爐石傳說放棄了狂野模式嗎?


很多答案表示狂野是垃圾場的原因是,只對留在標準的卡牌進行平衡修改,要退的就丟給狂野。然而,正因如此,許多優秀的卡牌在狂野模式中生存了下來,玩家需要在它們中進行選擇。例如,曾經的HS第一橙砰砰,由於宇宙牧的過牌需要被拋棄,在許多中快速卡組中也被龍人和骨魘兩張中立藍白或一些更加具有翻盤能力的卡(例如我中速火妖法為了對抗牧師所帶的大帝羅寧瑪里苟斯)代替;榮譽室的螺絲女王在狂野傳說高分段基本沒有見過;冰槍成為廢卡,偶爾會在雕文里找到配合寒冰箭打傷害;力代僅存於動物園中,宇宙術則加入了更加具有針對性的變節體系;狂野的奇蹟賊基本沒有,而藍龍賊基本沒有帶隱藏的(除了我)。所以,狂野才真正的是卡組中強者競爭的地方,也不存在類似標準天梯德魯伊為所欲為的情況(傳播賴皮削之前,我心火牧5-傳說殺了30幾個青玉德)。結論:狂野針好玩,快來玩狂野。

副送卡組,這3套看著環境用(第三套僅針對宇宙牧,傳說中低分段使用),傳說穩的一筆。


提問之前應該對標準和狂野的環境有一個大致的了解並弄明白現在到底哪個環境比較差_(:_」∠)_


從來就沒有管過狂野啊

暴雪最擅長的是什麼?做一個遊戲,然後不會平衡,交給玩家,讓玩家自己找出平衡的方法!

什麼意思?打個比方,狂野牧師強,沒關係,暴雪不管,你們玩家都去玩呀,玩的人多了,就有人去針對呀,嗯,這個遊戲很平衡啊……

殊不知玩家在這找針對的時候,花了多少時間吃屎

就像星際1,一個戰術無敵了一年半,玩家終於想出辦法針對了,真棒

然而狂野,還會削舊卡,和仍新垃圾進來,比如激活的削弱和牧師dk,前者讓我不知道在狂野怎麼玩德,後者讓我的後期卡組統統刪光,完美!


目前來看是的,但我覺得可能隨著擴展包的增加,日後狂野的的地位也會更高。不平衡的原因是超模卡超模職業毒瘤,然而隨著卡池變深,強卡(也就是不做修改丟狂野的毒瘤)越多,每個職業都能拿出一兩套無敵的毒瘤的時候,環境反而平衡了。


很明顯,是的,現在暴雪已經根本無法把控狂野天梯的平衡性問題了,索性就不管了


完全放棄了。

有人說每個職業都可能有無敵毒瘤套路就叫平衡,我說那叫屎。

當一個遊戲變成開局定勝負,再怎麼努力都沒什麼翻盤可能時,它還有什麼存在意義?完全就是石頭剪子布,或是互投核彈的戰爭,有什麼可玩性和趣味性可言?狂野模式在這個版本下就已經是這樣的遊戲了,甚至標準模式也一直遊走在這個邊緣,這都是拜爐石簡陋的機制和設計師無節製造超模卡所賜。


狂野,3級


我們其實可以這樣想

狂野模式是為了看從以前到現在的牌組的對抗情況,而標準模式是為了照顧新手玩家,舉例青玉德,青玉德在標準模式可能真的無敵,但是在狂野模式有各式各樣的手段可以針對他,比他快的t7獵、海盜戰、動物園術,比他慢的髒牧冰法爆牌賊,更有甚著帶著6費食屍鬼的各式職業,我覺得才是真的處在動態平衡。

那為什麼會有標準模式,我覺得主要是照顧新手,之前為了莫哥皮膚開小號玩才發現萌新真的很痛苦,從以前累積到現在的各種卡牌打的你到不了20,那怎麼玩?

所以我感覺是讓新老玩家都能更好的體驗這個遊戲,但是砍小斧子那些真的沒有必要就是。。。

個人觀點勿戰 也請大家討論討論hhhhh


我還真有這種感覺!

我是第二波退環境的狂野玩家,當時在去玩狂野是因為標準剛剛退環境,整個天梯都在亂打,而且我還捨不得我的冰法和宇宙法,所以毅然決然的遁入狂野一直打到現在。

總體來說狂野的環境在正常情況下,新拓展包對狂野玩家衝擊不會很大,很多的卡組即便是加了新拓展包,也就僅僅1兩張卡加入構築,然後再狂野大量的卡池中環境的整體變化量是不大的。

然而在新的拓展包中出現了巨大的問題,出現2張單兵作戰能力極強的卡,牧師dk(我在這把他也算進去了,他絕對是改變了牧師的構築),終極感染,這2張卡簡單粗暴,給人一種只要能打出來就必贏的感覺 。當時我其實也覺得沒什麼,因為每個拓展包都有可能出現問題,每回的改動也都還是不錯的,但這次我傻眼了

我沒想到他們竟然把小斧子和激活砍了!其實這次的削弱我感覺在標準環境,其實砍得沒那麼嚴重(起碼和狂野相比),激活對於青玉德就不說了,小斧子砍了之後帶2王也能打,但是我們狂野玩家呢?小斧子和激活是戰德在狂野安身立命的標準,在狂野的環境中一旦失去這種核心單卡,就會立刻被狂野神仙打架的環境吃的骨頭都不剩。而牧師在標準的環境下是可以被針對的,不像標準賴皮德那麼無解,不削弱牧師沒毛病,但是在狂野環境,牧師所有的天敵,全被補丁砍死了,而牧師本事毫無影響,狂野牧師的敵人只有自己的操作!在一些高玩的手中勝率甚至能達到75%-80%!(不計算內戰),這絕對是一個病態的數據。

所以這次補丁我真的有一種被拋棄的感覺,我不知道未來的削弱補丁,還會不會和這次一樣根本不考慮狂野環境(起碼我這麼認為)。現在狂野高端局真的全是牧師,希望設計師能重新重視狂野環境吧,我真不想讓狂野真的成為「垃圾場」和「養老院」。

萌新答手 最近會回答一些爐石方面的問題 喜歡就關注嘍⊙?⊙!


如果以後暴雪打算設計圖騰巨人這種卡的話,那麼肯定就得放棄狂野了


暴雪放沒放棄狂野我不知道。 我就知道我被暴雪放棄了。 B哪來這麼多塵合卡。 每次看別人的卡組玩起來遊戲體驗很是不錯。 自己咬咬牙湊了一組。 但是一直玩這麼一套不是個事啊 。 但是啊 沒塵了啊。

相比標準。 狂野需要更多的紫卡橙卡。 所以狂野我看看就好了。的被狂野放棄。


抱怨圖譜,

1.遊戲難以追趕老玩家(新老玩家體驗差別大)

2.遊戲速成成本高(氪金)

3.遊戲速成後重複度大,標準環境穩定變動不大(趣味性降低,遊戲藥丸)

4.狂野入坑困難(新玩家不友好)

5.狂野神仙打架(放棄狂野了,狂野垃圾場)

6.標準平衡性調整

6.1 改到我玩的卡組的核心卡了(瞎雞巴改,不聽玩家意見,為了騙玩家氪金)

6.2 沒改到我玩的卡組核心卡

6.2.1 改的有效果(應該的,整天吹啥?)

6.2.2 改的沒效果(什麼傻x設計師,我上都行,%……×……%¥……)

歡迎補充,以後凡是符合此答案的都能直接給鏈接了,多方便啊。

認為洗地的也來噴哇,我覺得噴的過就跟你噴,噴不過我就刪掉。

最後點下題,上面每一條(6.1除外吧)拆出來看,都是合情合理的噴,但是為啥一個遊戲中的一部分要被拆開來單獨說?

怎麼可能放棄?狂野那麼好玩,能騙多少新人氪金,你說放棄?那我開放狂野商店幹嘛?

而且還有個休閑模式呢?你們考慮過休閑模式么?!不!你們沒有!我也沒有~


現在的狂野,幾乎是最最平衡的時代……我記得有過一個環境周報,勝率前十有九個職業……


放棄狂野?不存在的!

