UCD/UED 究竟是怎樣的一套設計理論和方法論?

國內也有這麼多設計師研究,這麼多公司和團隊使用 UCD/UED 的設計方法,究竟多麼有效果呢?


用戶調研(user research, 或 user experience research) 是幫助開發產品的一項服務,其他服務還包括QA, L10N等等。有些公司把這項服務單獨提出來做成一個部門,有些公司把他放在產品團隊里,有些放在設計團隊里,有些放市場團隊,有些公司壓根就沒有這項服務,或者徹底外包出去。

用戶調研方法和設計方法聯繫很緊,有時不能獨立區分,它們在最近十年發展很快。 在UCD之前,方法多是獨立的,且重視方法本身的技術層面,比如用戶訪談技巧,Think Aloud, FITTS LAW,Card Sorting, Task Analysis, Affinity Diagram, HCI*,等等。而UCD(user centered design),以用戶為中心的設計,指的一種設計方法論或稱一種設計思想,它特彆強調了用戶調研在設計過程*中的重要性。 從UCD之後,多重視產品開發過程,也就是參與到了工作團隊的組織策劃方面。就執行來說,由於不同的開發團隊在不同的開發過程中有不同的針對問題,UCD是指把幾種適當的用戶調研方法組合融合到設計過程中去,並加以有效迭代。

對有些公司來說,UCD很超前,因為他們對用戶調研的理解只等於USABILITY TEST;對有些公司來說,只使用UCD有局限,因為他們要考慮的東西可能會需要犧牲一些用戶本身需求,包含技術創新,市場創新,政府法律等等。

UCD也不是唯一的設計方法論。最近在學術界逐漸熱門的是PARTICIPATORY DESIGN (我理解為「參與式設計」)。它講究的不單重視終端產品用戶,而是把開發團隊的不同職能角色也做為「用戶」,全盤考慮產品開發過程,以達到更和諧的戰略。(比如IDEO就用human factor這個稱呼,因為他的職能不光是要研究終端用戶,還需要理解開發鏈的各個環節,有時創新就是在這種情況下產生的。)

*HCI: HCI最早在學術領域是研究人類本身具有的和機器交互的能力,比如人眼在不擺頭的情況下能瀏覽的字行寬度和高度,快速記憶能力(7 +/- 2), 對屏幕亮度的適應度,等等。 現在這個詞已經被混淆掉了, 很多人把他和UCD融合到了一起。

*設計過程:設計過程包括很多相互重疊或聯繫很緊密的單項,比如概念設計,信息組織呈現,制訂操作優先順序,交互設計,視覺設計,界面文字撰寫等等。不同的工作重心可由不同的研究方法加以指導或佐證。


UED,一個被「演繹」過的專業術語

老外並不習慣叫UE,所以理論上描述「用戶體驗設計」的縮寫不應該是UED,而是UXD。UED這個詞有誤,因為「用戶體驗設計」的說法本身有問題,UE並不能通過Design完全解決,通常Design涉及的只是UE比較表層的Experience需求。

http://blog.rexsong.com/?p=9436

UCD,一套被「神話」了的設計思想

UCD思想是個適用於全行業和技術領域、任何環節的通理。也正因為功能定位的模糊不清,導致無法具象的量化和考核。歸根結底,UCD本身就不應該是個職位,更不應該是個部門。

http://blog.rexsong.com/?p=9538


我認為UE(用戶體驗)和利潤、成本一樣,是所有產品和服務里都包含的一個點。只不過,所有的產品和服務都應該把他放在第一位去關注和研究。任何階段、任何時候。

UCD是一種理念。這種裡面有些經驗性的思考方法。

讓我們忘掉UED這個詞吧,他只能是傳說。因為沒有人能做到去設計體驗,只有服務鏈條中的所有角色所有環節全力以赴,集體的力量才能促進體驗。但,這還不是全部。


越來越覺得一個公司要想做出優良的產品,要從整個公司層面去建立一套有效的流程,創造真正用戶為中心的氛圍,搭建合理的組織結構才行,只是設計部門去做,UCD,UED,UXD...,難以得到好的結果。


這個我覺得還是要看公司的類型而決定,如果是創業型公司,的確要首先使用LS所說的TCD,以任務為中心,以結果為導向的設計。在反覆的迭代過程中,再慢慢的把UCD(以用戶為中心的設計)融合進去。


單純把UE這種概念拿出來做一個部門,本身就是一種扭曲。如果一個企業中存在一個部門,要為用戶體驗負責,那麼這個企業的權利要遠大於UED。因為用戶體驗在實質上,最根本上,是對產品功能的使用感受,是覆蓋了包括整個產品業務模型的東西,從產品立意開始就應該時時刻刻注意。你把一塊磚包上黃金表面,鑽石點綴,蝕刻LOGO,它也就是一塊磚。

UED的正確存在形式,應該是一個培訓部門。除交互設計,用戶研究,視覺外觀之外,更應該從業務,服務的角度來提供支持和培訓。


用戶體驗是一種理念,不是一個職位更不是一個部門,它是貫穿公司每一個部門每一個人的理念,是整個團隊共同努力的結果


我不明白為什麼「用戶體驗設計」(UED)本身能成為一套「設計方法」。這句話本身就是有語病的,就好比說「我的設計方法是平面設計」或「我的設計方法是建築設計」。


UCD就是以用戶為中心的設計,可以看成是方法論。但我反對這種方法,在工作中我使用的是以任務為中心的設計,所以我叫它TCD。


UCD是設計理念,所謂以用戶為中心。UED應該是國人化的吧,真正的應該是UXD,表達的意思是一樣的,用戶體驗設計,UXD應該是UCD的方法論,,


UCD,我認為是一種服務理念。個人認為以這種理念服務用戶,會獲得更好的肯定。

UED,我實在想不出來這怎麼搞法,沒有人能夠設計體驗。


名字就是方法 USER CENTER DESIGN O(∩_∩)O~

要做好 怎麼做好的方法 根據goal的不同也會不同 包含的領域也很多

所以很有意思 嘿~


推薦閱讀:

Axure 有哪些體驗不好的地方?
為什麼 iOS 的 Tab Bar 採用 press 觸發而非按鈕通用的 release 觸發?
為什麼網站登錄窗口要在另一個網址?
ARVR的界面適合延續現在手機的扁平化界面設計嗎?
中文字體會不會與簡潔的 iOS 7 的扁平設計格格不入?

TAG:用戶體驗 | 前端開發 | 設計師 | 以用戶為中心的設計 | 互聯網產品設計 | 用戶體驗設計 |