DotA 2 中,中塔的戰略意義是什麼?

老是說聽YYF說中塔很重要,求大神解釋下


首先我們要明確塔在dota2中所起的兩大作用:

1.提供固定火力掩護

2.提供TP點(此作用最為重要)

dota2的TP在遊戲中的分量極重,為整個遊戲的多樣性做出來很大的貢獻,dota2的塔因為tp的存在,就變成了戰爭中時刻都有兵源的要塞(隨時可用tp到此要塞然後出戰),同時這個要塞還具備一定區域內的火力掩護。

簡而言之:dota2的塔影響著你對於戰場的實際影響範圍。

而dota2本身來說,就是雙方關於錢和經驗的戰爭,取勝之道(戰略上),就是最大限度增加己方的經濟和經驗同時壓制對方的經濟和經驗。

說完了塔的作用,然後我們來看看dota2的中塔。

天輝中路一塔影響範圍:遠古野,對方中路一塔,己方中路二塔和最左邊兩個大野點。以這四個點畫一條直線,就是中路一塔的控制範圍。到這裡就可以看出,中路一塔的控制範圍內擁有兩個大野點,一個遠古野點,還有中路兵線的攻守條件。同時中路一塔對於搶F也是擁有重要作用。

縱觀外塔其他幾個塔,影響範圍和作用都不及中路一塔(劣勢路兩個塔只能管兵線當提供了入侵對方野區的跳板,優勢路一塔能影響到一個最右邊的兩個小野點,優勢路二塔能影響中間的一個大野點)。

然後從反面看下如果中路一和二塔過早失去,會出現什麼問題:

1.中路兵線資源表面上得到延伸,可控兵線變長,但是實際上因為有5的存在,當你在已被摧毀的一塔附近收兵線和大野的時候,已經是險象環生了

2.對方多出來一條進入我方野區的路線,即從我方中路直接進來,面對在野區左上和中間的大野點的局部區域戰鬥,我方支援(打架或收割)能力大打折扣,如果我方下路一塔也掉落的話,基本就宣布我方在己方野區的戰略優勢基本沒有人,只能憑藉優勢路二塔來達到和對方劣勢路一塔一樣的戰略運兵能力,優勢路二塔如果也沒了,那野區資源就完全淪陷了,對方憑藉劣勢路一塔可以短時間內想我方野區投放兵力的速度已經高於我方了。

3.在我方遠古野發生的區域戰鬥,由於中路一塔的丟失,我方完全失去了TP中路一塔從後面包抄對面的戰略優勢,而只能選擇從中路二塔不斷增兵援救,失去了對方潰敗的時候空降一人到一塔然後包抄的可能性。

4.當中路二塔也丟失了之後,我方會被逼提前進入抱團期,尋求通過團戰勝利來為己方獲取發育空間和時間,這時候在戰略上來說就已經比較被動了,因為我們沒得選,如果團戰再輸,對方就會肆意的入侵我方野區資源,同時還兼顧己方野區資源,時間越久,兩邊的經濟差距越大,就基本就是慢性死亡節奏。

可能說得不過準確,就隨便看看吧


簡單畫了張圖,不知道能不能看懂。


有個詞叫戰略縱深。

好比抗戰時期的日本和中國。

最初中國的外塔都還在,這時候日本團推,中國準備不足,經驗等級都不夠,這時候我們只有把外塔放棄一下(東三省就這樣沒了)。

後面盧溝橋事變,中國稍微補了一下經濟和經驗,組織了二塔保衛戰(淞滬會戰,南京保衛戰),但是慘敗。

但是退到了高地,這已經退無可退,再退只能守泉水了。所以我們死守重慶,高地之下打了幾波團戰(武漢會戰)。

最後,小日本幾波上高不成功,逐漸被中國找到了轉機。

後來,日本被美國收拾了,話說日本這國家真小(沒有外塔,只有高地),團戰輸了就破路,一個島國,退無可退。所以你覺得塔重要麼?

