如何評價守望先鋒天使和d.va 9.20更新?

如題。


講一下的玩天使的感受吧

昨天下午和晚上玩了下天使

一開始是不適應,老忘記e是復活,拚命按Q23333

後來玩了一會,慢慢適應了。個人還是以奶人加攻為主,掏槍還是很少,但是會比以前多一點。(在靶場粗略算了一下,爆頭一槍充能2%,不爆頭1%,充能太慢)大招用於接源氏大還挺不錯的。玩的時候生存還行。感覺沒有之前一樣那麼容易被切了。金身沒了,s過去復活的時候容易被打死。但是奶量和復活的人數都還不錯,甚至有時候比上個版本多。

要思考更多的東西,比之前的難度要高,但是覺得比之前更刺激更好玩。

個人覺得主要的難度在於E和S。E主要問題是得貼臉復活。有時候手一抖,就沒復活。

s不好控制總感覺有時候會飛過頭(但是可以用於逃跑)

還有一點也就是最重要的一點是

他們曾經叫我天使姐姐,現在叫我

btw對dva不了解,所以不強答。但是據昨晚玩dva的大佬 @李重光 說殺人能力變強了。

——————————————

評論區可太過分了,心態崩了(:з っ )っ


站在掏槍(霧)天使的角度來回答這個問題

先評價滴娃

dva這個英雄現在沒辦法當主t玩兒,但是要當個輸出呢又還是有點疲軟

不是很吃傷害,矩陣塞嘴裡的情況並沒有上線正式服前我想像的那麼多,有的時候沒來得及過去就被踢爆orz

不過堵牆角之後,榴彈操作正常和機槍一起用基本上tracer是沒得跑xx

【莉娜:遊戲體驗極差

對於我個人感覺來說Dva是變弱了吧

因為我不開大掏槍懟死過很多個Dva,開大繞後把Dva按在地上摩擦摩擦

╮( ??ω?? )╭你頭比較鐵怪我咯?

不負責任的建議

除非賣血充能戰術的Dva,最好猥瑣一點,正面吃傷害是吃不下來的

【賣血充能的頭也不要太鐵!老子天使一分半一個大,安娜一分鐘一個大,我他媽還是奶不住啊

還不說被集火的情況,對面一個藍線76從30°就打得你叫爸爸呀x秒炸

還有一些划水的小姐姐可以多練練槍法了,現在這個英雄難度有所提升......戰術也非常重要。

總之最近跟我開黑的全他媽是基佬

(╯‵□′)╯︵┴─┴我也想要carry的小姐姐一起啊!誰說一車不容二妹啊!

再說說我的信仰英雄,迅·安吉拉·齊格勒·魯博士。

【霧

打了幾個小時的體驗大約是這樣:

新天使真的比較吃風向和隊友

個人體驗是掏槍看似加強可是抵不過開大一隻活靶子飄來飄去

所以我們要做一個冷靜的醫生,能不掏槍就不掏槍

【信了你就傻了

下面簡介一下圖上①②③分別應該怎麼辦

用頭打;

給阿姨倒杯卡布奇諾回來接著打;

用腳打;

試試看天使能打出的最高傷害;

毆打對面的Dva;

【誤

這個情況,操作起來比較舒服,人掉了就可以拉。

開大主要牽藍線,崽兒們給你喂到火力值滿。

多個隊友掉的話【其實這時少有這種情況x

復活優先順序:

和你飛得不錯的雞兒>主c>主t>打得不錯>逗比雞兒>重建帝國>逗比隊友

跳崖的你他媽自生自滅吧

特別凱瑞神準的重建帝國除外

靈魂球存在的時間並不是特別短,所以你大可以等七六換彈的時候再去復活,脆皮頭不要太鐵。

總之保證自己火力全開的時間,這樣上分就比較快。

順風的話當然是爭取多上分啦x

丨 賣糖術神 丨

丨>旗鼓相當的對手<丨

丨 你的公會會長 丨

開大視情況牽黃線藍線,飛高一點!!空中走位騷一點!!不要送頭給百合半藏!!要降低滯空高度的話,低頭看地,按前進。

為了自保才掏槍,不然不划算

你每一槍都能爆頭/命中當我沒說......

另外如果地面壓力不大,可以去切下狙。

注意是地面壓力不大的時候,比如有個滴追給你奶著崽子們的時候。

或者是百合給地面壓力太大,你就去掏百合屁股

近戰對百合是按在地上摩擦摩擦QwQ

對開大的你來說左鍵完全不疼的,但是一定要騎臉踢百合,不然你的小手槍的優越性就白瞎了。

看看對面如果雞兒不是很會玩兒的話可以繞背後去捅她腚眼子;

但她會玩的話頭不要太鐵了。一個字,跑。

有的時候

慫一慫,能躲三條龍

gay一gay,雙眼一抹黑

——沃茲基·索德

復活優先順序:

主c≈主t【視情況,你gay點/推車/火力壓制中不能失去哪一個

雙飛的話拉你的雞兒,沒人會說你

【青shuang玉fei德gou天下第一!!

