如何評價天美工作室?

騰訊旗下遊戲工作室:天美工作室。

在pc平台作有「逆戰」(原琳琅天上,後合併),android與ios也有不少網路遊戲,類似天天系列 。最近又復刻端游cf在mobile上的cfm。

1、遊戲覆蓋面極廣,背靠騰訊的天美工作室怎樣?

2、怎樣評價騰訊的網路遊戲?(除了關注rmb玩家的其他方面)


我就毫不客氣的開黑了,渣

沒了,評價就一個字,渣

現在天美手裡的遊戲,大部分是從琳琅那兒接手過來的。雖然琳琅也不是什麼好鳥,但是吧,琳琅或多或少還會有點底線,不會純粹為了圈錢而一直刷新下限。

如果說琳琅是騰訊IP創造者和開拓者,那麼天美就是坐享其成的敗家兒子。從琳琅接手過來,不想著怎麼把IP做好,只會想怎麼用這些IP花式圈錢。

看看現在的QQ飛車,看看現在的槍神紀,再看看現在的逆戰。我都玩過,甚至當初還沉迷過,但是現在啊,別說玩了,看到就覺得噁心。

別的都不說了,QQ飛車玩了三年,也是見證了這遊戲一步步被天美糟蹋的見證者。

當初什麼都沒有的時候,有個C車都覺得了不起。

然後慢慢的B車成了主流,A車?有是有,但是商城沒賣的,想買得靠代碼。

沒關係啊,ABC在玩家眼裡也就噴口多少和集氣快慢的問題,畢竟是實力說話的年代。

然後慢慢的A車也開始普及了,但是依然是實力說話的年代。

然後天美來了,天就變了……

寶石系統上線,技術算什麼?在3級寶石面前屁都算不上。

限定車上線,數值碾壓同級不止一條街,為了賣新車,暗改了不少老車數據(冷門到死的變色龍都改?)

魅力系統上線,瘋狂賣天價套裝,然後新的魅力套裝上線立刻砍老衣服

然後?還需要再說?各種皇族貴族後花園,搞得整個遊戲烏煙瘴氣。

不是老玩家阻撓你游發展,而是你游吃相的確難看。

――――――――補充回答――――――――

看到很多大佬在說琳琅和天美的事,我想你們可能是誤會了。

琳琅負責人沒變是真的,但是原琳琅天上工作室已經解散,部分員工抽調到其他組,剩下來的歸到天美J工作室。

也就是說,現在話語權和決策權在天美,琳琅已經淪為附屬,自然也就沒啥主動權了


CF手遊玩家。

雖然說是玩家,但是我對這個遊戲的看法是:沒事玩玩就得了,破遊戲沒啥意思。

你坑錢,你削削樂,我都不管了,零氪黨我擔心什麼削英雄級?但是,你這遊戲的bug總得弄一弄吧?

生化模式,一局結束之後,經常有個玩家飄起來,明顯是終結者的位置代碼錯誤的套在玩家身上了,不知道多古老的bug,就是不修復。

還有,最近紀念系列的槍的貼圖全是錯亂的,紀念版三個字都變成EVENT,也出來至少倆星期了,一點動靜沒有。

以及,幽靈獵手左手的尼泊爾揮兩下就錯位,也不知道多古老的bug,就是不修復啊不修復。

還有刀戰的死亡隧道,上下兩層,能跳到下面一層,但是有幾率直接卡在中間一堵牆上,然後你就無敵了。不知道多古老,就是不修復。

蹲下之後被殺死,屍體就站在原地,根本不躺下

不僅是不管老bug,每次更新都更新出來一堆新bug,搞個活動動不動活動出來一群bug。

前段時間送光之刃碎片,本來該給發五個光之刃碎片,結果每個人收到五個光之刃。

還有更古老的一鑽買春雷。

有一次出了個新地圖,叫什麼忘了,反正是生化的,結果有個本來不該允許跳上去的屋頂能跳上去。

還有突圍模式剛出來的時候,有張地圖可以卡高地。

跳跳樂,每張地圖剛出的時候都是成坨的bug。

毛瑟耀龍,剛出的時候換彈中途切換攻擊模式,彈夾貼圖就卡在半空了。

還有所有帶三連發的武器,換到三連發,換一遍槍,按鈕上顯示單發,開槍三連發。

之前想弄個成就系統,然後一開始任務賊簡單,還算上之前的記錄,幾乎每個人都能免費領360鑽。然後秒關活動,說是之後成就系統將重新上線,重新上線之後獎勵變金幣,之前玩家得到的鑽石也沒收回,exu?

