BBKinG: 你對電競行業有什麼疑問?

昨天跟一個罵我的小伙溝通了下,從爭峰相對到相互理解,不過五句話就解除了誤會,我突然意識到,我應該多這樣做,於是,開這個帖子,不過先說好,我這人很實在,你好好問,我就會好好說,噴人和空談我都不會理睬,如果你真的是來解決問題的,請提出具體的問題,但是戰術問題別問我,我玩遊戲很菜,KOF第二關都過不去,從那時起我就鐵了心做幕後,也別問我八卦,我知道也不會說,別難為我…


類似當年《電子競技世界》的電視節目重新出現在電視熒屏中的主要阻礙在哪裡?


究竟we換過幾任贊助商 還有騰訊一年給lol俱樂部補貼多少獎金


B大!我關注您好久了!您的每篇答案、專欄我都拜讀過!我想問問B大,(請允許我這樣稱呼您或者king大?),騰訊剛開始接手LOL時在國內獲得巨大的成就,然而現在騰訊同時代理好多品質非常卓越的遊戲,從LOL這個遊戲來說會有一定的玩家流失轉投其他遊戲,但從整個騰訊的戰略部署上來看,整體上吸引了更多的玩家去玩騰訊遊戲。而恰巧我覺得LOL正處於瓶頸期,遊戲的新亮點很少,平衡也做的並不是那麼盡如人意,英雄屬性和技能整體都是削弱走向,雖然玩家數量依舊龐大,但總感覺無法再有所突破,您之前一直說電子競技遊戲的周期在5年,英雄聯盟從11年發行至今也走過了三個年頭,英雄聯盟是否也像之前的war3、CS、dota一樣開始走下坡路了呢?或者說照目前的形式來看,LOL這款遊戲是否也符合5年的周期這一電竟遊戲壽命的規律呢?

感謝B大!(king大)


翟純婧,你是要糾結過還是要跟我去創造未來。我聽不到你聲音,只要你點頭或搖頭。翟純婧,你聽到了嗎?翟純婧!!

我就只是想知道@( ̄- ̄)@……表白結果……

附:如何成為電競選手?lol與dota都是半職業水平了。


IMBATV怎麼盈利?能撐下去嗎


我想了解一下 一個好一點的電競俱樂部一年的運營費大概多多少少也要個100w左右吧,那麼他們的盈利主要靠什麼? 廣告? 比賽和選手分成? 還是什麼


電競何時可能發展出一個穩定的長久項目,起碼可以可以讓人玩50年到100年,期間沒有大型變革,沒有大更新,不能一個版本一個王。這樣才能長久,文化才能傳承,而不是不同遊戲之間的掐架。新一代看不懂老一代,新人進圈迷茫,老人退役不知道做什麼。不管是星際還是war3,或者現在的DOTA2,或者以後可能的LOL,這種的都是曇花一現。流行的越快,死的時候也越快。電競真正的發展在於現在的Sky,Burning,這樣的選手60歲,還能靠著現在的成就可以過的很不錯的生活。一般的一流非明星選手在30,40歲的時候因為自己電競方面曾經的成就,在電競圈可以風生水起。沒有長久的穩定的項目的話,電競永遠是小眾,被不同遊戲分割的小眾而已,不論現在有多流行。你的孩子玩著某個遊戲,看著你玩的CS,SC,WAR3,DOTA,心罵傻逼。而穩定的項目應該是50歲的你,和你20歲的孩子還在一起熬夜看TI30,還是那Ehome


遊戲風雲偷拍dk最後是怎麼解決的?Dk第二場輸給EG和這有關嗎?


前段時間有個清華的老師發了條微博,大意是gamefy的解說不太行,我們要用大數據的方法分析一下dota2,並且預測一把。然後我們偉大的自貢毒爆炸屎王黃旭東就叫人家滾回學校,並且號稱「術業有專攻」

Sina Visitor System

那麼我想問問bbking,電競行業的分析之類的真的不需要一些數據挖掘啊分析行業之類的專家來研究嗎?真的是「術業有專攻」嗎?


