新手如何玩好戰艦世界裡的驅逐艦,新手最好選什麼驅逐艦?
恩,我個人比較喜歡魚雷。
三線驅逐玩家,不是什麼大神,來分享一點人生的經驗。
玩戰艦世界是受了艦c的影響,第一條走的線是日巡。大概是入坑的時候0.5.1.0左右,那個古鷹還神坑的版本,萌新的我肝到古鷹以後深深地感受到了世界的惡意,於是轉去玩了日驅。日驅玩到六級的,被法爹打得火了,去玩了美驅。美驅倒是一條線玩到了底,又因為受不了那個彈道,去玩了毛驅,現在肝到塔什干。大概我玩驅逐的先後順序就是這樣的。日系也用朋友的號玩過幾十把初春和吹雪,所以應該算是對驅逐有點理解吧,真正的大神勿噴QWQ。這裡獻醜了。總體感受:驅逐艦是這個遊戲里最需要意識和操作的船(不考慮航母,操作類型不同),新手並不適合以驅逐艦起步。我推薦從日巡或美巡開始玩,奧馬哈和古鷹兩個脆皮可以很好的鍛煉你的走位,尤其是古鷹。
日系dd:最先玩的日系,就先從日系說吧。2級海風開始就能隱身雷,10級島風3*5魚雷海非常可怕。從六級睦月開始換裝610mm雷,傷害很高。與強大的雷擊能力形成對比的,是十分弱雞的炮擊。
然而這個炮擊弱是相對的。剛開始玩的時候,我十分迷信這個炮擊能力弱,基本不開炮,導致被法爹抓慘。日系dd玩家的雷擊技術決定了輸出,而炮擊技術則決定了生存性。對於一個會開炮的日驅,不管是美驅和毛驅都不會肆無忌憚的衝上去抓。而面對一個沒有炮的日驅,沒有哪個玩家會放過到口的肉。日系dd的炮普遍有頸椎病的問題,所以用好鎖定炮塔與規劃好航行路線非常重要!!我見過很多日驅玩家,迎面撞上美驅/毛驅,慌忙左/右轉,準備開炮時才發現炮塔被轉向了另一面。意識與走位這一塊太重要了,後面單獨講。不僅如此,日系dd的炮射速慢,射程短。但是以此為代價,換來的是低平的彈道,優秀的HE質量與不錯的點火率(卯月)。大部分日驅的炮在拖刀時會有更好的齊射角度,所以在狗斗之前,先調整好自己的迎敵姿勢,並且進行 齊射——賣屁股 這一循環,會有很大的收益。總之,日系dd有強大的雷擊能力,比較弱的炮擊以及普遍不錯的隱蔽。日驅的六級是一個分水嶺,在這之前是白線雷,在這之後是緣分雷。如果想知道日驅是否適合自己,嘗試玩玩睦月是個很好的選擇。主要玩法:雷擊,占點,點亮,打亂陣形,逼迫走位等等等等雷擊技巧:最簡單的雷擊方式,看到敵艦在射程內白線前一輪,後一輪,中間一輪,七八級房就不能用了。
雷擊最重要的是換位思考,即:「如果我是那艘船的操作者,對於現在的局勢,我會怎麼進行走位?」是直線前進?還是減速內切?這些都需要通過經驗進行判斷。對所有系的船都有所涉獵,對於提高雷擊水平很有幫助。還有一個,動腦子,不動腦子不可能玩好驅逐,更不可能擁有優秀的雷擊技術。相比炮擊的瞬間判斷與提前量計算,雷擊需要更多的經驗與思考。有興趣的可以去看一下空醬的視頻,在煙里通過炮線判斷航速,盲雷命中,非常精妙。
【戰艦世界】蓬萊山空 Isokaze_網遊·電競大概在10分30秒的位置。剩下的就是多玩,與思考。只能說,要多想。美系dd:五級開始,美系dd真正體現出了特點——祖傳127,祖傳日天炮。美驅的射速十分恐怖,十級的基林在沒有任何技能和配件的情況下擁有20r/min的恐怖射速。並且美驅的127開炮隱蔽懲罰很小,使得大部分美驅擁有隱身炮能力。與此同時,美驅還擁有不錯的雷擊能力,從7級的馬漢開始,美驅擁有了隱身雷的能力。這個「不錯」在9級達到了頂峰,9級的弗萊徹擁有比對位的日系dd陽炎更優秀的雷擊能力(個人意見)。除了魚雷射程較短和傷害稍低以外,在裝填速度,魚雷隱蔽性,投射量等方面都有超越。從8級開始,美驅將擁有電動炮塔,速度驚人,幾乎不用考慮炮塔的轉速問題。10級時美驅將換裝3*2的炮,在投射量和散步方面都有進一步提升。同時10級的基林還裝備著15km的魚雷。
同時,美驅是這個遊戲中功能性最強的艦種(同樣不算航母)。除了不錯的炮雷以外,美驅還有優秀的防空與全遊戲最強的煙霧,美驅可以把引擎加速這個技能換成防空技能,在被航母針對的情況下有奇效,也給美驅提供了一定的護航能力。美驅是這個遊戲中第二能帶節奏的船(第一是航母,毋庸置疑)。如果給美驅一個概括的話,萬金油這個詞是十分合適的。但同時,美驅有一些很煩的缺點,航速慢,彈道高拋。同時567級美驅隱蔽較差。我就是玩到馬漢之後,開始虧錢。。。。虧了大概 十幾把,慢慢摸到了感覺,然後開始在七級房橫著走(此處應有滑稽)。關於航速慢,這裡有個對比:日系10級dd:40節,疾如島風蘇系10級dd:43節,香港記者美系10級dd:36節!坑爹啊!