帶貼圖的手雷的貼圖一局過後不消失,過一段時間再消失。

排位賽開始前的倒數以客戶端為準,不以伺服器為準,手機卡一下你就得晚進比賽。

你出bug可以,不能次次出bug吧?

還有那清奇的審美。

貼圖跟鬧著玩似的天使系列

真tm鬧著玩的雙持加特林

玩具一樣的三叉戳

還有赤炎盤龍和寒霜烈龍那個髮膠噴多了的腦袋。

以及最近出的地獄烈焰的上方那個shit版的流光特效

還有屠龍周圍那屎一樣的流光

黑龍頭周圍那鬧著玩似的流光

還有遊戲內劇情那尷尬無比的配音

還有被無數次魔改後分成無數張地圖的新年廣場

真是越來越沒勁。


純粹的商人,而且是那種為了錢什麼都能做的那種。

遊戲開發水平在國內屬中上。王者榮耀,cf手游質量還是不錯的。

但是吃相極其難看,氪金收費是其次,畢竟一個願打一個願挨,但是抄襲是絕對洗不白的,並且毫不剋制直接照搬,萊拉,冰女技能照搬,土貓,神域模型照搬。自由之戰應該就想到了會被抄襲,提前申請了雙滾輪操作的專利,然並軟。

真的,我想不明白,為什麼有些人聲討於正,郭敬明在微博底下罵的這麼歡,到了王者榮耀就開始洗地跪舔。

我熱愛遊戲圈,所以當我看到天美又賺了幾個億時,我感覺很無力。劣幣驅逐良幣,無論是誰辛苦設計的東西就這樣被別人搬過去肯定感覺不好受,更何況他賺的比你還多。

在此,向所有能在這種環境下還能靜下心來做遊戲的工作室致敬。


就說說他們的幾款遊戲吧。

我最早見過的,QQ堂QQ飛車,不多說了屬於黑歷史級別,赤裸裸的抄襲,任天堂做夢都想不到自己家的作品被抄了兩次之後居然變得這麼能圈錢,不知道為什麼當年不連著把琳琅天上一起告了。

然後是逆戰,最開始叫火力突擊。打著虛幻3的幌子,畫面卻還不如之前被調侃為水泥廠的同為虛幻3引擎的AVA,FPS遊戲最基本的搖晃視角手臂上的動作都沒有,模型動作啊細節啊也都是一團糟,稱之為CF2.0一點都不為過。前一陣室友在玩,有個角色扔手雷的語音是「炸死你們」差點沒讓我笑出聲。

還有槍神紀。很多人都知道它和大衝鋒抄了軍團要塞,但是這幾款遊戲我都體驗的不多就不作分析。第一眼看到槍神紀的畫風我覺得有點眼熟,想了想,哦QQ炫舞別以為你們拿把槍我就認不出了!好吧其實除了畫風有點既視感之外看起來還行,至少不辣眼睛,看看隔壁王者榮耀那才叫原汁原味的CF畫風。第一次玩這遊戲是被高中同學強烈安利去的,玩了個新手教程感覺有點做作,但是很快在我死掉的時候我就忘掉了這個想法——這個敵人把我殺了之後居然還會擺poss!對!一個狙擊手,在槍林彈雨下從掩體後面跑出來擺poss!你們這是打仗呢還是過家家呢,感情這是全場最佳啊還來個特寫?有些沒玩過的朋友可能不理解,守望先鋒不也有表情么,但是這完全不是一回事,這個「擺poss」是系統自動讓擊殺你的角色做一個動作,這個動作只有你才能看得到並且不影響其他玩家,就是無論如何你每死一次就要被系統嘲諷一次!況且對死人擺poss是什麼意思嘛?總之這個遊戲給我的感覺就是一群「靚男美女」在一起秀技能,非常的幼稚,遊戲性體驗的不太多就不評價了,但是就憑以上幾點已經足夠讓我關遊戲了,當時比較中二,心裡的戰爭都是COD468那樣的哪兒受得了這種玩意。(後來守望先鋒出了證明我挺雙標的,不過你不得不承認守望先鋒的質量跟槍神紀不在一個水平線上)

