《GTA5》Steam 銷量破 100 萬與 3DM 全球首破解帶來的啟示?

GTA5銷量破100萬,中國佔11%。 與3DM破解帶來的啟示?


講個事兒,

最近有個國產遊戲,《符石守護者》上了steam。

國內發行的定價29RMB,steam售價9.99美金。

說好不發國產遊戲破解的3DM硬是發了破解,還準備了一套說辭。其實就是欺負你是獨立遊戲。

不過最終國內發行那邊表示了一下立場,破解版也就在玩家的聲討和謾罵之下撤下了。

國內玩家還是講支持國產這一說的。

只要國內幾大遊戲站都不發破解,正版環境基本還是能保證。花心思去國外找破解的人不會因為沒盜版就去買遊戲。

大眾軟體官方網站 專題企劃 非典型國產遊戲:大軟記者採訪《星球探險家》開發團隊

對於有些遊戲,我很想說,明知道中國市場對於單機遊戲接受度不高還非要針對中國市場搞一堆中國文化元素?這是2015了,不放眼世界做什麼遊戲?講什麼情懷?

各位別甩鍋給盜版給審查了。

很多時候我看著國產單機遊戲的感覺就是兩個字,缺錢。


雖然這些話題已經談爛了,但還是想請題主先把邏輯理順,雖然知乎喊出盜版兩字就能招來千呼百應,但不是啥事擺個盜版放著就能一了百了的。

題主現象是:GTA5在中國銷量好,以及3DM出了破解。

題主的推論是:在中國做單機沒戲沒戲。但中間那一大段論述實在難以讀出題主到底是如何弄出個結論出來的。這些推論跟GTA5在中國銷量高有何關係?又跟3DM推出了破解有何關係?

題主說:

當GTA5在中國加入名正言順的上市,他最少要賣150塊錢吧? 而這個時候,國內正好可以出一款 類似如 「熱邪無賴」這種的遊戲,質量稍微過關就行,我賣的便宜一點,80人民幣,這時候,就有很多人會選擇替代商品了。

也就是說,題主給出的國產單機遊戲的出路是,依靠小製作組的人手和財力,仿製GTA5這種規模的產品,然後定低價,於是就有人買了。

我去,你看移動端平台,網遊頁游平台,仿製各類遊戲品牌的實例還不夠多嗎?題主你的意思是以獨立遊戲製作組的人手,製作一個「質量稍微過關就行」的遊戲,變成GTA5的「替代商品」,然後用這「替代商品」來實現國產單機遊戲的復興之路……

一般新生的工作室,其製作的遊戲成本都是不高的,在目前國產這種環境下,一出遊戲,他們的遊戲立刻就被玩家和外國的大作進行對比, 如果都在一個起跑線下競爭,也就是說---上面的1和2,特別是2,分級適度確定的話, 他們的遊戲,可以用--價錢低,和小有特色來贏得很多很多玩家(簡單的說,就是大量窮玩家了。。)

「可以用--價錢低,和小有特色來贏得很多很多玩家」沒錯啊,騰訊、網易什麼不天天都在這麼做嗎?網遊、移動端不都是這個秩序嗎?但題主你哪來的自信認為,國產低端網遊、手游在知乎被鄙視了這麼久,放到單機遊戲上,就能做出既不需要大額投資,又可以成為讓國產單機振興的精品的作品了?天天愛消除也挺有特色啊,也能成為Candy Crush啥的替代品啊,但這跟國產單機發不發展又有啥關係?

總之一句話,GTA5一天在中國賣了100萬套,和第二天3dm就出了破解,從這個時候開始,我才真正看出來,國產單機這種環境無戲可唱,真正想做遊戲的,請去--國外

題主的邏輯突然就跳躍到GTA5的銷量和3DM破解了,不說」在中國賣了100萬套「這錯誤,題主的意思是,既然GTA5能賣這麼多,國內小型單機工作組隨便一仿製,價格低一些,就一定也能賣到與GTA5一樣的那麼多,但是因為有3DM破解遊戲,啥遊戲都立刻不用花錢了,於是一切就全攪黃了……

我的天啊,題主你自己能檢查一下你這推論嗎?你真把」仿製「一個GTA5級別的遊戲,說成在紙上畫兩筆這麼簡單的事情啊!你這麼喜歡批判盜版,難道你沒想過,」仿製「GTA5級別的遊戲,做成一個廉價且暢銷的」替代產品「,能夠在即不需要花費大量財力物力,又不破壞知識產權規則的情況下實現?題主你的問題是想得太符號化,什麼東西都想簡化成一個用於批判的符號,以致把內在邏輯都忘了。

而且題主你稍微關注下國產遊戲就知道,現在破解界是嚴禁破解國產遊戲的,你的這個大前提整個就不成立!

