微軟是不是放棄了帝國時代?為什麼?


嚴格說來,微軟並沒有放棄《帝國時代》系列。

  • 2011 年,《帝國時代:在線》推出
  • 2013 年,《帝國時代2:高清版》推出
  • 2014 年,《神話時代:延展版》推出

那為何《帝國時代》系列再無正統續作推出呢?原因很簡單,原製作團隊 Ensemble Studios 已於 2009 年 2 月解散,此時距離他們的最後之作《光環戰爭》上市還有一個月的時間。

至於解散的原因,Ensemble Studios 創始人之一的 Bruce Shelley 曾用夫妻關係來比喻過:「這就像共處 20-30 年的夫妻打算離婚,你不能責備任何一方。沒人搞外遇,沒人搞家暴,他們只是……就這麼分開了。他們只是不再像曾經那般相愛。」

除了這段模糊的總結外,Bruce Shelley 還提到了幾個具體原因,包括工作室人數從 40 人膨脹到 75 人,項目被砍掉之後卻沒有裁員。最重要的一條理由是工作室只會製作 RTS 遊戲,但是「RTS 遊戲已經不像以前那麼賺錢了」。

在 PC 遊戲的黃金時代,曾湧現出大量經典作品,隨之興起了幾大新的遊戲類型,FPS 和 RTS 就是典型。PC 玩家往往自豪地宣稱這兩種遊戲類型是手柄所無法駕馭的。

但隨著 MMO 遊戲的崛起,以及歐美廠商日益認識到主機市場的潛力,FPS 和 RTS 的鍵鼠操作方式就從優勢轉為掣肘。《輻射》、《上古捲軸》這樣的 RPG 可以很快轉為手柄操作,並立刻成為遊戲機平台的扛鼎大作,但 FPS 和 RTS 就沒那麼容易了。

FPS 得益於《007:黃金眼》、《黑煞》的積累,最終隨著《光環》的問世,在主機平台上掀起新的風潮,這裡不再贅述。在 RTS 方面,《光環戰爭》做出了許多手柄操控方面的努力,育碧的《末日之戰》早早奠定了自己預告片大廠的地位,但兩者均未獲得主機玩家的認可。

時至今日,主機平台依然沒有拿得出手的 RTS 遊戲。延伸自 RTS 的 MOBA 類遊戲也許會在未來改變這一狀況,但其在主機上的玩法和操作其實更接近動作遊戲。

而在多人在線遊戲領域,RTS 同樣缺乏後勁不足。除了暴雪的《星際爭霸2》以外(國服包月時期的人數同樣極其慘淡),並沒有建樹卓著的新遊戲。MOBA 類遊戲儘管發端於 RTS,但兩者的玩法實質上區別很大,用戶群體也難以輕易轉化,並不能作為 RTS 尚未衰退的佐證。

事實上,《帝國時代》的銷售數據相當不錯。據 Gamasutra 有報道稱,系列銷量達到了 2000 萬套。這是什麼概念的量級呢?按暴雪官方公布的數據,《星際爭霸1》原版 + 資料片一共售出了
1100 萬套(其中韓國市場佔據了 40% 的銷量)。按 NPD 在2013年的數據,《魔獸爭霸3》原版 + 資料片一共售出了 800 萬套。

可見《帝國時代》的銷量已經相當可觀,但即便如此,工作室也早早注意到營收下降的趨勢。如果沒有《魔獸世界》的橫空出世,暴雪能否如此安穩地打造《星際爭霸2》三部曲,也讓人存疑。

為了應對 RTS 類型的熱潮衰退,《帝國時代》的製作團隊並非無動於衷。微軟和 Ensemble Studios 早就打算轉型其他類型的遊戲。

然而雄心勃勃的 《光環》題材 MMORPG《泰坦》(沒錯,和暴雪那款胎死腹中的科幻 MMORPG 一個名兒)和 XBOX 不成氣候的 MMO 戰略布局一同夭折。

(起名的時候記住,不要再叫什麼「泰坦」了。)

在解散時,Ensemble Studios 尚在策劃中的遊戲就有奇幻題材
RPG《巫師》(Sorcerer),太空版暗黑類遊戲《新星》(Nova),海盜版暗黑類遊戲《折磨》(Wrench)、平台動作類遊戲《巴姆》
(Bam),以及一款皮克斯風格的遊戲《特工》(Agent)。

(《守望先鋒》似乎也是皮克斯風格?)

