為什麼 Minecraft 的方塊中有橫半磚,卻沒有豎半磚?

很好奇→_→


Mojang懶。

Minecraft中的每一種方塊都對應著一個方塊模型文件,一種橫半磚需要寫上、下兩種,一種豎半磚需要寫東西南北四種,工作量大了一倍。

並且mj不會建築啊,看看他們建築就比我好一點(???),他們估計根本不覺得還需要豎半磚……所以說mjsb。

此外實名反對下面的「計算量大」的觀點。

繪製、計算由程序自動進行,不需要額外的代碼工作量,不存在的。

如果要說性能,一隻雞對性能的影響不知道比起多出來那幾個面大了多少倍——我是說這點影響可以忽略不計。


mojang懶。

豎半磚已經可以用材質來實現了,完全不需要mod。而且,用這個原理,可以做到不限於豎半磚的很多高級功能。

而這樣的壞處,就是大量的盔甲架實體會導致卡頓。

另外,聽說mc的方塊ID快不夠用了233

原理:

通過高耐久值物品的unbreakable,可以做到一耐久值對應一材質,且不影響原版生存物品,實現添加自定義材質的目的。

舉個例子,豎半磚的實現方法之一,就是在遊戲中使用特定的召喚實體命令召喚一個拿著這個自定義豎半磚材質的盔甲架,偽裝成一個豎半磚方塊。由於盔甲架是可自定義朝向的,也就沒有blockstate的問題。

另外,如果大家想體驗這種特殊的物品,可以來手藝服。也許我們會在6月份開啟傢具裝飾功能。


並不是因為Mojang懶或者計算量大。MC Wiki上提到過,MOJANG一開始並不希望添加半磚和台階這種不完整方塊,認為不符合他們的遊戲設計理念,而最後將這幾種方塊加入遊戲實則是和玩家達成了妥協。


這是一個好問題。是因為計算量會增大很多。

假設地面上放置著一個方塊,他的頂面,前面,左面分別放著橫,豎,豎半磚,此時你若想把它們聯合,就需要兩個0.5*0.5*1的橫條狀方塊和一個0.5*1*0.5的豎條狀方塊。若再將這些聯合,你就需要一個0.5*0.5*0.5的粒狀方塊,加上豎半磚的朝向問題,增加豎半磚會多5份計算量,還是比較複雜的。更何況添加過後還有人會問「為什麼沒有豎樓梯」之類的問題。

也可能是Mojang懶。

————2017.4.11 傍晚更新————

如果需要豎半磚之類的話,這裡推薦一個很著名的模組叫做雕刻工藝,原名忘記了。更新隨MC更新進行,目前支持1.11.2。這個不僅支持你做豎半磚,還支持豎1/4磚,豎1/8磚,豎1/16磚之類的,精確度是1/4096個方塊,用它可以做出不少精細的物品,什麼半磚,台階,不在話下。

————2017.4.12 傍晚更新————

評論區有問什麼叫聯合,其實就是連接啦,上圖:

以上由雕刻工藝模組支持。


反對樓上的回答:mojang懶

1、添加幾個方塊在這樣規模遊戲中輕而易舉,更何況材質相同,原理相同。

2、minecraft本身是基於生存的路線,橫半磚的加入本身是為了生存中台階等的需要,才加入的,至於它的特性(bug)等,才有了其他玩法;而對於豎半磚,並沒有加入的必要,於是就留給建築mod實現。

試想,如果mojang要滿足所有minecraft玩家的需求,那還是minecraft嗎?


豎半磚應該還有一個問題,和準星有關。

現有的版本里,準星對準一個方塊的下側面,放置的是一個下半磚,上半磚同理。

如果添加了豎半磚,就應該增加新的擺放方式,橫半磚的一些擺放方式就要被替代,可能會比較麻煩。

一些mod里有豎半磚,我沒試過他們是怎麼處理的,應該是把豎半磚作為一種獨立的方塊添加進去了。


MOJANG一開始腦洞不夠大唄。後來看到哦原來已經有MOD了也就懶得去做了(x

遲早會有的,難道官方逼死mod的實例還不多嗎(


mojang說是因為這玩意沒有用的到的地方。

說白了就是懶,明明這玩意可是很多地方都能用到。


麻將為啥不加我不知道,但我知道假如加了的話,那建築牆壁的材料能少一半!(開檔福音有木有ヾ(????)?


就像為什麼有高度限制,沒有橫向邊界限制一樣


你應該試試陶瓷方塊


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