決定一個模式生死的從來都不是爐石,而是玩家。就比如一個奇蹟賊玩家如我,我想玩帶隱藏的,我就選擇去狂野;我想簡單點玩,就去標準。很簡單的道理,模式是由玩家決定的。另外,沒有銅須的爆牌賊,標準玩起來有快感嘛?

謝謝。


沒人說納迦的暗改嗎?巨人獵巨人德都感覺挺強的,特別巨人獵天梯5到傳說碰到好幾個,從這一點看來暴雪也在嘗試改狂野卡


月初的天梯除了宇宙牧,全部都是快攻,包括二王子賊,二王子術,甚至二王子戰,打臉薩,魚人騎,我是用的快攻德上的傳說,快攻還是爹

對了,還有海盜戰,gtmd海盜戰


在狂野,曾經被退環境的所謂超模卡。女王不見了蹤影 冰槍因為各種無限火球法的出現而落寞 加基森隱藏也消失殆盡。收割機老司機淤泥甚至碰碰恩澤都不被宇宙牧放在眼裡,只能在宇宙術等卡組中依稀見到身影。

奴隸戰沒了戰歌 咆哮德沒了樹人 機械法環牧等等都隱退了。現在的狂野大部分只有兩種卡組 一種是海盜戰宇宙牧青玉德等等在標準也可以見到的卡組 一種是徘徊於20級和15級的黑科技們

哦 還有我玩的沒了爆刀的刀油賊

基本卡經典卡能砍的砍不能砍的退 再出更超模的卡 暴雪一定知道他自己在搞什麼

但是又能怎樣的 不是還要照樣玩下去 叫一聲暴雪爸爸


作為一個每月狂野傳說的玩家 很明確的告訴你:是

海盜戰削弱完小斧子依然在狂野砍的很舒服,最重要的是,90%都是腳本,標準可以期待一些海盜退環境,狂野呢?現在你5級到傳說都能遇到腳本海盜戰,真的是腳本打的比很多玩家都高,還得謝天謝地這是削弱完小斧子,沒削弱?我會告訴你我看過一個好友,一天沒下線我去圍觀了下,看到狂野傳說的他開著腳本跟另一個狂野傳說的腳本海盜戰進行一場史詩級的大戰么?最重要的是,每個上傳說的人都會體驗很多次被腳本那磨磨嘰嘰的操作砍死的感覺,簡直不能太噁心

宇宙牧就連設計師都不小心吐露出來等拉茲退環境,那狂野呢?不管了?還是那句話,別跟我吐槽宇宙牧勝率不高,那滿天梯的宇宙牧互相拉勝率,它能高么?保底42血斬殺,機制讓他不像法師那麼自閉那麼僵硬,不用斬殺走A能能100種方法A死你,標準的宇宙牧跟狂野宇宙牧對比簡直是受精卵

反過來說反而變態的單卡在狂野主宰能力倒是不強,集中體現在各種中快速套路外掛塞布 Dr.Boom 和螺絲上,並沒有想像中的過分,只是這3張卡選2張帶上,都會瞬間增加你卡組質量太多,讓中快速套路後期抽1打1還有絕殺點

所以說狂野的問題還是在設計師可以不負責的設計,不用考慮那些處在狂野的卡和新卡可能引發的連鎖效應,比如這句「反正拉茲快退環境了」

為什麼我還玩狂野?因為我不喜歡殘疾人打架的標準。那為什麼我說狂野是垃圾桶不是諸神之戰?因為現在只有宇宙牧 和 海盜戰,未來新卡包越出,這種跟曾經的卡牌的連鎖效應就越多,畢竟沒有帕奇斯,你會覺得對面硬幣上個223船載火炮有威脅?現在?看到這火炮我解不掉我腿都在抖好么?

最後大膽預測下,狂野下一個要到達真毒瘤無雙層次的估計是蛋蛋/鋪場/快攻德,套路太多防不勝防,魚人騎和奧秘法現在勝率高,但是機制導致這倆職業上限不高,其餘的套路沒啥覺得特別有可能的了


瑪維表示圖哈特都不能讓她轉一把高級的刀


現在我主流就是混狂野~各種套路,各種生龍活虎,不敢說是百家齊放,但也不是一枝獨秀…我覺得這才是卡牌遊戲多元的魅力。


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