Android系統可以高度定製化,但為什麼那些專業遊戲機(例如3DS,PS4,PS Vita,Wii U)不用此作為主機操作系統?


執行效率不如專用系統

容易被破解


ANDROID系統在嵌入式領域是孫子輩,陣地早被別人佔領光了。

遊戲機有操作系統這個概念還是DREAMCAST開始,微軟負責OS,為啥要用WINDOWS以外的東西?而SONY基本是綁定LINUX的。

另外就是手機系統太普及,破解的人也多,雖然可以深度定製,但比起偏門系統研究的人還是太多了。


專業主機廠商的技術核心在硬體,不在軟體和系統,在開發能力上,不可能跟專業的手機系統開發商對比,再加上業務主營方向的影響,遊戲主機開發商的商業目的是為了獲得更多的遊戲玩家,而手機商則更看重性能的擴展,商業定位的不同就決定了技術走向。然而隨著市場競爭的加劇和人們對技術的場景應用分類,掌機(掌上遊戲主機)在未來市場中的定位將不復存在,即,失去市場需求。早年,因為智能手機的技術還不發達,掌機可以很大程度的通過便攜性,提高市場覆蓋率,但智能手機出現以後(特別是機能提高以後),手機,以及手機遊戲(即手游),更大程度上抓住了非核心一般遊戲消費者,而介於專業和非專業之間(軟體專業,機能對比家用機非專業)的掌機,其市場定位就非常尷尬了,因為一般遊戲消費者對待手游的心態是:我有零碎的時間,也氪得起金,但我不想費腦子,只想殺點時間而已;而家用機玩家的心態則恰恰相反,我花得起整塊整塊的時間(上百個小時),也願意做一次性購物行為,但我不想在垃圾遊戲上浪費時間和金錢。因此,非核心玩家嫌掌機遊戲太複雜,而且不能與其他手機功能合併,沒有「便攜」的必要;而核心專業玩家卻嫌掌機在機能上不能滿足遊戲體驗。另外,這些人並不在乎便攜的便利,他們更願意在家裡,躺在沙發上,對著60寸大電視,全面享受遊戲樂趣。因此,在兩類人中間,並沒有多少給掌機留下的需求空間了。

補充:另外,關於題主問的,為何遊戲主機廠商不搞定製系統的問題,其實我可以把他理解為通用系統問題,要知道,在PC遊戲市場,其實就屬於通用系統,但市場仍然選擇更專業的家用遊戲機,這主要是因為家用機在性能上面更適合玩遊戲,表現力,硬體機能,和整體成本,這些方面為遊戲產業化提供了平台基礎。但為何不搞通用系統,主要是因為這類產品都試圖通過平台技術壟斷來控制市場的緣故,也就是說,任天堂、索尼和微軟3家不太可能通過某種協議,在某一個技術平面上共享各自的專利技術,對於遊戲開發商而言,則需要在不同的遊戲平台上投資項目。那麼同樣的情況在手機市場上也曾經出現過,在蘋果沒有如日中天的時代,各大手機廠商也都是紛紛開發自己的系統,很多還在智能手機方面做過很多嘗試,然而,最終市場的發展把手機系統的開放性商業策略給篩選出來了,而遊戲機市場卻走不通這條路,那是因為,比起智能手機,智能遊戲機在功能上還是過份強調了「遊戲」,而非擴展功能,手機可以打遊戲,但讓你用遊戲機刷微信、微博卻不太現實,除了操作系統不便以外,你也不太可能出門同時帶著遊戲機和手機,即便是在家裡,如果你不是遊戲核心消費群,也不太可能用遊戲機代替家裡的平板電腦或台式機、筆記本(雖然他們已經具備了代替上述設備的一切功能,而且整體價格還比較低廉),另外,隨著智能電視的市場推進速度,未來非核心遊戲消費群在客廳的遊戲消費行為也將可能轉移至智能電視,而非家用遊戲機(未來搶佔遊戲市場的很可能並不是其他遊戲開發商,而是娛樂電視節目的錄製單位或者是電影發行商,或者乾脆就是運營視頻節目的運營商們,因為他們也在搶佔著客廳里的資源)。因此,專業遊戲機只能解決專業遊戲消費群的需求,由於其無法成為一種大眾化需求,也無法依靠市場規律去實現定製系統和開源式發展,因為在現有的核心遊戲市場里,三大主機商想控制市場還是比較容易的,最終只有逐漸縮水的市場才能把一部分無必要功能和定位的產品給篩出去,而最終定型後的市場也僅限於專業遊戲消費群體。


psv是安卓吧


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