csgo為什麼會有友軍傷害?

因為友軍傷害這個東西已經發生過無數次不敢開槍怕打死隊友結果被敵人打死的事情了 實在是費解?


題主的問題標籤是CSGO,所以我就回答一下在CSGO里為何友軍傷害是允許的。

開啟隊友傷害選項是為了增加遊戲的競技性。

誠然關閉隊友傷害能夠讓遊戲進行得更流暢,避免了惡意的友方傷害。

雖然往往我們在匹配遊戲中不像正式比賽,匹配的玩家也不像職業隊員。

所以在一部分的對戰平台和伺服器里,犧牲掉部分的競技性是可以接受的。

但是在比賽中需要考慮的因素有很多,

CSGO從聲音這個角度上,還有各種武器的擬真度都已經做了很多的功夫,

如果允許隊友隨隨便便可以跨過友軍進行掃射,那麼就會無拘無束地做很多射擊的命令。

顯然這模糊了一部分競技的東西,也讓競技變得簡單了一些,

所以在官匹和一些平台裡面,現在大規模地開始了隊友傷害這個選項。

希望可以幫助您,可以解決您的疑惑~


從遊戲設計的角度來談,大概就是通過增加這個設置來增加遊戲難度,間接平衡遊戲的攻、守方劣勢

從個人的遊戲經驗上來看,在CSGO中關閉和開啟友軍傷害對於進攻動作的一方來說比較有利,比如 @canior 提到的踩火而出。詳細來說還有以下幾種情況:

  • 採用戰成一條直線前進的進攻方式(讓前邊的隊友阻擋一部分子彈來減免傷害,並且能夠完成對敵人的射擊傷害)
  • 與上面類似的,在某些特定情況下,血量少的隊友可以用血量多的隊友作為掩體減免傷害
  • 同一個僵持位置下可以藉由隊友的殺傷性投擲物(手雷和燃燒彈)逼迫對方移動而不給隊友造成傷害
  • 在某些射擊遊戲中,沒有友軍傷害時子彈甚至可以穿過隊友。讓防禦型隊友去抗傷害而輸出型隊友躲在後邊射擊敵人的三點一線打法
  • 沒有友軍傷害且在包點各個箱子被防守方架死的情況下,進攻方可以用若干枚燃燒彈鋪滿包點,然後一名隊友踩著火可以強行下包/拆包,而會受到傷害的防守方有時則因為燃燒彈的傷害不能走出掩體

以上幾種情況都發生在沒有開啟隊友傷害的對局中,都是我自己親身經歷過的。對於沒有友軍傷害的遊戲而言,難度大大降低。在傷害性道具的投擲和武器的射擊情況可以直接排除了對隊友的傷害,使得天平更偏向於佔據有利條件的某一方。對於主打競技的對戰遊戲來說缺少一定的競技性趣味,也使得比賽本身顯得不公平。


我有一個特別的想法,如果你打隊友,不會給隊友造成傷害,而是對你自己造成傷害,這樣既有競技性,又不會讓人為別人的錯而煩惱。至於真實性…cs是個寫實的遊戲嘛?


有一種讓我證明我是我自己的錯覺...解釋不了。你喜不喜歡,他就該在那,我如果覺得受不了就去玩泡泡龍...


5e和官匹選手

官匹是有隊傷而5e大多都不開,在遊戲中戰術上還是些許去別的。

火就是一個特別的例子。打5e中因為隊傷不開,隊友在自己扔的火裡面也不會有傷害。之前遇到過dust2裡面B洞CT先封火而後隊友趟火直接出的戰術。基本T因為有火就不看而CT直接兩三個的情況就很正常。

另外一個就是T突破時候會遇到的問題。比如dust2(萬年dust2選手)裡面T搶A門因為狹窄經常會

有隊友擋在前面。這時看到敵人但隊友在前面,開不開槍就很看經驗的選擇了。有些人本著

1換1的想法就把隊友TK但也有迅速走位的。管匹一般都是錯開身位但是5e的話我就選擇直接穿隊

友了。畢竟AK的穿透力很不錯基本可以當成幫隊友輸出。有人可能說站成一排很容易被穿糖葫蘆一

起打死,但穿隊友相當於提高輸出而加速打死對方。拼搶經常也就是1-2顆子彈的區別所以提供輸出可能能讓一個本要死的隊友活下來。而且CT的M4穿透力沒有AK強所以其實還是T穿隊友還是划算的。

(除非3槍爆頭2個那就只能很氣了)。雖然只是走個位的時間差,但是只是1秒的時間就能決定A大

搶下來與否而導致整局比賽的戰術會有著改變。有經驗的選手應該很有感觸。

只是根據自己經驗回答,有不同想法勿噴。


減少扎堆的威力吧,rush時,往往後面的隊友是不敢亂開槍的。

更真實。

不確定因素讓比賽更具魅力,就像足球有烏龍球一樣。


沒有友軍傷害的話,那些蹲下潑水5殺基本就不存在了。


沒有友軍傷害的話那Rush B只需要一顆閃然後所有T拿P90按住左鍵衝出去就好了咯.....


你沒玩過坦克世界吧。


你可以玩5鵝然後點不要傷害,這時候當d2的b洞有火丟出來的時候你就要小心了,對面可能可以rua出來,別問我怎麼知道的


因為反補


推薦閱讀:

如何才能在守望先鋒中玩好美?
守望先鋒每張地圖都是什麼模式?想贏的話應該選什麼英雄?
《守望先鋒》如何練好槍法?
求一些CSGO的槍法技巧?
為什麼在CSGO中刀殺是不禮貌、侮辱人的的行為?

TAG:第一人稱視角射擊遊戲FPS | 反恐精英:全球攻勢CS:GO |