什麼是生成式設計(Generative Design)?
樓上把基本概念說得差不多了。
我舉個建築領域的例子,自動生成超高層的立面。
這是兩個criterion的結合,一是年能耗的最優化,二是solar radiation的最優化, 兩者結合一下就是最右邊你們看到這樣的情況了。
我們還可以設置其他的標準來進行優化,比如說LCA ,或者LCC, 或者occupant 的舒適度。
具體操作比較複雜,一般的建築師不太可能掌握,需要對建築物理和編程知識。
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另外有一個例子,是開窗的。作者拿了西扎的一個建築。
左邊是原來室內採光的狀況,右邊是經過Genetic 演算法計算後生成的開窗以及採光情況。
讓我感慨的是,這個東西不是近些時候的成果,是MIT 一個建築系博士16年前的工作!
16年前啊!
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這是今天文獻里的一個操作,先從資料庫里選擇兩個parent solution,指的是建築幾何形狀。然後用這兩個parent solution 產生child solution。這個選擇過程可以自動根據建築性能選,也可以由設計師自己選。譬如下圖,左邊爸爸右邊媽媽,它們可以生出一個新的小孩。
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我會不斷在這裡添加案例的,請關注,點贊,收藏。
更新一下,魏瑪包豪斯在做的
1隨便發現一~二個矛盾2吹噓它很重要3以這些(個)矛盾為出發點設計一個意淫的規則,限制建築外部或者內部條件4生成一張皮或者一些使用空間5目前看,所有案例就是扯淡,因為不同邏輯套用不進一套規則,強行套用後不同邏輯的權重也是建築師意淫的。
作者:老傅鏈接:什麼是生成式設計?(一) - 老傅的文章 - 知乎專欄
來源:知乎
著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。作者:Sivam Krish2011.01.29
我思考這個問題已經有些時日了。因為想要弄明白問題的答案,我閱讀了上百(篇)文章、(部)書籍、(篇)博客,還進行了大量的討論。但這些經歷使我產生了更多的疑問。一些好的關於生成式設計的定義「生成式設計不是關於建築本身的設計,而是設計建造建築的系統。」 – Lars Hesellgren生成式設計系統的目標是創造新的設計流程。這個流程通過開發當前計算機技術和製造能力,生產空間上合理、高效且可製造的設計。」 – Kristina Shea
一個基本的形態,樣式,或物體自發的,由演算法改良成各不同版本。其結果:獲得無窮多的,隨機的,關於初始解決方案的其他改良版本(各版本方案被限制在設計師預先設定的空間內)。」 – Frank Piller
生成式設計流程是關於模擬對象最初條件(對象的「基因」)而非模擬其最終形態。」 – Paola Fontana
一種越過痛苦的計算方式;本質上是一種日漸增長的關於設計邏輯的申明。這種設計邏輯的通過計算的形式,在預設的空間內,探索各不同方案及在此基礎上得到其他方案和變化。」 – Halil Erhan
儘管這些定義都很好的描述了生成式設計,我始終在思考是否有更好的定義它(生成式設計)的方法 – 或許將它定義在一個更高級的抽象的環境中,讓生成式設計漂浮在方法論之上,從而捕捉到其更高的意義。
正在進行的生成式流程
讓我們來看看低級的有機體,在它們身上,大自然的方法更容易被理解。你看到的是培養皿中的細菌。它們每20分鐘就會進行一次成功的重新設計。如果不受資源和消耗的影響,在這個速率下的繁殖(這種繁殖還包括重新設計),它們會在兩天內自我複製到一個方糖的大小,在一周左右的時間達到地球的體量。這就是我們所處世界的設計強度 – 這個(細菌變化)強度也使得疫苗工作者總是忙著應對它們的進化。
所以我們是否能重新定義生成式設計為:一種將計算式力量轉移成創意的能量?
原文自:What is generative design ?
作者:老傅鏈接:什麼是生成式設計?(二) - 老傅的文章 - 知乎專欄來源:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。關於生成式設計,Kylee Swenson做過一張信息圖,對其進行了較為清晰的解釋。作者簡介:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------原圖自:What is Generative Design?
Under Armour運動鞋:Under Armour Uses Generative Design to Make 3D-Printed Shoes
總體而言就是通過計算機和最優化自動生成設計。這個是現在很火的一個研究方向。
城市/社區規划上可以由規劃師給一個大致的規劃框架(密度,類型,形態),然後通過計算機大量計算給出最佳的一個或者幾個規劃方案。接觸過一個社區就是通過計算機最優化了建築布局和高度,最大化了太陽能發電量。還有很多人用來做交通規劃。
建築上玩的花樣就更多了,可以從建築形態到結構,房間布局,暖通水電,再到拆分生產建造,一條龍全自動。當然大部分建築初始形態是設計師做好的,generative design可以優化細節,比如優化結構和如何拆分建造。這樣的例子很多,比如水立方啊,歐洲的一堆建築啊之類的。有一個特別的應用是Autodesk Toronto把公司里的人把每個人的喜好,比如是否喜歡窗戶,燈要多亮,離門多近等等集中收集起來,然後最優化了座位布局和辦公室的分割。公司里的人也沒有打起來:)
另外扎哈搞了個坐上去沒有壓力點的塑料椅子,3D列印的,還挺有意思。以後會不會有個設備,可以捕捉每個人坐下時的壓力點,然後自動列印一個絕對沒有壓力點的椅子?完美的椅子!這可是大生意啊!
結論就是,總之現在要好好學習計算機。生成式設計的定義都很模糊,可以百度到的相關材料也大都含糊不清,在看了相關的學術論文,這是我目前所看到的關於生成式設計的概念描述最為精準全面的。
逐漸成形的生成設計(Generative Design) 正在引發一種新的成器行為,
所謂生成式設計即建立在數字化製造條件下的、基於協議與規則的、用戶深度參與產品生成過程的設計途徑。生成式設計相對於我們傳統所講的UCD(仔細想想傳統UCD中用戶的參與度並不是很高)最大的改變在於為用戶參與產品屬性的定義提供了可行的途徑,生成式設計是一種新的契機,他要求設計師改變自己的角色定位,未來設計師需要扮演演算法和規則的制定者角色,想想是不是也很酷。
新的時代新的契機新的責任~
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