谷歌為什麼一直堅持手機 VR 這個方向?Daydream View 和 Pixel 的組合有什麼亮點?


居然沒人提那個控制器。。。當前的vr盒子都就是個盒子。。啥都靠頭或者摸頭。。就很不自然啊。。加了個控制器 儘管還是不能做到很好的位置追蹤。但至少自然得多了,至少再也不是頭瞄了,也便宜方便推廣,這可是從植物人變成殘疾人的轉變啊,在看看今年io上的demo,很容易可以想到有很多很好玩的應用了。至於和桌面級別的vr比較,桌面要跟dd比性能 那dd就和他們比價格咯~ 10分之一的價格,讓休閑玩家能得到一個殘疾人的體驗,怎麼說性價比和賣點都要比桌面級vr提供的那種監獄級別捆綁play來得吸引人。。

至於內容 感覺手機端的開發者還是占多數吧哈哈哈在dd提供了控制器之後應該可以玩出更多的花樣。

總之在卡馬克研究出合適的位置追蹤技術以及wigig高速無線網路普及之前不看好桌面vr,即使是微軟新出的vr,仍然有一條線牽著,還是只能看看不能好好交互啊

留著答案等被打臉,保證不哭23333


1.手機市場在當今世界急需新的功能整合,用來刺激下一代產品銷售,全球手機持有量持續增長這麼多年了,繼續依靠那些標準硬體上的緩慢更新是不能賣出更多手機的,若沒有VR、AR這些暫時看似虛高的需求,短時間內誰會需要2k甚至4k屏呢?誰會需要更加強勁的處理器?誰會需要更輕的設備重量、更長的續航等等。。。所以不是VR需要手機,而是手機需要VR。

2.谷歌擁有制定標準的能力和基礎,這一點上Oculus和三星就差一些,所以只能先在自己的圈子裡蓬勃發展。

3.PC端的VR、AR谷歌一樣在做,但是我們都不清楚什麼情況,所以只能看出來谷歌對於VR這個可能會以內容消費為主的市場,更加註重眼前的合理性,即移動VR可以更容易或更早普及並形成完整的商業模式,這在GearVR與Oculus Store上已經被證明了,PC端不論用戶量還是購買率都遠不如移動端。

4.Pixel和View搭配是作為範例,但不一定是最好的範例,期待華為、聯想等一票國內廠商能攬下大旗,目前看來我個人還是比較擔憂最終的體驗的,單單Pixel的發熱量就可以嚇死一大票粉絲了,至於究竟有多燙,我只能用Pixel玩完不能用手摘下來形容。

5.GearVR在淘寶上的價格是多少希望你試著查一下,因為這玩意沒有假貨,相比剛剛發布時99美元那會兒一直到現在,隨便一個淘寶最低價能嚇死你(在此感謝Note7的犧牲)。與此同時,前天剛得到消息View也降價了,49美元僅僅是一個開始,而這些東西早晚有一天被華強北搞出來,所以基本上所謂的移動VR頭顯在未來是趨於低價或免費贈送的,那麼等到那個時候,我們需要的不就只剩下一台手機了么?(各家手機廠商+1s)

6.當前的VR內容真的不足以產生絕對的吸引力,也就是說你做什麼內容都不一定能搶來用戶看知乎、刷朋友圈、打LOL、玩屁股或者什麼農藥的時間。所以提供短時間輕度的VR體驗用來滿足好奇心是當前比較合理的做法,所以View為何沒有上面那條頭帶固定頭部呢?CardBoard原始設計為何直接沒有頭帶呢?因為谷歌不希望你長時間體驗VR,就這麼簡單,因為都還不成熟嘛。

綜上所述,谷歌並不是堅持移動VR這條路,而是選擇優先走這條路,其他慢慢來,Pixel和View的搭配沒啥亮點,為的是讓其他廠商有發揮的餘地(目的是賣手機還是賣VR好奇心的都不重要),谷歌是一家偉大的公司,他們的決策層和大腦們真的很厲害,如果有可能,我也想像他們一樣。

Don"t be evil,Don"t be fool.