哦走錯片場==

這個局勢下比較靈活,可以按需大幅度調整戰術,但是要溝通好。

瓜皮隊友別管了,別復活,別奶。

老子不但不奶你,還要看著你死,還要在你的屍體上做蹲起。

絕望的境地

《如何勸退一個輔助玩家》

給她五個瓜皮

解決措施1:

開大飛高高,保證自己存活,可以掏槍。

看看隊友的輸出,有輸出的優先拉。其次是消滅的。然後是推車的。

總之。會玩兒的。

不要忘記繞後這一措施。

但是要在對自己的槍法和走位有信心的情況下。

解決措施2:

換半藏;

去倒一杯卡布奇諾看戲;

雙手離開鍵盤;

練下想玩兒的英雄。

另外隊友和對面菜雞互啄的情況

圖上已經說清楚了,武裝直升機升空!

能贏,一般還能上個最佳,技巧是砍人前拉一個,砍人後拉一個,絲血的槍托砸一下,落地噴漆/蹲起/表情

奶是看心情的,76這麼可憐,要麼金牌留給他?

滑稽

大概是這樣。

————打著測評名號玩了新補丁一上午的更新————

拉人變成50火了哭哭QAQ

這下火力全開又有點難了

更新一些今早對戰中總結的通用經驗吧

1 Mercy如何把Reaper按在地上摩擦

-繞柱而走是不明智的,除非你確定這能讓他暈車

-做操的時候距離都見過?【假設你們站得和我們學校一樣寬鬆

按照廣播操隊形

2 4兩位很危險

5還能跑掉

3和6問題不大

所以只要保持你們倆在1與6的距離之外

就可以把親愛的小加吊起來打

大快人心

打不過你就shift

他shift你就趁機拉遠距離

他e過來你就開溜

今天和一個逗比死神對線

打到他自己開溜x

他開溜可以追

但是讓子彈代替你去追

以及八米開外他的傷害可以忽略

Further than a kiss

Then everyone is your daddy

——尤世·沃茲基·索德

2 如何踢Dva

你至少需要一個隊友

然後

用頭打

#滑稽

真的做法是三躲三壓

躲壁咚 躲矩陣 躲正面

壓彈道 壓戰線 壓其後排火力

矩陣塞你嘴裡她就是你爸爸

假設你發現一個落單的Dva,你要儘可能地去摳她的屁股,兩三梭子的事情。大概能為你補充30%-60%大招充能

如果摳不到屁股盡量爆頭。

對。

打小姑娘。

其實我也不知道我這麼會玩分怎麼這麼低

所以上面一個標點都不要信

好嗎

3 如果落單了遇到小美

第一步,你好

第二步,表情

第三步,雙手離開鍵盤

4 如何迅速消滅武裝直升機

在她上升的時候踢她。翅膀有判定。

上升的時候軌跡很直很好預判,而且因為要抬頭所以看不見你

76百合麥爹半藏表示遊戲體驗極佳

同時,對於天使

縱向移動應選擇在安全地帶而不是火力集中的地方

戰場上盡量選擇橫向移動。

你的shift快到百合暈車。反正我自己是暈車了。

順便不要問我剎車,剎車是扯了的,你按q的時候就沒有剎車了,油門到底。

再按一次shift?不存在的。

我隨玩隨更新吧QwQ

————————回學校拿書包的分割線————————

你們汁烀是不是爆照就能火的?

評論終於有人注意到我的頭像了蛤蛤蛤

有人跟我情頭嗎我還畫了一個法雞

玩了一個小時百合才覺得吃資源的時候良心非常不安

新顯卡要來了,激動死了

隨緣爆照吧

頭像和另一個沒人用的頭像

手繪的,可愛吧?

盜圖的見到幫我打死,算我的。

—————————政/治/敏/感的分割線—————————

嗯?好的吧

————————答完了忘畫分割線————————

有人開黑嗎?

飛車少女資料醬#5899

我人體描邊大師QwQ

你關注我,

如果你關注我

我就和你

拼刺刀

小姐姐多大?

18cm

#滑稽

就是這樣。


話放在這裡,天使必砍。

這個版本官方數據,天使的各分段出場率接近100%,復活數上升70%左右,因為抽煙的減少,治療量提高7%,而死亡率卻沒有什麼變化。

雖然犧牲了絕地翻盤的能力,但卻換來了一個永動機。

上一個這麼imba的輔助是安娜,看看她現在的樣子……

預測削弱應該會在大招上下功夫,比如砍成15s?比如主奶以外的目標只享受75%的治療和增傷?

另外說點題外話,天使的改動導致毛妹和尚的地位提高了。一個阿貢統統死光是對付永動機的最好方法,而音障接阿貢真的乏力,遁入智瞳就不一樣。

來不及解釋,我去拿天使上分了

五個賽季的白金玩家了,就很舒服

17.10.5更新

砍成這樣,簡直爆炸。

冷卻時間加長也就罷了,eqe砍了,不能理解。

希望這個改動不會走出測試服……不然變成純進攻性大招,很難受


像我這種不會抽煙專註輸出的天使,哈哈哈哈哈恍恍惚惚,現在天使簡直太imba了,本來小手槍判定就最寬,比現在鐵拳右鍵都寬,大招還可以無限biubiubiu,直接天降正義,和自瞄差不多,只可惜我的表情包過氣了。

關於dva矩陣,我很明白76,麥爹開大時被矩陣塞嘴的感覺。
就那麼一大坨,不要臉地蹲在你面前,你辛辛苦苦攢了兩分鐘的大招就被一個右鍵給抵消了。看比賽的時候,選手76開大,dva一飛上去,76直接放棄治療了,每一個輸出都會覺得削矩陣比較合理。