後來我知道的就是天天系列和王者榮耀了,天天我一款都沒玩過,農藥好歹看周圍人玩過,評價我之前的答案里寫過包括遊戲性弱人設敷衍優化差等等,這裡就不再重複了

總結,他們的遊戲絕大部分都很差,就哪怕在國產遊戲里也是如此,就我玩過或者見過的遊戲而言,他們的差品率是百分之百。對不起就是這麼直白一點都不友善呢


曾經是無論做一個什麼網遊,都會有人掏錢付費。

現在的手游跟當年的網遊一樣,隨便做個什麼遊戲出來都有人掏錢。說天美,我只想說趕上了一個好時代,同時也傍上了騰訊這顆大樹,QQ微信兩大平台的推送能力是真的強大。

看LOL的崛起就能知道,在手機上王者榮耀崛起是必然的,何其相似。RPG類網遊良莠不齊,MOBA橫空出世。終於有一款平民能打土豪的遊戲了,符合市場需求,同時賣皮膚也符合付費玩家的需求,花錢裝逼嘛,換個方式裝,差不多的。

說逆戰,剛出的時候就是CF2.0了,玩過幾天就沒玩了。

手游的話,天天酷跑玩過一段時間,殺時間還算不錯,真說多好玩也不見得。後來出的各種坐騎,角色什麼的,喪失了玩的興趣,就點進去,靠坐騎和人物的技能,讓他自生自滅賺金幣。

重點來了,農藥。對於我一個loler來說,農藥真的很難讓我提起興趣,為什麼玩?因為室友玩,畢業前大家都很閑,一宿舍都打農藥,叫我玩,我就跟著玩了。前後打了400局左右,唯一的遊戲體驗是有天曾經暗戀許久的女神的室友找我開黑,她們順帶捎上了女神,玩了兩三局,場均25個人頭,女神的室友們都打字讓我帶她們玩,唯獨女神沒理我,哎。說到這,不難看出農藥給我的快樂來自於社交性,而不是遊戲性。400局也只有跟女神開黑的兩三局是真的有心跳加快,感受到樂趣的。

天美的遊戲,如果沒有騰訊爸爸鎮著,沒有QQ微信給他推送,能火嗎?不能!所以我說天美活在一個好時代。評價一個遊戲公司的時候,不妨看看他旗下的產品,從技術上是不是別的公司無法比擬。無論逆戰也好,槍神紀,天天系列,王者農藥,都不是從技術上多麼難做出來的,難的是別家公司沒有騰訊爸爸這麼強的用戶群體和推送。

單從商業角度來說,天美是成功的

從遊戲的角度來說,天美做的這些,能看?


以下均為個人想法

我是槍神紀榴彈500強,雖然天不怕地不怕死不了,但是天美成功教我做人

天美藝游確實很容易招黑,就以腰斬槍神紀,逆戰,百度帖吧。槍神紀吧,逆戰吧,天美吧,地抽【地丑】吧,就足以看出名聲有多臭

那為什麼呢?

因為答主只玩過槍神紀,那麼我為您說一下

首先把一個遊戲的主角削弱的只能看,這很熟悉的圈錢套路,從不到100萬人身上圈錢也能看出來有多麼心急,

然後大幅削弱全部可遊戲的東西,那裡面人奔跑的速度還沒有我1千米跑的速度快,您應該知道那速度有多慢,遊戲職業可是特工啊,經過特殊訓練的人跑的還沒我弟弟快,我只能說exm?

