直都充斥著賺一筆就跑的風氣,最甚者一個月就能出2個服,賺了十幾萬以後又立馬關服開新的,甚至就這樣的服還有幾倍於我們的玩家量

但是至少,我還想好好做遊戲,這也是我一路走來一直不變的目標

——不好意思,我們只做精品


用顫抖的雙手打謝邀。

花樣真不敢說,相比我一個紅石大神般的同學,他的亂七八糟紅石系統做得我眼花繚亂。我只是略知皮毛而已。而我則通常只是蓋房子、蓋房子、蓋房子。所以我所謂的花樣僅僅體現在建築上。

而我在minecraft世界裡鍾愛的事情恰巧還就是造幾條鐵路。但通常紅石運用得不多。因為鐵路對我而言只是一種情懷,是工業與自然的交匯融合,試想那種曠野上橫穿兩條鐵軌,不見首尾的感覺。試想那種坐在火車上穿過山河大海,途徑風霜雨雪的感覺。

首先是我曾經造的一個客運中心站。主要是軌道交通兼航空交通。一部分是起飛跑道,一部分是停機坪,而另一部分就是軌道。

然後么,就是那種鐵路的意境了,我專門分設了高速鐵路和觀光鐵路。以下是觀光鐵路部分:

而後來在1.8的伺服器中,模仿米納斯提利斯的樣子造了一個主城。以下是主城的模樣——

畢竟那不是個現代建築,總不能再造那麼高大上的火車站吧?不過,在這個世界裡頭倒是用了點新的技術,用物品展覽框來控制轉轍路線。當然啦,這不是我自己的點子,也沒啥好吹牛的。不過下面這個站點的設計倒是頗有意思——

抱歉只有這一張截圖,這是一個T字形路口。整個車站分成3層。第一層發車,第二層收車,第三層直行。

這裡面臨的問題是從兩邊駛來的車輛有兩種選擇,即直行或進站。我只是將這兩條線路造在同一個位置而已,只是高度不同。直行軌道位於第三層,直行通過了車站之後礦車會掉下來回到幹線上繼續前進。相當於是一種垂直方向上的轉轍系統。這也算是種小花樣吧Orz。

以上只是看到題主所說的「比如全自動鐵路及快遞樞紐之類的」這句話後的想法。但其實如果要以我個人的觀點來看待mc世界裡的「花樣」,那與人是分不開的。

我想對我而言,固然mc世界的開放性是我的樂趣來源,但不得不說,我更喜歡與他人一起享受這一份自由。

我曾經自己開墾農田,自己蓋起小木屋,在一片土地上建立起自己的樂園。

漸漸地不再去想怎麼把一間屋子蓋得怎麼富麗堂皇。而是蓋來蓋去都只是幾間小木屋。因為我所期望的生活大概是這個樣子的——

我所期望的「花樣」,自然少不了人。回想起以往的日子,剛剛接觸mc之初,是在別人的伺服器里玩。那時是高三畢業的暑假,在同學的介紹下來到別人1.5.2的服。那時的世界,沒有叼炸天的牛逼建築,只有和善友好的鄰居們。那只是一段祥和的日子。

我們幾個在海邊建起自己的屋子,作為初入坑的小白過著「日出而作,日暮而息」的簡單生活。

偶爾農閑時節進城趕集啥的,那時候在別人家的大廳里放著一個浴缸,頓時一驚,大庭廣眾的,玩家這莫非這是羞恥play?結果看到旁邊豎著一塊告示牌——那是某次伺服器某某比賽優勝獎品。確實,那時的世界,一個浴缸需要8個鐵塊,72塊鐵錠。十足的榮譽與財富象徵啊!

再走幾步路,看到人家家門口放著一個箱子,一旁豎起一塊告示牌——請隨意帶走自己所需要的。真是感激涕零,只是取走一些種子、蘿蔔啥的。臨走時也留下一塊牌子表示感謝。

那是我最初的minecraft生活(並無合影留念過)

後來甚至,我還跟同學一起去參加過一場婚禮——

(又找到好多當年的照片,旁邊那個大頭RexLin便是我同學啦)