主要玩法:占點,狗斗,護航,點亮,拉煙掩護,輔助炮擊與雷擊蘇系dd:普遍香港記者,十分能騷,玩的好的話非常爽,和日驅看別人吃雷嘿嘿嘿的爽不一樣,是一種「我裝了逼還能跑」的暢快。
從五級開始,祖傳130炮,在6級和9級會有兩次主炮的升級。130炮有著不錯的穿深,優秀的射速,頸椎病(5級)、還能接受(678級)、優秀(9、10級)的炮塔轉速,優質的HE,不錯的點火,低平的炮線,優秀的射程。不足之處是130炮的隱蔽懲罰相當大,隱身炮有難度。同時,蘇系dd還有非常膜法的引擎,你們已經知道了10級的香港記者能跑出43節,加上旗子和引擎加速可以達到48節。除此之外,蘇系dd還有比其他兩系dd更厚的裝甲(7級除外,基輔就是紙),加上優秀的火炮,使得她們在狗斗時有很大的優勢。但是,相對的,蘇系dd的雷擊能力和轉向都比較差,7級之前魚雷射程都只有4km,8級也只有8km,10級10km。以及坑爹的隱蔽,7級9km,10級10km。主要玩法:炮擊,雷擊封路,後手占點,轉場支援。技能選擇:
基礎射擊訓練/基本生存性,看你喜好,個人喜歡基礎射擊訓練沉著冷靜,不解釋,有富餘點數選擇神射手/魚雷裝填
戰場直覺/監督者,看你喜好,個人喜歡戰場直覺毛驅選擇進階射擊訓練,美驅和日驅倖存大師隱蔽,不解釋。特別地,10級 毛驅可能選擇進階射擊訓練+破壞專家的雙四組合,以獲得更強大的輸出能力。消耗品選擇:
損管一定要用銀幣損管!!!!!損管的使用時機又是一個經驗問題了。煙霧是否使用銀幣煙霧,看個人需求。絕對不選魚雷裝填加速。引擎加速與防空的選擇,看個人喜好吧。升級品選擇:
這太複雜了,大概是日驅選雷,美驅7級前選炮,8級後選雷,毛驅選炮,引擎與舵效看喜好,最後一個隱蔽。旗子/塗裝:
隱蔽塗裝一定要上,其他隨便。HE與AP的選擇:
日驅:永遠HE美驅:有一條線,大概是5~6km的樣子,打這個距離以內的露肚子巡洋和戰艦可以考慮用AP,其他用HE。毛驅:露肚子AP,擺角度HE,太遠了HE,打驅逐基本都用HE(只是個人習慣)狗鬥技巧:
拖刀,封路雷。
第一輪炮很重要,對於驅逐來說,有櫃娘那樣的人形自瞄能力固然很好,但為了瞄準准而犧牲第一輪火炮是很不值得的。驅逐更需要一個迅速的大致預判能力,與戰艦不同,驅逐裝填速度很快,即使第一輪只命中1發,一些微小的調整就能使第二輪精確地命中。狗斗不允許吃雷,誰吃雷誰死。我一直覺得,如果不卡不騎臉不是航空雷,吃雷的驅逐都是自己有問題。至於能不能追,要根據局勢進行判斷。如果不確定對方巡洋艦的位置,最好別追。走位與意識:
在開戰之前,看一下雙方陣容,思考這局的打法和走位:以奪分戰模式為例:我方驅逐在占點上是否佔優勢?我能打過哪些敵方驅逐?我應當怎樣走位,才能給自己留下足夠的退路?
