如何評價遊戲《我的世界:故事模式》?
謝邀。
看到有答主提到不該套用MC的IP,及諸如此類的觀點,是不太敢苟同的。最相近的例子就是樂高積木與它的電影和遊戲之間的關係。觀眾通過一個有劇情的世界提升搭積木時的代入感,而不是說「我擦咧這個電影和遊戲從頭到尾都不讓勞資痛痛快快地拼個擎天柱,差評!」
可以說玩MC和玩樂高時,大家都或多或少地在腦海中創造了一個世界,這個世界有故事,有英雄,英雄會遇到困難,甚至會有困惑和煩惱。而樂高大電影、《我的世界:故事模式》也不過是一些粉絲們所創造的某一些個世界而已。
我還是挺喜歡《我的世界:故事模式》的那個世界的,那個世界是這樣子的:
善於造城堡,造城鎮,造刷怪塔的高玩們,他們其實是建築師職業;
鑽研紅石、科技和各種複雜工藝的是紅石專家;
喜歡穿著量子套飛龍套超級英雄套大殺四方的玩家,他是戰士職業;
而四處鑽礦洞拿寶貝的,也許是冒險家,也許是喜歡TNT的盜賊大師;
別忘了還有菜鳥一樣的主角,似乎不精通任何職業,夜裡遇到怪物只能沒命的跑,接著第一次學會造武器、第一次進入下界、第一次見到凋零,這不正是幾乎每一個MC玩家剛進入這個世界時的樣子嗎?
這是一個送給所有MC粉絲的故事。
它所講的只是無數MC世界中的一個,是無數MC故事中的一個。或許它講的故事甚至不如MC粉絲中,其他編劇大師們講的好,但它是MC官方送給粉絲們的一個禮物,而且通過它,我們一方面緬懷自己的MC征程,另一方面則多了一種向更多人介紹MC的方式,何樂而不為呢。
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通過和幾位答主的交流,發現一部分人對此作不滿意的癥結在於:這個遊戲不是他們通過看著遊戲名字腦補出來的那個遊戲。
這,我想一方面是宣傳不足,另一方面則是玩家們自我掌握信息不夠。信息匱乏之下玩家們才自行腦補,而一千個人有一千個MC故事模式玩法,總有人會未命中。
但是,這不應該作為批評這部遊戲本身的理由。就比如說,雖然我沒看過前幾部終結者電影,但憑名字我認為,《魔鬼終結者5》,這肯定是講茅山道長降妖伏魔的吧,是我的菜我要看!結果看完:「我去這什麼玩意,差評!」
豈不荒唐。前提,Telltale Games Series都是互動式電影,之前出過The Walking Dead(行屍走肉)、Back to the Future(回到未來)、Tales from the Borderlands(無主之地傳說)、The Wolf Among Us(與狼同行)、Game of Thrones(殺與艹之歌),還有TF2玩家喜聞樂見的Poker Night at the Inventory(怪誕撲克夜,這個不算電影)等等等等。MC:SM並不是第一款,只是很多人根本啥都不知道就看到Minecraft了,想當然的認為是MC本體遊戲+單人故事模式,然後他們就失望了。
遊戲本身(劇情)按照Telltale Games一貫的水準應該不會差,這次還有中文字幕,相當良心。
這個系列的選材本來就是比較熱門的那些影視劇和遊戲,怪只能怪這次他們選的主題是MC,知道正版貴而且不好買的人太多。講真,看到telltale我就在內心把他定義為一部好電影了
我覺得還是「故事模式」這個名字的誤導
mc本身是沒有劇情的但他有兩個模式,一個是創造模式,一個是生存模式而「故事模式」給mc玩家的感覺就是有劇情的minecraft。。。而當打開遊戲發現只有劇情沒有mc的時候,不少人是不大能接受的。。。
我覺得還不如叫《minecraft-傳說》。。。其實當初聽說要出故事模式的時候,我也以為是在minecraft裡面加入劇情。。。
當我聽到是telltale做的時候。。。我就知道不能指望它了。。。說起來telltale改的都是我很喜歡的遊戲。。。無主之地是,minecraft也是。。。
然而,我選擇不買。。。其實最大的貢獻難道不是在steam搜minecraft終於能有結果了么。。。我期待這款遊戲能夠與Mojang的MC產生某種程度上的共鳴。
MC是不需要的劇情的,唯一可稱得上是「主線」的也不過是成就系統而已,玩家只需要不斷地去改變、去創造。這種自由讓人很是舒服。但是另一方面,我認為以MC的世界觀為基礎去創作一個故事一定是很有趣的一件事。