天使大家說的多。

說說dva。

以前暴雪砍路霸的原因是「鉤中就能秒人」,於是路霸被砍廢,現在又加強了一點。

而DVA呢,現在開車撞人,只要撞到,左鍵加導彈,脆皮輕鬆秒。秒完開矩陣,全身而退。

不知道暴雪在想雞毛


必須來讚美一下新天使,我要讚美新天使,周末玩了一下沉迷天使沉迷得停不下來。

我玩原來版本的天使就這樣,拉人全看心情,喜歡在對面臉上走位就怕對面看不見我,喜歡跟法雞雙飛的原因是上下飛的感覺很爽(所以我家法雞經常被我突然放生)。平時火線天使只有在實在怕自己猝死(……)的時候才會想去抽煙。不站高台不藏掩體滿世界飛,因為我閑不住。

現在我更可以開心地拉人了!!以前總是很頭疼那些開團之前就突然暴死的人,現在我可以直接把他拉起來!!

還有女武神的滯空感覺真的是太棒了,手感跟以前玩的一刀999的網遊的飛行手感一模一樣(……)不太需要適應超舒服的!還能滿足我閑不住手一定要在天上上上下下左右左右ABAB的習慣。

這次新加的shift的慣性超級贊,無敵贊,雖然說我還不太會用超級飛……

但是那種漂移感真的爽爆了!!跟法雞雙飛再也不用擔心會掉在地面上,我真的不喜歡走地的感覺,跟法雞雙飛飛一下能漂出十多米,再飛一下再漂出十多米。天上還沒障礙物擋著我中斷我的漂移。

感覺就像這樣:

嗚——————————呼——————————

雖然說偶爾會飛過頭飛到對面人堆裡面,然後喊著「抱歉打擾了打擾了」再回去。

但是超——刺激的!

我太喜歡這種刺激的感覺了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

雖然說現在E的判定範圍真的感覺很迷,美中不足吧,偶爾我要飛~到隊友的靈魂前一步,然後再往後蹦~一步,把他的靈魂捧在手心裡才能復活。

但是那又怎麼樣呢,我就是喜歡在對面臉上拉復活的感覺23333333


下限變低上限變高的調整。

天使順風更不帶腦子,逆風更沒有辦法。

強者更強,弱者更弱。

更新:某五百強天使去鑽石局玩天使更新

這位目標是「復活陣亡隊友50%..」

對於強的天使已經不用抽煙拉五個了..火線天使+復活..

然而正態分布上,最多10%的人處於「會玩」階段。(ow裡面能有1%不錯了,那根對稱線實在是太小了..)

owod群裡面都在討論配合操作,欣欣向榮。

加的魚塘娛樂群哀鴻遍野,守望要完。

然而一個遊戲如果只有1%的人能享受遊戲真正樂趣的話..就真的藥丸了。

剩下的99%裡面估計能有20%不到的人有想成為這1%的意願和行動力,這些人如果不帶天賦機遇的話,只會被魚塘那些環境毒瘤搞心態爆炸AFK..也就是說這99%的20%玩家,只有可能不到1%脫穎而出。

這個比例和我省的985率差不多了..

如果一個遊戲有這種淘汰率..emm..

吃雞為什麼火,無論水平,你新手可以靠苟,老鳥可陰可算計可埋伏,大佬可以剛。

ow你把大佬新手放一起,遊戲就沒法玩了。

娛樂去吃雞吧..

對ow來說,跟槍人形自瞄只是宗師的下限..

就這樣..


2017.9.28

新版天使和dva體驗時間已各自超過10小時,所以專門來回答一下這個問題,為仍在摸索這兩個改版英雄的同學提供一些經驗。

關於總體評價天使PTR改版已經回答過一個問題,有興趣的可以翻翻我的回答,這裡不多說。

1,【新版本英雄,帶來的整體數據變化】

競技區域:

1,特地問朋友借的s2白金小號,從定級開始打起的,定出來2640,花了十個小時左右已抵達鑽石準備沖大師。純天使單排,無任何組隊,偶爾其他英雄,dva遊戲時間一小時左右,剩下來基本是天使。借這個號的目的一開始只是為了……開大掏槍不被噴,對,要個激素掏槍殺人哈哈哈

新天使白金-鑽石分段數據: 總勝率63 死5.48 拉12.30 每條命擊殺0.2 (比不上各位0.6大佬!) 奶均1w

新dva白金-鑽石分段數據:總勝率87 每條命消滅5.51 啊對 我的主英雄裡面有dva所以這個數據確實比較炸魚了

2,自己的大號之一,上賽季3867,本賽季已4000+.原先主安娜的,但是因為這版本安娜感覺不太好使,或者也可能是我安娜太菜了,所以是拿各種奶t輪流上的宗師……一樣,單排

宗師局:

天使:總勝率54 死5.79 復活 11.08 奶均1w

dva:總勝率59 平均每條命消滅3.49

今天下線之前我特意翻過五百強天使的數據,乖乖把我嚇了一跳,各位大佬走位真的騷的1p,場均死亡4.6的都出現了,而且過6的都不多。這說明目前新天使,比較合格的死亡率是在4-6之間。

至於復活已經沒什麼意義了,你喊個傻子三十秒拉一個數據都能輕鬆過10,新版本復活機制使得復活數量多已經不能反映出你的復活水平了。

第一個問題:為什麼我上來就要扔數據?

