如何製作一個劇情為主的遊戲?

新年願望--做出一個微型劇情向遊戲

具體就是以劇情為主、多章節、多個劇情分支以及結局,貫穿各種解謎小遊戲、簡易戰鬥系統等

求問合適的製作工具以及所需技能?


去掉戰鬥的話,大橙光啊,滿足其它所有要求。

看不起橙光遊戲的先去玩玩《潛伏之赤途》,另外我學姐做的劍網三同人遊戲《刪號客棧》,她自己畫的立繪,做的各種劇情效果是我在橙光遊戲中見到的最佳,閃光,黑屏,震動,各種恰到好處運用得當,代入感完全不遜於商業avg。

需要的技能頂多只有ps摳圖【惡意笑】……

其實開高級模式的話利用隨機數值啥的應該也是能做出簡易戰鬥的,但是看到高級模式我就開始頭疼了沒仔細研究。


謝邀。我推薦題主可以從學習 Fighting Fantasy Gamebook(簡稱FF) 作為開始。

不知道題主小時候有沒有看過一種恐怖冒險題材的書籍,它的文本被分為無數小節並被編號。當讀者讀完一個小節時,會有提示指示讀者跳躍到下一個小節(跳轉到小節xx)。某些小節中,讀者會面對抉擇,不同的選擇對應不同的小節。

FF Gamebook 就類似於這樣的書籍。此外,它還包含了戰鬥機制以及道具拾取機制。可以說我們小時候看過的這類恐怖遊戲就是FF Gamebook 的變種。

FF Gamebook 可以很好得解決劇情遊戲製作過程中的故事線混亂問題。你可以從宏觀角度審視自己故事的主線和分支,就像這樣:

整個結構以類似樹狀圖的方式呈現,每個數字都對應你故事中的一個段落。你可以很清晰地找到玩家需要做出抉擇的地方(比如177,89,120)。而你的故事也被分為很多個子故事(子樹),這樣你可以預防劇情的修改影響故事的其他部分。

同時,你可以將你的故事關鍵片斷羅列出來,然後就它們串接在一起,以此得到故事的主線。比如去年我寫的一個例子:

藍色部分是我當時還未完成的部分。通過這種方式,我很清楚自己餘下的故事該如何撰寫。

如果題主感興趣,可以瀏覽這個網站:

How to write a FF Adventure

另外,再說下我自己的一點建議。儘管我們希望自己的遊戲能擁有一個感人的故事,但是你需要明確的是:脫離遊戲性的劇情很可能變成一個累贅。至今有些歐美遊戲人並不把日本的文字遊戲劃歸到遊戲當中,因為文字遊戲恰恰容易忽視遊戲所獨有的交互性。儘管一個優秀的文字遊戲依舊可以讓人感動,但是它更類似於觀看電影過程中所獲取的情感共鳴,而不是遊戲交互過程中的情感構建。所以題主在構思遊戲劇情時,不要過於獨立地去構建遊戲故事,也要想下如何將遊戲劇情和遊戲玩法結合起來。


這個我擅長~

應該說題主作為自製遊戲新手選擇重劇情這個方向非常正確,因為重劇情的遊戲對其他系統要求不高,入手製作門檻極低。

一般重劇情又容易個人製作的遊戲主要是AVG和RPG,細分則有戀愛、解謎、互動小說、養成等類型。每類都有其適合的製作軟體,詳見下文舉例。

1、橙光AVG製作大師

主要適合:戀愛/解謎/養成AVG

免費國人軟體,功能易上手,精通後又可以發展出很深的功能。

優點是自帶素材很多,基本上可以解決找不到美術資源的問題。

另一個重要優點是有自帶平台,可以發布作品,受眾很多,能給你的作品帶一波基礎流量,不過競爭大。受眾以年輕蘿莉為主,如果你的題材是穿越,宮斗,和EXO談戀愛,不要大意選橙光吧!!

2、NVL maker

適合:AVG/RPG

相對橙光來說較小眾的國產製作工具,上手稍難但延展性更強,主要優點是可以輸出成exe格式。

3、RPG maker

適合:RPG

用於製作像素圖RPG的日本製作工具,歷史比較久,像素圖這種美術風格也比較容易自己做。(美術資源永遠是我們心中的痛……)

優點是可以簡單地實現跑地圖和戰鬥功能。

如果劇情偏重於戰鬥和道具收集,可以選擇這個軟體。

4、皇帝成長計劃

適合:養成類

帝成是個成熟的養成類遊戲,有豐富的養成要素和自帶事件。本身是開源免費的,很適合修改成自己的養成類遊戲。

帝成的劇情觸發方式是造訪建築+其他變數,所以如果你的遊戲劇情是以場景變化為線索的,可以嘗試直接改編帝成。

5、偽春菜

適合:單角色AVG

簡單來說偽春菜就是個桌面寵物。但劇情的核心就是角色嘛,偽春菜是設計角色最好的練習。

偽春菜的優點是編程語言簡單,功能也很有擴展性。製作偽春菜最大的難度其實是畫一個好看的Shell…(或者打滾賣萌找一個畫手搭檔)…

上述是我用過的最容易上手的免費遊戲製作工具,希望能幫到題主~

一起來做遊戲吧~(≧▽≦)/~


我相信你在說to the moon


這種遊戲其實有很多,比如428,999,以及各種galgame。

開發環境用rpg maker就可以了,看幾個嵐少實況的視頻就知道符不符合自己的要求。

開發需求的話,rpgmaker的上手難度很低,不碰腳本全程無代碼,主要需要的就是繪圖能力,當然立繪與點陣圖什麼的也完全可以去網上摳,如果對畫面沒什麼具體需求,默認素材就差不多夠用了。