在這個有英雄、有惡魔的王道故事裡,每個史蒂夫都有自己的名字、自己的故事;他們也不再像單機中的史蒂夫一樣是孤獨的,他們有自己的夥伴、自己的寵物,他們的地平線上有自己要奔向的目標。我覺得這是挺讓人激動的一個想法:就像是觀賞一出木偶戲,將這些角色放置到自己熟悉的舞台上,擰緊發條,然後鬆開,看他們會怎樣去行動。
他們是怎樣看待我們一直以來就很熟悉的這個MC世界的?這個世界有什麼傳說?他們是如何在這個世界中冒險的,就像我們一樣嗎?這世界中的四個英雄分別是戰士Gabriel、紅石工程師Ellegaard、盜賊Magnus以及建築師Soren,就像MC的玩家們一樣(除了盜賊,這個在MC中還真有些難辦),那麼我們的史蒂夫(也就是玩家們)是不是也是英雄呢?無論如何,對於我這樣喜歡MineCraft的玩家來說,屏幕上每出現一樣自己很熟悉的東西都是一種驚喜。
受這個遊戲影響,以後MC玩家就更容易開中二腦洞了:給自己和自己的小夥伴們劃分職業,如戰士、鍊金術士、紅石工程師以及建築師等等,然後組團去刷龍(MC1.9中末影龍可以再生),真正成為自己世界中的英雄。發表於:2015-10-19
又名Minecraft: The Movie。
反正我現在打了3遍,玩的挺爽的。一周目時候QTE根本反應不過來。===================================
以下內容更新於:2016-4-10我沒有想到的是,經過了4章就迎來了大結局一樣的故事。然而最初官方預告的是有五章故事啊。
然後第五章跳票不出了。不知道等了多長時間後,第五章出了,等我再上遊戲的時候,發現變成了八章。
第五章這個在大結局後繼續冒險的故事,應該算是Minecraft: Story Mode II了。故事仍然很精彩,而且動作戲變的更多了。
就算你對著的是Minecraft風格的像素人,但是也能感到那種跟隨劇情的緊張、激動、驚訝和喜悅的感覺。既然經過這麼長時間了,我也就放開劇透了。
前四章講了一個人為製造出的凋零失控,引起凋零風暴差點毀滅世界,然後主角一行人去拯救世界的故事。和Minecraft的主線沒什麼關係,算是一個情節設定很老套的美式英雄故事,所要表達的也僅僅是在講信任和背叛這類作品講老了的主題。(雖然確實看著很過癮)第四章結束的時候,主角一行人被封為新一代的The Order of Stone(遊戲內英雄組織的名字)。然後他們將繼續冒險下去。第五章一開始就是在冒險途中,搞的我好像是中間看漏了一章一樣連忙退出去看看是不是真的漏了。故事情節和表達的主題深度都有了很大的提升。節奏控制的也相當好,很有美國大片的感覺。
經過前四章的製作,Telltale Games應該也積累了不少經驗。第五章於是有了更加流暢的動作和更加複雜的場景。在一章里六話解決了一個事件,然後最後一幕,給了我們一個意想不到的展開。從現在來看,我十分喜歡現在的故事以及期待著後續章節的故事發展。
Minecraft: Story Mode不是MC,但是它是每一個MC玩家在遊戲中都會遇到的事情寫成的故事,它就是MC玩家自己的故事。聽說steam上開放預購後第一時間買了 下載後玩了5分鐘 刪遊戲 申請退款
或許這是個好遊戲 但不是我想要的遊戲主要還是怪自己 一看到是Minecraft想都沒想就入了 也沒仔細了解下開發商 我想像中是給mc的巨大自由度套上一系列明確的目標 蓋房子挖礦探險來推進劇情 結果落差巨大現在我最驚訝的是我居然眼都不眨就掏了20多刀來買一款遊戲 等退的錢到賬了 我就去買一直沒捨得買的老滾5 嗯 就醬
題外話 感覺mojang越來越浮躁 版本出到1.8.8 一直是在修復各種bug forge還停在1.8 讓人完全沒有更新的動力 與其加各種亂七八糟的東西 不如提供更方便的官方的mod獲取渠道 讓玩家自己選擇玩法另外 真的不考慮靜下心來把代碼重寫一遍么?完全沒有想到的是,在凋零風暴的故事結束之後,居然還能迎來第五章的故事。
《奔赴前線》長度感覺比之前的任何一章都要長,網上說本作銷量感人因此讓T社有了重開新坑的打算,目前看來,這一章的劇情除去開場動畫沒有前幾章帶感之外,整體的故事深度和劇情複雜度都有了新的提升,遊戲中討論的自由與規則的平衡如果你恰好玩過聯機模式就會深有體會,另外劇情中的決鬥和幾次慢動作都讓人不由得有種大片即視感。
順帶一提,強烈建議選速度藥水。