在之前的問題中有評論認為我扔數據是一種秀優越的表現,但實際上數據是能說明很多問題的。打個比方,舊版天使的死亡率在7-10之間的比較多,服從正態分布,雙飛黨/抽煙黨死亡率數據偏低復活率數據偏低,死6拉8相當多見,而火線/地面黨死亡率偏高,極端一點可能出現死10拉12這種兩位數數據。但如果你只是一個普通天使,死亡數和復活數之間相差無幾,那麼你的天使問題是相當嚴重的,不在正常數據範圍內

有一些數據也是沒什麼意義的,比如場均奶量對天使的意義就不大,因為刷治療量沒什麼難度,普遍一萬多,但是對安娜玩家和尚玩家來說場均奶量直觀反應其輔助風格以及競技水平。

以上。

2,【新版天使詳細評價】

新版天使的復活機制極其sb。對,就tm是sb。已發投訴郵件叫jeff去改了。魚塘里體現不出來,到了宗師局,為了拉一個把自己命送了情況相當多見。尤其是麥克雷閃光彈,把我噁心吐了。今天還遇到一個半藏,湊不要臉的,76死了對著76屍體瞄散射箭,我迫不得已必須上前拉76,因為貼臉我死了。

新天使的復活距離短到令人害怕。基本是貼臉拉。而且即使在距離之類,無法隔牆,無法背對,無法高低空錯位拉。也就是說隊友屍體從什麼地方掉下去的話你要跳下去才能拉到。復活判定有些許延遲,不是秒拉。在隊友死兩個在一起的時候。eqe連招拉人,有相當大的幾率按q然後第二個e你沒按出來就被弄死了。然後你的q已經沒了,因為是立即生效的。但實際上qe按照設計完全是可以連著按的。

復活延遲問題極大影響了我的遊戲體驗。

以及,新天使玩家需要學會超級跳飛行,這裡可百度或請教好友,容易學,不多說。

兩大問題:

1,新天使是否不需要抽煙?

答:新天使仍然需要適度抽煙,新大招無法拯救你垃圾的走位。在預判對面大的時候,76麥克雷午時,法雞天降騎臉,毛妹阿貢,源氏在你和和尚臉上激拔等,當對面發起很強的進攻的時候,你仍然需要躲藏自己幾秒-十幾秒時間,逃避對面抓捕,然後從各種對面意想不到的角落飛出來成功拉出你的復活。

因為新復活是沒有無敵的,如果你認為直白的飛過去拉人你不會死,那。。你可能待得是魚塘

因為30s復活的關係,有些天使可能會拉的很隨意,掉了一個人就拉起來,但其實在開團以後,30秒內一個接一個掉人是很常見的情況,所以我的建議是不要秒拉,還是盡量觀測一下,不要著急

一般來說,掉了個坦克或者治療是可以優先秒拉的,因為少個奶或者t很難打過對面,尤其是占點狀態的死神猩猩狂鼠dj,很值錢的,拉了絕對不虧

安娜麥克雷百合等死亡位置明顯有問題(這裡有問題指的是:死在不該死的位置上)的就別拉了,拉起來也是送

像死在對面死神狂鼠麥克雷臉上的東西千萬 不要 秒拉 不然 你 完了 別當對面是煞筆 就這樣讓你拉起來

稍微走位下,晃一圈,默默觀察敵人走位確認復活位置安全後再拉起來

這樣解釋大家可能不理解,我舉個昨天自己打的局吧

國王大道a點,五c進攻局(魚塘日常),輸出位是狂鼠死神源氏法雞托比昂。對面雙槍,我方法雞走位還可以但打的很辛苦就是了,我和法雞雙飛抵達雕像附近,開團,源氏死神狂鼠走房間進去了,我法雞托比昂正面進。開團沒多久,我下去奶了一口源氏,法雞瞬間被秒,屍體就在雕像上。

這個時候我思考了一秒鐘掉頭直接假裝走了沒拉。

為什麼?如果按照正常打法我是百分之百秒拉法雞的,但這局面下拉法雞沒有任何用處。1,復活點很近,我們才打a點,法雞返場一個e就回來了,沒必要浪費一個拉2,不拉法雞我不會死,我們這裡活靶子太多我繞著雕像秦王繞柱加個小血包還有二樓托比昂我很安全3,5c陣容我無法保證那堆脆東西不會在三十秒裡面不掉4,法雞飛起來無任何實質性幫助因為對面雙槍

基於種種理由我沒有拉法雞而是非常冷靜地繞著柱子假裝走了一圈後去奶托比昂了,果然法雞死後十秒鐘狂鼠在小房間門口被對面死神打死了

這時候我飛過去把狂鼠拉起來,然後牽著燃燒著復仇怒火追著死神狂炸的狂鼠一路加攻過左側小房間非常安全,通過小房間後奶了兩口死神源氏,再頂著火力飛回托比昂高台。

一通操作下來法雞已經返場,然後這時候雙方都差不多有大了,我走右側房間卡完午時已到,拉起切掉奶媽不幸被打死的源氏,開大應對返場76猩猩,順便小手槍升空打死了對面天使,a點就拿下來了

你問源氏死神跑哪裡去了?指揮他們去吃對面返場路上小房間的血包了,難道還要我一奶五不成?把對面陣容先拉外面去,托比昂架個炮台再飛奔回來吃我的奶,我有炮台護體肥皂加身還不是美滋滋?