然後再拚命出新槍,新武器,新皮膚,再山寨完cs全部地圖後,榨光了琳琅最後一點心血,這遊戲已經倒了

您想一下,這樣的工作室就直接吧一個遊戲毀了,麻花疼也是下了血本了,下一個就是逆戰了

這也就是這個工作室名聲臭的原因,只會一門心思的賺錢。

只能這麼,現在槍神紀玩家已經大幅流失進守望先鋒,離鬼服真的差不多,天美也榨完槍神紀的全部血液,您可以認為這是個惟利是圖的工作室,只能真么說,因為貶義詞形容他已經變成褒義詞了。總之,我最看不起的人都在裡面了


是時候拿出一句經典的話了:

——「沒錢玩nmb」


這個問題問的好

首先題主引出了琳琅天上工作室 那麼這裡給大家引出琳琅天上的具體成就;

2004年7月 《QQ堂》(已經停止更新6年,目前在線人數僅剩下3位且3位都是廣告君)

2008年1月《qq飛車》)(改裝飛車)

2010年1月《御龍在天》(沒有接觸,保留評價)

(以下省略、逆戰(原名火力突擊)、槍神紀)

參考原文琳琅天上_百度百科

按照現在的時間來看,值得一提的是琳琅天上的作品出世基本都會轟動一時、包括緋聞

回歸正題

評價天美工作室?

首先、一切的商業作品最核心的作用是賺錢

從營業額上,天美是一個非常「優秀」的工作室

為什麼優秀?因為它為騰訊帶來了更多的經濟利益

但是為「優秀」付出的代價,便是壓榨原工作室的作品

相信很多經歷的工作室交接的遊戲玩家知道,自從天美工作室接手遊戲,絕大部分的充值活動只增不減,且層出不窮。(聽說逆戰可以從寶箱開出巨額的時限抵扣卷誘惑遊戲玩家消費我也是表示無奈╮(╯-╰)╭)

這些被壓榨的作品不可避免的出現變質,瘠薄,沒有任何遊戲可以無限的壓榨出經濟利益

遊戲玩家不是單純的錢包,當遊戲出現了變質,自然會有人站出來伸張

但是很可惜且可笑天美品沒有完成前工作室的夙願,完善遊戲,而是加速遊戲死亡

總結起來便是:

從營業額看,天美是一個非常優秀的工作室

從名聲上看,天美是僅是令人失望的工作室

以上皆為個人角度

————————題外話——————————

個人認為天美髮展趨勢為以撈金為目的製作的質量不敢恭維的遊戲(比如近期的魂斗羅與XX榮耀合作、我也是第一次見識到在手游上與自己旗下遊戲做聯動。)

當然騰訊也有現象級的遊戲IP 如 王者榮耀

至於火的原因請參考下文

王者榮耀為什麼會火?

不過個人覺得現在騰訊估計現在會慢慢的感覺到市場競爭的危機感了,因為快餐性遊戲的產商一定會為此付出代價;因為玩家永遠會選擇耐玩、有趣的遊戲

其實歸根結底、個人覺得是騰訊的遊戲消費理念核心出現了變質

如我覺得琳琅天上工作室的玩家消費理念核心是在玩家願意為遊戲買單下消費

但是很可惜天美工作室的玩家消費理念核心是在利用玩家進行誘導性消費

也許這就是區別吧


說實在的,我有一種無力感

我們再怎麼痛斥timi

也改變不了人家大紅大紫的事實


琳琅天下負責做遊戲

天美負責賺錢

據說過一段時間逆戰要交回琳琅天下,然後這段時間天美瘋狂出新裝備新角色等等嘩嘩嘩的出····以前一年都出不了這麼多····


遊戲廠商們打磨遊戲的同時,傾注感情,將自己理解,融入到自己所創作的遊戲中,給予了一款好遊戲最重要東西——靈魂。玩著這樣的遊戲,玩家們不僅能擁有暢快淋漓的遊戲體驗,還能感受到自由的芬芳,生命的美好,愛情的神聖,親情的溫馨,讓玩家們將思考由遊戲世界轉移或升華到現實世界,從而獲得更大的快樂。

反觀天美,他們所創作的遊戲,毫無靈魂的存在,哦,或許連創作遊戲都是抬舉他們了,一個深陷金錢漩渦的遊戲工作室,他們的遊戲能帶給人們什麼東西呢,一定是打折的皮膚促銷和尊貴的VIP服務吧。

聽說可以求贊?那我能求一個嘛?


我只知道王者榮耀上你投訴人家掛機啥的沒用,告訴你已經警告對方了。但人家投訴你就有用,直接扣5分。

一直不懂天美的評判標準是什麼?因為不是VIP?沒沖錢?還是投訴的人不夠多?

還有妹子遇到開四黑的,用了別人想選的法師,然後那四個隊友就開始送人頭了,還讓對面一起舉報妹子。

結果是妹子成功被扣分,她舉報另外四個隊友僅僅回復已經鄭重警告。。。

撈錢就算了,連基本的評判規則都有問題。。。還沒辦法申訴。。。沒人工客服。。。

天美才是大爺啊。。。

以下為8月5號更新。

有知友說:「自己玩遊戲 遊戲機制都弄不明白 還怪天美工作室?」

其實我知道舉報有一個評判標準權重很大的就是舉報人數。

正因為我知道它的機制,所以才吐槽。也許在大概率下可以。可是不能申訴,那麼誤判的是不是就只能活該了?玩這個遊戲,有責任感的人,是很看重這些懲罰的,再遇到這種誤判,怎麼想?

假如無明顯掛機,直接送人頭之類的情況,人越多,處理越重。可這就牽涉到開黑的。就如排位要麼三排,要麼五排,不能四排,就是怕四個坑一個。那麼同樣的舉報也是這樣,四個舉報比一個舉報更有效。可問題就在於誤判。系統是不能準確的判斷出那四個到底有沒有坑另一個的。要坑人的方法很多,比如關鍵時候原地不動一分鐘,這種系統是不會判定掛機的。甚至隊友明目張胆說送人頭,而且確實送了,那也有可能舉報之後僅僅是警告。最終,玩家只能接受這種結果。毫無辦法。而對於那些敢於送人頭的,他是不會在意所謂的扣系統分的。人家又不傻,坑這把就夠了,再打其他的打回來就是了。

任何機制都會有問題和缺點。關鍵在於改進,容錯。

天美容錯率有了,改進不夠。處理結果不能申訴,誤判的就只能自認倒霉。以天美的吸金能力,不知道為什麼不加入申訴人工審核,不至於發不起工資吧。

再更一個:就剛剛排位遇到的。別人選好英雄以後,我看了下,沒肉。我就選了個莊周。

然後就有個人說不要莊周。但是並沒有說為什麼。我用莊周還算穩,所以沒理他。

他本來選的李白,結果就換成了姜子牙。這是隊伍中已經有法師鍾馗的情況下。並且因此缺了刺客。然後就已經開局了。

開局後鍾馗就說,都選法師吧,坐等你們跪,反正我不打了。

我就說:選莊周怎麼了,是肉,又帶解控。你以為你是太陽?憑什麼聽你的?連理由都不說。

姜子牙開始噴我,我跟他對噴。

後來那傢伙和鍾馗就開始送了。就是裝模作樣A人家幾下,然後被人打死。

姜子牙很直接的說:反正這是小號,無所謂。

後來的舉報結果:姜子牙被系統扣三分,有人舉報再扣五分。

鍾馗警告。

奇怪的是我被人舉報,扣了五分,沒理由。

我吐槽的是天美對於這類人:一言不合就坑隊友,隨心所欲做事的機制,並不能很好的處理。

王者榮耀是團隊對抗競技遊戲。一個人的失誤,就有可能導致全隊的陣亡甚至被推水晶。更何況還有這樣的人,並且很多。我遇到的自己隊伍的,對面的都有。有人說我太較真,太放在心上,畢竟這只是遊戲?我只想問問:玩這種遊戲沒有責任感,沒有投入,你怎麼贏?你要不在乎輸贏當我沒說。

再說遠一點:因為莫名其妙的原因,就可以坑隊友,這種人除了在遊戲里,在現實中也會有類似的行為吧。只是因為網路的原因,更加放大了這種心理。

就如噴人網路上會一言不合就開噴,現實中總沒那麼多,頂多心理死命的罵罷了。

而作為天美,單是王者榮耀這款遊戲就已經有這麼多的用戶,各個年齡段都有,學生特別多。它對用戶的影響有多大?假如你整天遇到各種類型的坑隊友,你心情會怎麼樣?長期下來會不會繼而影響到自己的脾氣以及心態?而不好的用戶體驗,總會有人因此而卸載。對於天美來說也不是好事。

何況,假如能夠進一步有效的處理類似的問題,對於整個遊戲的體驗,美譽度都有很大的提升。

然而目前並沒有。。。

我之前打過一局對面有人莫名其妙給我們送人頭的。然後他們隊友對我們說:麻煩幫忙舉報一下那個人。

我方隊友回復:必須的,維護遊戲的公平。

我們都不願意自己以後會遇到這種隊友。所以,凡此類情況,都會舉報。

再更新一個,昨天排位遇到的:

我昨天排位。「隊友」里有個鐘馗,一開始說6分投。然後開始送人頭。我們隊伍里其他人都勸他,後來罵他。然而並沒什麼卵用。他還是一如既往的送人頭。他直接說,我就是送了,咋的。本來他不送的話,我們是穩贏的。有其他隊友也說了,你不送我們能贏。鍾馗說「有我在,你們還想上分?」我們被團滅,他對全部人說「快,快推」。最後我們失敗,舉報了他。然而,僅僅是警告。為什麼?因為他演技過關,垃圾系統判斷不出。
類似的情況多了去了。

至於所謂的判定結果,舉報了那麼多坑,也沒收到過。

天美連一個團隊競技對抗遊戲的公平公正都不能保證,任何的補救改進措施都沒有,眼裡除了錢,還有別的嗎?

更別說樹立大家正確的價值觀,榮譽感,良好的美譽度啥的了。

最後,如何評價天美?

「呵呵」


天美遊戲評價機制

僅需充值¥1088/年,即可獲得年費天美至尊會員的稱號,擁有評價一星即以上的權利;

僅需充值¥688/年,即可獲得年費天美榮耀會員的稱號,擁有評價二星即以上的權利;

僅需充值¥488/年,即可獲得年費天美會員的稱號,擁有評價三星即以上的權利;

僅需充值¥20/月,即可獲得天美會員的稱號,擁有評價四星即以上的權利;

未有充值的玩家,擁有評價五星的權利。


應該感謝他,要不是因為他,英雄聯盟玩家和Dota玩家能這麼和諧?


遊戲是藝術品,而天美的東西連遊戲兩個字都不夠資格。


手遊方面做了很多遊戲,就跟撒網一樣。反響好的拿來繼續做大更新,反響差的組織一波圈錢活動撈完走人。跟騰訊早年一樣,吃相難看而且粗製濫造。


抄襲,圈錢

這些問題大家心知肚明,最氣的是明知道問題這麼大,你還是阻止不了有人

瘋狂氪金。

但最令人痛心的

是不論你如何痛斥天美,人家照樣繼續大紅大紫,照樣圈錢,也總有人氪。

就這樣,一個願打一個願挨。

樂此不疲。


你們聊得這麼嗨,不給我點波關注嗎?

_(:з」∠)_?

【原答案】

一個眼裡只有錢,

盜用已經申請專利的雙搖桿操作。

幾乎找不到一個原創英雄。

技能從各種moba遊戲抄完。

甚至把手伸向自己親爹收購的子公司拳頭。

一個連建模都隨意敷衍。

遊戲機制毫無平衡可言。

買裝備不需要回家。

刀不用補站著躺著都有錢得。

別人舉報你禁賽你舉報別人只是警告。

整天指望你充錢。

很不要臉的出了一堆皮膚。

買了皮膚你才能+n攻擊力/法術傷害/生命值。

更是出了幾個不掏錢就根本不可能得到的英雄。

這樣如此的垃圾遊戲的製作方。

你們自己評價吧。

【08-08更新感言】分。。。分割線?。。。。。

我就是一個小透明你們這麼多評論嚇死我了

Σ( ° △ °|||)

我就發表一下自己的意見不要懟我呀呀呀。

還有總體來說一下。

皮膚加成是真的不公平這句我是不會收回的。

所謂花了rmb就能有屬性加成,這對的起進遊戲的主頁上那句「5v5公平對戰遊戲」嗎?