騰訊是否對dota2下過黑手?


BBKING很多專欄文章我都看過,09年開始接觸dota,有幾點想請教一下;

(一)這次TI4中國軍團大獲全勝,由此也引發了dota的又一波熱潮,並且此次賽事獎金破天荒的高,是不是隨著比賽的規模性,獎金的越來越高,專業性越來越強,會帶動整個dota圈,包括俱樂部、媒體、新鮮血液的選手等等的發展,兩者是不是有必然性的關聯??

(二)基於第一點,韓國的職業圈是怎麼一個情況,求開個專欄普及一下,主要是想從從業者的專業角度了解下韓國的職業圈的發展模式是怎麼樣的,有什麼地方值得中國借鑒學習的。

(三)dota2選手新鮮血液補充的問題,圈內人士對於這個問題是怎麼考慮的,正如之前看到過的說不少選手都參加了三屆TI的比賽,一旦這波選手退役,中國戰隊戰績會不會是個過山車曲線,怎麼保持穩中求進。


1、如何看待CS:GO這個項目,未來的發展和受關注程度怎麼樣?

2、電競俱樂部普遍的經營情況怎麼樣?


深夜看完你的幕後史,本來打算睡覺了,但放下手機又不困了,再上知乎就看到這個帖子了。 呃~我有要聊天的意思~ 為了避免你忽視我,我先說主題吧。 我覺得現在中國電競比起十年前所處環境確實好的多,也有所發展,但仍處於起步階段,比如產業鏈還是不夠完善。我就覺得開淘寶店這事放在電競里怎麼的也不得勁,想來想去發現問題了:這跟電競本身扯得有點遠,充其量還只是一個外快,不能算是電競的產業鏈的一部分。沒有錢是萬萬不能的,但長此以往也不是個辦法。我覺得在這方面可以借鑒一些日本動漫產業的經驗:開發周邊。 今天晚上我還去了麥當勞,我看他們那個海賊王不錯,肯德基那個小貓也很受歡迎啊。那電競為什麼不出手辦呢?主要是一些質量好做工精的。淘寶上確實有英雄聯盟手辦,但做工不怎麼樣。如果能做出一個手辦的品牌,應該不會差。 還有就是電視媒體。我上小學時有個很火的遊戲節目:遊戲東西。可能是我了解不多,反正我就覺得現在缺這種節目,包括遊戲新聞,遊戲測評,遊戲攻略等等。雖然有很多做這個的網站,但還是已文字為主。 先就寫這麼多吧,寫多了丟人。


電競圈有哪些本來可以在別的道路上有一片光明前途的人,後來卻因為熱愛遊戲,義無反顧的投身電競行業的?

我只知道一個Tabe,還有其他的么?有什麼有趣的故事?


廣電總局何時能解禁如遊戲東西這樣類的電視遊戲節目。小學時就開始看,後來莫名其妙就沒了,之後每天都調到那個台期盼能出來...很傷心呢


it4 這麼高的獎金,相信以後也不會突然跳水變得很低。這次高的獎金對於dota2的職業圈,尤其是新人進駐以及夢想成為dota2職業選手的人的數量會不會有很大幅的提高?ti4,中國完勝,對於中國dota2圈子的發展有什麼積極的影響


電競行業如何規範化,政府應該如何監管,是否應該對從業人員提高要求?

職業選手退役後應該如何生存轉型,尤其是在現在遊戲壽命短的情況下

遊戲更新快壽命短是否影響電競發展,電競是否應該像足籃球一樣有固定的規則而不是受遊戲廠商主導?

電競職業究竟如何定位,體育選手還是職業玩家?

電競目前盈利模式及狀況,一線及二線三線戰隊是否都能帶來效益?


俱樂部跟選手的合同有沒有規定是什麼範本,是否公平?俱樂部想換選手就可以隨意雪藏,選手想離開俱樂部就必須經俱樂部同意嗎?


不過五句話就解除了誤會,請問是什麼誤會,和哪五句話?


war3項目現在各個戰隊還做嗎?還是參賽以個人為主?


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