腳本方面rpgmaker用的是ruby,據說是不太難,有興趣也可以研究一下,有程序基礎的話應該不會有太大問題。

其實如果遊戲的選擇支不複雜的話,只要寫一堆html就可以了,什麼引擎都不需要。。。。


劇情+BGM的經典著作,RPG maker產物,To the moon


看了回答,發點牢騷。。。

遊戲不是小說,劇情好不單指故事好。既然是遊戲,再好的劇情也是要依託遊戲性來體現的。再好的故事,少了遊戲的「代入感」,都不會是一個好的劇情向遊戲。


以劇情為主、多章節、多個劇情分支以及結局,貫穿各種解謎小遊戲、簡易戰鬥系統等

題主大概是想做個有劇情向的RPG,或者是純劇情加點RPG元素。給推薦兩個適合新手的,特色是容易上手,有豐富的教程和素材。

1.如果是有劇情向的RPG,推薦RPGMAKER,特點是自帶的素材多,如果不是很講究的話用軟體自帶素材就能講完一個故事,導入自帶的素材也不麻煩,有專門的免費素材站。

《to the moon》是這個引擎的劇情向RPG的代表作

2.純劇情加點RPG元素,推薦KRKR,特點是功能強大,理論上只要不怕麻煩什麼東西都能做出來,素材相對RPGMAKER比較少,但是也夠用了。需要一定時間的學習。

《FATE STAY NIGHT》是這個引擎的代表作。

比起KRKR還有一個國人開發的更方便的NVLMAKER,有圖形界面,比KRKR友善一點,更好上手。

NVLMAKER有嚴格的素材要求,如非原創素材或版權素材請不要使用。

有關技術,遊戲中的技術總結起來就是劇本、音樂、畫面、程序。

如果想要更好的統籌的話需要一個遊戲策劃。

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另外,對於製作遊戲最重要的一點,馬上就去做~~

祝早日挖坑填坑~


嗯,推薦題主玩一下《廢都物語》,廢都物語吧_百度貼吧 可以去廢都物語吧下載,不建議翻攻略,我覺得會很大的降低遊戲的可玩性,我覺得這個遊戲挺符合題主的要求了,在這個類型上(不知道把它歸為什麼類型)沒有見過比它更棒的遊戲了(可能是我見識淺薄)w w

我去,離題了!

製作工具是RPG製作大師2000——來自百度百科


樓主試試inform 7, interactive fiction界最流行的寫作工具。

twine,storynexus,choicescript... 太多了。


《興唐傳.瓦崗山異聞錄》曹操傳的mod,其精良的製作水準令人嘆服,人物刻畫之細緻不亞於一部製作精良的日本動漫。如果一定要挑毛病的話,對於從未接觸過戰旗或曹操傳mod的人來說,作為入門作有些難了


古劍奇譚啊,可以當動畫片看


你是說劇情嗎?你是說劇情嗎!!!

先來看看這兩個遊戲:

一個是小學三年級第一次接觸,到了本三的年紀依然在電腦里存著的遊戲

一個是高二接觸的遊戲,高考那年接連打通兩部半的遊戲

UP住如果有空的話,可以玩一下或者溫習一下這兩款,畢竟但從文字上來說並不能更好的指導什麼,但是最總理念其實是相同的。最終還是逃不過人心,無論是用愛情、友情blabla...能抓住人心就好


漩渦文字遊戲製作工具就蠻好用的。可以做以劇情為主、多章節、多個劇情分支以及結局的圖文遊戲,還有類似lifeline的純文本遊戲。樓主可以試試。

漩渦里的遊戲都是玩家用漩渦遊戲製作工具做出來的。

我個人覺得比橙光簡單,基本小白3分鐘就會了。

看樓主自己選擇什麼題材吧,裡面素材還是蠻豐富的,就那些動漫同人遊戲、宮斗穿越遊戲、重生冒險遊戲、懸疑解謎遊戲,都可以做啊,文字AVG遊戲還是蠻好玩的啦。。。。


劇情為主的遊戲一般會為了突齣劇情放棄或者淡化其他元素,如《暴雨》,《美國末日》。對於微型劇情,國產的獨立遊戲:《血雨》,製作遊戲最好的方法就是玩遊戲,建議樓主可以了解一下。遊戲的本身是遊戲性,劇情是依附Gameplay,劇情是遊戲眾多元素之一,因此,我個人認為製作任何一款遊戲,遊戲性才是第一考慮要素,劇情在遊戲性之後,若樓主堅持劇情第一,《暴雨》,《美國末日》是不錯的選擇。


可以參考很多galgame的製作流程。


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