2,新天使什麼時候使用大?

開團就用,寧可浪費,不要不用。這對天使的預判能力有相當高的要求。在剛開始玩新天使的時候,我也發生過因為開大開太晚,沒飛起來就被對面追著打死的事情。現在也時常發生。如果你無法準確判斷對面這波是不是要打,可以按tab來判斷隊友能量循環。比如說dj和尚安娜手裡有大的,你可以通過交流確認是否由自己這波開團。和尚大可以counter這波阿貢的,讓和尚頂完再反手開團。

面對不同的輸出開大要注意幾個事情:A是先手開大狀態下,76的目鏡和麥克雷的午時已到對空中的你有致命殺傷力,和法雞玩家遭遇的日常待遇差不多。因為ctrl的下落非常慢。所以如果對面長槍沒掉,手裡可能有大的,提醒隊友去針對,自己走位要當心,別飛太馬開大了被秒點下來。

講一個好笑的事情,因為我主玩法雞的。上周不熟悉新天使,飛天了,對面麥克雷二樓午時。我瞬間反應就是鬆開空格自由落體。然後我驚恐的發現:卧槽我怎麼停住了???我怎麼違背物理學??我Bug了??然後去論壇吐槽的時候才知道ctrl可以下落哈哈哈

B 法雞,百合這種自己開大飛上去點掉,很輕鬆的,你槍法好的情況下殘血雙飛都能點,愛信不信。

面對法雞源氏在你臉上開大的,判斷他有大,晃在你附近,你又沒有shift立即拋開的時候,尤其是另一個奶媽也在你附近其樂融融的跟你玩互保的時候,果斷開大升天,別猶豫,不然下一秒按q就躺別怪我沒說過

厲害的源氏在你開Q之後幾秒仍然能追著你砍幾條街

新天使的大招功能相當多,有加速飛行、天上飛行、刷新復活cd縮短復活等多重功效,因此應用也變得多樣化:你可以為了拉一個關鍵的雙拉eqe,即使上天保命功能被浪費;你可以開大隻為奶住高能毛妹殘血猩猩只因為點裡雙方交戰火力太猛另一個奶鎮不住場子;你也可以為了我上述所說的躲避對面大交大。

總之新天使的特性就是非常滴靈活,我個人認為新天使提升了天使玩家的使用趣味和操作上限,畢竟有大佬吃激素一打五

而且從某種意義上而言天使的操作沒有變難,反而由於超級飛的存在生存能力極大的增強了(從數據部分可以看出,死亡率下降了足足50%)只是拒絕部分抽煙流玩家利用抽煙時間掛機划水了而已。

對老玩家而言,新版天使才是真正展露個人走位實力的時刻,各種風騷,上天入地無所不能的飛行讓無數輸出和坦克望蛾子興嘆:新天使真是太皮了

走位不好?多練,這跟天使本身沒關係,是你走位太差。以前部分天使玩家,走位問題不明顯,平時混能量就怕死的縮在後面,一有大就抽煙,完全沒有穿越火力線的經驗。現在所有的天使,都必須學會計算源氏刀能量,計算閃光閃光和回溯位置,計算猩猩shift,騙猩猩路霸shift等。這也是為什麼jeff要改動天使的原因:他希望所有天使都做一個傳統意義上的火線天使

我個人推薦新版本輔助陣容:天使+和尚,防守。

進攻可以不要天使,安娜+和尚,或者dj+和尚,反正拒絕天使+安娜。

因為缺少易傷,雙飛/路霸/c位沒死神對面卻有個很會玩的猩猩或者高能毛妹等,會讓你們用盡吃屎的力氣去打最後發現打不贏。

幹嘛老寄希望於c位火力猛啊,帶個易傷就容易,不騙你們,真的。

新天使是否需要槍法?

答:你開大都點不死一個單飛法雞的話建議去練槍啊,這槍法實在差的辣眼睛了。其他情況下沒什麼硬性要求

3,【新dva詳細評價】

新dva的玩法也發生了翻天覆地的變化,主要體現在兩方面:

1

矩陣使用難度極高,現在會用矩陣的dva基本是以前主坦克能玩到3500以上的。新矩陣缺點是無法無腦騎臉開大麥克雷和76,以前dva的打法是舉矩陣塞槍嘴裡,全程覆蓋矩陣,通過衝撞干擾對方視野,然後由隊友完成傷害的補充。

現在dva的正確打開方式是:聽到對面長槍開大,立刻舉矩陣瞄準飛行,近身小導彈,導彈+衝撞傷害+平a把長槍秒了,自己拖個殘血機甲跑回來,而不是依賴隊友

然而:這個世界還有一種存在叫 被對面輔助死保的長槍

這就沒辦法了,gg吧,你只能相信你的隊友也有這麼機智

其他方面矩陣使用基本無變化,跳點保猩猩,開團後利用靈活性保後排和c,吸收關鍵性大招如天降正義、脈衝炸彈、暴風雪等。天降打法和上面長槍打法一樣。

從這些方面來看,dva的矩陣是加強了的,因為確實相當靈活,現在都是開一秒瞬間就關掉,只吸收關鍵傷害,這就考驗dva的視力和預判了

有不少長槍玩家可能會感到相當高興,也有不少dva玩家覺得自己被極大削弱了聲稱要放棄dva。但作為同時玩長槍的我想說,原本的dva本來就是一個imba的存在,你一個沒有任何技術含量的右鍵可以平吃人家76一個目鏡,憑啥呀?安娜睡眠針還要看準度呢,dva為76麥克雷死神留矩陣,有難度?

