steam錢包為什麼要設置400刀的上限?
v社從steam市場玩家交易過程中撈了不少錢,基本%10的稅率左右,單個飾品交易額越大繳的錢越多,市場上沒有超過400刀的物品,錢包上限也是400刀,按理說不設上限的話v社會賺得更多,因為現在很多飾品價值都遠超過400刀,這些東西交易只能靠比如國內貼吧等渠道玩家自行交易,v社收不了稅。實在搞不懂
利益相關:
曾經Steam國區錢包里存了3K連卡都賣不了的Steam玩家V社從零幾年開始,就從支付手段、賬戶驗證、交易核對等方面不斷提升對玩家賬戶與資金安全的保護力度。美區限制500刀,國區限制3000刀,其目的主要還是保護玩家資產安全,避免賬戶安全事故的發生以及隨之引發的信任危機。
除去從社區市場中盈利的「商人」、真壕,大部分玩家都不會觸碰到這個賬戶上限(我當時是純粹閑的),也就是說,從心理角度講,用戶不會因此對Steam平台產生惡感進而減少平台的使用頻率(以及購買頻率),不會影響Steam平台的整體形象;從運營角度講,犧牲了一小部分高額交易稅的收入,保護了大部分收益的可持久性,V社算盤打的好好的。
另外,V社這一手封死了通過該渠道洗錢以及進行各種金融操作的可能性,避免了與各國gov法規發生衝突,為Steam的長治久安作出了卓越貢獻(串詞了)。
當然,我個人更支持這個觀點:這是G胖的陰謀,騙我們充值到上限,發現沒法用社區市場後我們自然會買買買一波,計劃通(並不)這個問題個人認為沒必要想的太複雜。消費額度限制肯定主要是為了賬戶安全。現在需要用到大額現金的情況也不少,不也有分兩天從ATM機取的么?歸根結底要與大多數用戶的利益站在一起。
大多數人不會沒事取那麼多現金,大多數人不會一天買幾百刀遊戲或者飾品。
所以也不能想的太簡單。V社收手續費是賺的多,但也不少想撈錢就隨意撈的啊。銀行ATM還有跨行存取按百分比抽手續費的呢,反正都是儲戶的錢,銀行純賺,但ATM敢不設置限額么?V社是更想要玩超過400刀飾品那一小部分土豪的手續費還是想要客服少處理點賬戶餘額被盜用的投訴,顯而易見。況且折騰400刀飾品的土豪總會有花錢的機會的。沒有規矩,不成方圓。但凡做平台的都要有一套規矩才能讓人信服,賺錢才能長久。不打刷單不打假,直通車鑽展廣告位的錢馬雲一分不少賺,照樣可以45度角仰著脖子勞資一天繳稅2000萬。甚至可以說有刷單有假貨在貌似賺的更多,但為啥打假打刷單?為啥要有天貓跟淘寶差異化?為啥天貓門檻越來越高?「假貨頭子」的帽子戴著一刻難受一刻。換設備登錄鎖7天市場,退款鎖7天市場,這些天的手續費也不是小數目啊,為什麼不賺呢?跟限額一樣都是steam市場的規矩,V社家小業小也不敢不設。steam對賬號和遊戲公平的保護在大家的印象里至少能排到中上吧?換個瀏覽器登錄都要收一遍驗證碼,想買幾百個遊戲刷屏還要被限制,確實麻煩。但萬一哪個死宅賬號被盜的傾家蕩產然後飲彈自盡了,輿論紛紛指責V社用戶賬戶保護做的不夠好,G胖找誰哭去,就差沒給你們買保險了。因為沒有遊戲超過400刀。v社也不承認飾品有超過400刀的價值。
遊戲沒有400刀是顯而易見的,飾品的角度來說,v社甚至從來沒有賣過至寶價格以上的飾品。
csgo飾品高端基本就是刀子了。最貴成交記錄好像是30w的嶄新深紅暗金m9? 這玩意不也是從箱子里開出來的,成本就是一把鑰匙+一個箱子。15塊錢?tf2和csgo模式基本相同。刀子換成帽子,一樣的。dota2呢?最貴的飾品組成部分有:聯賽飾品(比賽隨機掉落)。絕版色(當年箱子開的)。金肉山白金肉山(活動送的,圖紙合的)。各種純正純金周邊(v社官方賣衣服手辦之類贈送的cdk)也就是v社從來沒有賣過貴的飾品。周邊什麼的都是賣周邊送飾品。飾品貴完全是商人炒+玩家需求量大。憑什麼設置更高的額度呢?而從實際需求來說,也並不需要更高額度的限制。甚至在我看來400刀已經過分高了。
例如白金肉山,現在5000塊左右,如果放到市場上 大概會是1200刀的標價。
1刀的東西,你會為了省事,直接市場買了。10刀的東西,很多人就會選擇淘寶買了。100刀的東西,很多人就會找專門的供貨商了。1000刀的東西,除了黑卡,誰會市場去買?百分之15的稅不是開玩笑的。即使在美帝,100刀也不是個小數目了好嗎?
就算假定沒有黑卡,steam市場是完全健康的狀態,1000刀的東西。過了稅是870刀。也就是賣家掛1000刀,買家付1000刀,賣家收到870刀,剩下130刀讓steam吃掉了。如果是你,你會選擇想辦法聯繫賣家,讓它從市場上撤下來,你們用其他形式交易,還是你滑鼠一點,讓steam吃掉130刀?在當年steam市場還可以輕易查詢到賣家id的時候,你掛一個值錢一點的東西,都會有無數的人來加你要求等價交換。如果真開了更高額度,你真以為大家會乖乖的從市場買?更何況黑卡屢禁不止,從來就沒有真正消失過。放寬限制對v社來說是百害無一利。
你看到的大額市場成交如此頻繁,都是因為有黑卡的存在。在黑卡嚴打的時候,龍勾這種硬通一天成交幾把,黑卡猖狂的時候,最多一天成交300把我記得。
那幾把是真玩家。那幾百把都是v社要去處理的麻煩。首先,明確一點 steam的錢包上限市499.99美金,並且此金額來自於「市場出售」行為,也就是,你直接充值是可以超過500刀的。其次,杜絕黑刀。黑刀基本是steam最頭疼的一件事了。從之前的首次消費30天開通市場時候隨時可以買進賣出到現在的7天限制交易制度,v社想了很多辦法來針對黑卡這個事情。2014年8月的時候基本黑卡盛行到貼吧人人刷的節奏,淘寶代充無限多,死過很多號。但是基本都是小額(據說是技術原因導致無法做出大額的市場號,歡迎業內人士指教)。之前是毛子刷卡,那時候基本上國內外都在刷卡了。盜刷這個事情,到最後銀行是不會和v社結賬的,壞賬到最後自然只能用封號來處理。第三,害怕商人的力量。眾所周知,steam市場流通比較多的遊戲飾品,最初是TF2,然後是Dota2還有CSGO,這幾個遊戲,都有一些價值非常高的稀有飾品:比如金肉山,粉狗,龍狙,粉爪。飾品值不值錢,其實終歸是商人去不去炒。如果東西很少,自然可以炒到一個無法企及的價錢,這個就會脫離v社的控制範圍造成一種有意無意的官方認可的虛高價錢。因為貼吧什麼的,說實話,被騙了錢,v社是不做賠償的,因為你「沒有在官方平台交易」。
手機碼字排版很亂 將就看吧…
怕洗錢
是500美金!
我猜,是因為steam不是金融機構,steam錢包不能存太多錢,否則可能招致監管,帶來額外的成本和風險。
打擊黑市商人,減小盜號損失,穩定市場價格走勢,設置這麼個上限總歸有它的道理(我比G胖聰明系列)我買還不行嘛
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