遊戲類型的衰落,團隊轉型的失敗,都讓《帝國時代》的品牌無以為繼。沒有 Ensemble Studios 的《帝國時代》,就和沒有 Westwood 的《命令與征服》一樣,只能寄希望於微軟或 EA 有一天重新想起這塊金字招牌。

「他們只是……就這麼分開了。他們只是不再像曾經那般相愛。」但是受傷的,永遠是孩子。


本問題在北京時間2017年8月22日的今天正式終結,因為微軟正式公布了帝國時代4了,製作方是家園系列、戰錘系列以及英雄連繫列的製作商relic entertainment。

附上YouTube官方發布的Trailer:


《帝國時代4》居然出了!


但是我們還瘋狂的愛著帝國時代,他們雖然解散了,看著銷售數字,也許他們也認為自己不被世界需要了。

但實際情況真的不是這樣,還有很多人瘋狂的愛著帝國時代,愛著這類遊戲,這群瘋狂的人中間就包括我還有我的夥伴們。

帝國時代的百度指數並不輸給很多商業遊戲,那怕今天他已經退出了歷史舞台。

問題僅僅在於,他們沒有更好的變現手段,但是遊戲卻的確是頂級的,而且人們非常喜愛。


其實帝國時代2高清版前兩天還出了補丁,而且改了默認快捷鍵。。。

一個發售了15年的遊戲新補丁改了默認快捷鍵。。。


給大家帶來一個新消息:

最近這些年戰略遊戲很少得到廠商的青睞,不過將有一款經典遊戲系列新作要和大家見面了。根據微軟招聘頁面顯示,微軟遊戲工作室目前正在為」深受喜愛的戰略遊戲系列「開發一個全新的遊戲。

微軟深受喜愛的戰略遊戲系列是什麼?小編首先想到的是《帝國時代》!

招聘工作顯示:Decisive Games Team是著力於製作世界一流戰略遊戲的團隊。目前正在將一個深受喜愛的戰略遊戲系列新作帶到次世代平台。

招聘廣告沒有暗示這款RTS新作將出自哪一個經典系列。國外媒體揣測新作有可能是2008年發售的《光暈戰爭》的續作,也有可能是《帝國時代》系列新作《帝國時代4》。

小編猜測,《光環戰爭》只有一作,而《光環》系列是射擊遊戲而非戰略遊戲,所以《帝國時代4》的可能性更大!

鑒於這款新作將登陸Xbox One,而《帝國時代》系列都是PC向,因此新作也有可能是早前面向Xbox 360平台推出的RTS遊戲《光環戰爭》的續作《光環戰爭2》。當然在微軟官方沒有正式公布前,還不好說,這只是我們的推測。不過小編更加期待是《帝國時代4》。

來源:http://m.baidu.com/news?tn=bdbodyquery=%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E6%97%B6%E4%BB%A34%E7%BB%AD%E4%BD%9Csrc=http%3A%2F%2Fnews.jschina.com.cn%2Fsystem%2F2015%2F01%2F09%2F023273898.shtmlfr=ald02ssid=0from=1001874buid=0pu=usm@0,sz@1320_2001,ta@iphone_1_8.1_3_600bd_page_type=1baiduid=21A55E2627FCBDF5E6F04A1DB50BB472tj=realtime_10_0_10_l1


看著其他回答都是兩年前,突然冒出幾個幾小時之前的回答,不禁老淚橫流。 很高興微軟還能惦記著這個IP,據說是去年有人在reddit上問比爾蓋茨得到的回應。

下一次能讓我如此動容的遊戲,恐怕只有半條命3了。


在這個問題提出的兩年前,我永遠想不到今天:

123全部重置!四代由水雷社開發!


