兵棋推演與模擬的區別在哪裡?
01-07
美軍在軍事方面有兵棋推演和作戰模擬及裝備性能驗證,模擬基本上都已經做出來還需不需要兵棋推演一下?兵棋已經很多年的歷史,模擬是隨著計算機的發展才出現的,相對而言那個更好,更有前途?
兵棋推演啊,就是一個戰爭模擬器,你也可以說就是模擬
所謂作戰模擬,就是小規模兵棋推演而已,跳不出這個圈子假如造了一門火炮,怎麼研究這門火炮的威力呢,用lsdyna之類的東西建個模型,大概算一下
然後再去拉到靶場,看看到底算的對不對假如要打一場戰爭,這時候你就沒有試驗的餘地了,你要用兵棋推演
性能模擬可以拉到靶場去試試,戰爭模擬則不行然後就有了兵棋推演
就是找一個棋盤,像下棋一樣模擬一場戰爭有兩種模式,自由的和嚴格的自由,就是雙方自由發揮嚴格,把實際情況拿來約束雙方計算機對兵棋推演的影響主要是能加入更多的規則
最早的時候普魯士總參謀部的兵棋推演,規則整整60頁,怎麼玩啊,累不累後來還得進行計算,打一會就得算一下,累不累所以有了電腦,就可以計算大量數據,然後添加更多的規則,也可以更細節化但是確定這些規則是什麼,一個規則怎麼設置才能貼近現實,這個才是最費勁的
就像物理上的一些工程用模擬軟體,也要依託物理公式,搞成程序
可是戰爭中的規則,首先不是那麼明朗,其次也不是那麼容易發現,還難以量化最簡單的栗子,就是美帝
那個時候美國戰略學界鼓吹歷史無用論,科學至上論麥克拉馬拉時代,整天就在搞兵棋推演,尤其是蘭德公司,最喜歡這玩意
他們的意思是,沒法量化的我們不管,能量化的我們玩命算後來乾脆自欺欺人,沒法量化的我們裝作能量化的樣子然後就輸在了一切不能量化的東西上面兵棋推演永遠不能模仿的是雙方本身,就是所有的統帥我講個故事德軍經過對黃色計劃的多次推演之後發生了兩件事情第一件事,是講兵棋推演的意義回到軍部之後,我馬上趕緊草擬命令。因為時間太倉促,所以我們只好從檔案中把在科布倫茨演習時的命令取了出來,把它的日期時間改一改,就發下去應用。它們與目前的情況極為適合,惟一的改變就是攻擊時間由10點鐘改為16點鐘。第一、第十兩師也完全照軍部的辦法,所以一切命令的下達,都是十分的迅速而簡單。
第二件事,是講兵棋推演所不能做到的事情
三次推演中,證明了兩件事1:德軍必須要等9天才能突破默茲河2:法軍在第5天就能阻止德軍的攻勢所以,同樣是參加了兵棋推演的哈爾德,對於古德里安的看法,持謹慎態度歷史上,克萊斯特命令古德里安於第四天下午渡過默茲河,而實際上第三天下午就辦到了推薦閱讀: