為什麼日本會成為漫畫大國?

以前有個統計,日本的acg達世界發行量的60%,那麼無論從歷史還是政治還是從各種起源來看,日本為什麼會形成這種風格的國民文化呢,


藝術文化底蘊+歷史因素(經濟危機等)+大師級漫畫家+產業鏈發展穩健+傳承不斷並且多元向發展+社會整體氛圍。


片面一點說,因為有大師開局。

手塚治虫這個人實在是牛逼的彷彿開掛了,古往今來所有畫漫畫的加在一塊都沒有他分量大。

他開創的電影分鏡頭式的表現手法,今後成為日本漫畫的標誌性特徵,區別於所有其他國家的漫畫流派。

他開創了幾乎所有種類的漫畫類型:

鐵臂阿童木——長篇漫畫,科幻漫畫,機器人漫畫。

black jack——嚴肅題材青年漫畫,專業題材漫畫。

緞帶騎士——少女漫畫。

各種異色短篇——恐怖漫畫,成人漫畫,甚至h漫畫!

火鳥——無法歸類的牛逼漫畫。

好像除了王道打鬥漫畫外都有了。

別忘了他還是日本長篇tv動畫的創始人,當時日本人沒錢,他雖然百般崇拜迪斯尼,但是學不來人家的大製作。窮人有窮辦法,鐵臂阿童木硬是搞出了每秒八幀,還有鏡頭只拍大臉,只有嘴動的省錢神技。

這位爺有內涵,有想法,有產量,還有速度,同時給好幾家漫畫雜誌供稿,機器貓裡面描述的編輯等著拿稿,從二樓卧室門口排隊到玄關門外的作家,說的就是他。他甚至有畫暈頭了被編輯誘拐走,好插隊優先給自己家畫稿的事迹。

而且人家還是一個堅定的反法西斯鬥士。作為大師,人格也是閃耀的。

咱們必須承認歷史是有偶然性的,沒有這麼一個全面支撐起了日本動漫界的靈魂存在,日本不見得會走上這條道路。


日本三大產業,動漫,汽車,電子產品。日本人從小想成為漫畫家的數不勝數,國人卻認為不上大學就是沒出息,學什麼繪畫,瞎扯淡,數理化才是王道。


日本對版權的保護,有哪個國家能比?


政府干預少。

對比一下,美國素來政府干預少,但在所謂「保護兒童」上就做得極其過火,漫畫里這個不能有那個不能有,導致美國主流漫畫全部是超級英雄拯救地球的弱智情節。日本政府對漫畫干預少,日本主流漫畫里很多有意思的東西根本不可能出現在其他國家的漫畫里,小孩兒又不是真的弱智,自然知道哪個好看


題主問得好。我覺得能把這個問題寫透徹,絕對是碩士或博士畢業論文的技術水平。


感覺是戰後人民在文化上的自我療傷行為


因為,日本的漫畫其實跟美國的電影差不多,只是戰後日本資源匱乏,沒有那麼些富裕來支撐電影,改為了漫畫,一人一筆一張紙就能出。


因為他們有很牛逼的高中生


市場+質量優+產業鏈成熟+文化侵略


經濟條件好+偶然。


複製一段維基百科:

ACG即日本動畫(Anime)、漫畫(Comics)與遊戲(Games)的英文首字母縮略字,一般不翻譯,如果翻譯會譯為「動漫遊戲」、「二次元」或譯作「動漫遊」,為華人地區常用之次文化辭彙,多指來自日本的動漫和電子遊戲(這裡的電子遊戲多指日式遊戲,從傳統日式RPG到galgame)。並隨著「2次元」這一詞的延伸性,ACG這些詞所容納的東西正漸漸不再單純的指代日本產品。

原因很明顯,既然ACG在原來是專指日本動畫,漫畫與遊戲,那麼日本在以前的佔有量當然很高。


戰後重建期一窮二白,漫畫算是一種廉價易被大眾接受的娛樂方式,畫漫畫和刊載漫畫的發現有利可圖,就這麼發展起來了。至於風格和題材的多樣性,這是市場競爭的結果


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