最後,我的觀點還是那句,別覺得找到」中國人就是愛盜版「這個萬能靶子,什麼髒水都往上潑,就可以啥問題都不思求解了,無論對PC單機還是對國產單機。

無論在中國還是全世界,就是GTA5賣10塊,都一樣有人不願花錢。這是事實,但是,這根本不代表你就賺不到錢。

悲觀分子說,中國盜版猖獗,賣出一個正版就會搭上十個盜版。而樂觀分子卻說,中國盜版是猖獗,但中國人多,每培養出十個盜版,就有可能賣出兩三份正版。

而GTA5告訴我們,按後邊這麼做是真的可行的。按後邊做的前提是,你有足夠的知名度,知名到盜版可以給你起到傳播擴散,培養潛在用戶的程度。

但國產單機還做不到,所以現在國內單機遊戲業的自我保護已是極致,但你的遊戲的知名度還是國外破解組都不知道的程度,誰管你正版盜版什麼事?

國產單機衰落的根本原因,是20世紀頭十年網遊的興起。同一個平台上的網遊才是單機最致命的剋星。

為什麼?因為後者比前者更暴利,尤其是在中國,暴利程度不知高出了多少個數量級,作為商人,能有誰不趨利而為?

在國內做單機的利潤相比網遊,那就完全是連零頭都不到的水準。於是現在的現狀是什麼?國內遊戲業打民族感情牌,禁止破解,但在國內的消費環境里,售價又不敢定高,只能一直這麼小本小利地運轉,這倒能維持住生計。

但是,有沒有能提高利潤率的渠道呢?有啊,賣給老外啊!賣給美國和歐洲那些錢多的老外啊!Steam連入場費都不用交,老外的消費能力高,也願意為遊戲花錢,你大可以在他們身上賺一筆啊!

至於最後在老外身上賺不賺得到人家的美金、英鎊、歐元,那你說呢?


3dm破解不破解關係不大

這些遊戲早晚都會被國外破解傳回國內的

PC不少玩家群感覺就那樣,一直用著盜版還鄙視這個鄙視那個,你一說他還跟你急,說買正版的傻,說「我破解就是為了中文」等等

反正你也不要妄圖去糾正別人什麼了

就優酷的廣告,迅雷的會員,甚至微軟的操作系統,不照樣有人千方百計的想辦法佔便宜?

還是老生常談的問題,中國對知識產權太不尊重了,我這麼說吧,gta5即使只賣10塊錢,照樣一大堆人還是玩破解,你信不信?


好吧,標題改了。

第10001次強調,PC的主要用途不是玩遊戲,任何遊戲都不能以防盜版為借口干預PC的正常應用,「正常應用」的範圍無窮大,所以PC永遠不可能真正做到防盜版。這和責任心什麼的完全無關,PC賣一個正版就有10個盜版出去,天經地義。網遊也一樣,你只要不能禁止網路本身,就不可能禁止私服。

所以,3DM不做也會有4DM做,歷史上那成千上萬個PC遊戲有幾個是中國人盜版的?也就是這些年中文網路做大了,所以遊俠和3DM看上去顯眼了。論破解和盜版,中國人始終是小弟弟,沒有互聯網之前我玩的那幾百個PC遊戲難道是外星人破解的?別說PC了,到現在這麼多代遊戲機,中國人破解的有幾個?一個都沒有對吧?

30年來,PC單機遊戲一直被遊戲機徹底碾壓,盜版的因素不說有100%,至少佔了70%以上。

這個事情20多年前大家也爭論過,後來EA一錘定音,遊戲機為主,PC為輔。在客觀條件不影響的情況下,新作品一定是優先做給遊戲機,到目前為止全世界所有廠家都是按照這個常識來玩的。

使得PC平台優勢大於遊戲機平台的客觀條件包括但不限於:

該地區遊戲機與PC的普及率差異(比如中國,幾乎沒有遊戲機市場,卻家家有PC。)

PC硬體上的優勢,不是說機能(顯卡危機那其實是少數),而是更廣泛的,比如顯示解析度(所以SLG主要都在電腦上),輸入設備(FPS影響還不大,即時戰略RTS在遊戲機上全軍覆沒),硬碟的存在(早期SLG移植的最大難點),網路服務(PC廠家可以自己架設服務,還有區域網,遊戲機上這樣搞完全就是災難,PS3已經證明了)

發行門檻,PC,尤其是steam時代後發行門檻近乎於0,這在遊戲機上是絕對不可能的,XBLA就是例子。

順便一提,幾大RTS其實都出過遊戲機版。

圖片來源可遇不可求的《魔獸爭霸2》土星版_rpg吧


我倒是覺得,這事兒可以換一個角度來看:中國玩家又一次獲得了跟全球玩家在一個桌上吃飯的資格,但是開發者暫時還上不了桌。

咱且說國人做了一個山寨版GTA5,上了Steam,賣了十幾萬,咱多說點,20萬!

同理,咱假設主機上也有同等銷量,20萬!