2,小導彈怎麼用

小導彈是新dva的精髓技能。小導彈打的好,一把四五六七個核彈不是夢想。現在dva和路霸相當,如果個人擊殺能力不夠,你就是個充電寶,不如別玩了,喜歡舉盾建議玩大鎚猩猩

小導彈可用於Poke,破盾,殺坦。ab點圖在門口Poke,對準紅名堆biubiubiu,開團之後可以立刻有一個大。對面猩猩跳進來,如果你們的c位配置接猩猩能力不足,比如說麥克雷源氏這樣的,對面又有法雞,麥克雷忙著點法雞去了,輔助肯定會分一個資源給麥克雷,這時候dva一定要英勇的站出來,小導彈全程按著猩猩臉上打保護你們的奶媽,把他打殘了逼迫他回去,你們c夠機智+帶易傷的話運氣好猩猩可能能被秒。

新dva連招:跟槍,衝撞,導彈+矩陣(矩陣看情況開,反正矩陣導彈不衝突),平a。基本能秒一個。尤其是秒新版本天使,dva有這個義務利用上天的本領去咬死天使。(其實放狗打法里dva本來就是要學會咬雙飛的)

小技巧:去衝撞趕來拉復活的天使,把她撞開,她拉不出復活哦氣死她(●"?"●)運氣好可以賺他一個大

值得注意的是小導彈和法雞天降一樣無法完成自我取消指令,所以算好源氏的反彈再開,如果源氏彈你了立刻對著別處不要殺了自己人


昨天玩了幾局快速天使,看了主播duoduo(不要討論duoduo的人品或者技術如何,我覺得他玩新天使還是挺流暢的,有一局0死亡,他本人也說更喜歡火線天使,我個人覺得他的新天使就算不是最棒的也是一流的,至少比我們大部分人厲害吧)

【我就玩了一晚上,還是快速】

簡單的說一下

1 感覺天使現在彷彿人間大炮,和法雞雙飛或者牽著源氏很容易被甩出去,難以控制落點

(我關閉一鍵shift,也會急停,反正感覺就是比以前難以控制了)

這個改動是利是弊還說不好,主要是我現在沒適應,覺得怪怪的,等適應了又是另一個故事了

2 現在源氏開大天使可以螺旋升天逃跑,從這裡看,生存率是提高了的

3 天使抬人的角度太刁鑽了吧!我感覺就是必須落在屍體前面,正對著才能抬人,但大部分時間shift直接就飛過去了!我剛玩的時候繞著屍體左右橫跳好幾次才能抬起來。而且不能隔牆抬太傷了。

這些絕對會增加天使傷亡率,影響心態!現在天使語音變成:都給我死出來!一個一個死!別一起死!

4.群奶和群體加攻……感覺隊友其實都站得沒那麼緊密。出於群體助攻的目的開大的次數幾乎沒有,一般都為了逃跑或者多抬人才開大。

5.個人認為為了掏槍輸出所以開大太虧了。天使在天上本來目標就很大,又沒有減傷,小手槍彈道延遲,天使自己還在移動,遠距離真的很難瞄準。騎臉又太脆了,除非對面槍法差,低端局可以考慮浪一點

6 開大飛行速度還是挺慢的,除非靠shift

7 進攻明顯比防守好用

8 毛妹史詩級加強,從此能硬接毛妹阿貢的只有和尚了(DJ都差一點……)

9 天使順風局可以保證滿員開團,但是逆風局是拉起來送三殺

但是順風局本來也是贏的幾率大嘛。也就是說,天使幫助能贏的局更好贏,卻不能給弱勢隊友帶來勝利。從某種意義上……更吃隊友了……(當然,如果是旗鼓相當的對手,那好天使還是很關鍵的)

比如,我方c稍微弱一點,但我方和尚DJ每波都有大,接住了對面的激素拔刀,一波團戰後我方無傷亡,局勢瞬間逆轉,我方開團反打一波,給對面帶來減員,這就是優秀的輔助給團隊帶來了勝利。

但是天使現在已經做不到了。

天使就是把我方核心人物第一時間抬起來(如果那個人死得靠前,那天使就是拿命抬,如果那個人死在橋上天使沒有視角就沒法抬,如果那個人死在屋裡天使就要先進屋才能抬),但是守望先鋒這個遊戲不是靠某個人就能贏的,如果某個大佬沒有隊友支援他(包括擋傷害,補奶,甚至站在戰場上吸引對面火力)也沒辦法逆天。

10 我的天使是怎麼死的

某人死在前線,我有q,過去抬他,然後開q逃跑。剛按下q我就死了,q也沒了。

duoduo天使怎麼死的:

很普通的飛源氏,然後由於慣性直接被甩下懸崖了(。

11 充能慢了。我認為天使大招並沒有那麼強。而且我在訓練靶場實驗,天使抬人是不給大招充能的(大招百分比無變化)

為了逃跑或者多(拿命)復活一個隊友的技能真的可以叫大招嗎?

