從事雜誌排版是怎樣的一種體驗?很枯燥嗎?


利益相關:曾經排版人。

我是自學的排版技術,然後在一個老師傅帶領下一知半解、全程全靠自己摸索、狂走彎路的排版人,不敢稱設計屍。

回顧自己的經歷吧,給你參考……

第一階段:自摸

自己摸索階段,基本老師傅很忙,我只能從他做完的稿上去倒推他的做法。

對新手最難的是版式如何排得有創意,通常見於周報、娛樂性質較強的刊物等。所以會受命瘋狂看各類設計感非常好的流行雜誌,說多了都是淚,自己還會默默用筆在紙上瞎畫版式。

而後真正帶來版式飛躍的,是刪欄格。

刪欄格帶來的定式版式,再加一些「創(嘗)意(試)」,做出一些自己覺得滿意的東西了,才不會覺得那麼痛苦。

第二階段:1年經驗

抗住了最開始的階段(排4P報紙排到半夜2、3點,印刷廠的同志們都想砍了我),到逐漸能順利排出一些勉強能用的版式,大概我是走了這麼久。但師傅說你的天賦不錯,現在可以秒2-3年水平的設計了,我還是會有些許得意。

這一階段,是搞不清印前印後、疊印、套印這些東東的,甚至經常會沒注意到文字變四色黑了,反正說多了都是痛,廢了不少物料才漲的經驗值。那時候出血經常不記得放,結果切到地址我會到處亂說?

第三階段:一大抄

軟體已經很熟練了,排版基本版式也圓熟了,這時候開始,除了畫冊報紙這單一物種,開始接觸各類奇(陌)葩(生)物料了。困擾開始來了:

折頁:三折頁如何定輔助線?出血算誰的。。?

名片:我擦這字也太糊了吧。。

VIP卡:我的漸變效果怎麼這麼黑。。。

噴繪:顏色全都不對了。。到底解析度定多少啊。。

寫真:怎麼圖案還是模糊的。。

至於包裝:(設計師卒。。。)

於是繼續本著不怕死的精神,毀物料不斷,才練就了一身經驗。。。

這階段,接觸的物料一多,就開始注意固定版塊了,基本都下模板改,直接抄,因為工作量大啊。。

第四階段:重灌

渣物料做多了,以至於品位始終掉在屌絲層級,再也無法突破提升。

這時候開始遇到更強的師傅,師傅一句話,勝讀十年書。。基本很多原來毛糙的點都得到了糾正,最大的一個變化是:PSD里開始出現了清晰的分組。。大量蒙版的使用,,,可逆操作的注意。。圖片拉小前設置的矢量文件。。。

這階段進步很慢,但底子開始變紮實,經手的設計基本不會出毛病了。感謝高人。

第五階段:出師

告別原來的公司,逐漸出師,終於可以獨當一面了。

很多原來做不了的版式,現在都可以實現了,PS運用得更是如火純清,但更鐘愛的還是排版。

回望:

從大二開始嘗試用ID排第一本校內刊物開始,到第一個BOSS建議我學方正飛騰、CDR,再到自己補足PS和AI,再到後來一步步地走到現在,你要問從事雜誌排版是一種怎樣的體驗?

我的體驗是:遇到好的平台,好的編輯,能自如穩定輸出創意,而且做著自己喜愛的事,感覺好極了。

PS:我做設計已經很少加班了,經過整合了創意執行的流程,基本上很難出現原來熬夜狂趕版面的情況。多餘的時間,完全可以繼續深造,琢磨更多。

希望對你有用。


不平啊,加幾個字!又不平啊,減幾個字!這段太完整了,實在減不了,沒事,縮一下。。。干過的都懂。

以前在雜誌當記者,工作內容采編校對排版發行一條龍,采編還行,排版跟美編一起干,專業負責加字減字,記者寫的文章,美編不敢隨便增刪,也算是對文章的尊重吧。最坑爹是發行,所謂發行,就是到各個村各個鎮各個區各個縣找人喝酒,喝到吐,發行就成功了。

現在電腦排版,專業軟體,拖一拖完事,就是燒腦子。單位還有個大叔,年輕的時候沒電腦,手抓鉛字排版幹了很多年,他說以前排版是個體力活,身體不行還真幹不了。其實有點羨慕從前的媒體人,靠寫字兒吃飯,哪那麼多事兒,大筆一揮,囊括天下,稿子一發去球。最最關鍵的,那時候印的刊物或粗糙暴力,或素凈簡單,讀者不管那麼多,文章寫得好,人家就是願意看啊,突然搞了篇好稿子,洛陽紙貴,聞名天下,有點痛快。

現在排版、美編人員殫精竭慮,把一坨坨屎糊得跟花一樣,也是蠻拼的。不讓說了,不讓寫了,雖然夾縫中亦生存著執著的猛人,也得鬥智斗勇好讓自己的東西順利發出去。前些年有些夜班編輯記者,乖乖服從版面安排,可是心裡不甘,發印廠之前突然換頭稿,大不了不幹了,弄把大的。這樣搞工作肯定是丟了,沒懸念。讓失業的記者編輯沒想到的是,很快有神秘的人把剛進報刊亭的報紙又都買了回來,打成紙漿。

看到很多名記寫歷史,寫性情,寫佛,寫雞湯,有點心疼。記者本來應該成為那個掀社會褲衩的人,現在經常被別人脫掉褲衩,以前就算被人脫掉了褲衩,也是硬朗朗地立著,現在的硬度不知還有多少。當然,這些都和排版無關,所以,現在的排版工作,應該也蠻枯燥的吧。


理想很豐滿,現實很殘酷。版式的構想再好,也要面臨無數妥協。圖片質量,文章長度,客戶品味等。最重要的是,和大多數平面設計工作一樣,永遠處在一個趕的狀態中,客戶天天催,老闆不斷給新的任務,加班是常態。總之,你沒有太多的時間去構思精巧的排版,主要還是靠以前的經驗工作,熟練活而已。


所有設計都一樣。

你想像中的效果

實際你做出來的效果

經過客戶/老闆/上司的意見改過之後的效果

至於過程,只有最初的想像是快樂,可能個別的遇到你喜歡的東西,比如你喜歡蝙蝠俠剛好設計的東西也是蝙蝠俠,那可能你設計的時候也還有點兒樂趣。等到提交給客戶/上司/老闆之後,只有無盡的痛苦!


什麼工作都會有好的一面,也會有枯燥的一面,主要看你自己的心情


按時交稿的文編團隊很重要,有些雜誌社的編輯經常在印刷的前一天才交稿,留給你十幾個小時排版,所以就不可避免的加班了。


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