魔獸爭霸3有哪些經典的bug?

魔獸爭霸3冰封王座的bug,遊戲的或者經典地圖的

比如:我記得看TED視頻有一個在TM地圖上ORC對HUM,ORC出一個飛龍、一個有網的狼騎,飛龍到HUM後邊的島上將10級紅龍A一下引過來,然後紅龍飛到HUM基地的時候狼騎網一下---------紅龍居然不再回島上了,反而以被狼騎網住的地方為據點。然後就默默的看HUM被這10級紅龍虐殺吧


謝邀..

說一些從冰封王座發布至2016年1.27a版本為止沒有被修復的Bug:

  1. 無敵狀態可以被凈化,例如獸族的薩滿可以凈化(減速)使用無敵藥水的英雄;

  2. 暗夜和人族可以使用保存權杖和避難權杖實現「保存全家老小到飛艇+瞬間免費回城」的效果;
  3. 在超出警戒範圍外的飛行野怪,可以通過「狼騎網/蜘蛛網」將其網下拉出原有出生點,以此實現馴龍的效果,這種馴龍的Bug在TM這種主礦臨近島礦的地圖中是非常傷害平衡性的;
  4. 交換道具可減少CD冷卻時間,比如交換骷髏棒、交換保存權杖等(新版已不適用保存和避難);
  5. 在MF(大)紅龍時,可以通過雙遠程單位在不同方位攻擊(大)紅龍,同時讓其中一個遠程單位反覆上/下飛艇,從而達到讓野怪短暫丟失攻擊目標並減少攻擊頻次的效果,這個頻次取決於你那個遠程單位上/下飛艇的速度,你的操作速度越快,那麼(大)紅龍會因無法確定攻擊目標而搖頭;
  6. 劍聖可以用疾風步卡寶物的方式實現錯位效果,這種錯位存在於對角(建築)單位擺放的場景中;
  7. 暗夜可以在極限半徑的距離手動TP到生命之樹(分礦),並在TP的同時操作生命之樹(分礦)往英雄TP的反方向走,可以使當前TP無效,不損耗回城捲軸,但是會讓英雄處於無限TP(無敵)的狀態;
  8. 當人族多個農民建造(修理)一個新的基地時,當敲基地的農民們效率下降時,如果玩家重新圈選農民再次敲(建造)基地,那麼會有一定概率被系統清空當前資源(木頭和金錢);
  9. 利用中立生物、隱形單位、路障(石頭)實現無傷練級的效果,比如暗夜AC練海龜和人族偷黑胖。

總結

其實零零碎碎的Bug還有很多,比如單位模型貼圖不消失Bug、技能狀態不消失的Bug、開關觸發的Bug等等,有的Bug因為出現概率較少,或者因為這些Bug是被動觸發,所以一般比賽很少出現。

像疾風步躲鎚子、蜘蛛埋地躲狼騎網、風德變身躲狼騎網可以被看作是技巧,但是像暗夜保存飛艇和暗夜無限TP,就屬於「嚴重影響比賽平衡的主動型Bug」,這些Bug只要不是主動觸發是不會出現的,而且這兩個Bug在大型比賽也是被明令禁止的,如果選手使用Bug,那麼將會被判負。

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錄像bug算不算。。錄像看到一半之後很小几率會出現原創性劇情,就是會出現跟比賽的時候完全不一樣的操作,就好像是電腦半路接盤比賽一樣


@無冕 ,這個bug是這樣的,只要單位在100血的時候出手死亡纏繞,該單位在沒有保存/避難等躲避情況下就已經是一個死人了。在死亡纏繞飛行過程中,即使他回復到了101血,他依舊會死。


飛行單位在不能降落的單位上停留被網的話,會被拉到網他的單位旁邊。


很久以前,惡魔獵手變身最後幾秒,用TP,TP沒結束變身時間到了,TP會被打斷。

這個是有典故的,不知道有沒有人知道。


2015/04/30更新

感謝 @Evans Chen 的提問:

那遊戲中顯示一滴血的單位呢?

