兵棋怎麼玩?有什麼策略?有什麼關於兵棋的書推薦?

兵棋


竟然忘了說TOAW3!時間不早了,等有空再把圖和其他內容補上吧。

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謝謝邀請。

我的ID是cristianwj,去過戰爭藝術論壇的朋友也許對我有印象。我初次接觸兵棋大概是在08年,那時候還不知道戰爭藝術論壇,對兵棋的概念也比較模糊。在論壇上多位壇友的指導下,逐漸接觸了一些好玩的兵棋遊戲。雖然現在戰爭藝術論壇的訪問還有問題,加上本人工作的原因,留給兵棋的空間越來越少,但這些兵棋遊戲依然牢牢地佔據著我的電腦中的很大一部分空間。

因為我不是專業人士,對兵棋的了解也比較有限,因此就當做是拋磚引玉,介紹一些我比較喜歡的兵棋吧。

(一). 兵棋的定義是什麼?有哪些類型?

我所理解的兵棋有兩大類:第一類是原教旨的兵棋,也就是桌面兵棋。這一類兵棋的歷史比較久遠,而且在歐美髮展的也比較成熟。題材從古代戰爭到現代戰爭,從陸戰到海戰到空戰,都有不錯的產品。國內的桌面兵棋藉助當年三國殺一類桌游的火爆,和一些常年專註於桌面兵棋的愛好者的推動下,正在逐漸的被更多人所認知。我曾經接觸過一段時間的桌面兵棋,購買過幾期《戰棋》雜質,可以說獲益良多。在那段狂熱愛好桌面兵棋的時間裡,我也嘗試過漢化《日本機動部隊》這一款遊戲,並自己在列印店製作了運算元和地圖進行推演。不過後來比較遺憾的是,淘寶上開始出現了售賣自製兵棋的賣家,並且沒有說明《日本機動部隊》的漢化不完整。我也因為各種原因停止了繼續漢化,好在後來看到有識之士仍在繼續進行漢化的工作。

對於桌面兵棋我實在沒有太多的發言權,所以接下來我主要說一下兵棋的第二類,也就是電子兵棋。

電子兵棋的界限並不是非常的固定,這個話題論壇裡邊也有過討論。如果廣義的定義的話,凡是基於策略和對抗的遊戲都能和兵棋產生聯繫,或者說兵棋可以說是策略遊戲中的一個比較特殊的類型。

因此,《鋼鐵雄心》系列在有的人眼中,是兵棋;《裝甲軍團》系列在有的人眼中,不是兵棋。這個都是因人而異的。

我所理解的兵棋,大致包括以下幾個因素中的全部或者幾點:

1. 基於比較真實的歷史背景和想定(真實是指不會出現夏亞一類的NETA人物,想定要符合邏輯,不要整天YY一些完全不符合邏輯的局面發生,比如因為某國用不了facebook,結果第二天美國就發動了核戰。。。);

2. 所涉及的人物、武器裝備基本符合史實(不會出現架空的討論古德里安的智力高還是巴頓的高,不會出現將領的特殊技能,比如蔣委員長的轉進和日記技能,也不會出現阿姆斯特朗大炮這種裝備);

3. 存在一套開放的,可以學習和研討的規則(不能因為計算機解決了查結果表和隨機性,就讓玩家抓瞎亂打,而是要告訴玩家為什麼這麼打,這背後有哪些規則和原因);

4. 比較真實的反映後勤補給的重要性(暴兵刷坦克海平推、一支百人部隊如入無人之境直搗敵方老窩,斷了水電戰鬥力依然爆表的現象不會出現);

5. 符合真實的邏輯,不會出現異想天開的策略和BUG;

6. 基於真實的地圖;

(二)有哪些好玩的電子兵棋?