======================補充=======================

日本確實在太平洋上佔領了很多的島嶼,並且美國和日本在這些島嶼爭奪上都付出了巨大的傷亡。這些島嶼對於日本來說具有非常大的戰略意義。

問題是,這些島嶼算不算dota裡面的塔。

在我看來,不算。首先支援遠遠沒有在內陸上方便(比如:火車,公路)和迅速,島嶼上沒有群眾基礎,不會有民兵參與後勤,反正各種戰略補給都沒有內陸方便。在島嶼的爭奪上,日本和美國的條件都是「公平的」(注意,只是相對公平,一般情況防守方更有優勢)。但是不會有像在己方二塔爭奪戰(南京保衛戰),中國有廣大的群眾基礎,站位上也有優勢,這才是真正的優勢,因為在塔下。雖然輸了,但是要反過來看,假如中國推日本二塔,那絕對是中國買活死。保守估計能打個10換1。

那這些島嶼算什麼,我的答案是:野區。

由於日本國家很小,沒有戰略縱深。所以必須把野區的視野做好,不然對方開霧抓人,甚至打roshan都不知道,日本本國資源匱乏,很多物資必須從國外獲取(必須打野)。

美國首先做的就是視野壓制。當有裝備優勢後,一舉上高。


「我跟你說,這個中塔很關鍵。你們沒人來守我退了啊!」

_(:з」∠)_ 我只知道,中塔很急,很關鍵!


目前的三個答案都不是重點。

塔為什麼重要?因為可以tp支援。

而中塔由於位置在地圖的中央(尤其中路一塔),無論是河道、對方野區還是肉山出現問題(隊友被抓或者眼發現有對手),都可以通過tp到中塔而迅速支援。


是說中路一塔?或者中路1 2塔么?

以前看過一張圖,你把你們還在的最外面的塔畫線連起來,裡面就是你們的自由區。可以看到不管邊路塔在不在,中路掉塔的影響有多大。

另外,邊路掉塔,剩下兩路還是可以通的,中路要是沒了,就會經常出現你隨楓奔跑死在了半路上。


兩個詞

戰略縱深和交通要衝


在比賽中 中塔=中期局勢 兵線=後期局勢

中塔代表boss戰 戰場支援能力 視野控制難易 礦的保護 中塔優勢方代表開戰選擇方

低分路人 中塔=塔錢+tp支援


中路掉了,對於整個野區的掌控力大大下降,對方進攻以及撤退的線路多了一大塊,更不容易防禦,從而野區打野刷錢變的困難很多,很危險。

而上下路外塔的話戰略地位對於野區來說比較中塔要弱很多,因為有沒有塔對對方的進攻以及撤退路線沒有那麼大的影響,基本都是抄近路。

如果中路不掉的話,支援其他路相對也比較近,也比較迅速,要知道就是這幾個塔的距離,三五秒時間就有可能左右整個比賽的走向。


1團戰支援能力。

2視野

3最重要的,打錢空間被壓縮。


說白了就是 地圖掌握力。 包括:打錢空間,支援,視野,兵線,boss掌握。題主可以自己思考下 。

其次是團隊經濟,推進體系可以讓自己方在前期獲得經濟優勢 。尤其是對於輔助,前期錢多一分都很重要。


如果讓你設計一個戰場,放幾波人進去,如何讓他們互相PK起來?

雖然說爭鬥是人類的天性,比賽也提供了戰鬥的理由(獎金),但是在普通對戰中呢?玩家如果刻意避戰等待時間到的獎勵呢?

最好的辦法就是在場中設置可以讓雙(多)方爭鬥起來的事物,比如得分區、BOSS、資源點等,而塔就扮演著這樣的角色。

此外,塔在前期是「障礙」,限定了雙方在對方地圖的行動路線,使得更容易相遇爆發戰鬥;塔在後期是「視野」,如果拔掉塔,就可以在對方區域肆意任行;除此之外的金錢獎勵、TP便利,不過是延伸(最早沒有TP)。

正是摧毀塔後的此消彼長效果,讓雙方產生衝突,圍繞防禦塔就行著各種攻防戰鬥,使比賽好看。


沒塔補兩個兵都虛


Dota說到底是一個拆塔的遊戲,人頭領先再多,沒有破對面的塔其實都是假優,很可能被翻盤。

如果中塔沒有了,控符,抓人,以及推進都會受到影響。


支援、視野、打錢空間、團戰額外輸出點


解放戰爭中,遼瀋戰役中的錦州


我只知道前十分鐘掉了中塔,很可能野區寸步難行,對面打盾不敢去,然後高地打麻將,然後GG


被敵方插入縱深


中路1塔掉了,1.視野縮小,反gank變難 2.生存空間被壓縮 3.進入戰略防守


上高地的最近路線。三路推進上高地~冰封王座五秒爆~


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