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戰艦世界裡面巡洋艦和驅逐艦有什麼區別?

我知道戰列艦是重火力重裝甲,那我就很費勁了為什麼要有巡洋艦和驅逐艦他們有什麼區別?一個防空強?一個跑得快繞後排魚雷偷航母用的?


偷航母偷航母偷航母。就知道偷偷偷,能不能別把玩坦克世界的思維帶到玩戰艦世界來?

玩戰艦世界最重要的是什麼,是陣形,是己方艦隊的陣形,一旦開局艦隊沒有組織起好的陣形,沒有搞清楚自己的走位,這一局就輸了一半。

(以下戰術思想均從五級開始,五級以下不予考慮。)

問題一:巡洋艦能幹什麼?

1、防空護航。

2、驅逐驅逐艦。

3、襲擾敵方戰列艦,後期以黑槍為主。

其中按照目前美日德三系巡洋艦各自的特點還有不同的使用方式:

美系:特點是艦體短裝甲區小,防空火力強悍,但是主炮彈道很差,遠距離射擊高拋且精度不足。

日系:艦體長航速高,五級開始就擁有數量不等的10公里魚雷,在中近距離上偶有奇效,主炮彈道優秀穿深高,射程遠。但是極容易被擊穿,防空孱弱,船體防雷比美系優秀。

德系:主炮中近距離速度快,全系總體而言射速快射程遠,五級開始清一色6公里64節祖傳雷,效果不及日系,船體相比較日系更加脆,防空同樣孱弱。

那麼現在對於巡洋艦的使用就很清楚了,美系護航防空,日系德系遠距離黑槍襲擾。

巡洋艦絕對不能單走,不能自己煞筆一樣去扛線,巡洋艦永遠都是輔助,打得再好也永遠是輔助,火力裝甲永遠不可能好於戰列艦,所以不能也沒有資格去扛線,一艘八級天城可以輕而易舉秒殺十級得梅因。

很多新人都覺得巡洋艦射速快航速高就自以為是的上第一線輸出了,但是要注意,巡洋艦的高輸出必須建立在圍繞己方戰列艦作戰的情況下進行,單走就是傻逼,沒有別的好說的。

問題二:驅逐艦能幹什麼?

1、美系、蘇系炮擊作戰

2、日系依靠自己的遠距離魚雷進行襲擾作戰

3、偵察、偷襲

目前驅逐艦的生存環境相比較以前要更為惡劣,驅逐艦對於敵方航母的偷襲永遠都是放在最後,在前線沒有輸出機會或者是對方有很大空門的情況下才考慮長途奔襲敵方航母。

開頭就提到,戰艦世界中艦隊陣形很重要,那麼,最能擊潰打亂陣形的就是日系驅逐艦和航母。日系驅逐艦,尤其是八級吹雪開始就可以以彈幕雷進行攻擊,這對於艦隊而言是極大的威脅。不要以為自己血量多可以去硬扛魚雷,這種人傻逼不解釋。

而美系蘇系驅逐艦的一大任務就是在艦隊外圍進行前期偵察點亮日系驅逐艦的魚雷,乃至抓捕日系驅逐艦並摧毀。

順便一提,按照題主的問題描述,我覺得在你心裡應該認為戰艦世界只需要有戰列艦就夠了。

既然題主提到了蒙大拿以及大和的問題,那麼就多說幾句。

我對於大和的主要印象是在CBT時期打的五十場戰鬥以及OBT後借別人號打的二十場,基本上橫跨了3.0版本至0.5.0.3版本大和的全時期變化。對於蒙大拿的印象是CBT時期打的30多場戰鬥以及0.5.0.1版本時期借別人號打了十場戰鬥。

就目前版本而言,日系7 8 9 10級戰列艦對美系具有更大優勢,尤其是大和,具備有壓倒性優勢。必須要明白,這個遊戲並不真實,很多地方與現實完全相反。這只是一個競技遊戲而不是硬核遊戲。注重的是娛樂平衡而不是史實數據。

即使是題主回我的這段話里我也不清楚哪裡看出蒙大拿更強了?

回到這個遊戲的問題上,目前美系中高級戰列艦普遍存在的最嚴重問題是裝甲。

中高級美系戰列艦裝甲還沒有實裝!

中高級美系戰列艦裝甲還沒有實裝!

中高級美系戰列艦裝甲還沒有實裝!