天使開大抬人前的思考:我的e技能沒有在冷卻。我飛過去,我和我復活的人都不會死(附近沒有強力的敵人),我用e復活了隊友後,可以開大螺旋升天逃跑成功,我復活的隊友也能發揮出他的作用而不是再送一次。然後我開大尋找第二個陣亡隊友,再拿命抬。途中如果76麥克雷開大我就GG。

12 天使改進方案

①天使死亡可以刷新e

②天使e技能範圍擴大點,而且是以天使為中心的圓形(現在可能是扇形)。可以隔牆抬,垂直距離不受限制(我在橋下面,可以抬橋上面的人)

③大招飛行速度再快點,以及更方便迫降。開大可以飛出毛妹的阿貢,開大期間只要不落地就不會被小美的暴雪凍住。(我看duoduo直播,他的天使被凍住之後由於慣性又被甩出去好遠→_→)

④大招期間e技能刷新快一點,或者能抬倆

⑤開大或者e技能期間天使有減傷,或者增加黃甲。女武神作戰服不是黃甲我是不信的!

天使現在可能和安娜一樣,是最難上最佳的英雄之一了吧


對天使的改動很樂觀。

可是dva定位又變成刺客了,第三賽季不就是不想讓dva好好做個重裝才改動的么么???暴雪你又加強攻擊削弱矩陣是什麼意思啊???

唯二兩把金武器,天使和dva,先談天使。

這次天使下限和上限都提高了。

改版前天使:

以前的天使,恕我直言,核心就是復活大招,拉的好就做到了一切,拉不好就背鍋划水5打6(基本會奶人的划水天使都不可能造成5打7)

主流:抽煙天使>火線天使

基本流程活動:

靠機動性全場奶人/助攻c位——全場第一或第二個攢出大招——躲開團戰——復活團隊——反手開團

評判標準:復活數/死亡數

改版後天使:

復活保證團隊人數,作為團隊主奶機動性又增強(shift距離似乎變遠了?),對於shift和e的操控要求變高,速拉速跑、能從人群中脫身變為基本要求。現在復活之後沒時間噴漆和打槍了,必須迅速脫離戰場,不然就會被集火我覺得會玩源氏的大佬玩天使會很容易。。。

吐槽一下天使現在的e判定是真的迷,我之前的習慣是飛向最遠的隊友,中途路過屍體就拉起來,結果他喵的現在必須停下來才能拉人。。。自己就死了。。。

我目前開大有兩種情況,①團隊大殘或陣亡較多,②對面源氏開大切我。

戰鬥天使試了十幾把,覺得很難,在地面掏手槍命中率還可以,開大升空以後打槍覺得自己像一個沒有濺射傷害的法雞,而且傷害還沒有人家高……彈道慢傷害低完全打不中人。

真正想做戰鬥天使必須要升空騎臉′_&>`

①奶人:先e復活一個,開大,迅速拉另一個,然後飛向較遠的隊友躲開集火,超遠距離火線抬血並且全場亂飛……開大之後天使機動性全守望最高(如果隊友站(死)位(的)好),死神半藏法雞的大基本都能躲開,真 炮火中飛行的天使。

②自保:改動後天使面對源氏存活率變高,不需要抽煙可以保證身邊有隊友用來位移,沒有隊友也可以升空躲避一刀,只吃到一閃一刀的情況,再加上自身自動回血,有一定幾率苟活。

主流:火線天使

基本流程:

奶人——迅速拉人迅速逃走——奶人——拉人逃走——奶人——拉人——開大——拉人——奶人+全場亂飛/要個激素騎臉打手槍。

評判標準:復活數、助攻數


我是覺得挺爽的,打黃金局幾乎每把都能復活20左右。生存率也是變高了不少,現在沒把死3~5次左右。

上午還和DVA小哥哥雙排上了500分,美滋滋!


單純討論天使x

可能不是很準的黑百合半藏的遊戲體驗會變的更差。[好不容易打死一個一下就給拉起來了,喵喵喵?]

唔,最大的好處就是,對於突然暴斃的隊友,有了搶救的可能性。

討論了很多,順風局天使可以保證幾乎是一直滿員的狀態,但是逆風可能就真的要被推到底了。

天使曾經有一個玩法,就是隊友去送一波騙大招,天使拉起來反打,通過大招數量來彌補隊友能力的不足。現在這樣的改動使得這種玩法可以說是不能實施了,逆風局的天使存在的意義變低,依靠自己大招、意識翻盤的能力變弱。

我不否認現在的天使[畢竟我一樣玩的美滋滋],但是也不能阻止我喜歡以前的天使對吧?