最後,雖然早就對T社這種結局留懸念或者爆點的套路有所防備,但第五章的結局著實還是讓我稍稍吃了一驚,驚訝之餘可能是遊戲太冷門因此根本找不到太多評論,只好來這裡自己修改一下答案。
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首先,遊戲在最初宣傳的時候就已經明確提出了,這是一款『互動電影』,而並非『動作遊戲』,我覺得很多黑本作的人似乎都忽略了這一點,當然,這其中極為缺乏的國內宣傳新聞也負有一定責任。
拋開這一點,我認為本作在很大程度上,雖然無法封神,但還是十分值得稱道的,尤其是對於我這種幾乎從不碰任何AVG的人,本作居然能讓我坐了整整兩個小時打穿第一章,T社的講故事水平的確可見一斑,通關之後還有貼心的數據統計,用來比較你和全球玩家在選擇上有多大不同,如果這點盜版無法做到的話,恐怕也是本作唯一值得入正的理由。
除此之外,儘管需要用特殊方法修改,但遊戲依然自帶了質量不俗的官方中文字幕,雖然漏翻和詞不達意仍然存在,但作為一款原本就沒打算面向中國正式銷售的遊戲來說,已經十分具有誠意了。
在故事設計上,遊戲毫不辜負Minecraft的主標題,故事中的所有細節道具和設定(除去那個岩石之令我好像沒見過)幾乎都源自遊戲本身的設定,一切劇情源於MC又高於MC,這不是一部MC的官方設定故事,也不是一部同人遊戲小說,T社的編劇非常完美的在此兩者之間找到了統一,故事中的角色像是MC的玩家,又像是MC中的NPC,我不知道別人在通關第一章之後作何感想,單就我個人而言,MC在我眼中更像是一個完整的世界了。
另一方面,拋開MC的強IP來看,本作無論是畫面、音樂、人物動作神態以及對話配音上,基本都做到了同類遊戲的領先行列,帶有時間限定的選項設置雖然有些緊迫,但也很好的避免了出現NPC看著你發獃的尷尬場面,也使得遊戲本身更像一場流暢的電影。
最後,我的建議是,對於那些Minecraft狂熱愛好者(比如我)來說,本作是絕對值得入正的,畢竟這只是第一季第一章,遊戲目前看來有整整六章總計12小時的遊戲流程,這還不包括二周目的遊戲時間,但如果你只是對MC略有耳聞的話,玩一玩盜版其實無傷大雅。不是很好玩,但也不是太差,我覺得是一個中規中矩的遊戲。
Minecraft是一個過於成功的遊戲,以至於其它遊戲和它相比都會遜色一些,故事模式已經嘗試去使用一些合成物品的劇情來增加Minecraft玩家的親切感,但脫離了沙盒模式總讓人感覺不那麼Minecraft。
它繼承了Telltale Games的一貫特點,蝴蝶效應的劇情選擇,以及收集道具的輕度解密,還有偶爾激烈的QTE系統,但我只覺得是中規中矩。
畫面直接用了Minecraft的方塊畫面,模型也直接使用了經典模式的材質,光影方面還是中規中矩。人物的造型…我是一個都不喜歡…
說起人物,確實可以看出Telltale Games嘗試去塑造不同的角色,以及各種性格特點,然而這些角色並不符合我的預期,對我來說不是那種能喜歡起來的角色。相比之下The wolf among us的狼叔和白雪,很多都會讓人更容易喜歡起來。
總體來說,是一個一如既往值得一玩的中規中矩的遊戲。
首先名字確實是不好 容易誤導
價格確實有點小貴 第一章內容確實太短了
被國人噴是正常的 除了誤導外 類似的屌絲拯救世界劇情國人早都看膩了ttg的遊戲國內挺小眾 玩的人不多 而且手游端都沒漢化 粉絲太少 我玩的ios平台 操作簡直一團狗屎但是
遊戲確實是棒首先畫面雖然是MC像素風 但是看起來很舒服 人物動作 表情都很出色男女主角都有分別配音 而且角色配音好評 聽起來非常舒服劇情雖然老套但是節奏感帶的很好 引人入勝電影分鏡確實帶感 比如五人帶豬進禮堂地下室從牆邊偷窺 之後ivor進來時候 眾人躲藏 遊戲自帶中文 業界良心 雖然翻譯的有點坑 比如找豬的時候 呼喚硬是給翻譯成了打電話 還有幾個選項沒有翻譯 比如管肉鋪老闆要豬的時候ttg這麼好的遊戲公司估計是因為ms的原 因才帶了中文 好不容易有點好苗頭 可千萬別因為steam上的差評給滅了
遊戲的價格確實有點坑爹 等打折最好 不值的原因只是因為劇情短 實在太短 我當初一進遊戲 一看這全程語音 這畫質就想600M容量肯定撐不了多久我這烏鴉嘴…背景:在B站上看過SF-Chinpan直播的一集-------------------------------------------------------------我認為ttg這次選擇minecraft這一遊戲進行電影化的製作是欠考慮的如 @奧巴豆所說