這不是故意砍美系,而是因為美系裝甲還沒有製作好,就如同3.0時代的大和一樣,沒有實裝裝甲的戰列艦就是大號巡洋艦而已。

就目前而言實在看不出蒙大拿對大和的優勢在哪兒,裝甲完全不是一個級別的,我提爾皮茲20公里能擊穿蒙大拿,但是打大和就是各種跳彈,蒙大拿的所謂火力密度優勢在不能有效擊穿大和的前提下無疑是笑話,這不是說蒙大拿不強,而是蒙大拿能欺負除了大和外所有戰列艦,但是要想與大和交戰,同等水平的玩家手中顯然大和優勢更大。

另外還要提一提回血的事,大和的回血能力是蒙大拿的1.5倍,在uocat貓叔的一期視頻中,有一艘大和被重創的只剩下1980血,但是當兩分鐘後重返戰場時,他是帶著4萬血回來的,而蒙大拿過去現在都無法做到這一點。所以大和是非常適合扛線的一艘船,而蒙大拿就要慎重考慮。

防空方面,蒙大拿的防空總數值要比大和高的多,但是大和對於魚雷的承受力要更強更不容易漏水,而且蒙大拿艦體更長,太容易被命中更多魚雷,況且就目前版本航母劣勢的情況下,戰列艦本身的防空差距意義不大。

最後,在裝甲沒有實裝之前美系高級戰列艦不要作死去扛線更別妄想能對同級日系戰列艦形成優勢。

關於大和回血的機制。


我就不噴題主啦,確實從一個層面說你理解的也不算太錯。但是只通過遊戲你了解不出什麼也是真的。

在某些國家的海軍發展史上,無畏時代開始後的巡洋艦在特定的時間段內就是驅逐艦的擴容改修版。這裡有技術瓶頸和摸索的原因、也有條約噸位限制的原因、也有戰術協同要求性能相仿的原因,是個多元決定論。這之間最典型的產物就是日系的CL,像天龍、kuma這種遠處看真心不一定分辨得出是DD還是CL。

而且在遊戲的前期,日系的CL在使用方法和技巧上確實挺像DD的,這跟從炮艦過渡來的美、德系巡洋艦科技樹不太相同。這一點在低級房確實存在,天龍和kuma的魚雷運用能力有目共睹。

但這種情況在遊戲中期馬上就產生了巨大的變化。(也就是CL蛻變為CA)

首先是五級開始以後,巡洋艦的隱蔽與機動性瞬間落在了同級驅逐艦的後面太多,以至於過分遊走到一線撒雷已經變為不可能;其次是遊戲分工的出現,從古鷹一級開始,有如第二性徵萌發一般,巡洋的防空機槍/炮群、主炮的口徑和裝甲(血量)性能都有了極大的提升。雖然魚雷的性能一直是日系CA引以為傲的優勢(相比美巡拋棄魚雷和德巡的萬年6公里射程),但是在其他方面新增的的優勢與由此為代價產生的短板導致了魚雷成為了一定意義上的防禦武器和擺設。尤其到了妙高、最上以後,日系的縱火率加成也使得炮擊戰成為了它的主要攻擊方式。這個時候日系的重巡洋艦的職能基本已經定型了:一方面是縱火掛dot(對BB)、另一方面是防空、還有一方面就是收繳小船(CA、DD),所以也是當之無愧的萬金油。

而DD則不同,DD的分工從來都是明確的。自身的優勢是隱蔽性、機動性以及著彈面積小帶來的優秀迴避性;然後魚雷性能的強化(日系)和以拉煙為主的戰術性道具使其有了前線極強的生存性;最後就是在目前的版本中,很多圖對於佔領據點的獎勵和由此產生的得分優勢都是巨大的,而佔領帶來的火力風險又同樣是ca、bb之流所不能耐受的,因此dd的優勢不言而喻。

在wot里,即便是輕坦,近身面對火炮時自身的火力優勢也很大,而且點亮以後也會讓自家火力有機會覆蓋敵方火炮,這使得火炮基本是見光死。

但是在wows里,驅逐艦在面對CV時,即使是最好的情況也不一定能獲得理想的戰果。CV不似火炮,它有足你DD喝一壺的裝甲和血量,即使你到了理想的距離投放了足量的魚雷,效果也不見得很好。