當時我和同學正在家門口種田,忽然間見伺服器裡頭有人在吆喝,邀請全服的玩家一起前去參加他的婚禮。於是乎——

我同學特意回家去戴了頂金帽子,我回去穿了條耐久見紅的金褲子,心想畢竟是參加婚禮,穿得也要體面一點。結果來賓們,大傢伙都是穿著鑽石套、金套鐵套來的,猶如西裝革履地走進婚姻禮堂。唯獨我倆窮小子,光著膀子扛著鋤頭來了。人家送禮金,送鑽送書啥的,唯獨我是窮小子一個,從懷裡掏出倆蘋果。。。。。。

婚禮的禮堂似乎是由服管理員們一起幫忙造起來的,在室外用紅石塊堆了碩大一個愛心,四下里擺滿了座席。

當然啦,整個婚禮的現場也是混亂得可以,反正我們一干來賓只要老老實實坐著就行了。看著新郎找不著新娘,看著保安四下里奔走,看著忽然又天降大雨,看著夜幕降臨一群喪屍的入侵,大傢伙兒又奮起而戰,總之各種樂趣全在於此。

婚禮結束後,大家又約著跑到雪原上,打雪仗。

我想,這就是我所要的花樣吧。所以當我的小木屋蓋起來之後,我所做的第一件事,只是招呼一聲:「大家快來我家吃蛋糕啊!」


前方多圖預警

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遊戲版本:1.7.10 - forge.1448

部分mod列表:工業2實驗版(2.2.791),Buildcraft建築(以下簡稱bc),暮色森林,Flan"s Mod(槍械),Bamboo(竹),五難題mod + 愛麗絲的人偶mod(答主是東方狗),Security Craft,殭屍意識,village info(村莊信息顯示)

新存檔才開了不到一個星期,此回答可能會不定期更新

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1、刷鐵廠(在建)

在遊戲前期,鐵錠向來都是珍稀礦物。在我的這個整合包里,工業和bc需要鐵做機器,平均一個機器要用掉半組鐵。槍械mod的槍和子彈也需要鐵。於是刷鐵機自然成了不可或缺的存在

刷鐵廠(在建)全貌和某個刷鐵機內部的實景。答主暫未掌握村莊堆疊的黑科技,於是只好簡單粗暴地增加刷鐵機的數量。目前已經建好了3個,後期準備再建3個普通刷鐵機和一個堆疊村莊刷鐵機。刷鐵機下方有隧道,能夠把鐵傀儡集中起來處理,變成鐵錠和罌粟

(隧道內部,兩個分支的交匯處,遠處紅點是用來處理鐵傀儡的岩漿)

2、村民工程

1.7的村民交易並不是那麼給力,而且在各種自動化生產方案可行的情況下,交易的地位比原版顯得更低。因此我這裡繁殖出來的村民全都(計劃)送往刷鐵廠,多餘的村民,取決於我的心情好壞,可能會繼續留在這裡或者被我扔出去喂殭屍

(拉下拉杆可以將村民送往地表)

3、全自動礦物處理系統

顧名思義,利用工業2的各種機器和bc的管道,實現了從礦石到產物的一條龍服務,礦石先被打粉,然後送入洗礦機清洗,洗出的石粉被分類裝置篩出,做為建築泡沫(水泥)的材料存放。清洗過的礦石粉之後被送進熱能離心機,離心出對應的產物。最後產物送往箱子儲存

(洗礦 - 離心部分特寫)

(礦物處理系統全景,除了礦物處理設備還有一些其它機器,比如岩漿發電機和金屬成型機,平常各種工業相關的合成也在這裡進行)

4、能源

科技類模組離不開能源,在找到地下岩漿湖之前我一度靠著手搖發電(動能轉電能)和焚燒秸稈度日。現在基地主要由風力發電機和岩漿發電機供能

(岩漿發電機 發電部分)

(大圖:位於y=11的地下岩漿湖,在使用中高度從11變成了9;小圖:抽取岩漿的泵)

在計劃中,岩漿發電機只是中前期的過渡選擇。後期基地的能源將主要由風電提供。我計劃仿照自己之前的存檔的模式並加以改進,建造大規模風電陣列,18個發電機組可以保證晴天1.5k EU/tick,雨天3k EU/tick的發電量。備用能源選用核電,穩定、高效、不受外界影響。發電的同時還能生產武器級鈈用於平整暮色森林的地面、迷宮

(上一個存檔的核反應堆,浸泡在水中,外層由雙層防爆石包裹。即使堆芯融毀,爆炸也不會影響外圍*然而還是有輻射*。像這樣的反應堆,我打算建造9個,預計發電量為3780EU/tick,並建立能夠統一管理反應堆的控制系統)

5、個人愛好

5-1、槍械

在現實中玩不到槍,沒有屬於自己專門放槍的房間。只好在mc裡面過把癮_(:з」∠)_

(專門用於存放槍械的房間,計劃以後給它加裝門禁和監控系統。掛在牆上的槍應該還是比較好認的。手上的「槍」是工業2的挖礦鐳射,物品欄第二格是泰瑟電擊槍,由security craft提供,可以給目標反胃III、虛弱III、緩慢III的效果,持續25秒。發射後有12秒CD)

*然而flans mod裡面的槍械並不能對末影龍造成傷害_(:з」∠)_

5-2、東方project

兩張圖說明問題,有一張是我的頭像

另一張:

(真男人從不回頭看彈幕)

最後放兩張上一個存檔中工業基地的截圖,兩個存檔之間我了解了一些技術向生存的技術,相信這些技術能夠與科技mod碰撞出更加絢麗的火花

彩蛋[來自模組翻譯人員的惡意.png]


有人問我常用的模組,貼兩個鏈接吧:

【圖片】[16-12-01]【玩家交流】FTB整合包的模組介紹【minecraft吧】_百度貼吧

【圖片】【水貼】1.1x那些值得關注的模組介紹【mc工業2吧】_百度貼吧

樓主玩的模組均取自這兩個貼子中所提到的,玩家也可以在twitch客戶端中自行下載FTB整合包或者All the mods整合包(後者的特點在於沒有魔改,容易上手)。

後續更新:前些日子答主參觀了BTM(Better than Minecon,一個為模組玩家開設的展覽,半年一次,目的在於宣傳新的模組,並秀我們一臉),因為這個展覽做得很不錯,姑且將其放在原答案之上。

答主在出生點茫然四顧。

一個叫水果手機的模組,有信息顯示的功能,當然這樣拿在手上並不實用。

上圖所示區域有音樂聲。

從這裡可以窺見展覽區的冰山一角。

這個手機可以讓你直接看到箱子里有什麼。

暮色森林展館的入口(某鹹魚在這裡卡了很長時間)。

暮色展館的碑文。

酋長,我們發現了一個印第安帳篷。

我就看著暮色開發組在打情罵俏。

一個不明所以的太空望遠鏡。

一處受up and down模組影響,重力被翻轉的區域,注意藍色粒子效果。

一個「坐人」用的會場。

工業區域的入口,這不僅指向IC,還指向很多其他科技模組。

從上圖傳送門進入aroma礦界,在那裡發現了一個圖騰族鼓,並帶來了一些buff。

用泥土雕刻出來的謝爾賓斯基地毯。

集成動力(integrated dynamics)的展區。

沉浸鐵路(immersive railroading),一個造型精美的鐵路模組,有自己的鐵軌。

Crossroads,一個將機械工業與魔法結合起來的模組,雖然挺好看,但我們真的搞不懂它怎麼玩……

在這裡你可以試玩一下簡單的貪吃蛇。

industrial foregoing的展區,這個模組是MFR(我的工廠)改製版,機制有所變動。

我忘了這個模組幹嘛的了……

ArmorPlus的展區略顯寒酸。

一個玻璃心模組。

又一個不明所以的展區。

展會的又一角。

來到了展區的外面,仰視上方的建築。

管理員放的一頭豬。

一個出事被封閉的展台。

一條Carz模組的賽車跑道。

誰被砸死了?

又一個重力異常區。

以下為原答案:

看了一大通,幾乎全是原版的,有一個玩模組的也很少,姑且水一水我從1.7到1.1x三個大版本的歷程吧。

我並不是一個喜歡修築宏偉工程的人,玩模組務求簡單實用,所以我的截圖中更多的是一些「特性」。

如同一隻大眼睛望天的AE(應用能源)隕石(萌新時期的截圖)。

暮色森林的沼澤生成到了主世界。

發掘IE(沉浸工程)礦脈時的驚喜,在這個整合包里IE的礦脈出量被砍得只有1/12,要不然只會更多。

宏偉的巫術村莊,坐落在魔法森林與雪原,蘑菇島三個群系的邊界。

生成在峽谷上的村莊。

用自動執行器擺放凋靈以自動化凋靈塔,由於靈魂沙與凋靈頭同時放置,因此沒有召喚出凋靈。

第一次點燃龍反應堆。

第一次嘗試AE自動合成。

將星系苦力怕王的TNT打回去。

TC(神秘)的外域。

為靈布口袋注魔。

嘗試用EIO(末影介面)的蓄水庫為MEK(通用機械)的鹽化塔供水,事實上是不夠的。

用超立方體將鹽水傳輸到家裡。

第一個血魔法儀式。

難得一見的史萊姆王。

心血來潮用rftools製作的世界,是不是很混亂。

血魔祭壇與自動為其供血的苦難之井儀式。

無限耐久的黑曜石劈刀(自帶30%概率不掉耐久,比較容易做不毀工具)。

惡魔召喚儀式及衍生出來的惡魔城。

星系附屬More planets里的乳酪星與糖果星風光。

不同的TC外域boss。

嘗試自動化AE的水晶,效果不理想而放棄,改用AE stuff 來進行。

下一趟roguelike dungeons的地牢,打了一背包的高附魔護甲。

蘑菇島上生成的村莊。事實上這麼大的蘑菇島已經可以叫大陸了。

真·江南水鄉

兩個生成在一起的隕石。

用血魔儀式凈化腐化之地,效果並不理想。

被TT(神秘工匠)坤地焰燒成泥土的森林。

點燃精靈門與召喚蓋亞。

在水中工作的IE斗輪挖掘機,由超立方體供電,可以看出,水方塊被破壞了。

收集了不少無盡貪婪(avaritia)的中子素。

身上帶的RC(鐵路)火石引燃了周圍的一切,放心,燒不掉的。

rftools製作的熔融泰拉鋼湖,雖然沒什麼用。

兩種形狀的鑽石塊世界,同樣由rftools製作。

龍礦超平坦世界。

合成寰宇劍。(從此我放棄1.7,轉進1.10)

地下發現的共振水晶。

注意,這不是64MRF/t,是mRF(毫RF,千分之一),是我見過最小的功率了。

EIO(Ender IO)的電容大變樣。

匠魂新生成的熔岩史萊姆島,區別於1.7就有的史萊姆空島。

第一把大劍。

血魔法2的煉金矩陣。

束靈套裝及其強化。

末地城裡發現的裝備附魔很好,1.10的末地大陸可以生成不少龍塵方便挖掘。

1.10的第一台BR反應堆,算是一個良好的開端。

1.10的IE礦脈顯著增多,這麼大點地方竟然集中了近40條礦脈。

未完待續……

使用MEK冶金灌注機鍊鋼。

BR反應堆的首秀,4.05的效率不算太低了。

大片的末地大陸,可以看到一個末地城。

FTB Utilities(FTB整合包自帶的插件模組,可以圈地等)禁用了假玩家,使RS(refined storage,AE的代替品)破壞面板不能正常工作,需要輸入指令解決。