我能在哪裡進行炮擊/雷擊?我方巡洋是否佔優勢?能否給我火力支援?我方的航母是否擁有制空優勢?我這局的主要任務是什麼?主要威脅是什麼?我方的戰艦是否佔優勢?我是否需要去支援戰艦,以防止她們被打崩?我需要給自己留下多少血量,來保證足夠的輸出空間?(美驅和毛驅的問題)對方是否有雷達?是否對我構成威脅?等等等等
在走位時,時常留意:
我這麼走,是否有遇到突髮狀況的可能,比如迎面撞上個大狗?
我這麼走,如果碰到敵方驅逐,我能不能打過?和她換血賺不賺?我這麼走,是否會受到航母的威脅?我這麼走,如果遇到危險情況,我的退路是什麼?我現在是否應該拉煙來保證接下來有退路?(在占點時有奇效)驅逐在殘局時更能發揮威力,永遠以生存為第一目標,在此基礎上,盡量保留血量,永遠不要貪,永遠。也許隊友會噴你不佔點,如果你認為從點裡退出來的選擇是正確的,你可以用戰績打他的臉.
櫃娘說過一句話,如果你不想死,那麼沒有人能弄死你。如果你被打死了,那就說明你的走位有問題。當然這並不一定完全正確,比如被雙航母針對什麼的那誰都沒辦法。但是時常以這個標準要求自己,每次死後都仔細反思自己是否走位失誤,是否有更好的操作,會使你的水平有很大提高。
玩好驅逐需要的技術:
迅速的瞄準(有下限,很低的上限)走位與意識(沒有下限,沒有上限)對艦船的理解以及換位思考能力(沒有下限,沒有上限)
對形勢的判斷能力(沒有下限,沒有上限)扭(沒有下限,有上限)驅逐是一種幾乎沒有下限和上限的艦種,這意味著這種船玩好了carry全場,玩差了送75分回到題主的問題,如果是新手的話,我推薦從美驅開始玩,最多玩到七級,你就會對炮和雷有一些自己的理解,從而發現自己更適合雷驅還是炮驅,亦或是炮雷並重的美驅。
如果贊多的話再更新owo如果一個新人懷著驅逐是隱身的一擊必殺的絕命刺客,點亮了大不了送了再來一局的心態來玩,那我建議真的不要來坑隊友。驅逐脆弱的身板決定了他極低的容錯性。往往對大局觀的一個判斷失誤就會帶來滿盤皆輸。到後期如果你們這邊驅逐死完了,而對方還有一個會玩的驅逐,那你的隊友可能會被戲耍於無奈之中,所以,新人上來就玩驅逐真的是個坑隊友的事兒。尤其是現在鞍山洛陽金幣船越來越多。簡直坑的令人髮指。贏局能打成輸局的不計其數。
說一下昨天經歷的氣死人的我們家驅逐創造出來的「名局」,當時殘局情況如下所示,藍色為本方隊員,一艘科羅拉多一艘長門還有我的愛宕均在B點本方家附近,但都是半血左右。對方三艘幾乎滿血的科羅拉多,扶桑,愛宕向我方家裡推進(距離最近的科羅拉多大概十公里,愛宕12KM,扶桑15KM)。我方一個鞍山(幾乎滿血),地圖上位置目測距離對方家三四公里左右,離我們將近二十公里。我拚命打字說讓鞍山進他們家占家。進家開始讀條我們就贏了,對方即使愛黨全速回家也來不及,我們這裡至少還能扛一會。鞍山無動於衷,一個調頭沖著家回來,我們拚命打字說回去占他們家,無動於衷。沖著扶桑過去想要貼臉雷,被身邊的愛宕近距離兩輪帶走。然後我們殘血無法推過對手的滿血,敗。可恨我四殺的首勝被坑成敗。這就是坑B驅逐的事迹。=============再次編輯分割線==========================
目前毛驅依然是玩雷鳴,因為0.5.2的毛驅從基日天開始上下都被剁了一刀,以前想出到基日天的想法擱置,繼續廝混五級雷鳴打排位(這裡我想吐槽一下特么好多人沒搞明白驅逐的定位和感覺以及形式的判斷,覺得驅逐強勢就來玩驅逐,還打排位,純屬坑爹好么?我的rank10渡劫之路被坑了n次了。)。美驅出到本森,日驅出到吹雪。除了主玩dd之外也玩bb和ca,但是覺得成績最好的還是dd啊,真的是本命船隻。繼續說說更高級的感受吧。在更高級的房裡,dd那種掌控乾坤的感覺更弱了,連我玩提子都知道隨時不規則變速變向走,高級日驅雖然有更長的雷距,但是更加緣分,尤其是按照白線扔的。