而且往往當你摸到CV時,自家也給不了相應的火力支援。因為地圖太大了。

最後當然就是……你摸到CV時,基本你要達到穿過對面的CA火力網的前提。而這個前提的達成幾率在殘局以前本身就不高。

但最重要的理由就是:DD的天職是占點,不需要佔點時則要盡自己一切能力守住戰線,拉煙、拋雷鎖路、卡對面的DD,都是相比於偷對面CV更重要的任務與使命。

其實wows里最像火炮的單位,反而是DD,因為DD才是真的爆髮型殺傷、脆皮以及見光死。

多玩幾盤玩到高級放就都清楚了,在此之前妄下定論真的不好。


造成題主覺得巡洋艦和驅逐艦差別不大的主要原因應該還是只用過日系造成的區別。建議題主在玩遊戲之餘多看看歷史,對自己的作戰表現會有幫助的。我想如果我對戰艦的歷史一無所知的話應該也不會擁有現在這樣還算高的勝率。

拋開戰艦世界不說的話,巡洋艦和驅逐艦都是歷史很悠久的艦種。以下內容為作者yy的手機碼字,各位大佬輕噴。

遠在風帆戰艦時代,排水量和航速無法做到堅固,由此必然發展出偏重於戰列決戰的戰列艦和注重速度,執行任務的巡洋艦。巡洋艦的意義不在於艦隊決戰,更多的在於快速趕赴任務地點,保護航線,運送重要貨物等,在遠洋作戰中也可以較為靈活的偵查或是掩護大艦隊。彼時的巡洋艦更類似現代驅逐艦。

到了蒸汽時代後,高航速意味著大馬力汽輪機,大功率汽輪機意味著大排水量,此時小排水量已經不能開始代表高航速。十九世紀開始,戰列艦和巡洋艦的定義開始模糊,各國海軍對巡洋艦的定義開始逐漸轉向火炮彈重或是口徑。

特拉法爾加海戰之後

突然好累,不想碼字了,為什麼要一個女孩子關心這種打打殺殺的問題。我去喝茶了,有動力再更新ˊ_&>ˋ

啊好吧既然有人要我更我來更了。。

特拉法爾加海戰後風帆戰艦逐漸退出了海戰舞台。鐵甲艦建造周期緩慢間接造成了巡洋艦成為了艦隊決戰很重要的力量。對馬海戰中東鄉在戰艦數量遠不及對手的情況下藉助於23艘巡洋艦及著名的三景艦仍然在一次交火後摧毀了以裝甲見長的皇太子級。

在戰列巡洋艦及護航航母尚不普及的一戰海戰中巡洋艦也將自身破交戰的優勢發揮得很完美。喪心病狂的德國人更是徵招大批商船並發明改造了輔助巡洋艦這一艦種搞得英國人頭痛不已。不僅如此,日德蘭海戰中舍爾和傑里科都嘗試使用巡洋艦引誘或是偵查對方大艦隊。此役希佩爾首先擊潰了貝蒂的巡洋艦隊。應當說如果此時舍爾抓住機會進攻並迅速撤走是完全可以完成既定目標並擊潰英國第五戰艦艦隊的。可惜的是在傑里科的大艦隊趕到後希佩爾並沒有果斷脫離戰鬥也沒有像他應該做得那樣和大艦隊拼個魚死網破以徹底消磨掉英國幾個世紀辛苦經營的海上霸權。

我是不是到現在都沒開始講驅逐艦?我擦好煩啊我不想更新了

啊今天勝率連降兩點心好累,各種帶不動。我還是再來更新吧。

日德蘭海戰並沒有對一戰的結果造成實質性的影響,德國公海艦隊從被壓在北海變成了被壓在基爾港內。隨後的一戰持續時間內發生了兩件影響巡洋艦發展的事件。一是公海艦隊被悉數鑿沉,至此舊時代的弩級戰艦,裝甲艦,裝甲巡洋艦等徹底告別海戰,被新時代的戰列巡洋艦和巡洋艦取代。二是狼群戰術的創始人鄧尼茨在戰鬥中被俘倖存,二戰期間此人大力支持靈活的中型潛艇的發展,間接地導致了巡洋艦漸漸失去驅護的功能,反潛重任幾乎全部落到了驅逐艦的頭上。


巡洋艦的名字是cruiser,詞根cruise意為巡航漫遊,汽車的巡航控制cruise control,巡航導彈cruise missle,飛機的巡航cruising flight,都有cruise巡航,特點是遠程且低消耗