DE2的注入合成系統。

用匠魂劈刀砍死骷髏刷頭。

復活末影龍以獵殺龍心。

擁有了覺醒龍套,可以飛了。

遠古守衛者的尊容實在不敢恭維。

新的龍堆爆炸效果。

使用無線輸電。

EXU2(更多實用設備2)的量子採石場,可以虛空造礦,速度很快。

家門口的樹被我用數字採礦機挖掉一大半。

第一個Woot刷怪塔,這個刷怪塔產量很高,且沒有實體生成,不卡機。

AA(實用拓展)的果醬小販,在1.10你可以利用它交易到很多綠寶石,1.11以後被削弱。

rftools合成機,有助於進行那些原料不消耗的合成(如血魔寶珠)。

上圖為邪惡工藝的神廟,下圖為星輝魔法的神廟。

難得一見的冰刺之地。

星輝魔法絢麗的特效。

冰刺之地與平頂山的交界。

高級火箭(advanced rocketry)的太空及外星球風光。

大氣修改器,取材自《塔拉星球之戰》。

夸克(quark)的洞穴水晶。

家的一覽。

製作AM2(魔法藝術)說明書。

原版雪屋和roguelike dungeons的雪塊地牢生成在一起。

不明原因的地形生成錯誤。

深淵國度(abyssal craft)的黑暗山脈。

巧用AA和EXU2的bug刷RF,功率達到了100億RF/t以上(現已被修復)。

EIO搭建的雲杉樹場(2*2雲杉樹苗特性)。

AM的法術配方。

用rftools護盾代替正常的建材蓋房子。

接觸到Compact Machine 2(更多空間 2)的某種粉色液體後,玩家會變小。

不明原因在叢林中生成的鐵傀儡,或許是quark的傑作。

黑暗山脈中少見的陰影野獸。

被放在種植站里當鋤頭和斧頭的鶴嘴鋤因為砍了很多樹變成了傳奇等級。

罐中奶牛的合成方法——用鐵砧把牛砸進牛奶罐里。

護盾方塊是透明的,因此原本生成在草方塊上的AM月亮石生成到了家裡護盾方塊上。

深淵荒蕪之地及其要塞。

召喚AM的Boss之一——末影守衛者。

在AR空間站的底部加裝了軌道激光鑽。

新版更多行星的尼比魯星和乳酪星,更加好看了。

意外生成的單區塊生物群系。

河邊發現的修格斯巢穴與修格斯侵襲。

迎戰深淵的第一個boss——阿索拉。

恐懼之地的風光與恐懼野獸查加羅特。

扎哈爾村莊與深淵的大boss扎哈爾。

往這樣的一個結構上扔火藥以製作EC(essencial craft,源質魔法)的元素碎片,可以和TC的要素碎片通用。

家門口迷之出現方形巨大水坑。

在有EC的情況下,往綠寶石塊上扔一些鑽石可能會生出重要的MRUCU,類似於TC節點,但可以用EIO靈魂瓶/MFR大師球進行捕捉。

製作EC水晶中。

EC自帶的世界「海納爾」的奇觀,龐大的遺迹和詭異的天象。

EC的boss全息投影儀所帶來的幻象。

我覺得我似乎眼花了。

EC輻射所帶來的效果,看來我真的眼花了。

然後我轉進1.11。

羊駝歡迎你的到來!

這,也叫九頭蛇?

黑暗草地那陰森森的日落。

ArmorPlus的高塔。

不明模組使金礦石生成在較高的地方。

新版暮色的大礦山,甚至支持密集礦物。

躲在牆角用箭射殺幻影騎士。

「一柱擎天」的MEK風力發電機。

星輝魔法的日食(Eclipse)效果,滑稽。

這是什麼附魔?!

血魔兵工廠(blood arsenal)的雷電印記最強效果!

被一群深淵殭屍圍堵,但我吸引它們過來是為了收集血魔法2的惡魔意志。

這個AP高塔和海盜船……有點怪怪的。

野外發現的廢棄菜園。

注意到這頭豬有什麼不一樣了嗎?

用基因工業(gendustry)雜交蜜蜂中,很簡單的。

BOP(Biome O" Plenty,超多生物群系)高大的紅木森林。

Quark的地下永凍石生物群系。

非常幸運,居然從村莊箱子里發現了一個湮滅媒介。

早先用過Rftools的建造機挖礦,然後它將這裡的很多方塊都替換成了泥土,非常難看。

發現林地府邸。

林地府邸內的風景和一隻用羊毛擺成的黑貓。(有個開伺服器的妹子也叫黑貓)

Woot刷怪塔可以刷出巫妖,但是掉落的裝備是破損的。

沒事看大雪怪和娜迦打架,雪怪勝利。

某一時期的家截圖(沒有外牆,所有的東西堆在一起)。

覺醒龍錠種子,可惜無法放進IE玻璃罩自動快速種植。

TE5新加的一個機器升級,可以用紅石爐煉出雜酚油。

一個純由煤炭塊構成的世界(後來廢棄)。

改用IE溫室玻璃罩陣列+mystical agriculture(神秘農業,魔法作物續作)大批量生產金銀鐵銅錫等資源,無需礦物處理。

改造完成後家的外貌,刷怪塔被搬到了地下。

某一個廢土一樣的生物群系。

一個小型飛艇模組(ViesCraft)和它的無限燃料升級。

潘馬斯的捕獸籠也是一個有用的產生物資源物品。

我仍然穿著龍套,但是用cosmetic armor在外面套了一層粉粉嫩嫩的源質鋼護甲(外套護甲不起防護作用)。

在1.10的GC4以後,外星村民可以交易,但交易項目千篇一律。

光影將暮色變成了白天。

GC在白天睡覺的低溫艙,不過看上去像一具弔死的屍體。

登陸在金星上,忘記穿熱保護。

在金星boss地牢箱子里發現可以阻止護甲掉耐久的防護控制器。

一株牡丹擋住了村民的門,旅途中發現的一點小浪漫。

反物質牛居然能擠出反物質——你當這是牛奶嗎?