帝國時代有網路版,但是已經是另外一個小組的作品了。


老大很英明地看到了Xbox是未來的趨勢, 所以老大會捧戰爭機器, 會捧Forza Motorsport,Portal, 只要是Xbox上面的大作都會力捧。 帝國時代不好移植到Xbox的就算了! 我玩遊戲20餘年,很清楚看到以前那種「同時控制幾十上百個兵」, 需要微操又費腦筋的遊戲,已經不受歡迎了。 人們更希望玩到操作簡約,只控制主角一個人, 需要的按鈕非常少的遊戲, 你看像Portal 2就只有2個藍門黃門的按鈕,連換彈夾,換槍按鈕都省了


全效工作室解散了。

帝國時代的經典無需多言,但是同樣他有一個致命的缺點,遊戲內容非常平衡,平衡到除非高手打菜鳥,否則兩個水平對等的人對打,都拿不到碾壓優勢的情況下,一局遊戲很有可能就不會結束,哪怕一方明顯弱勢,但是在帝國時代優秀的設定之下,只要拿到幾個關鍵的地形點做好防禦,磨到對方完全沒脾氣也是很正常的。而且越往後磨,遊戲就越難以結束,最後發現資源沒了,誰也不願意付出相對多的代價去進攻,那遊戲就無法結束了。

後繼也有,神話時代,亞洲時代,包括工作室人員出走以後弄的地球帝國,國家的崛起,其實都很優秀,但問題在於,神話時代直接讓魔獸爭霸給淹死了,原因很大程度上是傳統玩家是想看兩個國家開片兒而不是兩家神仙。亞洲王朝操作手法和玩法都變了,很多人不適應,適應過來的過程反而不如玩新遊戲。地球帝國簡直屌爆,但是過分追求完美和逼真,加上時間跨度大,導致操作更加複雜,玩一局遊戲的時間超過了帝國時代,國家的崛起,反而太簡單了,大跨度的簡單設定,雖然遊戲節奏明快,不過這時候帝國時代的餘暉早就過去了


empires-Rome帝國羅馬1

empires-Rome帝國羅馬5

empires-Rome帝國羅馬11

empires-Rome帝國羅馬16

empires帝國1戰役前5頁1-5.rar_免費高速下載

empires帝國11

empires帝國17

empires帝國時代6

上面的是《帝國時代》世界各地玩家自己製作的戰役,我是全世界收集的最齊全的,上千個都有了

玩了帝國時代3就把裡面的大腳汽車發明設計的推向世界,玩到成為事業世界沒有其他人了吧

京東眾籌-京東金融

上面的戰役羅馬部分有宇宙飛船

2足機器人出現的戰役,不過遊戲性不太好,不過知道有就足夠,法老模樣的英雄士兵,只有玩自製作戰役才有出現,官方戰役完全不包括的

凡是有農民的,只有祭司變敵人的農民,砍全部的樹,巴比倫的騎士逃亡戰役沒有農民就讓祭司變農民順便砍全部樹

戰役可以玩存儲打法配合血多騎兵吸引火力把對方單位全部轉化

帝國2的三國108戰役,

1

劉備,張飛,關羽分兵偷襲曹操戰役,本來出兵就伏兵起結束,不讓3將軍出,專門派小兵就可以糾纏很久,我甚至打到袁紹背叛,打他們的奇蹟阻止聯盟勝利。

2

另外的曹操偷襲洛陽戰役,被伏兵襲擊逃回就勝利,我把山谷的劉表打敗,安排20個騎士在最下方的沼澤山谷,平排調動20個騎士幾次會有1到2個奇蹟那樣進入劉表的山谷殺敗西班牙文明劉表,配合祭司傳教士變化的農民可以大獲全勝,山谷本來無法進入的是阻隔的地圖

羅馬部分有冷戰戰役,是,希特勒斯大林,北朝鮮,匈牙利,古巴,越南,阿富汗全部有不過是二流戰役起了個現在熟悉文明名字,

帝國1的戰役有些製作的很精良的起個這類名字冒充冷戰重大事件也沒有問題,比如印度歷史,爪哇帝國,漢尼拔打羅馬,朝鮮半島歷史,諾曼人入侵歐洲,都讓人印象不錯,還有歷史上著名征服者名字的歷史戰役。看開頭介紹製作精美的圖案多是歐美玩家的作品,有質量保證,至於開頭有龍飛行效果,鳥成環形飛行軌跡的都是高水平製作者才有如此心計的表現。

