如何評價《騎馬與砍殺火與劍》這個資料片?

他違背了騎馬與砍殺的自由沙盒的原則了嗎?他是騎馬與砍殺的新方向嗎?


不得不說,騎馬與砍殺的後兩作(火與劍、維京征服),其背景設定都是十分冷門的。而火與劍這一作,把東歐的政治氛圍塑造得非常棒:陰謀、反叛、僕人。

玩家能夠扮演的,永遠只能是君主的一枚棋子(不能自立),每一條主線,都充滿了血雨腥風。

貼一個我在steam上給火與劍寫的評測:

時間倒回到十七世紀中葉,在第聶伯河與維斯瓦河之間,赫梅利茨基煽動下的哥薩克騎兵們向波蘭人發起了一次又一次反擊,誓言要奪回自己的草原;在東方,從「動亂年代」中蘇醒過來的沙俄也磨利了自己的爪牙,施展自己的手腕,沙皇要向波蘭噴射復仇的怒火、日後更要在北方與瑞典一決雌雄;強盛的瑞典自恃擁有先進的鍛造技術與黑雲壓城般的重甲騎兵部隊,它正伺機而動,要在這戰端中為自己分得一杯羹;在兵災不斷的克里米亞半島,格萊伊可汗與他的牧民們呼喚著「韃靼人的回歸」,他們深知自己的孱弱,所以甘願成為奧斯曼染指東歐的鷹犬,在卡法,戰俘與奴隸們被販賣到全世界,而所得財富將成為可汗光復其榮光的資本。

無數的翼騎兵們挺槍縱馬,在高傲的呼喊聲中發起決死衝鋒,他們的羽翼嘩嘩作響,聲勢不可謂不浩大,卻也難阻擋時代的洪流。

傳言中的黑杖已經出現,哥薩克人堅信他們的「烏克蘭」終將建成。

「假沙皇」的流言在貴族們的密語中被不斷提及,而克里姆林宮的劊子手們已經急不可耐地要處決下一個「知情人」了。

這一天,你告別了讓?雅克?萊蒙德,前往扎莫什耶,你只想找一些活兒,能讓你揮舞你的馬刀、塞滿你的腰包。前方等待著你的會是什麼,是榮華富貴?亦或者橫屍荒原?你全然不知。你只知道,這裡是東歐,是強盜與傭兵的天堂、是尋求財富與機遇之所在。

黑海的上空陰雲密布,海燕頂著狂風暴雨孤傲地飛翔著。


火器一點都不毀三觀,
與騎射時代相比, 相同的照樣相同:
重甲比輕甲更容易存活, (兩槍死和一槍死的區別)
游擊的時候遠程騎兵依舊是大爺.
步槍兵在未發槍之前的威懾力與巨弩等同.

不同的區別在於,
弓騎變成了手槍騎兵,
火器的大威力削弱了重甲騎兵的地位.
火器打不準,但是威脅比弓弩高.
大家不再列陣對拋弓箭了,因為遠了火槍打不準, 大家開始列隊五十步互相槍斃了.(精度的影響)
高階兵戰損比騎射時代頻繁多了. (土匪也能一槍撂翻翼騎兵)
雜兵都很少用盾牌了.半身甲更為常見, 背後折射出火器與生產力的進步. 對機動能力的需求.
弩已經被淘汰了.

很好的表達了冷熱兵器交替階段的特色.


實際上《騎砍火與劍》這部資料片也並沒有違背騎砍自由沙盒的原則

火與劍的主線的存在感其實並不強,玩家只要樂意的話照樣可以像原版的native那樣到處玩

只是說《騎砍火與劍》借用了小說《火與劍》的題材,所以把一條主線放了進去

實際上火與劍的規模和質量也就算得上是戰團的一個中高水準MOD,其基本的系統和戰團是沒有區別的,一個好的民間MOD組織也能做出比火與劍質量更好的MOD,比如1257AD就是非常優秀的現實向MOD,比火與劍製作更加精良

火與劍更多像是taleworlds的玩票之作

本身開發成本不高,最後的商業成績也很一般

但是算是在戰團大成功之後的一個試驗品

至於是不是騎砍系的新方向,我現在只能說火與劍倒是給民間的Modder們給了一些不錯的思路,至少最近的騎砍2不會往裡面塞主線,除非taleworlds作死

火與劍對Modder的另一個啟示就是騎砍的遊戲基礎是非常自由的,在這個系統下不僅僅可以做中世紀的遊戲,引入火器之後照樣表現優異,很多Modder在火與劍之後開始嘗試利用戰團製作很多17世紀之後的題材的MOD了


戰團是中世紀後期火槍改良之前豐富的兵種與戰術,劇情架空但從國家設計上可以看出就是那段歷史

火與劍本質上還是沙盒遊戲

但是帶給了我們更晚的火槍方陣戰術,和大家不太熟悉的波蘭近代史

後面的維京征服也是這個思路,帶來了更早的長矛盾牌的時代,和盎格魯薩克遜時代的英國歷史

提升了遊戲逼格和廣度的資料片都是好資料片


正是自由沙盒才能有這樣的資料片啊,主線說白了也就是最長的那個任務鏈而已。

新方向還言之過早,主要看2代的指揮系統了,反正在現有指揮系統下,熱武器其實還只是個噱頭。


有劇情了 優化變差了 有劇情後自由度減少了 不能競技大會和娶妹子了!!!

等等騎砍玩三年……


每次玩不超過一個小時就想刪遊戲了。。火器毀三觀


自由度的確是降低了,不能自立王朝,一定要做主線任務才能當國王。


已經是老東西了


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