如果你看到這裡,請掉頭。


【多圖殺貓!!!!】⊙ω⊙

我玩的比較算是花樣的應該是【迭代指令】。。。不過並不是指令/紅石大神(雖然在某模組pvp界還是相當有兩把刷子的),看到那些紅石計算器、指令導彈只能跪地膜。。。

看到高票 @1252 的鐵軌,膜之,於是手賤用迭代指令的做了個毫無情調的自動(自銜接、自消除)鐵軌,現在已經跑了50000米了

入口

因為說好了自銜接嘛,所以當走到

這樣的時候,就會

這樣。側視圖(史萊姆搶鏡)

但是畢竟說好了自消除,但是走過之處必留下痕迹。。。就像這樣

曬幾個剛出發的時候留下的痕迹

【冰刺醒目!!!!!!!!!!!!】

(傲嬌的從雙♀峰間穿過~)

【被從正中心穿過的樹。。。理論上這輛車可以穿過基岩,除了高度剛好為66的液體外沒有能阻止它的地形。。。】

這是起點。。。

回來說鐵軌,這是它去掉玻璃防護罩(利用了透明方塊不窒息原理)的樣子

兩處的指令分別為:

高的(自銜接):/clone ~-3 ~-1 ~2 ~13 ~1 ~ ~14 ~-1 ~

低的(自消除):/fill ~-24 ~ ~-2 ~-8 ~2 ~ minecraft:air

至於這個鐵軌製作時技術性最強的一點,估計是這個:

【裝X預警】迭代指令老司機會知道,迭代的時候有一個叫做「紅石激活鎖定」的問題,就是如果在原象區域存在已經激活的紅石信號,那麼它在複製區塊將會被保留。也就是說,複製出來的打開的紅石中繼器永遠是打開的,踩下的踏板永遠是踩下的,這種情況下的紅石器材是不會被再激活的。所以,這幾個器件的作用如下:

遠一點(上游)的探測鐵軌:激活時間礦車剛好可以跑到下一個探測鐵軌,同時可以產生一個紅石信號。作用為:暫時激活一段動力鐵軌以使礦車正常運行、瞬間啟動自消除命令(消除上一段鐵軌)、向中繼器發生一個脈衝

靠近我們這端的探測鐵軌(也就是下游):作用為截斷信號、暫時激活下一段動力鐵軌。激活時間恰好可以跑到與下一段鐵軌銜接處。在這段鐵軌上(最後一節鐵軌)跑的過程中會完成下一段鐵軌的複製

紅石中繼器:調整延遲以便上面說的「最後一節鐵軌上跑的過程中會完成下一段鐵軌的複製」。也就是說,在「最後一節軌道」上跑的時候完成向方塊的信號傳遞,啟動「自銜接」命令

(我說的自己都頭暈了TAT)

以前喜歡做大炮,最遠記錄是個下落式(60+層高,最高點tnt落下瞬間爆炸)的5000米炮,但是存檔丟失了-_-||現在轉向指令迭代炮台,自展開自消除,射程50左右(見笑)一次可以短時間內發射50枚以上(理論上上限被地圖大小和電腦性能制約,否則為無窮大)。

【說好的圖】

未展開

小規模展開後

威力:

可以調整吊角

而且是的它還可以自消除

當然要說指令大炮的話,我可是有15000+的記錄哦(≧▽≦)(不過還是通過爆炸推動)

箭雨炮【這個圖補的會比較晚】

順手刷了一隻豬騎豬騎豬騎豬。。。。騎豬騎豬,第一次在不用mod和傳送和爆炸的情況下把生物送到高空(300+)的高度。

指令放在這了:

summon Pig ~ ~1 ~ {Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig,Riding:{id:Pig}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

(當然不止這麼短。。。。)順便甩幾個相當好玩的召喚指令:

/summon Fireball ~ ~5 ~ {ExplosionPower:300,direction:[]}【定向超大威力炸彈】

/summon Creeper ~ ~20 ~ {ExplosionRadius:100,ignited:1,powered:1,Fuse:100,Riding:{id:Bat}}【滿天亂飛的超大威力自爆爬行者】

/summon Creeper ~ ~1 ~ {ExplosionRadius:100,ignited:1,powered:1,Fuse:100,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Villager}}}【滿地亂跑的超大威力自爆爬行者】

當然以上只是例子。。。我還玩過10000血行進速度120攻擊力上千的殭屍,鎖定距離200攻擊力上千行進速度140的鐵傀儡(然後打他),等等等等

就第一個測試一下

爆炸威力300:

一炮

兩炮

接下來是500:

最近和妹子玩起了生存。。。然後就沒有然後了。。。


第一次被邀請好雞凍∑(?Д?)

感覺mc最能被玩出花樣的就是紅石自動化了…

雖然說最近的一個存檔在一個月前才開,一切都才剛剛起步

但是不展示一下有點對不起這個邀請XD 第一次認真寫答案,求點贊

首先是爛大街的刷鐵機,好友紅雲(ID:_Yiiiii)的設計,極其廉價

通過鑽村莊機制的漏洞,把64個村莊堆疊在了一起

無論你在什麼地方,每小時都能直接獲得2600個鐵錠

雖然說現在的建築方塊已經換成鐵塊了,在長時間掛機的積累下,40個箱子的倉庫已經全都爆了…

(懶得合成沒辦法)

還可以看到一個信標,來源於第一隻凋零。左邊是跑圖收集來的各種樹種,留種的地方

可以看到spawn還是沒怎麼開發的,周圍都還是荒地

全自動的西瓜南瓜機和土豆蘿蔔塔

村民交易可以獲得綠寶石,作為貨幣又可以買到很多東西

可以幫助你快速積累資本,1.8之後的農民收購各種農作物且價格低廉

無疑成了最好的綠寶石來源。這兩座作物塔應運而生。

目前刷出了很多精準,時運3,搶奪3,摔落4,鋒利5,保護4等神附魔的附魔書

特意挑了這麼一個四個女巫小屋離的很近的seed

已經將其中的三個改造成女巫塔了,開發完畢之後會是日後活動的中心

四聯女巫塔不能在高空掛機,否則女巫還沒摔死就despawn了

因此把下方半徑160的洞穴點了,貌似還不是很徹底= =

女巫塔的掛機點下面正好是史萊姆區塊,改造成了史萊姆農場

為了不影響女巫塔的效率裝上了開關,水放出時不刷怪

然後是最近砸了不少時間的一個大工程,凋零骷髏塔

怪物背後全是信標裝飾23333

原先想召喚凋零就得到地獄堡壘手動刷怪,刷到3個頭需要好幾個小時

然而有了這個塔之後根本不是事,3個頭幾分鐘就能刷到了,極限效率是每分鐘4.5頭

設計是zk的wither ripper,用20隻ghast的巨大hitbox把刷出來的怪物掃下去

沒有活塞推動式的那麼卡,對炸雞更友好。。

經過我改造的怪物分類系統,可以把其他怪物單獨過濾出來只留凋零骷髏,省looting3的耐久

為了防止怪物刷在其他地方占上限影響效率,對地獄進行了喪心病狂的鋪磚計劃

目前已經鋪了約5w的半磚,然而要達到極限效率還有很多要鋪Orz

能展示的東西就這麼多了,下一步大概是發展凋零自動化,以及村民交易

當然更重要的是發展原創,發掘出原版遊戲的多樣性。如果一個存檔裡邊全是別人的作品,肯定不如自己設計的東西用著有成就感吧。到目前為止都和大部分工程展示一樣,千篇一律,真說不上什麼「花樣」。要把遊戲玩出自己的風格才有意思XD

存檔還會玩,以後還會更新


MCPE搭的巴黎聖母院,因為是手機版所以沒有辦法加MOD,觀眾老爺們湊合著看吧~

正面

側面

背面

內景

夜景

落日

雨天

就是這樣,謝謝大家~


謝邀。

只玩生存。專註各種mod和整合包。

和風豆腐工業什麼的就不用說了,有一次找到一個《吃貨整合包》,整合了哪些mod不記得,但是遊戲體驗如下:

【一個神奇的mod組合】

吃東西的時候不能吃太飽,太飽就吃不進去了。(所以只帶麵包下礦是不行的T^T)

不能總吃一樣東西,也會吃不進去。

能量越高的食物吃的越慢。

吃不一樣的東西餓的速度也不一樣(這個好坑啊!)