簡單高質量(Simple, high-quality)的VR,這是Daydream View在官網[1]中提到的。正是對這兩點的專註,讓Daydream View在很多方面和市面上的Cardboard類頭顯以及Gear VR都不一樣。

簡單

  1. 面料設計

整個Daydream View都是由布料覆蓋的。相信這也是因為移動VR是針對普通大眾的,谷歌不想用強烈的科技感去吸引他們,而是想用親切、舒適、簡單、高質量的理念去打動他們。

而面料的設計元素也體現在頭顯的方方面面:

彈力繩卡扣

簡單但牢固

可拆卸的面罩

筆者遇到每一個使用VR的女生幾乎都表達了對面罩衛生的擔憂

長度可調的」背包帶「

斜向下的角度使得頭顯更不容易下滑

內壁有減少摩擦的材料

調節時不用擔心頭顯會鬆動下落,雙手調節很好

  1. 定位柱確定屏幕中心

筆者認為Daydream View最巧妙的設計當屬與手機屏幕接觸的兩個定位柱了:一般使用Google Cardboard時,都需要將手機屏幕小心對準中心線。而使用Daydream View時,軟體端可以獲取到兩個定位柱的位置,並根據這個位置來確定中心線。這也能提高對不同手機的兼容性。

  1. 控制器隨身攜帶

為了減少控制器丟失的幾率、方便攜帶,控制器可以存放到Daydream View前蓋的凹槽里。

  1. 外形

Daydream View比Gear VR小了很多,輕了很多,但卻有足夠的空間使得用戶可以戴著眼鏡使用。它是怎麼做到的呢?因為Daydream View在放置手機時不是兩側的卡扣,使得前端寬度可以減少;同時它沒有設置可以使手機前後滑動調節焦距的機制,使得外形可以做成彎的而非直的,使得與面部接觸的部分可以做得足夠寬,能容納眼鏡。

高質量

  1. 更有效率的畸變著色器

Google I/O 2016[2]里,谷歌的工程師公開了一種Vertex displacement shader[3]來做鏡頭的反向畸變。

畸變校正前

畸變校正後

與主流的Fragment shader不同,它是直接移動點的位置來達到反向畸變的效果,而不是對渲染的圖像逐像素點進行運算。因為像素點多,Fragment shader會犧牲大量的資源。Vertext displacement shader不僅可以減少運算量,還可以直接得到相當於1.5倍抗鋸齒的解析度,是一個很大的改進。

這個著色器運用在Google的各個VR APP(Google Design Lab[4]和Arctic Journey[5])里,也在GVR的SDK里出現,不過需要手動打開。如果對此技術感興趣,請到附錄部分查看。

  1. 對畫面的深入雕琢

為了應對移動端較低的渲染能力,同時又提供相對較好的視覺效果,谷歌也做了大量工作。首先是在場景中大量使用baking,使得紋理和陰影更加真實。其次是採用了低面+紋理的視覺風格[6],谷歌研究發現紋理是人眼識別場景深度信息的重要參考,能使場景真實度大大提高,同時對資源要求低,實際上效果也是非常好的。

注意每個地方的紋理細節

  1. 積極探索控制器的交互

谷歌使用的控制器很簡單,就是一個IMU和一堆按鈕的集合而已,且在大的技術上沒有任何創新。但就是這樣一個三自由度的手柄,在谷歌手裡玩出了花。這個在Google I/O[7]上已經總結得很好了。但它終究只是個三自由度的手柄,你好像在虛擬世界中獲得了一個激光筆和一個加速度計(同時有肉眼可見的相當的延遲),但是你沒有像HTC Vive那樣有獲得一雙手的感覺。

終極問題

對於所有的VR產品,我都會問自己一個問題:「這個產品是不是真的能讓VR成為現實呢?」但現在看來這個問題背後是更深的一個問題:「VR成為現實的終極形態是什麼?它對社會又有什麼益處呢?」