羅馬部分的戰術戰役明顯多於其他,而且耐玩度比較好,比如羅馬3部分的戰火燎原,這個名字是有個射手車開頭的,會去右邊發現有些地方是藍色的水域,不是沼澤地那種顏色也可以涉水而過,小漁船也有叫木筏的一次只能運輸一個單位,只能過特別狹窄水道,小溪,和鱷魚池,只能在戰役出現,說這個戰火燎原方法最右邊有個特別狹窄的小路,首先射手車取得運輸船,神父,涉水而過取得一條炮船和幾個神射手,神射手沿牆壁另外有條狹窄小路上去後射殺敵方低級弓箭手,搶先把幾條木筏搶救走把神父,射手車拉來把2個區域進行交通運輸連接起來,炮船登場把下方的巨弩箭塔逐一破壞,攻擊法明顯經過精心設計,炮船必須首先進入巨弩箭塔射擊範圍,巨弩箭塔發射後退出攻擊範圍,然後在攻擊就可以脫離巨弩箭塔攻擊範圍進行安全攻擊了,這個技巧似乎只能在這個戰役出現過。其他戰役從來沒有如此使用這個技巧的,使用逐一存儲方法破壞巨弩箭塔後,左右兩邊有2台投石車進入,小心幾個無色農民在高台上被控制,2台投石車不能在攻擊普通箭塔時控制高台農民變色,否則變色農民被箭塔射擊死亡會導致任務失敗,箭塔消滅後農民可以砍高台樹,修建房子,然後製作超級投石車然後必須摧毀攻城設備工廠才能讓投石車開路,這個地圖設計的極其用心,不得不提,至於左邊部分,湖邊如果讓運輸船在隔了一層樹的陸地登陸是不可能的,如果強行在有長弓手變色附近一個突出部靠近,單位可以突然登陸陸地和進入運輸船,農民取得後就是普通的殲滅作戰了,這個戰役這戰術部分設計的太奇特了,水平極其高,使用的打法和技巧甚至只能在這個戰役使用到不得不專門提起。

在羅馬3部分同樣有一個是3個射手車開始的戰役,左邊是射殺戰象的部分,要利用高台射殺,船和變色農民是無法拯救的,右邊最奇特的是高台下2個農民要幾個百夫長守衛,變色就殺死,來不及拯救也無法拯救,只能在棕櫚樹那裡指揮射手車殺死第一個百夫長,農民變色後靠近自己的高台邊緣,3個射手車沖入高台突出部射殺其他百夫長,然後農民就出狹窄的無法修任何東西山谷修箭塔陣殺死其他百夫長,拯救巫師奪取敵方運輸船,巫師部分是去左邊的部分拯救,要取得木筏然後尋找神射手,有一個敵方射手象,戰象,行走時要小心左邊有鱷魚和鱷魚王,鱷魚王在最左,神射手是無法射殺的,要在行動路線上吸引鱷魚王和戰象相互殘殺,然後走過似乎無法涉水而過的藍色水域,得到巫師通過木筏過小溪去完成剛才提到搶奪運輸大船任務,這個戰役也設計極其精良,這個技巧只能專門提起否則估計其他人極其難處理


雖然我不能回答問主的問題。但我還是想說幾句。帝國是陪伴我小學周末的主要遊戲。那時玩遊戲突出一個愛拖,一定要有碾壓的優勢才結束遊戲。(這習慣也就此保留下來了,哈哈)回過頭來說帝國那經典的UI,經典的關卡,多彩的國家,豐富的戰役,包括一些有趣的MOD,說實話時至今日我覺得帝國仍是一款值得玩的遊戲。雖然有種種的理由讓帝國斷代了。但是我會說我會深深的記住這款遊戲。


rts現在流行程度大不如前 做單機不好賣 上主機操作無法適應 移動平台更是太複雜 只上pc沒有好的收費方式 你看連rts王者星際2 也不好賣


話說3月份蓋茨做客reddit,有玩家問到帝國時代的事情,蓋茨說I will look into this,說不定會有續作,當然,原班人馬是不可能的了。

原帖:https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/49jkhn/im_bill_gates_cochair_of_the_bill_melinda_gates/d0s9j8s


補充一下目前排名第一的答案。帝國時代難以為繼一方面是RTS整體的衰退,另一方面是帝國時代的故事自己已經編不下去了。帝國時代1的背景是人類文明的開端到中世紀,帝國時代2的背景是中世紀到文藝復興,帝國時代3則是殖民時代直到近第一次工業革命,鐵甲艦、手搖式機關槍、各種火器乃至於自動工廠紛紛出現。再往下延續的話就到近代了,原本的帝國時代的模式已經不合適了(地球帝國的失敗可以作為例證)。但是如果玩法有革命性改變,那還是帝國時代嗎?