必須要用鐵才能種地(然後我就餓了好久!)

吃生的肉容易中毒。

豬牛羊雞生長的更慢。(漫長的童年T^T)

交配時間更慢。(為了啪的更爽么!)

不能通過打草獲得種子。

作物只能在白天生長,夜晚光源無效。

有一個營養指數,據說和食物的豐富度有關。

更多的食物。

【傳說中的吃貨整合就是這個效果T^T】

【我快餓死在田裡了T^T】

還有一個一直找不到完美版的《我的城市mod》,我安裝的那個總是閃退。

可以建造村莊,讓村民替你採礦、建築、種地、飼養。

村民還可以建造商店,製造衣服和烹飪食物。

《我的城市mod》在網上有解說視頻。


把MC強行玩成立體幾何畫板。


沒圖,後面有空補

~~

當年我們ourcraft工業周目,有一個絕世無雙的工程,地熱發電站及其配套系統【望天】

依稀記得那是三城,我主建的一個城市,與前兩個城市不同,寫個城市是建在紅木森林的林海之上,四周的景緻非常棒。我望著林海,做出了一個決定,我要用環保能源!

就是這樣,我們開了一個天坑,既然要使用地熱,那就必須要有穩定的岩漿來源,用紅石換岩漿的的辦法顯然不可行,於是,我和機智的工程師鵬鵬,就想出了使用地獄的岩漿資源,我們想出了使用剛剛實裝的build craft的液體泵進行抽取。

我們一開始選用了液體泵+液體罐的設計,然而我們發現,這樣的速度遠遠無法滿足三城的電力需求,於是改成兩個泵,不夠,三個,不夠,五個,這時候新問題出現了,手動灌裝速度又跟不上了 。

然後又是自動灌裝機,加速模塊,五個沒手快,六個電不夠,折騰了兩個晚上之後,新時代的地獄岩漿灌裝系統終於完工。

六台灌裝機,一個核電站,晝夜不息的進行灌裝,所有成品和空單元都由BC管道輸送,每台灌裝機由四個引擎驅動,測試峰值,輸送速度可以達到64個/tick,灌裝速度可以達到64/10tick(就是一秒)!

你問我這麼大的量要供多大的發電機組?

64聯裝自動填充地熱發電機組。

你問我多大的城市需要這麼多電?

其實城市還沒建…………只做了地基和道路規劃……


自定義設置,m鍵放置物品。

開創造,瘋狂地鋪鐵路。


第一彈APP內的minecraft專區有很多玩家都把minecraft玩出花了,比如昨天用戶 Mr.Ming 發的這個帖子

三位數模電紅石計算器 By Mr.Ming_Minecraft_第一彈

用模電做的紅石計算機,支持三位數的加減法

接下來展示效果,先是在面板上輸入第一個數,選個常見的128好了

然後輸入第二個數,因為是實時顯示結果所以不需要按等號,輸出perfect!

上面是結果三位數的加法,然而結果四位數的也可以

同樣perfect!

加法完了我們再試試減法,隨便出倆數,結果沒毛病!

最後來個負數放煙花,簡單的沒誰

最後不能忘了清零

http://www.diyidan.com/download/c5 (二維碼自動識別)


沒玩很久了,前年曾經做過一個2bit加法計算器


建築方面,受網上方壺勝境(網上只有圖,沒有存檔)的啟發,在生存服里仿製了其中一個亭子……然後就練成了照著真實房屋照片擼出相似建築的能力……

這是方壺勝境:

這是其中一個亭子,好像叫凝霜亭?

這是我仿製的亭子~

雖然只有一個亭子…但是我是生存模式!還不帶作弊噠~

最厲害的是方壺勝境的圖像素並不高…所以多數是靠猜的…

紅石方面,至今沒弄懂後來新出的比較器的原理……不過在此之前在伺服器里用ABBA轉換器的原理做出了一到晚上自動把平地上的石頭方塊替換為熒石的「換燈機」……不過已經木有存檔啦


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