心疼自己orz。

以後想到啥再補充吧。


現在看來,這個更新讓DVa成了版本最強輸出2333


76就等著天使開大然後看到她,MCR也是。

DVA應該可以俯衝轟炸了


上線試了試Mercy的半重做,感覺改得沒有那麼誇張…反響這麼大我只好陰暗的認為是這個修改極大影響了混子的遊戲內體驗和帶妹黨的遊戲內外體驗…

單體復活可能是為了防止死一坨難瞄準所以響應距離實在有點太近了,衍生出來的問題就是如果判斷不準該拉誰不拉誰的話會產生一屍三命的悲劇…在復活距離修改前現在拉一個人還是要抉擇一下值不值的,CD轉到了就放會導致關鍵時刻沒CD甚至拉起來那個活不過五秒…整體上講原先如果有在戰場上四處翻飛救人習慣的其實等於是在原先的玩法上讓復活技能變得更靈活了,原先只會貓在牆角挨了打就開麥鬼叫的那當然是覺得很難受了。

何況魚塘場里大部分時候都死得跟葫蘆娃征方臘救劉備似的,原來複活是大招的時候能一手提溜起倆來都算是你們死得很讓人滿意了,現在明顯是更適合於低級場里救死扶傷了,復活這個核心技能從原來的扣扣索索不敢隨便出手變成了審時度勢的使用,費腦子了但是也好玩了。

大招改成Valkyrie實際上手打兩把就知道絕大多數時候開大招都是在減員狀態下強行五五開或者對等狀態下暴漲戰鬥力的,無論怎麼干基本都是緊急復活+左右鍵切個不停,這個狀態下的射擊加成雖然強但是基本上是沒那個閑工夫打人的…除非優勢太大一時興起或者無視角色責任放飛自我…

說到破壞角色設定這方面就更扯了,本來那身戰鬥服就是未來黑科技,槍也是原版設定就有的,戰地醫療兵身上閃著金光四處飛來飛去救死扶傷好像比原來情勢不對往牆角一頓還得招呼隊友死一塊更符合「Mercy」的形象吧…就算你一定要在這個狀態下開槍去殺人也不是很說不過去,瓦爾基里的神話形象本來就非常非常好戰,上了戰場就是過刀口舔血的日子,你們什麼時候產生了醫療兵就非得是手無縛雞之力的軟弱形象的錯覺了…


圖來自微博


我今天玩天使開大,我的隊友叫我去切法雞。

我還成功了。


不說DVA就說天使吧,把另一邊的答案複製過來一下

我就覺得【天使更新後】挺好玩的,去max社區一說,被小姐姐們吊起來錘了。

現在一局拉18個以上完全不是問題,剛剛打的一局綠洲城一小分拉了14個對面直接退了…


重點分析一下天使。就一般競技水平的對戰來說(3000分左右),我認為天使是極大加強了的。天使的定位依然是輔助為主,平時回血加傷害,其中E技能單體復活,基本是冷卻好了能用立即就用,攢著不用想等關鍵隊友陣亡了再用並不現實。30秒CD是什麼概念,基本就是兩波團戰的間隔時間,也就意味著每一波團戰天使都可以至少發動一次,保證團隊不會第一時間掉人。

再說大招,20秒發動之後E技能立即刷新,CD減至10秒,大招期間內可以穩定發動兩次,如果把大招前後算好時間的兩次E也算上,相當於極限操作可以復活四個隊友。而原本天使的大招一般也就是復活兩到三個隊友,還需要隊友配合死在一起(五個小兔崽子終於死一起了!)。可以說,只看復活作用,新版大招就不輸於舊版。

更不用說新版大招的N多加成:子彈無限、群體治療加傷害、無限滯空、自由shift、被動回血一直發動……爆炸,真的爆炸。以後秀操作不一定要選源氏了,還可以選天使。

由於新版大招過於imba,天使的充能速度是被削減了的。正如夏一可(ge)在視頻所說的那樣,天使的下限變低了,上限變高了。而只要你的槍法過關,意識足夠,走位風騷,就並不難發揮出遠超以前天使的水平。


關於天使有個專門的問題 如何評價《守望先鋒》天使在 PTR 的改版?

那問題里很多人在討論拔槍,殊不知暴雪從沒考慮過讓天使拔槍,大招的武器BUFF分分鐘就取消了,只剩個不用換彈夾。新版天使除了沒有大復活以外基本上是全面加強,就算復活也並沒有弱很多,在很多情況下甚至比以前更靈活更強了。主要的變化就在大招上:天使再也不用也不能抽煙了,不再捉迷藏,而是要做全程活躍的戰鬥天使。除此之外與舊天使的玩法相比變化很小。

DVA至少在坦克能力上是大大削弱了,這主要是由於玩家抱怨舊版DVA玩起來就像無腦的矩陣機器人,大部分工作和主要工作就是放矩陣。進攻上的加強在我看來還不足以彌補防禦上的削弱,飛行開槍大多數時候並不是很實用,作為喜歡玩法雞的玩家我本來對火箭巢寄予厚望的,結果發現發射還有半秒左右的延遲,算上彈道時間傷害生效幾乎要延遲1秒,用來突襲的話有很強的便秘感。加上此前傷害已經削弱過了,就算全部直接命中的傷害也只比法拉一發火箭稍微高一丟丟,用來防禦/火力支援的話太過疲軟。況且這個傷害是很難跟主武器疊加的,一個需要提前量一個要直瞄,除非目標靜止否則幾乎不可能同時命中,讓人搞不清這個技能的定位。這麼弱的技能居然還有8秒CD,太雞肋了。要讓這技能比較有用,我看至少還得小buff一點,比如取消延遲/加大濺射範圍/縮短CD,或者甚至加入一點點跟蹤能力。總之新DVA在總體上是明顯削弱了。


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