所以吹雪的成績反而不如峰風,也是喪氣。得跟那些心機婊鬥智斗勇,出山雷,提前量雷,白線左中右雷的壓。而且你會發現,即使你雷長到了十公里以上,你還是得七八公里扔才更靠譜。另外奉勸那些說峰風坑的日驅玩家,好好踏實在峰風至少玩上五十局以上,沒有五級艦長技能,6公里點亮,7km雷距外加四十秒的快速CD,可以充分讓你有機會練習各種雷擊,而且只有一公里的點亮安全區,更是需要你對對方走位趨勢的判斷,以及對方dd可能出現的行走區域有一個精準的判斷。可以這麼說,能踏實玩好峰風的高手,到了島風更是大神,玩不好峰風的,你後面越來越需要看緣分才能雷中對手。日驅需要踏實沉著猥瑣心靜下來玩,高級遠程雷未必更安全,超過十公里三十秒以上的雷擊時間,對方不知道會做出怎樣的走位變化。如果你覺得陽炎而是公里雷好,那我只能告訴你,多燒香,多祈福。接下來再說說美驅,這麼說吧。美驅雖然是日驅殺手,因為隱蔽值基本跟日驅差不多,所以基本上互亮,但是他炮沒你轉的快,炮CD比你時間長,倆人同時發現對手,你可以利用轉炮速度先至少糊他一兩輪了,而這一兩輪的先手優勢,有可能直接打壞對方的主炮魚雷管槳或者舵什麼的。但是你要記住,美驅的炮速雖然快但是彈速並不快,距離遠了炮彈飛行時間長,投石機彈道讓人鬧心,而這種飛行時間長的炮彈也特別容易被扭動躲避開,所以玩美驅需要記住,超過八公里距離你就不要開炮了,除非是確定自己沒在對方ca的火力打擊範圍內,然後有個傻航母或者殘血的戰列需要補刀,這個時候才要拼炮,否則對方dd跑出八公里以外還亮著的話,交給你們的巡洋艦打吧,自己停炮消點,否則你也會被對方巡洋洗殘的。毛驅美驅都對血量留存有很大的依賴性,如果前期你能很好的留存自己的血量,中後期整個陣型分散以後你會更好打。
但是我說血量留存不是讓你慫,而是需要更好的判斷自己是應該賣血硬剛還是應該猥瑣保留,我說的很多人dd玩不好的原因就在這裡,該剛正面的時候慫,該猥瑣的時候送了。舉個最簡單的例子,占點。你是該上還是該慫,需要利用你的判斷能力來決定。開局看看分房,對方有幾個dd,分別是什麼系,我是什麼系,遇到了應該怎麼打。 然後開局,自己走哪個點,進點以後有沒有快速撤離的通道,自己方的ca有沒有跟著過來提供火力援助,ca的走位會不會被山擋住為自己提供火力的視野。都要考慮到。然後向前走。如果是自己一個人,先點亮對方一個ca,朝這個點過來了,那麼我敢保證他前面有個dd在探路,那這個時候如果己方沒有足夠的火力援助,果斷掉頭後撤,放棄這個點,讓給對方占,然後判斷場上局勢,自己是在這裡等待機會,還是先去別的點援助。如果繼續等待,那麼不要進圈,放他們占完點,看對方ca走了,這個時候如果你是毛驅美驅,不要猶豫,上去偷點,這個時候往往對方占點dd也走了,即使沒走你單挑也不虛他,這是技術比拼了。進點不要著急拉煙,判斷對方dd可能來的位置方向,撒封路緣分雷,然後炮口朝向那邊,看清逃生線路,保持半速移動,直至占點完成。如果沒有人騷擾,占點完成走人。如果占點過程中被點亮,拼還是走看情況,對方一個人,什麼船,你是什麼系,對方有沒有ca回身援助,我們有沒有火力援助?如果對方日驅我們美驅毛驅,都沒有火力支援,硬剛。如果對方有我們沒有,那麼且戰且退,至少干他半血。如果你有援助對方沒有還不走,那我佩服他是條漢子。其實對形式大局觀的判斷需求以及操作量的需求,航母>dd>ca>bb,炮術需求正好相反。其實要講注意事項,dd能講很多,但是打字實在是很累,就不多說了。只想說一點,別只見賊吃肉沒見賊挨揍。哪系更好更強,像我一樣,每系練到五六級房。日系扶桑,美系墨西哥,美系獨立,日系妙高,日系吹雪,美系本森,美系克利夫蘭,毛系的雷鳴。除了德巡沒玩,我基本上感受了美日系的每種船隻的基本精髓。所以我可以告訴你,誰都有吃屎吃的很難受的時候,也有打的順風浪的飛起的時候,別一打不順了被克制船隻壓制了就嗶嗶嗶說某某船好強需要削弱。不服你也練一個,就知道誰吃屎誰難受。