這幾年VR獲得了迅猛的發展,從一開始DK1的低解析度、無手勢控制器,到了現在HTC Vive、Oculus CV1的極致VR體驗。同樣的事情也在移動VR上發生,XImmerse的工程師和科學家們也在努力攻克移動端六自由度追蹤和手勢控制的難題[8]。而在這些指標之外,隨著VR從展台走到人們客廳,從極客玩具到普通人娛樂工具,人們開始抱怨HTC Vive設置的困難、頭顯的笨重和背後那根線的惱人。而Daydream View從一開始,就想減少這些抱怨,是一開始就真正為大眾設計的產品。

就像現在的智能手機都重視設計和工藝一樣,VR產品也正在快速進入比拼用戶的體驗的下半程。讓我們為此努力吧。

附錄

[1] Daydream View – Made by Google https://madeby.google.com/vr/

[2] VR Distortion Correction using Vertex Displacement

VR Distortion Correction using Vertex Displacement

[3] VR Distortion Correction Using Vertex Displacement for Cardboard Apps - Google I/O 2016

[4] Cardboard Design Lab

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.vr.cardboard.apps.designlabhl=en

[5] Cardboard NEW CONTENT - Arctic Journey Best VR 3D SBS Apps Gameplay Virtual Reality Video

[6] Daydream Labs: Lessons Learned from VR Prototyping - Google I/O 2016

[7] Designing Developing for the Daydream Controller - Google I/O 2016

https://www.youtube.com/watch?v=l9OfmWnqR0Mt=1599s

[8] XImmerse Outside-in Dev Kit_Product_XIMMERSE 廣東虛擬現實科技有限公司


專註移動一定是對的,因為谷歌自身優勢在移動市場

不過daydreqm的手柄問題太多了

並沒有什麼黑科技。


其實主要還是結合谷歌自身的基因。他有Android系統,Google Play平台、Youtube視頻平台,還有手機,但主要還是集中在底層系統和平台這塊。所以在VR上,他用廉價的Cardboard來打開市場,再推進階版Daydream View,拉上一堆手機廠商小夥伴進來,主要目的還是推自己的標準和平台,在VR領域再現Android和Google Play。


其實想想有點搞笑的,谷歌一開始就很坦誠的出了10塊錢的紙盒子,告訴大家這種東西理論上是要十塊錢就能解決了……它從一開始就沒打算出來騙錢。

然後國內各種手機VR盒子,從幾十塊到幾百塊,琳琅滿目……各種忽悠,劣質產品參差不齊,隨便搞搞就能賣錢。當然現在熱頭過去,也不好賣了。還留得「這種VR眼鏡也坑,效果不好,根本不值這個價錢」的美名。

谷歌精明多了,直到Daydream 的出現……

Daydream View未來的發展前景,完全基於谷歌是否能夠提供一個讓人信服的使用體驗。亮點就是貴。

另外,說為什麼要堅持手機VR。的確,只是堅持,但並不是放在重點。因為別人家都在做這一塊,我也要跟上。

而重點是,VR生態里的用戶端,手機VR是使用起來最輕鬆、使用門檻最低的;對內容製作者和渠道商來說,也是最適合傳播和普及的。這點顯而易見。


1.相信手機CPU GPU的運算能力會越來越強大,而且屏幕解析度會很快突破2K甚至4K,同時伴隨的是性價比爆棚,手機的價格可比你家vr-ready電腦划算的多,可以便攜性啊,方便隨時裝逼撩妹。

2.谷歌本來就是安卓的爹,作為手機系統的佼佼者之一,怎麼可能在虛擬現實世界落後,樹立Daydream系統成為移動VR的標杆,甚至樹立標準,這個事情不就和安卓一模一樣的路子嗎?

3.Pixel雖然國內不引進,引以為傲的可是HTC代工的,相信隨著適配Daydream的手機越來越多,會有更多的開發者基於移動VR開發牛逼的應用,這個時候你不用都不行了

反正,總代來說是時間問題了,作為虛擬現實從業者,很看好這個行業的未來發展哈,一起加油


首先,谷歌很多的技術都是在手機這一塊的,發展移動端的VR也可以說是一個資源的再利用。

第二,動它發布Daydream來看,其實也是有想通過VR這個浪潮去標準化安卓機這個想法的。畢竟現在安卓系統發展的一大障礙就是手機標準化的問題。我覺得這就是這個組合的最大亮點了。

第三,其實在VR這塊谷歌的決定應該是受到了谷歌眼鏡項目失敗的影響,不太看好高成本的VR設備的。從谷歌紙板開始谷歌一直就在推廉價設備,可以看出其實他可能很不看好Oculus等高端的VR設備的。

第四,VR火很大原因就是很多業界大佬覺得VR是遊戲的未來,然而谷歌並不是搞這塊的。

微博:Hi客_VR微博-隨時隨地發現新鮮事


移動VR是有價值的,但是必須解決交互控制器和定位的的問題。最近出的HTC Link比較有趣。


手機VR是方便很多,可是也制約了很多,沒有那麼強的沉浸感,而且手機端的VR僅限制與一些簡單的內容,就是玩起來很不爽。


daydream最核心的價值在於賣2K屏手機

吹移動VR不是蠢就是托,這點毫無疑問,但考慮到目前AR技術商業化不足,當代手機還有很長的壽命周期,如何忽悠用戶接受2K屏可以大大提高手機廠商的盈利能力

至於AR成熟手機變成AR手柄和臨時屏幕後這面2K屏還有啥價值就是另一回事了


VR_01_全局觀_Unity


framework是重點。

制定規則,大家都來follow。


看薦VR當道,當提到VR的時候,大部分人想到的是令人尷尬且笨重的VR頭盔,有點類似在任天堂Gamecube時代所見到的原型機。雖然VR圖像並不等同於通過PS 4平台提供,用戶更感興趣的是沉浸的體驗而非視覺上的天賦。這就是人們為何會擁抱智能手機以及其它移動設備所提供的VR形式。

Daydream平台就是谷歌的VR帝國。Daydream平台包含通過Daydream認證的手機、VR頭盔以及一個運動控制器。用戶只要開啟智能手機,拿起控制器就能夠體驗各種有趣的遊戲和VR體驗。Finch帶著他的Finch Shift VR套件亮相2017的CESFinch開發了Shift系統,它包括一對操縱桿,與上臂的臂帶感測器搭配運行,可以在VR世界中追蹤手與手指的移動,將動作變成可視圖像,不需要攝像頭與線纜就能做到。該公司致力於提高真正移動VR體驗的功能以及內容質量。


我算是比較悲觀的那種,VR想要真正商用且普及沒有二三十年是很難做到的,所以各大廠商除了HTC基本只是試水,希望從開發者的角度看到VR未來的發展方向,無疑手機是成本最低的載體,谷歌此舉也正表明了VR發展的瓶頸,畢竟字母公司從來都以激進著稱。


1.手機VR推廣難度低.Daydream計劃已經與華為中興等手機巨頭合作了,不怕你不用

2.亮點就是我是鼻祖,你是小弟


VR這麼炫酷的東西,你不覺得帶著一個笨重的頭盔,連接著一台笨重的電腦,只能在固定的場合用太可惜了?

就憑這一點,隨著手機硬體越來越給力,手機VR更有前途,市場更廣闊。


1:為什麼堅持手機VR這個方向:

參考谷歌在TED上的一個演講:

https://www.youtube.com/watch?v=DQMA5NNhN58utm_content=buffera731futm_medium=socialutm_source=twitter.comutm_campaign=buffer

2:Daydream view 和 Pixel的組合有什麼亮點

更高品質(對標GearVR)、更高標準、更貴


手機VR更容易推廣吧。


手機vr真不成


先回答第一個問題,手機vr在vr設備能做到墨鏡大小前,一定是未來趨勢,最容易普及和傳播,而且如果你體驗過occipital的設備就會發現,拋開技能不說,手機VR在體驗上秒殺pcvr。

說一下DD的上手體驗:

1 佩戴方便 帶子兩手一拉就合適(當然最舒服的還是idealens)

2 整體體驗和Gear接近(前提是用XL),價格也是,但是有一個手柄

3 手柄用著很爽,motion的體驗有時候會丟,有可能是我升了版本不穩定

4 比gear輕而且小(事實上我覺得gear的外部陀螺儀完全是為了看起來科技感更強)


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