兵棋推演與模擬的區別在哪裡?

美軍在軍事方面有兵棋推演和作戰模擬及裝備性能驗證,模擬基本上都已經做出來還需不需要兵棋推演一下?兵棋已經很多年的歷史,模擬是隨著計算機的發展才出現的,相對而言那個更好,更有前途?


兵棋推演啊,就是一個戰爭模擬器,你也可以說就是模擬

所謂作戰模擬,就是小規模兵棋推演而已,跳不出這個圈子

假如造了一門火炮,怎麼研究這門火炮的威力呢,用lsdyna之類的東西建個模型,大概算一下

然後再去拉到靶場,看看到底算的對不對

假如要打一場戰爭,這時候你就沒有試驗的餘地了,你要用兵棋推演

性能模擬可以拉到靶場去試試,戰爭模擬則不行

然後就有了兵棋推演

就是找一個棋盤,像下棋一樣模擬一場戰爭

有兩種模式,自由的和嚴格的

自由,就是雙方自由發揮

嚴格,把實際情況拿來約束雙方

計算機對兵棋推演的影響主要是能加入更多的規則

最早的時候普魯士總參謀部的兵棋推演,規則整整60頁,怎麼玩啊,累不累

後來還得進行計算,打一會就得算一下,累不累

所以有了電腦,就可以計算大量數據,然後添加更多的規則,也可以更細節化

但是確定這些規則是什麼,一個規則怎麼設置才能貼近現實,這個才是最費勁的

就像物理上的一些工程用模擬軟體,也要依託物理公式,搞成程序

可是戰爭中的規則,首先不是那麼明朗,其次也不是那麼容易發現,還難以量化

最簡單的栗子,就是美帝

那個時候美國戰略學界鼓吹歷史無用論,科學至上論

麥克拉馬拉時代,整天就在搞兵棋推演,尤其是蘭德公司,最喜歡這玩意

他們的意思是,沒法量化的我們不管,能量化的我們玩命算

後來乾脆自欺欺人,沒法量化的我們裝作能量化的樣子

然後就輸在了一切不能量化的東西上面

兵棋推演永遠不能模仿的是雙方本身,就是所有的統帥

我講個故事德軍經過對黃色計劃的多次推演之後

發生了兩件事情

第一件事,是講兵棋推演的意義

回到軍部之後,我馬上趕緊草擬命令。因為時間太倉促,所以我們只好從檔案中把在科布倫茨演習時的命令取了出來,把它的日期時間改一改,就發下去應用。它們與目前的情況極為適合,惟一的改變就是攻擊時間由10點鐘改為16點鐘。第一、第十兩師也完全照軍部的辦法,所以一切命令的下達,都是十分的迅速而簡單。

第二件事,是講兵棋推演所不能做到的事情

三次推演中,證明了兩件事

1:德軍必須要等9天才能突破默茲河

2:法軍在第5天就能阻止德軍的攻勢

所以,同樣是參加了兵棋推演的哈爾德,對於古德里安的看法,持謹慎態度

歷史上,克萊斯特命令古德里安於第四天下午渡過默茲河,而實際上第三天下午就辦到了


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