--------------繼續更新分割線-------------我又來更新了。日驅玩到五級鋒風完全體後停下來了(其實後續的睦月也可以點出完全體了,但是暫時不想繼續朝下走了)。新手等你玩到五級鋒風之後,對日驅的猥瑣雷,隱身雷,距離判斷,對方戰艦走位趨勢,都應該有一個更深刻的了解了。這個時候你就會發現日驅的生存空間其實會越來越艱難。為什麼呢?首先更高級別的戰鬥中,對方的毛驅和美驅,還有各種多炮管高射速的巡洋爹們,都會越來越針對日驅做防範以及重點清除。有玩日驅到島風的大神朋友告訴我。T10房中的仇恨等級大概最高的就是島風。如果被亮了,建議趕緊走位拉煙滅個點冷靜一下,否則不久之後(大概十秒)你就能感受到全世界的惡意都沖著你飛過來了。嗯,說的沒錯,這就是玩日驅越來越高級以後感受到越來越濃的來自全世界的惡意,誰讓你那麼猥瑣呢。此外,越高級房裡,航母的飛機組數是越多的。T10的日航是有八組飛機在天上飛來飛去的,你會發現自己越來越難以尋找到好的隱身雷路線和位置。另外,各種占點圖,點開tab,看到對面兩三艘毛驅和美驅,你是不敢衝上去搶的,雖然你先亮他,但是對方一看被亮了,稍微沖前兩步,你船身還沒調轉過來準備跑呢,就跟著也被亮了。何況高級別的航媽玩家,基本上都會派戰鬥機到點上轉轉亮DD燈。什麼?你說跟毛驅美驅對炮?信不信分分鐘扒你層皮。所以相對來說,峯風五級日驅已經算是最好的生存環境。航母沒那麼多飛機。仇恨臉沒那麼高,對方巡洋炮術還沒那麼准。美驅毛驅的兄弟們還沒那麼陰險的預判你的走位習慣。玩完日驅,適當的玩玩毛驅和美驅,對你的走位提升反而有幫助。
最近我是毛驅日驅雙線走,不過毛驅只玩一艘金幣船——雷鳴,11.6KM 130小鋼炮,上洗BB,下爆DD。38節航速也是扭的飛起。8KM雷雖然是55節龜速雷,但是在你瘋狂的炮擊下,對方往往忘記了你還有8KM的雷,慌不擇路耿直走位還是經常會吃上那麼幾發的。
雷鳴,雷炮雙起,縱橫五級房。磯風五殺3V6逆轉戰局(最後階段3V6幹掉對面2BB1CV逆轉)==============老內容分割線==========================我是一個入坑一周左右的也算準新人的玩家。但是現在日系戰列出到金剛,巡洋出到古鷹。驅逐是這兩天才剛開始玩。然後發現了戰艦世界的另外一片天。為什麼說是另外一片天呢?先說說答主本人是很少能聯絡到基友一起組隊打的,因為大家都是有家庭的人了,不是這個有事就是那個沒空,所以每天晚上能組隊一起打個首勝就不錯了。其他時候,大多單排路人局。國服這個遊戲環境,每局能有一半的人有配合意識就不錯了。(這種配合意識還有很多是停留在抱團推線,別落單這個層面,像對整體形式判斷能力和占點還是搶人頭這種事就不奢求了。)答主雖然剛玩這個遊戲,但是多年其他遊戲經驗累計對配合意識還是有幫助的。而且很快對艦種的作用,有了一個大概的認識。最開始上手玩,覺得戰列牛逼攻高血厚容錯高適合新手上手,先發展的戰列線。結果吭哧吭哧出來金剛以後,發現戰列在沒有基友開著巡洋護航防空防驅逐。只能跟著大部隊廝混,即使大部隊走的不一定對,也只能跟著尋求自保,否則落單的戰列就是驅逐和魚雷艦載機的大肉球,很難發揮。後來玩巡洋,自由度高了些,至少可以有一些自己的發揮,發現不對也有一定的機會逃脫,下可以抓驅逐,上可以洗戰列,還可主動抱己方戰列大腿,給他們打打雜做做驅逐警戒魚雷機防空,跟著戰列編隊也可以打打太平拳彈幕洗洗對方船。但一旦劣勢,想要靠一己之力翻盤基本無戲,除非大神。現在有了一定的遊戲深度了解,操作上手以後,回頭再玩驅逐。突然發現另外一重天。