Minecraft中命令方塊可以用來做哪些有意思的事?
想看看各路MC大神有沒有什麼好的用command block的玩法。大的小的什麼都可以。
比如用cb簡化了哪些操作,用cb實現了哪些有意思的東西,又有什麼新的玩法。上次看到使用cb來tp玩家以無縫拼接幾個在地圖上不連續的區域(Doctor Who的地圖),覺得創意非常棒,所以有此一問。希望答案越多越好:-P
推箱子。
鄙人曾在暑假八月份的時候用1.10的命令方塊做過一個推箱子的地圖。推箱子是以前舊式手機的一個經典小遊戲,但是用MC做的話有一個不同的地方,它並不是直接一個屏幕去縱覽全局,而是以第一人稱的方式,讓你真的身臨其境地去「推箱子」。
你面前那個紫黑色的旋轉著的方塊,就是箱子的目的地。你的目標,就是將所有與你同一水平面上的方塊,都推至這些目標所在的位置。如下圖。推方塊的方法,就是手持物品欄第一格那個名為「推箱子」的胡蘿蔔釣竿,面對著你要推的方塊右擊即可。每一關的主題都不同,如上圖就是剛進入遊戲時的第一關,主題為「木頭」,代表剛進入一個生存世界裡的「要致富,先擼樹」。每當你通過了一關後,會自動傳送到下一關。如上圖,第二關的主題就是石頭了。你可以看到物品欄中有三個胡蘿蔔釣竿,第一個就是推箱子用的,手持它面對著你要推的方塊右擊即可(面對著它就行了,不需要游標指著方塊),並且它不能用於推基岩(邊界的同層方塊都是基岩做的)。
而第二個釣竿名為「重置關卡」,顧名思義,就是當你某一關過不了,讓你重新開始的。你可以在任何地方、任何朝向手持第二個胡蘿蔔釣竿右擊,這一關就重新開始了。每一關的主題都不同,1-20關的主題大概可以依次對應玩1.10生存時的不同發展階段,從擼樹、挖礦、附魔、下地獄,到煉藥、打龍、打凋靈、探索外島,均有對應的方塊組成該關的主題。本遊戲目前還在測試中,只做了「經典推箱子」中的20個關卡。存檔下載為http://pan.baidu.com/s/1jHRDI4I,歡迎下載來玩,並提出寶貴的意見。有bug請在評論區提出謝謝。看著上面他們大部分人都有給圖給作品有點不好意思,因為我從來沒有做過作品的CB用途實在是太多太多了...做地圖啊,把一些編程的東西弄進去mc啊,研究東西給別人用啊之類地圖什麼的就不用說了,那些小遊戲地圖包括的東西實在是太多了,除了cb以外還有建築啊資源包啊腦洞啊之類的
把編程的東西弄進mc就比較有趣了,比如說是什麼輸入法、棋類AI等等
至於研究嘛,主要是研究一些基礎的機制,比如選擇器是怎麼選擇實體的,execute是怎麼工作的之類。研究老實說你說沒用又不是沒用,因為上面的東西不少都用了那些研究結果的;然而用途又不是特別大,尤其是很麻煩那堆,而且要獲得別人重視的話,做研究你還是洗洗睡吧我覺得最重要的還是腦洞,腦洞來了的時候一條execute都能玩很多東西。注意: 別讓自己懶,懶了的話就和我們這堆鹹魚一樣了MC的優化是非常的爛的,大量CB會造成很大的延遲。有些需要演算法的遊戲會需要很大的窮舉量而且還要避免延遲。簡單的說,一些需要很多方向比如說向某一個方向發射一個物體或者檢測某一個方向從大量方向里的遊戲,比如說槍戰,完美的獨立的槍的AI需要大量的窮舉量,因此難以實現。確實可以實現,但是難。另一個難以實現的就是需要大量窮舉量來完成裝飾的或者特效的東西。比如說你想在一個人的腳下有一個很炫酷的魔法陣,然後魔法很有一個很酷炫的動畫。在普通遊戲里的話大概也就是一個貼圖的事情,不過要是想在MC里實現的話就需要窮舉particle或者其他的方法來做出這個圖案,雖然你也可以想用資源包來實現不過大概跟CB沒有什麼關係了。所以其實,大部分遊戲都可以實現,但是有些關於大量窮舉然後進行判定然後還需要大量實體的很難實現,因為會造成大量的延遲導致遊戲。
Maxkim的「一鍵命令方塊」視頻系列,在原版Minecraft中使用命令方塊做各種有♂趣的事,作為一個只能用命令方塊製造一些自定義小裝備的萌新我第一次看到的時候簡直驚呆了http://www.bilibili.com/video/av6427008/
一鍵命令方塊 - 礦物探測器【原版1.10】,使用這個命令方塊可以召喚出一個右鍵一下就暫時標出所有礦物的釣竿(生存模式無法擺放命令方塊,所以這個實質上並沒有什麼軟用…
【Minecraft我的世界】一鍵命令方塊一鍵命令方塊 - 直升機【原版1.9】,使用這個命令方塊可以召喚出一個能載人飛行的直升機(還是燒煤的)【Minecraft我的世界】一鍵命令方塊一鍵命令方塊 - 最小別墅【原版1.10】
外表是一個1×1×1的極限小房子右鍵之後進入到了一個精緻的二層小別墅【Minecraft我的世界】一鍵命令方塊一鍵命令方塊 - 現代別墅【原版1.9】一鍵召喚出來個現代別墅什麼的一鍵命令方塊 - 凋零風暴【原版1.8】
把故事模式中的凋零風暴都召喚出來了還會放技能!雷公助我,雷死你丫的!跳cb。
跳CB。(劃掉)
我之所以可以在10FPS下好好玩跑酷地圖,都是跳CB的功勞啊……!