觀眾通過一個有劇情的世界提升玩積木創造時的代入感
我嘗試分析了一下玩家對代入感的需求
我的世界故事模式(以下簡稱MCSM)的代入感是與ttg的前幾作不同的與前幾部改編作品相比,MCSM面向的人群要求的代入感更高
ttg改編的美劇類遊戲是成功的,因為從電影到遊戲,互動性增加了,觀眾(玩家)提高了代入感
你可以通過遊戲操作影響電影,這會吸引你,提高了代入感,讓你覺得你就是囧恩·斯諾而從MC到MCSM,是一種代入感的流失習慣於在MC中天馬行空的玩家,根本不允許你強迫他們盯住屏幕10分鐘,才能操作一次一個是如紙質書到哈利波特魔法書的奇妙體驗一個是手腳砍斷再在病床上給你本哈利波特的魔法書看吧的呵呵體驗另外, @Youlink L的觀點應該是一般MC玩家的心聲一個潛在因素是minecraft老玩家(可能modder們除外)沒有哪一天不在期盼著minecraft脫離java,走向……哪怕是unity也好啊?MC出新遊戲的消息一出現,大家往MC正統新作的方向上期待也是情有可原。
遊戲一出來,MC玩家會是主要的購買力,然後有些人很失望……
所以為什麼說ttg欠考慮,遊戲做成這樣,是忽略了MC玩家的遊戲體驗的,MC玩家得到的,只有情懷,買情懷的遊戲,不吹不黑,至少不好玩是吧然而,為啥ttg就偏要考慮你MC玩家的心情呢?還有很多玩家對MC並不熟悉,只是沖著ttg去的單純作為一個故事,ttg講故事的能力一流,從前幾部改編的口碑可見。所以不滿的聲音大多是之前玩過MC的玩家發出的我倒覺得,也許通過這個MCSM,或有新的玩家接觸到MC,未嘗不是一件好事MC安利起來困難的其中一點,就是新玩家的迷茫也許我們都曾期待MC有一個更清晰明了的主線索引劇情,讓我們不再那麼孤獨能做成The Long Dark那樣生存自由,劇情飽滿,我就心滿意足啦先簡要介紹下我的情況
今天在 App Store 30RMB 入完第一章,兩個小時左右打通,之前有看過遊戲體驗視頻。遊戲期間還在給組織做名片。對於ttg,只玩過行屍走肉;對於MC,正版死粉。1.上面說到自由度差的,我來說說差在哪。
一句話總結——你怎麼選,最後都會被拉回主線。下面介紹含有劇透內容,謹慎食用。
由於之前看過遊戲視頻,所以一開始我就決定走作死路線(把能傷好感度的全選上,賣隊友的全選上,實在沒有負面選項的全沉默,所有躲避能不死的全不死)結果...我好生氣,結果幾乎沒有改變什麼大的方向。碰拳姿勢每一個都是「沒人記住的」;豬沒跑,哪怕我拋棄它多次,對面屠夫保持沉默(還意外能吃豬肉,結構它自己武力值瞬間爆炸,簡直了)還害它被打成熊貓眼。面對JB怪,是戰是逃都是要下去的。Gabriel還是把我當做救世主,把岩石之令交給我,儘管我一路沉默下來。Lukas我再怎麼罵他傻屌,都如願把粘球給我(怎麼的也再設計一種辦法啊)不給他餅乾吃(哪怕在豬都有份的情況下)第二天還是跑回來跪下說我錯了(原以為好容易搞走一個人...)所有的「自由移動」環節都幾乎只有一條路,最坑爹的是下屆過岩漿那段那個按鈕,我什麼都沒幹你就自己按下去,自己按下去了,按下去!(......)全篇下來,這個遊戲讓我覺得我所作的選擇里,唯一會對後續劇情造成影響的,就是最後強行二選一的去找 Ellegaard
只能說現在只能期待後續章節的表現了,不然那個「XXX會記住的」簡直就成了笑話。
在行屍走肉我絕逼不敢這麼干,那裡的NPC一作死就掛了。(雖然有些NPC救不回來我好難受)說真的,說明了相當數量的mc玩家對於遊戲認識相當淺薄,對於遊戲的定位能力相當弱雞,對於遊戲的選擇相當naive。那些說「什麼玩意這垃圾qte遊戲我要殺怪啊」之類的,我想問,你在買一款遊戲之前不會去看看遊戲公司其他作品嗎不會看看宣傳片嗎不會去仔細想想該遊戲的宣傳文案嗎?稍有常識的人,稍微百度谷歌維基必應雅虎搜狗有道搜索一下ttg這家公司以及其推出的其他作品,就能大概明白 Minecraft:story mode是一款什麼遊戲了吧?某些mc玩家連這些都不去做的話,很難想像他對於遊戲究竟有多深的了解。據我所知,光環系列出過一款叫做斯巴達進攻的遊戲,與光環系列不同,這是一款俯瞰視角的遊戲。但上市後似乎沒太多人說「啊這和其它的光暈不同啊怎麼是這個鳥樣」之類的話。