大多數的兵棋遊戲可以從http://www.matrixgames.com,也就是俗稱的M社。AGEOD、S社等找到。

對電子兵棋分類的話,可以按照題材分、也可以按照操作模式分。這裡我就按照操作模式來區分一下:

(1)戰術類兵棋

戰術類兵棋中最好玩的有兩個:

Close combat和Combat mission

前者叫近距離作戰,老的軍事遊戲玩家都耳熟能詳。非常經典的戰術遊戲。你的任務就是指揮連隊級別的戰鬥,每場戰鬥的地形都不一樣,要學會善用地形。而且士兵都是有精神屬性的,大多數人都十分愛惜自己的生命,所以不會出現抗戰神劇裡邊的劇情。近距離作戰中,火力壓制和包抄是永遠好用的戰術。

後者叫戰鬥任務,也是一款很不錯的遊戲。而且裡邊的操作可以說比近距離作戰更為真實。加入了同步回合的模式,可以打出很精彩的戰鬥。遊戲的題材也不少,有現代戰爭的,也有二戰的。

(2)戰役類兵棋

戰役類兵棋的特點是將戰鬥局限在某一特定時間和空間內,在這類遊戲中,玩家只要集中精力完成作戰就可以。時間尺度的限制不會讓玩家體會到種田的快樂,更不會出現嚴重損失的部隊,第二天突然滿血復活。

這一類遊戲中我比較喜歡的是半即時制的command ops系列。目前STEAM上邊已經有發售。

這個遊戲地圖極為精美,而且戰鬥序列也是比較真實的。玩家可以通過下命令的形式,指揮下屬的各個子單位。要注意的是,在那個沒有互聯網的時代,傳令兵跑來跑去是有時間差的。所以要想打好仗,你就得學會未雨綢繆。

除此之外,SSG公司出品的Korsun pocket,HPS出品的Defend the Reich,也都是不錯的作品。

(3)戰略類兵棋

一般戰略類兵棋都是一些巨無霸遊戲,說明書動輒就有兩三百頁厚。堪稱兵棋遊戲的3A大作。

這裡邊我比較喜歡的有四類:

1. War in the pacific系列,目前WITP發展到了AE這一作,描述的是整個太平洋戰爭。事無巨細到讓你頭皮發麻,卻又激動無比。想想看,每一艘從洛杉磯開往悉尼的貨輪,都可能為你踏上日本的土地添磚加瓦,每一次在瓜島上空的戰鬥,都在讓日本帝國流盡血液,每一艘被潛艇沉沒的船舶,都會掐斷日本的工業生產。

2. War in the East系列,蘇德戰爭永遠是二戰中最引人入勝的話題。上百萬的部隊,數十個集團軍規模的作戰,在陸戰的歷史上也是前無古人後無來者。波瀾壯闊的戰鬥最後,留給你的除了佔領柏林的喜悅,還有上百萬人的傷亡信息,提醒著你勝利的代價是如此不宜,你的一個誤操作可能就會葬送一個集團軍的生命。

3. War between the states,美國內戰系列的遊戲,除了M社,AGEOD也有一款civil war2 。都是規模比較大,可玩性很高的兵棋遊戲。不過受制於題材,可能國內玩家對美國內戰的興趣不是很大。但這確實是一場對現代美國影響深遠的戰爭。

4. Cmano,現代海空戰,簡直就是一款現代海空戰的百科全書,非常適合在這個平台上自己編輯和推演一些想定。如果你不喜歡編輯劇本,也有海量的劇本等著你去玩。

(4)拾遺

IOS系統比較好玩的兵棋:Battle of the bulge, Drive on Moscow,

輕度和小品級兵棋:Panzer Corps,Decisive campaign(華沙到巴黎,巴巴羅薩),Battle Academy(1、2),Flashpoint Campaign, unity of command,Advanced tactics

宇宙類:distant world

政治類:democracy

等等。。。。

Matrix Games - What#x27;s Your Strategy?

感興趣的朋友可以去M社的官網看看,也許會有你喜歡的遊戲。


謝邀

等有空的時候再寫個長答吧。

先送上一個入門貼

http://tieba.baidu.com/p/3961679137?share=9105fr=share

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暑假更新!!!

預計著重談談桌面兵棋。


兵棋是桌游的一種,屬小眾遊戲,有手工版也有電腦版和手機版,想體驗指揮謀略藝術的,用兵棋無可取代,但傳統兵棋過於複雜和燒腦,不容易入門。初學兵棋可以先找個桌游社體驗一下,不和對手面對面很難體會其中樂趣,然後購買一套入門級不太複雜的手工兵棋嘗試一下。

關於兵棋的書,淘寶上有很多,根據自己的興趣淘即可,或關注微信公眾號「北京戰棋堂」、「桌面戰爭」,裡面有很多經典兵棋介紹和書推薦。

沒有任何基礎的,很難走進桌游社,或是有興趣去網上去淘一款合適的手工兵棋,APP上搜WarGame,下載幾個兵棋手遊玩玩,初學者推薦「將軍的榮耀」。另外,可以關注一下我公司用於國防教育的「棋戰1號」陸軍戰術網路對抗兵棋(微信公眾號關注「兵棋推演」),主要用於高校國防教育和兵棋推演大賽,3V3電競對戰形式,精簡了規則和流程,半小時內即可掌握,待入門後再研究其它兵棋。


一、兵棋,這一概念對我軍來說是一個既舊又新的概念。說他舊是因為我軍早在1997年版《軍語》中就有「兵棋」的概念,將其定義為「供沙盤或圖上作業使用的軍隊標號圖形或表示人員、兵器、地物等的模型式棋子」。說他新是因為近年來隨著外軍兵棋的深入研究,大家對兵棋又有了新的認識和理解。

二、兵棋構成要素:很多人認為兵棋的要素是棋子、地圖和規則手冊,兵棋的確通常由這幾部分組成,但是這些僅是外部表現形式,是外部構件,而不是構成要素。相反,無論什麼年代的兵棋,什麼形式的兵棋都是由規則、程序和數據構成三個要素。三者互為依託,互相支撐。


你的這些問題需要看書+推演兵棋才能找到答案,推薦以下書籍:

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參見此文!有哪些與兵棋相關的精品書籍? - 知乎專欄


偶然回答,mark,晚上回家答


謝邀。關於兵棋推演具體是怎麼一回事,題主可以去看看楊南征教授寫的《虛擬演兵:兵棋,作戰模擬與模擬》一書,該書可以說是詳細描述了兵棋推演從近代到現代的整個發展歷程。

關於兵棋推演有哪些遊戲,其實真的不多,手機上的除了樓上提到的將軍的榮耀,世界征服者2和3,以及歐陸戰爭4這些出自E社的國產戰棋遊戲之外,還有由英國的hexwar 開發的tank battle 系列兵棋遊戲;

比如這款《tank battle:1945》:

還有這款《tank battle:pacific 》:

這兩款遊戲都是戰役級兵棋遊戲,難度不是很大,玩家只要運用好自己手中的部隊達成指定的戰役目的即可算勝利;

如果是在PC上玩的話推薦題主《鋼鐵雄心4》,《近距離作戰》,《戰爭藝術3》這幾款遊戲。

如果玩桌面兵棋的話,《阿拉斯反擊戰》和《基輔包圍戰》是入門級別的,難度不大,如果題主想要嘗試大一點,刺激一點的話,GMJ,Six Angles製作的海量戰略級兵棋絕對能滿足題主的慾望~~

最後說到兵棋的策略,其實無外乎就是集中優勢兵力攻敵一點,以多打少,絕不吃虧,用炮兵支援步兵部隊和裝甲部隊的進攻,保持密切協同進而突破敵軍防線,從而有效殺傷甚至殲滅敵軍的有生力量。


我一直不明白該怎麼玩,個人覺得雲南講武堂的 教科書,應該看看。

因為那一套教材裡面,肯定是晚清時期比較先進的,

再看看本子陸軍學院裡面,的教材。

這樣呢,對比一下,再做出來的兵棋。

以及星盤上的推演,就可以感受到,教科書到實戰的區別。

這也是國產兵棋欠缺的內容,


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