這一共加起來就40萬銷量了,一套180,總收入是7200萬人民幣。換算成美金是1150萬。

GTA5的研發+行銷成本總計接近2.5億美金,1150萬美金僅僅是其二十分之一。

這二十分之一的開發費用能開發個毛毛,對,就是能開發個毛毛:優良的本地化。中國的玩家已經證明,國際一線廠商投入百萬級的成本製作本地化,可以換來十倍的利潤。在主機市場進一步開放之後,這個市場應該會更大。

但是國產3A遊戲依然看不到希望。


你想太多了。

熱血無賴他們做不出來。

做出來只賣80也沒人買。而且分分鐘被破解。

降價就虧死。


GTA5是全球首日100W謝謝,中國佔11%


我刪除了題主中,3dmgame出破解就沒人買正版的描述。

不過確實有一部分玩家想買正版但是不知道配置行不行下盜版來看再決定買正版。

另外,中國遊戲不行確實怪3dm,都怪它把國外的遊戲給破解了讓很多窮人也玩得起優質的好遊戲,從而不玩一些國產遊戲中的垃圾遊戲。

至於國產遊戲中的渣作到國外就有人買了嗎?國產精品就是放在世界哪個地方一樣有人買,而國產垃圾就是放在steam首頁也沒人買。

不好好反思下自己遊戲做的爛在什麼地方,而是愚昧的責怪破解可以讓更多的玩家玩到優質遊戲從而那些玩家不玩國產垃圾了,你怪破解咯?至於談到國產遊戲銷量又怪3dm頭上了,真是好大的鍋。雖然3dm基本不破解國產遊戲。

至於買正版還是買盜版這裡不做討論,有錢就支持正版,沒錢就有錢的時候在支持正版。現在200一個遊戲沒人買不起的,正版俠快退散吧。


就是中國有錢的人多了,支持正版的人也多了,中國某些技術在世界領先了


大媽版一出正版告吹?這是什麼邏輯


這次gta5有官方中文


銷量證明,中國是有能力買正版,支持正版的。

三大媽表明,我國破解遊戲的能力是很強的。

話說我就是習慣玩盜版,所以買了steam版的,但是另外下了個三大媽破解版,方便開掛漢化。


首先別把破解什麼的當回事情,盜版和防盜版,已經相爭幾十年了,3DM聲音如此激烈,聲嘶力竭,無非還是想和遊俠網叫下板而已,誰對誰錯本人就不評論了,裡面的恩恩怨怨,風風雨雨,不是一句兩句就能說清的。

不要認為國內率先破解,心裡就可以有股莫名的民族自豪感了,在當今的互聯網時代,都不是稀奇事情了。

破解從技術角度來說,本來就是無償勞動的,可惜無論是國內還是國外,都是存在利益性驅動的,十年前,國內遊戲商還要跟一些網站,D商打招呼的,別那麼快放出破解,呵呵呵。

在國外,放破解都是很低調的事情,不然一不小心就進監獄了。

一款真正的好遊戲,自然會有人支持的,所以GTA5能有如此銷量不奇怪的,因為當年的GTA4已經打下良好的口碑了


盜版不知道,但是這次中國玩家多了,明顯變化是:在國際噴子大隊中多了許多中國噴子,是中國強大的表現。


國內漢化組3DM已經躋身世界頂級破解小組的行列,說明中國軟體業、遊戲業也快要步入全球頂級。


難道去國外就不會被破解了嗎?R星國內的。。。。

做遊戲就做遊戲,不分國內國外的


現在遊戲破解了也沒什麼意義,大多數3a巨作都開始著重於線上模式破解後你也只是玩劇情遊戲壽命短的很


遊戲策劃分類竟然給我推了這麼一個問題……

還是表達下自己的看法:沒聯繫。

說白了3dm就是做破解的,你不破解別人國外的也會破解,他破解的快說明他技術好,黑客是客觀存在的誰也阻止不了。

相信我,只要r星不作死,這11萬購買退款的還是少數,gta5還有gtaol在那裡呢


steam正版狗路過,折騰三天了遊戲還沒進去...

反正我看到的是中國正版玩家越來越多了..中國林子太大了,肯定啥鳥都有 "鍵盤國際大佬"多了去了,騰訊新浪網易人民....各種新聞下面全是爆國際內幕的網吧鍵盤俠,滿網路秀盜版優越感的也有的是.

GTA OL的內容也是很給力的,以前是大窮逼,家裡也不支持玩遊戲,花錢買更是沒戲了,當年的BF2,好多人都在high網路戰,我就只能在寢室跟同學一共5個人打電腦...少了好多樂趣啊


昨天正好買了GTA5,29.9美元如果沒記錯的話。

我一直都是三大媽的忠實粉絲,很多遊戲沒有大媽我都沒有機會玩,一些熱愛的遊戲都會找一個棒棒的版本下載保存到移動硬碟。

自從上班自己賺錢之後開始買了不少正版,其實也是被PSV逼出來的哈哈。但養成習慣之後,的確更傾向於買正版了。往後承擔得起,也會努力支持正版。

但我也依然是3DM的粉絲,不少的遊戲看不懂玩不動,有些遊戲3DM漢化的版本更好,也有些像當初的我一樣的小朋友們需要三大媽來打開這道門。


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