由此看來,某些mc玩家的智商真是捉急。利益相關:mc正版玩家,玩過ttg公司出品遊戲《行屍走肉》一二季。———————分割線——————有人在評論區說我並沒有回答問題「如何評價 我的世界故事模式」,其實我在上文中已經多少透露了一部分看法。ttg公司出品的遊戲,如《行屍走肉》《與狼同行》《權力的遊戲》,大抵是一個套路,也就是只需要解解密,qte,適當的時候做出選擇,總的來說類似互動式電影。《我的世界故事模式》自然也不例外。我沒有購買這款遊戲,也懶得下載三大媽正版(拿這一點噴我的都是弱智),只是看了一些人的遊戲實況視頻。(可能會有人噴「你沒花錢你說個屁」,對於這我只想說照你的神邏輯,是不是沒生過病就不能說生病痛苦,是不是沒去過北極就沒資格說北極冷。)對於這款遊戲,我個人的評價是,差強人意。這是一款有《我的世界》元素的遊戲,本質上和《我的世界》有著很大區別。因此評價這款遊戲不能用評價《我的世界》那一套。畫面上,遊戲與mc類似,加強光影。對於mc玩家來說還是比較有吸引力的。也不方便與其它遊戲比較,因為風格不同。缺點是場景太小建模不夠多,遠處基本都是貼圖,這一點還是比較容易發現的。音樂上,從第一章來看倒是不錯,符合ttg的一貫水準,音樂活潑,與遊戲相契合度高。玩法上,依舊是tgg的風格,選擇和qte,玩法老套。劇情上,因為我只看了第一章劇情,無從評價。不過從第一章來看還是挺經典的。經典的意思是,都是老舊的套路。總體來說,mc故事版只適合同時是mc和tgg的粉絲的玩家。而且目前而言遊戲內容不豐富(比如沒有聯機也不會有聯機部分),也就是個劇情遊戲(玩完刪),相對而言價格過高,不推薦入手。如果非常喜歡這款遊戲,可等降價。——————再次補充:為了應付某些邏輯比較奇怪的同學,我已經在app store購買此遊戲手機版。現在應該有資格評論此遊戲了吧。
至少是「有爭議的」。
一個潛在因素是minecraft老玩家(可能modder們除外)沒有哪一天不在期盼著minecraft脫離java,走向……哪怕是unity也好啊?MC出新遊戲的消息一出現,大家往MC正統新作的方向上期待也是情有可原。可是這樣就形成了一個嚴重失實的玩家預期,並隨著遊戲正式發售而慘烈地破滅。那個WIN10版面對的大概也是差不多的情況,什麼玩意啊那是。我雖然沒有經歷這樣一個痛苦的過程,但是25刀的售價著實教我躑躅了很久。每一個被Steam彈窗吸引來的人都被迫進行艱深的沉思:我到底是買這個還是加錢入正呢?入正聯機比較爽吧,可是看微軟那邊的動作,總覺得聖誕節前會有MC新作問世啊……那還是買這個吧,可是U2B上已經有1080P直播了……(無限循環)13年入正的我最終選擇了B站通關並買了個Starbound(這波不能虧)。看完之後我意識到除了可敬的UP主逆風笑魔性且毫無預兆的尖叫聲(無任何貶低之意)對我造成的精神傷害之外,這和實際遊戲體驗相差無幾。我相信對此有同感的還有很多人,其中應該包括TTG本身,至少從現在能玩到的第一章來看,TTG並沒有把這個故事模式當成行屍走肉那樣一個【遊戲】在做。TTG的各系列和樂高系列一樣,某種意義上都可以地看作是由你付錢買回來的十幾個小時的廣告,同等價位下體驗優異的遊戲數不勝數,真正持有購買慾望的始終還是原作死忠,單純的遊戲售賣盈利從商業運營上看是不樂觀的,但是原作粉在通過遊戲延長了興趣周期又正向反饋回原作上,最後能實現三贏。可是,在MC故事模式這種情況下,就算你U2B通關人家照樣不虧,廣告才是本來目的。第一章的各種選項,在我看來更像是對消費者群體進行的一次不記名調查,累計起來肯定能反映出相當豐富的行為模式。帶數據採集能力的廣告,真是高到不知到哪裡去了。無論這個廣告本身結局如何,MC這個謎米(你們喜歡叫IP?)已經被重新激活,並經歷了新的一輪迅猛傳播。其意義?非常微妙。MC的mod社區如FTB和Technic基本都定格在了1.7.10時代,有趣的細節是1.8x早期還有過許多跟進的嘗試,後來反而乖乖退回了1.7.10。Mojang提供新版本對遊戲的影響早已經被幾個重頭mod的更新所超越,1.8x下的mod則是嚴重缺失。僅從我熟悉的modded gaming來看,這個遊戲似乎已經邁入暮年。與冰與火之歌和行屍走肉相比,推動這個謎米的直接商業價值也許要低得多。但是假如說這一次重激活本身也是一次投資呢?