額……咳咳……如果想了解一下CB能做出來什麼效果的話,我丟幾個鏈接吧。
我的擂台賽地圖,多人的PVP遊戲。
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthreadtid=605674extra=page%3D1CBL的擂台賽地圖,多人PVE隨機地牢探險遊戲,偏roguelike。
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthreadtid=605671extra=page%3D1還有有點黑歷史的五子棋AI,鏈接不發了……
還有彈幕遊戲等等……這些……http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=forumdisplayfid=137filter=digestdigest=1sortid=8逗大工作室
來強答一波監管 潑皮專註調戲命令方塊三年只有想不到 沒有做不到這是目前仍在製作的聯機遊玩地圖裡加入的彩蛋之一設定是當喝下番茄湯(其實是甜菜湯)後有一定幾率會觸發帽子彩蛋而這個彩蛋就是當喝下甜菜湯之後無聲無息的給你強制套上一個鑽石塊,又因為綁定詛咒而無法拿下直到觸發下一個帽子彩蛋當然之後就又會被帶上其他東西了========聽說這是分割線===============
順便裝個逼持續了一年多仍在製作地圖已經Version up到2了,圖標還沒換這是武器鍛造系統靈感來源於著名地圖 異界之塔該圖電路太複雜沒有找到相應的電路於是自行開發 相較於該圖 我添加了更多鍛造材料鍛造材料會影響鍛造的成功率 目前只有成功率10% 20% 50% 100%四種材料因為太龐大了所以這次不會加入防具鍛造(這玩意花了我整一天啊)這是第二版本的逗大抽獎機借鑒了油管某位國外大佬的隨機技術加上了一些特效(belinbelin)具體就由大家在地圖裡感受了雖然完成發布還遙遙無期
將來可能在貼吧上會有動態有興趣的一定要支持啊現在就留個贊再走唄cb這玩意還是有很多好玩的的啊
就比如玄素大大的跳cb[沒事的時候我真跳cb玩]刻意把cb擺成跑酷地圖的樣子,沒有腦洞了就可以去跳一跳啊,沒準還能找到bug啥的,這就看臉了cb類似於一門編程語言,但並不全是,而且cb也有許多繁雜的地方,可以實現的功能也僅僅是在遊戲里罷了。cb的目的就是要開發更多的mc的遊戲方式,你甚至可以做出極其高級的玩意,可以近似於某些編程做出的軟體的功能舉幾個例子,相對於編程軟體來說,剛開始開發的人會對軟體的gui啊,面向啊,演算法啊,都會有不理解,而mc已經提供了一個較好的遊戲畫面。稍微有點編程的觀念之後,就可以開發例如AI之類的東西。mcbbs上的TML團隊的組長就已經開發過一個五子棋的AI。但這並不意味著想開發一個這樣子的擁有所謂的智能的AI程序使用cb就是極其簡單的。比如象棋,即使使用了編程語言,我依然不認為這是一個簡單的工作。對於這種棋類的深搜這一過程,就已經極其耗費精力了。畢竟cb不是一門語言,它仍然有許多無法做到的事情。在對cb的深入學習之後,才會逐漸發現,可以做什麼,不可以做什麼。而cb的確是開發腦力的一個過程,並不意味著一定要做出什麼高難度的玩意吸引眼球,對於我而言,做出好玩或實用的東西,能得到大家的喜歡就足夠了。cb確實不可能成為一個主業,但既然喜歡上了,我覺得沒做出什麼東西出來輕易放棄不是一種正確的選擇。[當然外部環境的影響不在考慮範圍內]例如做一些原版命令mod,遊戲地圖等等,即使利用cb進行很多幼稚的玩意開發[例如什麼熊孩子mod。。。。咳咳咳],也有很大的樂趣在這其中。cb的天空很大,沒人能說自己精通這門技術,更多的還是靠自己的探索。那麼給你推薦一下這個:http://www.mcbbs.net/thread-641551-1-1.html
拿著鑽石劍/木劍/石劍/鐵劍跳CB沒有用過金子的
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