買裝備不用回家我是很不習慣的,因為憑空出現裝備這種方式真的很皮,快死了突然錢夠了,我趕緊點了一個復活甲。。。這樣不太好吧。總有一個買裝備讀條時間吧。或者像dota那樣信使運送。

我想玩武則天,請問有什麼不充錢的方法可以得到她嗎。( ˙-˙ )

舉報系統對於送人頭,態度消極,髒話謾罵,是沒有啥用的,可是如果同時有2個以上這樣舉報我,我就會被警告。這讓喜歡單獨玩遊戲的我很無奈。

我是來玩遊戲的唉,玩的開心我就消費,不開心我幹嘛花錢啊。還不知道這個英雄好不好玩呢。

人家隔壁steam還支持退款呢。。。

我涉獵遊戲還是有這麼多的,從DOTA2風暴英雄LOL300英雄到守望先鋒CSGO劍網三等等網遊在到各種單機,至於某些遊戲有沒有抄或者說是借鑒,我還是有點分辨能力的。

就這樣,我是小透明,不是大佬,我的意見是我個人觀點。或許我說的在一些知友眼中有點牽強了,不過我說的僅是我個人的看法。

【08-09】再次分割。。。。。。這麼多贊和評論,真的被嚇到了,更新一些話。。。

首先呢,評論里有很多對我的意見不滿意的,也有很多支持的,還有一些人贊同反對各半。

我就吐槽一個遊戲而已,怎麼就那麼容易戳一些人痛點呢。

還有呢,有些人說王者榮耀的英雄有原創。。。麻煩您給我舉個例子?別跟我說什麼改版,我發張圖你們自己看。

這些文字是在b站一些評論上看到的,不是我個人觀點,但是有一大部分我親自比對過,確實如此。明眼人也看的出來,不需要我去特地的解釋。

剛才腦子抽了一下。

那個,我問一下?

有人洗三生三世十里桃花嗎?

嗯,跑題了。

再次聲明,我的言論是我的個人觀點!

所有反對意見可以提出來,但是不要洗的那麼明顯。

還有,不要吵架。


好多人都在噴天美,說天美這不好啦那不好啦

我覺得天美蠻好的嘛【以下五點】

①天美的工作人員見識廣啊,玩過的遊戲多呀,不管是以前的,現在的,比較火的,比較冷門的,電腦的,手機的,天美的工作人員幾乎都玩過。

②天美的學習能力很強啊,天美總能在自己做不下去的時候,去向別的遊戲「學習」並靈活的用到自己的遊戲里

③天美的遊戲也很有內涵啊,別看只是一個小的地圖,一個小的人物,這些小元素可能來源於各大遊戲,你看,玩一局遊戲,你就已經見識了成百上千部遊戲,多好。

④天美讓土豪玩家有炫耀的資本啊,你看看其他遊戲,人家給你送了那麼多錢,你卻就給人家個沒有屬性的皮膚,或者給人家一個無關緊要的特權,你以為人民幣玩家傻啊?人家辛辛苦苦賺來的錢白給你?天美就不一樣,氪金了就給你各種神裝,氪的越多越逆天,如果足夠多的話你會成為你個bug一樣的存在。傳說,如果氪到一定金額,程序猿會按照你的個人意願為你編寫代碼。至於這個傳說是真是假就沒人知道了。

⑤天美不光照顧土豪玩家啊,畢竟好多人都是零氪黨,玩遊戲不得被虐死啊?天美多好啊,給零氪黨留了一條隱藏的玩法——找bug啊,管你神器多厲害,我找到bug了,你就是打不到我,但我偏偏能打到你。看著自己一滴血一滴血的折磨對方,誰心裡都爽啊。所以啊,天美不修復bug是為了你們好,別再噴人家了。

所以,人家把一個名不見經傳的小破工作室做成現在這樣變成婦孺皆知的大工(p)作(y)室(zi)是有道理的。天美每天被罵還得每天為玩(pian)家(qian)著想。唉,天美不容易啊


這個工作室對遊戲的優化太差,製作上也是粗製濫造。對遊戲運營上也是各種坑,在我看來,天美工作室出的遊戲針對吸引的年齡段差不多是9歲到16歲。畫風不好,模型製作偏Q了些。

就拿王者榮耀和自由之戰相比,雖然王者榮耀色彩鮮艷,但是感覺像是青青草原。自由之戰偏暗,有種魔獸戰場的感覺。再拿遊戲製作,操作系統抄襲自由之戰的雙輪盤+多點觸控系統。王者榮耀在畫風上也是屬於偏低齡化的,大部分皮膚的模型僅僅只是換件衣服。而自由之戰在畫風,建模上比較成熟,個人覺得比王者榮耀用心多了。

如果不是因為騰訊用戶基礎多,不見得王者榮耀會打敗自由之戰。天美是個以圈錢為主的工作室,並不是用心做好遊戲的工作室。


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