假如說背後的推手將這個計劃的盈利預期放在更遠的未來和更龐大的項目上呢?我能想到的最大受益者只有微軟和它手中的win10。不出意外的話,MC電影應該是基於這個故事模式的設定來拍的,伴隨電影引發的第二輪較弱的傳播,我們應該會迎來MC真正的新作。微軟會通過怎樣巧妙而又厚顏無恥的方式把MC和win10乃至hololense緊密聯繫起來,真是讓人期待呢。總之,R.I.P Mojang說回廣告啊呸遊戲本身,畫面很精緻,光影處理讓我立刻刪除了手中的光影包併流下了長長一串口水。對MC環境的還原度恰到好處,老玩家熟悉,非玩家看著合理。人物扭來扭去的樣子看著莫名的萌,除了大個子assh?le啊呸Axle個性有點捉摸不透之外角色設定也很討喜。對於熟悉原版多人服的玩家來說,除了熟悉的配方和熟悉的味道之外,新舊四大天王括弧五個人中的每一個人,他們都能在自己認識的人中找到對應的映像。老好人建築師男主,下界狂魔女主,聲音好聽人也帥玩紅石更是一把好手的龍傲天,啊,還有繁華。總之,總有那麼一兩個細節會勾起玩家自己的回憶,這一點非常難能可貴。更何況,這個故事模式中的世界設定,勾勒出的是一個理想狀態下,MMO化的MC,我想這正是微軟/Mojang想給所有人看到的願景,或者大餅。那麼,(和善笑)把The Order of the Stone翻譯成岩石之令的同學在哪邊?站出來給我看一下好不好?我覺得這是一款非常有助於提高英語聽力的遊戲。不僅對話選擇的時間短,滑鼠還有慣性的設定,稍微沒聽懂或者翻譯遲了,就沒有好感度加了。還不能用sl大法,強迫症只能從頭再聽一遍,雖然遊戲時間只有兩個小時,但是玩玩後感覺都能去考六級了,這麼良心的作品你們幹嘛吐槽呢!
1.對於評論里花沒花錢這件事的評論我也是無話可說了,沒想到知乎里還能看到這麼奇怪的邏輯(我要是當初撒個謊說我買了正版是不是就沒那麼多事了)。嗯,我是沒買這個遊戲,但是我也沒有玩盜版,我是看的逆風笑的視頻通關的(還有覺得看視頻沒資格評論的,那那些只看球不踢球的球迷就沒資格評論了嗎?),你可以說我沒買遊戲但是你不可以說我對這個遊戲不了解,那麼問個問題,不應該答題的是沒買這個遊戲的人還是不了解這個遊戲的人就亂說的人呢?如果按他們的邏輯,知乎電影主題里有一堆關於經典電影的回答都是不行的,因為他們沒買。
2.另外看見評論里說ttg借著mc的名騙錢的,我也是哭笑不得了,人家也許掙得不比mc多,但是做這個遊戲是有mc官方授權的,是他們的本分工作,賣的時候也沒說像mc那樣,到你們口中就是騙錢了。如果想要一個有劇情的mc為什麼不去找Notch要,而是問ttg要。唉,我懂我懂,花錢就是大爺,像我這種沒買遊戲視頻通關的活該在評論區被嘲諷。steam加一加到六百什麼坑爹遊戲沒見過的我,說了幾句實話就被一群認為花錢買個遊戲就是大爺的人噴的也是不要不要的。3.我最後也說了我沒有針對所有Minecraft玩家,我針對的是那些喜歡吃康師傅速食麵的,看見康師傅就瞎幾把買,結果最後怒罵康師傅冰紅茶「這個不管飽」,這種真的不能叫忠實玩家,真的是腦殘粉,對吧。受不了了,友善度不要了,我來肛一波。
利益相關:Minecraft半吊子玩家,steam專業+1黨,只玩過一作就死心塌地的ttg腦殘粉。--------------------------------------------------------分割線-------------------------------------------------------------要批評遊戲請批評它實在的缺點,不要批評他沒有按你們想法來的。一開始我知道ttg要出Minecraft故事版的時候我覺得挺好的,但是重來沒有想到發售後會有這麼多評論而且評論大多是批評這遊戲沒有任何自由度只掛了Minecraft的名下面我們來看一下steam商店裡的差評吐槽,和知乎里的某些評論如出一轍那你還玩2.1小時,連退款都退不了。這個遊戲不是mc要什麼自由度?遊戲沒按你想的做就給差評?非要能到處建房子才和mc掛鉤?steam商店特別好評,不知道打誰臉這種方式不算遊戲?那ttg就是電影公司了。ttg原先製作了了眾多原先就大紅大紫作品的相關遊戲,《行屍走肉》《權利的遊戲》《我們身邊的狼》《無主之地》那個都可以說在各自領域大紅大紫的作品,粉絲眾多裡面也有不少腦殘粉,但是實在想不到只有Minecraft會出現這種情況