首先日系驅逐就是戰場上的刺客或者魔獸世界裡的盜賊。可比刺客和盜賊更有優勢的是他是可以遠程秒殺對手的,雖然需要點技術和信仰,但即使是在劣勢局面下。也有可能因為你一個漂亮的穿插走位抓了對方的航母,立刻解了場面空中劣勢之危,也可能因為你排雷來去,打亂對方戰列陣線甚至突然秒殺對方兩個人頭,扳回劣勢。也可能你幾個煙幕占點,讓己方反敗為勝。總之,驅逐是最適合單人獨行的遊俠,力挽狂瀾的勝負手。但也可能是最快送一血的傻逼,就看你怎麼去操控它。我這兩天用驅逐下來,從頭幾局各種被操的不要不要的坑逼到經常能打出幾個自己都覺得漂亮的戰局。距離感的控制,走位路線的選擇,形式的預判都有長足的長進,成就感也越來越強。可以說,日系驅逐,是你「玩進去」以後最有「嚼頭」的一條船。初入手驅逐,幾個要點是要特別關注的,因為這決定了你的生死。第一是距離感,另外就是艦長天賦里的燈泡預感。就是那個你被點亮以後的黃嘆號提示。第二個就是少量金幣轉全局經驗把長距魚雷配件先點出來。這是你的命,也是你在敵方發現你之前能放雷的砝碼。其他的要點,網上有無數大神的經典驅逐戰法視頻可供參考,看他們如何走位,如何猥瑣放雷,如何逃命自保。大概就這樣吧。新手建議日驅,坐擁最強隱蔽和較高的機動性只要注意走位然後甩雷就可以,美驅並不很適合新手。
因為美驅同時承擔反日驅與反戰艦的任務,而且高級美驅彈道性能非常之差,差到無以復加的投石機,非常吃炮術
像我的美驅也是作為1.5線並同日巡練的,目前到本森 日巡已完成,二線則選擇的美巡很早就有關注這題,正好最近秋月打的蠻開心的,就過來把這題答了w
我本人的話是一枚亞服玩家,id:Topkillua。dd方面的話哈巴9w+,基林7w+,島風場次太少就不說了,秋月7w+,嗯,差不多是這麼個情況。
在亞服混的人有一些廣為人知的臭習慣,其中之一就是亂甩舉報(
自己一輪被ds了就給對面舉報,自己這邊誰打的不好就給誰舉報什麼的。而這個臭習慣受害最深的,應該就是亞服廣大的dd玩家。(cv是什麼可憐蟲不認識呢w)如果你在亞(國)服組過隊,語音過,那麼多多少少會聽到如是的抱怨「我們這邊的dd太弱了」「要是dd強一點這盤早贏了」這樣的抱怨。這也無可厚非,畢竟dd是這個遊戲中(除cv外)最容易出現技術性碾壓的單位。一個會玩的dd能和三個不會玩的dd周旋,兩個好的dd在優良的配合下能碾壓對面幾乎任何數量的dd。沒有裝甲區使雙方命中收益幾乎對等,要想血量領先就是純炮術黑吃黑;不好的走位直接導致極差的交戰(點亮)角度突然死亡等等等等,血短造就了dd這個最特殊的單位的存在。這從todays上面的數據也能看出來,舉個例子,今天本森的全服場均是27500+,以54000左右的上線來說,1/4線的13500和3/4線的40500對全局的貢獻差別,有點經驗的玩家都懂的。因此種種,作為入手的dd的話,我首推美驅。足夠的隱蔽,穩定的he傷害,優異的魚雷,高額的血量,靈活的機動,幾乎毫無缺點的基本沒爭議的最強dd線。而且全線無坑。
日驅上手最匱乏的地方在於教不會你最重要的搶點狗斗,毛驅上手需要十分高超的走位技巧才能做到對局勢有貢獻,德驅是dd最坑線可以無視,日二線的炮雷綜合使用也是十分需要dd基礎的,極弱的機動也需要人去適應,所以上手還是以美驅最為方便簡單。上手dd我比較建議帶著一個「不被舉報」的心去玩dd。什麼樣的dd會被舉報?開局暴斃的dd自然容易吃舉報,只會繞邊偷cvbb的dd也很難避免吃舉報,隊友瘋狂dot點裡而你不去占也會吃到不少舉報。但是,dd輸出較低一般不會吃到舉報,勤於占點或者推進時給隊友拉煙還能吃到贊。
對於入門dd玩家,建議多以團隊貢獻為主,不要求你高輸出,不要求你有魚雷命中率,僅僅是能夠在各個點裡打游擊,減少暴斃次數,就已經是個合格的dd了。至於「怎麼玩好dd」「怎麼進階dd」,咱有幾個比較簡單的實戰建議