題主標題是我修改的,知乎傳統是先證明是不是,再問為什麼。。。

微軟是不是放棄了帝國時代?

答案是沒有。。。

繼續補充上面 @windleavez 的答案

2011年《帝國時代OL》

2013年《帝國時代2高清版》

2014年《神話時代擴展版》

2014年9月《帝國時代城堡圍攻》(僅Win8應用商城,遊戲打平板觸摸牌)

在3年這樣密集的時間內,微軟給帝國時代做了2部原創作品,並且復刻重新發售兩部舊作,平均下來一年一作;密度之高甚於很多跨度達到3年一部的其他遊戲了,所以微軟沒有放棄帝國時代

為什麼微軟沒有放棄帝國時代?

答案是帝國時代可以繼續出大家喜歡的遊戲,例如題主這樣關注的人也很多,微軟為什麼要放棄?


2017.8.22

微軟公布《帝國時代4》。


帝國時代1都復活了,帝國時代終極版!!!


微軟其實在下一盤很大的棋……

2006年推出帝國時代3市場反響不好,確實冷藏了一段時間,但2007年還推出了兩個資料片《美洲酋長》和《亞洲王朝》。2009年由原帝國時代工作室製作了科幻題材的rts遊戲光環戰爭,主機獨佔。

2011年,隨著moba遊戲和網遊聯機的興盛,微軟也順勢推出了帝國時代OL。

2013年,微軟和民間mod小組聯合推出資料片被遺忘的帝國,並將人氣最高的帝國2推出高清解析度版。該遊戲可以說是帝國時代重生的開始,銷量的火爆讓微軟再次意識到帝國時代這個IP的商業價值仍然巨大。

2014年,微軟又推出《神話時代:延展版》和《國家的崛起:延展版》,補充了一些單位,順便提供高清解析度,當時我還吐槽過這種炒冷飯的方式太沒技術含量……

2017年,經歷兩年多的沉澱和逐漸喚醒玩家的rts情懷,以及趁著3A大作的審美疲勞,微軟重磅出擊,年初推出光環戰爭1終極版(這款遊戲的重製跟家園重製版可謂是市面上遊戲重製界最良心的,保持原汁原味同時,追加次世代的視覺品質)+正統續作光環戰爭2,銷量都還不錯,到如今下半年一口氣宣布帝國時代123重製,聯手水雷打造帝國時代4正統續作。

綜上所述,不難看出,其實微軟一直在下一盤大棋,用一點點細微的試探手段在考量帝國時代在玩家心中的分量以及rts市場還有沒有生存的空間。帝國時代2HD的銷量成功可以說幫助微軟下了決心。

兩款正統rts續作,光環戰爭2由微軟聯手全效工作室打造(代表作全戰系列),帝國時代4將由微軟聯手遺迹娛樂(水雷)打造(代表作家園、英雄連、戰爭黎明系列),目前市場上殘存的擁有獨立開發rts大作實力和經驗的,只剩全效、水雷,岩石壁畫幾家了,世嘉獨佔其二(躲在背後笑醒了),同時也可以看到微軟重塑帝國時代的決心,並不是隨便組建一個毫無rts經驗的工作室來重啟IP。

作為rts愛好者的預測與展望:

相信帝國時代4的消息不但在玩家中不脛而走,更在EA、育碧、世嘉、北歐人的THQ這些競爭對手中成為了聚焦重心,如果微軟此次復興rts成功,EA、育碧、世嘉、暴雪這些觀望黨當不會放過這個撈錢的機會,尤其是EA和暴雪,握有號召力不下於帝國時代的IP在手,豈有坐觀對手撈錢而不出手之理?相信紅警4,魔獸4,星際3,最高指揮官3,命令與征服5等經典老遊戲也將被提上日程……


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