當ttg出《行屍走肉》時沒有一大群人吐槽沒有大刀砍殭屍的爽快當ttg出《無主之地傳說》時沒有一大群人吐槽我不能突突突打boss刷裝備當ttg出《權利的遊戲》《我們身邊的狼》時沒有一大群吐槽遊戲沒有原作深奧的劇情那麼多作品本體有著優秀的特色,但是做成AVG遊戲後都做出了割捨,為什麼只有Minecraft粉會說為什麼沒有自由度,我的天,人家遊戲的名字叫Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series,不叫Minecraft:RPG,買之前看看好嗎,單詞不難都是初中辭彙。然後這個遊戲有自由嗎,有的,但是此自由不是彼自由,AVG遊戲的自由是通過在關鍵點的抉擇做出選擇來改變劇情,ttg的遊戲也是如此,雖然選擇會改變過程中的劇情但是每章的總結尾是沒有多少改變,用權利的遊戲中的話說就是「凡人終有一死」。劇情自由度有限,這也是被粉絲所詬病的,但是也在慢慢改變,《行屍走肉》出到第二季已經有五種結局了。但是Minecraft的自由和AVG的自由完全是兩回事,因為avg是劇情上的自由,而Minecraft根本就咩有什麼劇情,它的自由度是玩法上的自由,你在這遊戲里想找到這種自由是不可能的,但是這遊戲本來就是avg你能說它錯了嗎?然後我們來說遊戲,遊戲我沒有買,畢竟只是+1黨沒錢預購。只是看了逆風笑的試玩視頻。
1.遊戲里的確沒有那麼大的自由度,像建房子,擼樹都是靠qte來完成的。但是這就是沒有自由度了嗎,我不這樣覺得我覺得如果這裡讓玩家像Minecraft里那樣的話會破壞遊戲的節奏,qte配著歡快的bgm和不同的工作場景不就是Minecraft玩家的日常工作回憶嗎,這不是很好的嗎,老玩家有共鳴,新玩家想看電影一樣。2.Minecraft原版遊戲是沒有什麼明確劇情的,更多的遊戲歡樂是玩家聯機互動帶來的,而故事版的一個情節也體現了這點,就是建築大賽。主角一行人去參加建築比賽,而建築比賽也是原版玩家在聯機中發明的,可見ttg在開發遊戲的時候沒有光想著做一個幻想的故事,而是想真正地把玩家自己的故事和遊戲融合在一起。3.細節遊戲還是很好地還原了一些本體的細節武器損壞後會一陣煙地消失中箭後箭會留在身上最後我想說一直以為Minecraft玩家是可以靜下心來體會一款好遊戲,但是現實打了我的臉,當他們看到mc二字的時候就衝進steam高喊著買買買,當發現和他們想的不一樣的時候就紛紛罵娘。雖然遊戲還沒出完,但是我相信ttg不會讓我們失望,那些沖著mc的自由度的玩家,我只想說「你可以不愛,但不要傷害」
本文未針對所有Minecraft玩家,請勿對號入座極度自由之後的極度不自由……當個電影來看吧!畢竟台詞可以自己選,還是蠻爽的。
應該算是一個以minnecraft為背景的動畫,附帶QTE操作和一些分支選項,從提示來看似乎會影響其他人的好感度什麼的
劇情很有意思,主要講了四大天王一定有五個(霧)裡面有很多mc里的東西:3d工作台,右下角有合成表提示,然而完全不需要。。魔性的凋零· 改二強行二選一,逼死選擇恐懼症遊戲環境是mc1.8,能看到旗幟 裝備架等東西,總體來說就是一個動畫,有興趣的話可以看一看,但是想要找到mc的沙盒感或者操作性的話就不建議入了比起遊玩,它更像是一部「可以玩的電影」。
從遊戲類型來看,這是一款AVG類型的遊戲,非MC原版的續作。什麼是AVG呢?根據故事發展的動向,遊戲要求玩家閱讀大量文字內容了解故事劇情,並且通過選項引出不同的故事分支,玩家所選的選項最終影響故事的結局走向。日本的GALGAME正是以引人入勝的劇情和極具吸引力的CG圖片等遊戲特點吸引大量AVG玩家。
當然,如果僅僅只是單純只有選擇分支的操作的話,《MC故事版》可以說是毫無優勢可言。試問誰會喜歡盯著一大堆馬賽克幾個小時呢?所以本作決定重寫AVG的表現方式,以動畫電影的方式將這個精彩的故事演繹出來。在這個基礎上,玩家還可以在某些關鍵劇情中有一定的操作量。比方說選擇戰鬥以後,玩家需要操縱角色完成擊退敵人的任務,或者在敵人瘋狂追擊的一瞬間作出QTE判定。在一些建築物裡面,玩家需要操縱角色獲得線索,並且解開謎題。這些操作不僅僅只是單純的與遊戲發生交互,還影響到故事的發展走向。比起單純的選擇和觀看,時不時的操作反而增加了玩家的沉澱感和代入感。
那麼,30元玩一部2~3小時的互動式電影,值嗎?