1,勇於開炮但不要盲目開炮。先不談啥時候是盲目開炮,首先要做的就是勇於開炮。許多入門的dd選手認為魚雷是dd的主要輸出手段,其實不然。以白鷺(大概是現階段最強勢的魚雷船)為例,5w多的均傷裡面火炮占的傷害近乎一半。狗斗,魚雷騙損之後自己上火,這些都是非常非常有性價比的開炮機會。千萬不要成為一個2km遇到敵人的時候還要優先放雷的dd,那隻會讓看著你視角的其他人感慨一句「嗨呀好氣呀」。至於盲目開炮也很容易理解,對面人多,你們人少。對面血多,你們血少。敵在明,你在暗。那就做好你的隱身魚雷婊,收起小炮管啦(2,不要撒寬雷!寬雷在我看來是這個遊戲最愚蠢的,專門用來坑萌新的設定。無數的朋友用慣了窄雷之後都會感慨一句「當年用寬雷的自己真是傻x!!」(當然這一點英巡要除外,英巡有特殊的放雷技巧。3,找個師傅會讓你受益良多。這個找個師傅並不是說真要一個人手把手教你打,那你還不如去參加委員長訓練營。你需要做的僅僅是和一個玩的好的dd玩家組隊,開啟錄像功能,參考下大神的走位什麼的,都能讓你感覺有所獲益。4,完全用dd征戰完一季rank到r1能使你的dd水平直奔頂尖。5,耐心。第三賽季亞服排位有一個大神(忘了是nt_ksk還是murtan),最常對隊友說的一個詞就是「patient」。點位落後耐心集體推進或者打游擊,點位領先好好防守不要送。對於dd來講這個耐心則是更明顯的:不要開局一言不合上前送fb,不要貪點停在煙里送盲雷ds。時刻謹記自己只能吃30顆he左右的血量,殘局才是dd作用最大,也是最容易打輸出的時刻。寫點題外話。其實最開始寫這個答案的初衷是這個遊戲現在有股不良風氣,對dd的忍耐度極低,但凡有點劣勢就會罵dd,舉報dd。誠然,也如之前所言,dd是這個遊戲最容易出現技術碾壓的單位,也是發揮很不穩定的單位,每一個dd玩家都會經歷或多或少的暴斃,再優秀的dd玩家也沒法保證自己不會死於歐皇之手。所以,希望大家給dd玩家們多點包容,少點舉報w祝大家早日成為合格/優秀的dd艦長w以上w每個人的打法與偏好不同,不敢做推薦,說說自己的升級之路。亞服測試時玩美驅起步,那時候美驅直到完全體弗萊徹才有長程高速雷,之前各級除了法拉格特的高速短手雷以外完全是短手低速雷。可憐的美驅只能玩投石機、襲擊日本同行、占點、轉角偷襲或者利用各種條件板載衝鋒。美驅玩過以後再玩日驅,發現雷擊原來可以如此簡單。玩過日驅又出了毛驅,發現炮擊原來可以如此簡單,之前累積下來的各種近距離雷擊的經驗,在毛驅的光速雷上繼續適用。三系驅逐都玩過以後,又發現美驅打打排位也還不錯呢。這樣的練級經歷的好處是,最大程度地體會驅逐這種船的優勢,發掘各國驅逐的特點,也在最大程度上感受驅逐的弱勢之處,進而得出自己對驅逐這種船的作用的結論。用美驅火炮的高射速、高彈道練習驅逐炮術,進而尋找不同火炮的甜區;用日驅練習雷擊的仇恨控制、對敵的路線控制、自身血量控制、距離控制和冷卻時間控制;用毛驅練習與其他船隻的反驅逐配合。==========這個遊戲已棄坑,棄坑前已出全各系驅逐,總計打出六個XVM榜第一,兩個第二,其餘名次不計。
第一 走位很重要,要學會在彈雨和交叉雷的攻擊下各種花式走位扭一扭全身而退的技術第二 對形勢的判斷,出現在自己應該出現的地方,國服最大的問題就是大多數人沒有形勢判斷意識,一群人堵著一個點就是沒人佔點,這種情況經常有第三 腦子要靈光,中老年反映速度就不要玩了第四 要有團隊精神,驅逐說實話很吃隊友,但是隊友也很需要驅逐去配合,該給煙的時候給煙,該護航的時候護航第五 佔點狂魔須注意:佔點是一種賭博,對面只要有雷達,你會被瞬秒有幾個技能驅逐艦一定要加點煙幕範圍擴大腎上腺素激增(一秒鐘的差別就有可能是生死直別)魚雷加速監督者(能多加一個補給品,這樣就不用金幣大保健了)三級以上的驅逐艦才有選擇的餘地最近一直在低級房混,三級房的話,英國唯一的驅逐坎貝爾頓不錯,需要氪金
