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我想請問為什麼輪子與地面接觸的時候接觸點的速度為零呢? 怎麼想也想不通!

輪子是轉動的吧,地面是靜止的,那麼輪子上的各點是有線速度的,為什麼接觸的時候速度是0呢!


因為你的輪子不打滑呀,不打滑的意思就是沒有相對位移,所以接觸點與地面速度相同,即相對地面速度為零


我想出過一個比較容易理解的方式:你考慮一個坦克履帶的運動,履帶接觸地面的那一部分速度為零。把履帶接觸地面的部分縮小到一個點就是輪子:輪子接觸地面的那一點瞬時速度為零。


你感覺輪子是繞著圓心轉的,其實是繞著與地面的切點轉的


輪子上的這個點,某一點,每一點……運動曲線是醬紫的的的。人的主觀感受,往往和物體的實際運動是會產生偏差的。比如這個點,過了接觸點就要向後轉了……實際沒有,它更像是一個落地到底反彈的過程~~到底的時候,速度自然為零。


如果直覺不能給你可靠的結論,那就用理性來證明一切吧:-)

廢話不多說,下面使用數學證明。

假設地面存在摩擦,並且除了地面,沒有其他外力對輪子作用。(如果是光滑地面,輪子可以是滾動和滑動同時存在,切保持運動下去)

假設坐標系{s}固定在地面上,Z軸垂直屏幕指向你;坐標系{b}固定在輪子上,原點在輪心。輪子視為剛體,輪上一點q的位置可以表示為q=p+Rr。其中,p為輪心的位置向量,R為輪坐標系{b}對應的旋轉矩陣,r為輪上一點相對輪心的位置並且在坐標系{b}中描述。(如對符號的詳細含義不清楚,可以參考Richard Murray的《 A mathematical introduction to robotic manipulation》)

速度為位置對時間的一階導數,可以表示為

dot{q}=dot{p}+hat{xi  }Rr

輪子的線位移和線速度如下:

p=egin{pmatrix} x \ 0 \ 0end{pmatrix},dot{p}=egin{pmatrix} dot{x} \ 0 \ 0end{pmatrix}

其中,x表示輪心的水平移動量。

角速度向量xi 和它的反對稱矩陣表示如下(Note:圖示角速度方向和Z軸的方向相反,故帶有負號)

xi =egin{pmatrix} 0\  0 \  -omegaend{pmatrix}hat{xi  }=egin{pmatrix} 0  -(-omega)  0 \ -omega  0  0 \ 0  0  0end{pmatrix}

由於描述的點是輪和地面接觸的點,故

Rr=egin{pmatrix} 0 \ -d \ 0end{pmatrix}

其中,d為輪子半徑。

結合上面各式,可知接觸點的速度為:dot{q}=egin{pmatrix} dot{x} \ 0 \ 0end{pmatrix}+egin{pmatrix} 0  -(-omega)  0 \ -omega  0  0 \ 0  0  0end{pmatrix}egin{pmatrix} 0 \ -d \ 0end{pmatrix}=egin{pmatrix} dot{x}-domega \ 0 \ 0end{pmatrix}

下面分情況討論:

  • case 1:當dot{x}>domega ,存在向右的滑動。此時摩擦力f如圖2a,受力等效於2b。此時力使得線速度減小,力矩使得角速度增大。最終轉化為case 3。

  • case 2:當dot{x}<domega dot{x}=domega ,存在向左的滑動。此時摩擦力f如圖3a,受力等效於3b。此時力使得線速度增大,力矩使得角速度減小。最終轉化為case 3。

  • case 3:當dot{x}=domega ,接觸點無相對速度。此時輪子的運動是純滾動,如果沒有外力作用,輪子一直保持純滾動狀態。


以圓心為P點運動的參考點是比較簡單的理解方法。更簡潔的思想就是,就是把地面上的P點當作轉動中心,於是圓上P點轉動半徑為零,於是圓上P點相對於地面上的P點的速度為零。


那我再毀一下你的三觀好啦。

你想像一個火車輪子。見過吧。就是邊緣比輪子還要多一圈,為了保證輪子不脫軌。

上個圖吧。

看到了嗎,就是外面那層。

你知道,在實際行駛的時候,那一圈突出來的部分是不在軌道上的,那一圈的最下端是低於軌道的。

相對於汽車和馬路來說,相當於汽車的輪胎有一部分在馬路以下。

現在我告訴你,這一圈突出來的部分,在火車運行的時候,速度慢到不僅為零。

實際上,在這圈的最下端,速度是負的。

比如京滬高鐵,從上海往北京。那麼,每一個輪子上的這一圈的最下面一點,都是在從北京往上海運動。

無論火車多快。

題主試試看能不能理解。


當初我也是想不明白的,然後細想才明白是參考系的不同造成的。接觸點為零是指的相對大地的速度,v=wr指的是圓心為原點的參考系。

以地面參考係為定參考系,圓心參考係為動參考系,動參考系牽引速度v=wr,接觸點相對動參考系速度v』=-wr,那麼運動合成一下,接觸點相對定參考系的速度v』』=0了。

我就是無聊了才打這麼多了,想必題主一看參考系就明白了


剛體轉動加運動的模型可以解釋 車往前走有個速度矢量 輪子轉動有個線速度矢量 如果以地面為參考系 接觸點速度的矢量和是0


速度為零加速度不為零 所以每一個瞬間靜止的點很快動起來 而在每一個瞬間貼地的那一點是轉動的軸心 轉動半徑r為零


線速度也有方向啊。你畫個矢量圖就知道了


不是0的話叫打滑


最直觀的解釋清楚這個高中物理問題。如果車子是以速度v相對地面運動。那麼整個輪子和車保持靜止的,是輪子的圓心,也就是輪軸。它和地面是速度v。輪子邊緣線速度大小同樣是v。但是正下方反向,v-v=0。懂?

然後就是從不打滑的角度理解,想想人走路,假設你的軀幹是穩定向前的,你的腳向後蹬地,但是你的鞋底和地面是靜止的,除非你的滑板鞋在光滑的地上摩擦。


因為指的是與地面的相對速度,和這個點本身的線速度是兩個概念,題主不要混淆。

每個點的線速度都是一樣的,的確不等於0,但是如果與地面作比較,在與地面接觸的那一個瞬時輪子相對於地面是靜止的,所以相對速度為0。同理,在輪子達到最頂點時與地面的相對速度最大。所以輪子轉一圈,以與地面接觸的點為起點,那一點的相對速度應該是從0慢慢增加到最大,然後再慢慢降回到0。


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