在討論這個問題之前,我們首先確定一些事實問題,站在同一個水平的立場去看待問題,以免產生思想上不必要的矛盾。首先這是一款《我的世界》的系列作品,其遊戲類型為AVG,而非原版的沙盒類型。它是一款獨立的MC衍生作品,非MC的續作。
很多MC忠實粉絲剛接觸本作後便抱以失望的態度。原因在於本作並沒有繼承MC一貫相承的高自由度和多樣的玩法。出現這種想法的原因在於這部分的玩家已經將MC原版的沙盒遊戲的特色套在一個不同類型的遊戲身上,造成主觀價值的溢出導致失望情緒的產生,進而將失望情緒發泄在遊戲本身之上。這裡需要強調一點,《MC故事版》本來就是一個AVG類型的遊戲,就遊戲類型而言肯定是無法承載沙盒遊戲的系統量和玩法量,這個事實希望玩家們正視並理解。
那麼讓我們回到問題本身:這樣的一款互動式電影演繹的AVG類型遊戲,包含了約2小時的遊戲內容,價值30元的售價,值得玩家去買單嗎?這本來是一個引火自焚的價值觀問題,但是假藥君抱著嚴肅謹慎的態度希望與各位玩家交流和分析,讓更多還沒接觸或者準備嘗試的玩家打一支預防針。
首先我們來說說遊戲的內容量和價格。一般來說,一款日式AVG遊戲的遊戲時長為10~30小時不等,根據遊戲的長度和隱藏要素等條件再適當增加遊戲時長。這樣的遊戲一般售價在1000日元~7000日元左右的區間。也就是說,遊戲的售價和內容量是等價上升的。故事的支線、CG、要素越多,遊戲時長和售價就越多越高。按照遊戲售價/遊戲時長的公式計算,根據4000/10我們可以得到約400日元的每小時售價(4000日元為較為合理且常見的AVG遊戲售價,詳見DL或者DMM等遊戲網站),折算匯人民幣約為25元。而《MC故事版》通過公式計算得出30/2=15元,比一般的AVG要便宜將近10元(PC版的另計)。
不得不提的是,本作的劇情分支數量尚算龐大,玩家的每一步操作都有可能影響到故事的發展。比方說如果讓魯格留下,那麼它的左眼將會遭受到殭屍的攻擊留下一個醒目的黑眼圈。所以說本作的重複遊玩性還是很強的。
其次,本作最大的特點就是將AVG以電影的方式演繹,並且將互動式操作融進遊戲當中,真正的實現了互動式電影遊戲。雖然遊戲風格以像素為主,但是裡面的光影效果非常逼真,建築模型也流露出MC的一貫特色。人物角色的表情更是栩栩如生,玩家通過對話和表情得知角色的情感,進一步渲染出故事所需的氛圍:緊張、輕鬆搞笑或者嚴肅。
另外,遊戲在鏡頭方面的運用更是令人讚歎。運用自如的近景和遠景將人物的打鬥顯得更加真實,將建築物顯得更加逼真,將冒險顯得更加刺激,將角色的性格顯得更加鮮活。通過鏡頭的轉達,我們可以看到主角一行人面對邪惡卻強大的敵人依然不屈不饒地抵抗到底。在短暫的瞬間,玩家的操作可以化解敵人的攻擊,讓玩家更有成就感。正是因為這種互動式的操作體驗,讓玩家輕易的陶醉其中。既是看客,也是冒險團隊的一分子。
不過這裡需要提醒一點,相對於AVG遊戲來說,本作的操作次數遠比同類的要多,而對比MC原版的話是遠之而無不及。遊戲的自由度亦是,對比起AVG同類來說是優秀的,但是與原版對比的話也沒啥自由度可言,也沒有什麼對比性。畢竟兩個終究不是同一個類型的遊戲。
《我的世界:故事模式》毫無疑問是一款優秀的遊戲。它不僅僅是一個遊戲,它還是一道鮮明的標記,一道劃時代的藝術與遊戲交融的新景象。它體現出主機遊戲所期望的電影化演繹方式,並且幾乎完美的表達了出來。當然,以上是建立在對AVG類型遊戲感興趣的玩家所能感悟的。30元的價格可以拿去看一部《蟻人》,也可以選擇這部既可以玩也可以看的MC。
一開始進遊戲時覺得有一種濃濃的被欺騙的感覺,強忍著玩了幾分鐘後發現這故事真的挺有意思,而且動動按鈕就有全成就拿的遊戲你們還有什麼不滿意的。
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