非常不建議你只玩dd。我打了倆月多了。入了大狗和毛馬哈,現在肝到天城…一開始是覺得雷死人好爽好爽。但是5級開始,日系的dd就畫風突變,再也不能按照之前的玩法了,對於初春什麼的毫無愛意,挨一炮就壞壞壞…玩了dd就會發現ca感覺好爽,玩了ca就又覺得bb不錯,bb被航媽雷了就改行,最後總有一種玩起來感覺得心應手~其實推薦你從日系ca玩,基本上一條線沒啥大坑,雷也有,火力也不錯。hf
既然是新手,那麼還是先熟悉地圖吧。
不同的地圖,眼位在哪裡,哪裡適合纏鬥,哪裡適合黑槍,哪裡適合壓制敵方視野
熟悉地圖以後,你會發現dd是最好玩的艦種
有山靠山,無山拉煙,遠射撩騷,被追擊就甩雷
至於玩哪個系,玩美系吧,維斯克是可以永久保留的船
維斯克很容易打出來,為什麼要說他呢,3級船頂4座三聯5公里雷,你不怕么
說到雷,單側雙發,一發按照標線打,一發預判提前量,這種習慣和感覺會一直陪伴你所有dd。
把威斯克勝率練到60%了,你就是一個合格的驅逐艦艦長了
最後,希望所有玩dd玩家,不要慫,不亂雷
http://www.zhihu.com/question/38605751/answer/109088773DD的首要任務是占點,在沒有CV的局為全隊開視野。其次才是輸出。玩DD不要慫,別一被點亮還啥情況都沒看清楚就拉煙。你在最前線的時候就是全隊的眼睛,拉煙全隊都瞎了。
建議入亞服,從美驅開始練。
美驅前期有些蛋疼,炮雷兼修,但樣樣通樣樣松。
炮塔轉速快射速快,但高拋彈道,只要對面會扭你就打不中;魚雷左右分布數量超多,但手短,常年騎臉格鬥雷。但美驅練好了,以後會很舒服,對局面的判斷也會更準確,然後可以根據喜好轉去日驅毛驅。
轉去日驅,魚雷各種爽,但一定要先點成完全體再玩,不然會感覺坑。我就是喜歡你這種找不到我還要花樣吃我雷的窘態!轉去毛驅,主炮各種爽,雖然現在被砍了一刀但依舊是披著驅逐皮的巡洋艦,社會主義的短距光速雷也可以用到美驅皿煮滋油格鬥雷的經驗!PS.也許是因為美驅出身,我個人還是覺得美驅好用,不被飛機掛的話,就是慫浪慫浪的昨天才算是真正的入坑 玩了幾把 簡直一頭霧水 連基本的操作見都不清楚 然後就結束戰鬥了 說我在整個比賽中沒有發揮作用
日驅除秋月全開,美驅弗萊徹完全體
新手推薦日驅入坑,日驅憑藉優良的隱蔽和遠超同級性能的隱身雷可以在低級房混的風生水起。
相對於低級美驅和蘇驅來說,低級日驅基本不需要炮術,新手可以在這段時間熟悉整個遊戲的節奏,同時還有一個不錯的體驗。
整體來說蘇驅炮最好跑的最快,日驅雷最好隱蔽最好,美驅炮雷兼修外帶拉煙罐,德驅魔法水聽
蘇驅的特點是社會主義130和魔法航速,但同時也是所有dd中最亮的一系,可以說是披著驅逐皮的巡洋艦。炮擊是蘇驅主要的輸出。低級蘇驅的雷數量多裝填快射程短,騎臉的時候優勢在於大量的雷,劣勢則是過低的雷傷導致有可能不能一輪帶走滿血戰列。高級蘇驅開始具備隱身雷,但是雷傷和雷速的缺陷註定讓它只能成為封路的選擇。蘇驅二線接觸較少不做評價。我目前三個驅逐都走到7級了。就驅逐艦而言,個人感覺日驅升級快,場均也是三者最高的,其次是毛驅,炮打得飛起,把握好15公里的距離,以毛驅的高航速可以戲耍大部分船。最後才是美驅,高拋的彈道打擊高速目標很吃力,七級以前無法做到隱身雷。建議你都玩玩,哪有隻練一艘船的啊
最好組隊是兩個基林和一個島風,如果是國服就練先練島風,然後練基林
喜歡魚雷當然玩日驅啊,實戰王道,從海風開始一直練慢慢就什麼都會了
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