我在遊戲中,設置農民初始生命值為0,進遊戲後,農民死了,沒有顯示1HP:

接著,我們設置農民生命恢復為負數:

出現了1HP:

接著,我們設置一個計時器。不斷顯示農民的HP:

看來說war3的顯示生命值是真實生命值+1並不貼切。而是單位的生命值向下取整(整數時仍然向下取整)。

單位生命值為1時,實際生命值介於(0.4,1)之間(測試發現0.4以下,單位就掛了)。

========================= 原回答 =========================

哈哈,又有人聊到war3的BUG了。在這裡大家都說的差不多了,我來補充說明下 @無冕 和 @馬正派 提到的101死亡纏繞BUG。那麼是不是單位血少於傷害值時,無論最後生命值是多少,其實死亡在技能釋放瞬間已經決定了呢?讓我們實驗一下。(最後附解答)

首先,我們使用war3的地圖編輯器放上死騎和農民。

測試最簡單的情況,讓農民血量少於100點。(1級死亡纏繞傷害100點)

釋放死亡纏繞(這時你會發現農民血量居然是100?先不管,我們一步步來)

毫無疑問,死了

接下去,我們減慢死亡纏繞投射物的彈道速度(原本1100)

飛翔ing...

飛翔ing...(農民HP超過100)

噗!沒死……

好了,如果前面提到的詭異現象。大家有注意到的話,答案已經很明顯了。war3裡面的單位顯示血量是單位實際血量+1。現在我們設置單位血量為101:

遊戲里則變成102:

嗯,死亡纏繞殺不死(截圖的時候手慢了,農民回了1點血):

最後,就是設置生命為100了:

瞧,101:

喜聞樂見的死了:

結論,這是一個war3的BUG,遊戲中顯示的血量是實際血量+1。所以1級死亡纏繞殺死101血的農民,其實是100血。是顯示BUG,而不是技能出手時就判定了生死~


bug就知道一個,NE的回程。舉個例子,回程點擊大樹的最左邊,然後大樹是站立的狀態,同時讓大樹往右邊走。回程有一個最大的範圍距離,在部隊等待傳送的過程中,因為樹的移動超過了回城的最大距離範圍,這個時候回城就會自動取消掉,然後回城的捲軸還在英雄的身上。等於英雄原地站著無敵了幾秒,沒什麼其他的效果。

地圖的話,我記得一個TR的,利用NE的隱身和人族的小動物,可以卡怪,無傷練級吧。

其他的記不清了。看土豆love橋林會經常看到一些bug講解,當前要找很久之前的視頻才可能看到。利用地圖的一些特性什麼的,看FQQ玩是一個不錯的選擇。

記得還有一個bug,死亡騎士的纏繞是100傷害,在射出一瞬間對面農民是99血,然後到達的時候剛好回復到100血的情況下,貌似還會顯示有一點血,不會死。(這個我記不清了,有空試一下,有知道的也告訴我一下唄,也是看橋林的視頻發現的。)


人族的坦克……魔獸裡面唯一一個城甲的單位,而且還是機械的,不死和暗夜一輩子的夢魘……兩輛到你家,你50人口都得打半天,不回城就要被拆光光……大幅度降低了人族多線操作這個詞的含金量……


小精靈掛在樹上采木頭,保存這個精靈,它只會傳送到這棵樹旁邊,相當於只是從樹上下來,而不是回到基地。


我記得有個保存飛艇的瞬間上飛艇

ps隊長大人玩的好呀

還有bm卡地洞殺農民


最出名的應該就是moon利用造建築再取消,把LT上的實驗室野怪引到對手家。暴雪直接修改了這點。

保存飛艇這招還沒被修改,但在比賽中不允許使用。

TP的瞬間被羊還是會有幾率tp用掉且回程失敗。

變身的bug,熊變身等,中了山丘的鎚子地板等暈眩技能,會頭頂暈眩但沒有任何影響。

龍捲風,娜迦和鳳德的吹風對變身系變身的瞬間釋放,比如德魯伊,dh的大等,有一定幾率會一直被吹在空中不掉下來


我又來了,天梯上個賽季打到前50了。

只會猥瑣打法。

說說上面沒有說的2個BUG。

第一個原理不知道,作用是讓對手無法控制自己的任何單位,包括暫停遊戲都無法做到。有些人把這種現象稱為點穴,以為是平台問題。其實不是的,這是一個外掛,打不過對方了按F10,一直按住不要鬆開,或者寫個腳本綁定F10,對方就沒法動了。這個外掛是發布自國外論壇d3scene的。

第二個原理是利用一個沒有建造好的建築,取消時進行hack,導致返還數倍,最高12倍(100%)的建築金額,最划算的是最貴的建築,造一個人族基地,385,然後用這個外掛後可以獲得幾千的錢木。相信在VS 11 浩方的都見過這種掛,無視地圖,無視平台,1.20以後版本都可以。1.25B更新補丁修復了,曾經流傳很廣的那個農民A基地或者建築刷錢掛已經不能在1.26以上用了。

我的工具則是根據給作者要的代碼更新的,目前在網易平台可用,暫時沒流傳出去。

看看魔獸1.25b的更新內容:

補丁1.25b

錯誤修正

- 修正了同盟鎖定時玩家能夠與對手結盟的錯誤(「share hack」)。

- 修正了利用建築漏洞非法獲取金幣的錯誤。

- 現在,寬屏(拉伸)解析度在視頻選項中已可選。

- 在使用回城捲軸的同時由於英雄被施加妖術而導致失敗的情況下,回城捲軸不再被消耗。

- 現在,英雄在被施加妖術時可以在商店購買物品。

- 妖術不再延長惡魔變身的持續時間。

- 妖術不再停止英雄的法力或生命回復。

- 小精靈的自爆技能不再消耗處於無敵藥劑效果下的英雄的法力值。

- 現在,《魔獸爭霸III》在啟動時會寫入其註冊表鍵值。

像一些其他的小BUG,不影響遊戲平衡,即使用了也無妨,但是我說的這兩種外掛,危害太大,甚至第一個只要不是伸手黨,就能去那個論壇下載上,都是DLL文件,也可以更改後綴讓他自注入,比如.mix .flt .ass格式。

另外騰訊對戰平台很久沒有更新了,他的天梯系統早就被我hack了,我都一年多不在騰訊玩了,這個BUG依然存在,就是每局我可以自定義我的ID,不論輸贏,這場遊戲都是把分數結算到我填寫的ID上。我冒充過玉米,000,用他們ID打過,輸了他們的勝率也影響。


忘了具體哪一張圖了,有一場xiaoT的比賽,回程回分礦,部隊回到了基地和旁邊樹的間隙。因為這個距離有些小,獸族部隊又太多,老牛就直接卡到了一片樹遠離基地的另一邊。xiaoT花了好長時間砍樹才把老牛救出來。⊙﹏⊙


劍聖用疾風步可以把被圍殺的大G擠出來

同理,人族的英雄如果被圍了可以用mini塔把自己擠出來


TM上狼騎勾紅龍。


我是從03年開始接觸魔獸的,所以說對魔獸也算是稍稍有所了解,聽說或者見過一些詭異的事件,我暫且先把這些都歸為bug吧

之前說的那個DK的C,C死101血農民,大神們已經解釋的很清楚了,我就不多說了。

首先我覺得bug可以歸為幾類,一類是地圖貼圖bug,一類是仇恨bug。

關於地圖bug,比如有什麼單位卡到地圖裡呀,看不到屍體,這些都是貼圖的問題。

仇恨bug也是最常見的了,比如前面幾位提到的TM中島礦紅龍的bug。TM中還有石頭人的那個bug,小精靈勾完不會扔石塊,現在比賽也經常見到。還有就是TM練實驗室保存,石頭人會跟著一直走到基地什麼的。

最後再說說rep里的bug,有一次看rep,TR中的黑胖子竟然追到了酒館,還繞了好幾個圈。

暫時就想到這麼多,以後再跟各位交流討論,有錯誤的也希望大家能提出,謝謝


1.很有名的一個技術操作,利用飛艇保存自己,保存自己再單傳到前線

2.卡寶,玩的最溜的個人認為是fly

3.死騎的大便上面有人說的很詳細了

4.TP的瞬間被變羊,tp可能消失,infi經常說

5.大概能想起來的還有自稱馴龍高手的特短了


補充一下

一 保存避難的瞬間可以用來躲死亡纏繞鎚子等技能

二 mk對劍聖扔鎚子 劍聖疾風步後向反方向跑一小段 可以躲掉傷害和眩暈效果

三 雙德形態的變換 蜘蛛的鑽地 恐懼魔王睡眠的瞬間無敵


DOTA地圖裡,半人馬酋長的馬蹄踐踏,技能介紹一級馬蹄踐踏藍耗80,實際一級藍耗達到了四級的130,至少有幾個版本都沒改過來,我很尷尬,有興趣的可以去驗證一下。


先說個正常的bug

拖動所有可以移動的中立商店(非自己的就行):所有具有選擇英雄(選擇單位)技能(可以被其他玩家調出右下角界面,比如商店)且擁有移動速度的單位,可以使用shift+(年久已忘)選擇,並一起操作,如果有攻擊能力還能進行攻擊;

手機打分割線簡直困難系列

return bug一個在魔獸地圖製作者中一個著名的bug

寫法為

function xxx takes handle h returns integer(或別的類型)

return h

return 0

endfunction

作用為可以操作整個電腦,包括上傳病毒,下載文件,破壞系統

遊戲上作用為突破12人模式,更改魔獸界面 支持其他插件對魔獸更改

雖然感覺答非所問 但確實是魔獸最大的bug

百度return bug獲取更多信息(不過比較圈內難搜到)


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