巡洋艦以前主要執行遠洋任務,動不動就跑老遠,太小的船裝不下遠航需要的足夠的燃料和補給,所以就由巡洋艦來擔當了

大家發現大船大炮在海戰中優勢巨大,火力強大且不容易沉,然後船就越造越大,索性大家簽了幾個條約讓船造的差不多大就行了,這是後話

戰艦世界裡的巡洋艦定位是次級主力艦,同樣的都有著火力比較靠譜的主炮,不同的是美巡擅長防空,日巡擅長縱火和雷擊,德巡擅長遠射和聲納,毛巡是親兒子...

戰列艦的名字是battleship,battle指規模較大的戰役級別的戰鬥,小規模的叫combat,戰列艦一般打大仗或者決戰才出場,與敵艦對射或者對岸火力支援,畢竟船太大出勤成本太高

戰列艦排水量很大,能扛很多門大口徑艦炮,裝甲設計基本都是能無傷接住自己發射的炮彈,還有非常多的甲板和隔艙,專門的損管小隊,能承受大量的攻擊,是戰場上的火力擔當和團隊之盾

然而戰列艦的優點也是弱點,就是太大了,就算跑得快的高速戰列艦機動性也沒有低級別艦船那麼好,即使不懼平射火力,在那時防空能力不是特別好的年代,面對高靈活性和立體的海航攻擊,戰列艦還是要叫航母爸爸的

航母玩的好的美帝深知海航的兇猛,所以自家的戰列艦防空很好

戰艦世界裡戰列艦的角色是主力艦,恐怖的火力投送能力和防禦力,同樣都有同級別最大口徑的主炮,不同的是總體上美戰列擅長防空和裝甲,日戰列擅長遠射和機動

驅逐艦的destroyer這霸氣的名字是咋來的我不知道,反正前輩是靈活且致命的魚雷艇,魚雷艇太小不能跟著艦隊跑,後來又有了潛艇,於是魚雷艇被做大能遠航,跑得快機動好擅長躲魚雷和追擊,裝上深水炸彈反潛為大船們護航

戰艦世界裡沒有潛艇於是驅逐艦也沒深水炸彈,美驅擅長格鬥和防空,日驅擅長雷擊和隱蔽,毛驅擅長炮擊和高航速

現在驅逐艦越做越大,裝上了更多武器,對海空地的都有,功能偏向防禦多一點進攻少一點,護衛艦承擔的主要是艦隊防空和反潛工作

巡洋艦和驅逐艦的定位越來越模糊,美帝的巡洋艦主要是艦隊防空指揮艦,裝了大量的電子系統設備,艦隊主力是航母,航母周圍一圈的潛艇護衛驅逐巡洋補給艦,毛熊的巡洋艦成了武庫艦,是艦隊的主力


偷航母是什麼鬼...這種20局裡沒1局的事情...

巡洋就是rbq啊,啥事兒都能做,尤其日巡,除了防空稍差,其他要炮炮要雷雷跑的還快,典型屬於多任務作戰


巡洋有核心,驅逐沒有


驅逐:憑藉高機動 體積小,可以貼近戰列,進行魚雷攻擊。一波可以把戰列帶走。也可以去找對面航母。

巡洋:射速快,專門攻擊驅逐和巡洋,保護已方戰列和航母。有的巡洋防空好可以防空,盡量不要與戰列對轟。戰列打的好一波裝甲區帶走你。 想打戰列最好就是用高爆,點火,點火掉的血比較可觀。


sexist, stereotype


日驅:蹲點隱身雷(以峰風例:射程7km 被發現6km)利用這1km雷戰列航媽,同時躲著巡洋以及同行

美毛驅:媽的 抓日驅 老子扭的妖嬈 輕巡也照樣打

日巡:我就是跑的快的戰列

美巡:我這抓驅逐防空都行啦,就是別剛戰列


沒有巡洋艦和驅逐艦,戰列艦就是活靶子。


只說高級房吧。首先除了對方航母,沒人會把航母當做首要打擊對象。巡洋艦主要是為艦隊提供防空火力,妨礙航母擊殺戰列艦,順道趕走靠近的驅逐艦,其次才是偷打幾炮刷傷害。驅逐艦嗎,高級房裡就是占點了,也有驅逐拉煙開炮隱身點火的打法


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