為什麼 Minecraft(我的世界)沒有出現大量山寨版?
具體是指出現大量玩法基本相同遊戲。比如Clash of clans火了之後,出現了大量的仿造/山寨的產品,比如《武士圍攻》《星球大戰:指揮官》《城堡爭霸》《口袋戰爭》等;不是指摩久那種直接盜用的,也不是指生存戰爭這樣的原作基礎上二次開發的MOD,當然更不是指擦邊球但玩法迥異的(比如畫風接近,但其實只是個跑酷)。
minecraft在國際市場的表現已經是個傳奇,但目前同類的遊戲並不多,目前只在PC平台找到一個魔方世界(Cube World),但玩法和側重也並不是相同的。
All Games - Sandbox Games不是沒有,是你不知道,這裡就有二三十個方塊建造類的了。
還有這裡,Minecraft Alternatives and Similar Games 。
google下"minecraft like games",自己做下功課啊。其實有很多,(舉幾個例子:trove(網遊),blockscape,ace spades)只不過都沒那麼火,如果去獨立遊戲網站看一下就會發現有一票看起來明顯就是受到mc啟發的遊戲,甚至說這是裝了mod用了材質的mc都信,玩山寨還不如直接玩mc,誰叫mc mod那麼多那麼豐富呢
順便給一個有趣的網站:
http://gameslikeminecraft.net補幾個圖:
Minecraft 不能吸金。你難道讓網站去賣方塊不成?
手機端不說了,盜版山寨滿天飛,樓主的問題里也提到了幾個。
pc端和主機端也有山寨,比如最近很火的太空工程師。完全就是個mc加太空mod加畫質優化。 再比如沙盒類能和mc比肩的泰拉瑞亞和饑荒,也都有互有借鑒(山寨)。 所以,不是沒有山寨(借鑒)mc的遊戲,而是有很多遊戲,但他們都黃了。 那麼問題來了,為什麼山寨別的類型遊戲的作品過得還不錯呢? 因為mc不好玩! mc是一個沙盒遊戲,mc本身幾乎沒有主線,沒有難度,沒有樂趣可言。沙盒遊戲提供給了你一個平台,好不好玩取決於玩家自己的想像力。而mc的玩家群體貢獻了無數的想像力爆表的mod作品,這些mod之間還相互支持,構成了一個個優秀的遊戲體系。mc已經構成了一個完整的生態圈。
你可以山寨mc,但是你沒法山寨走mc的生態圈。 如果樓主你還不明白,舉個例子你就理解了,新浪做新聞,大家都山寨(原諒我這個不嚴謹的說法啊)他也做新聞。因為你是內容生產商,山寨你的內容太容易了。 但是新浪做微博,跟著做微博的都死了。因為新浪只提供平台,內容是萬千用戶自己生產的,你山寨得了平台,你山寨不走用戶。 那麼,問題又來了。我能不能山寨一個比你更好的平台,吸引走用戶呢? 答案還是不能,當然這是另一個很大的問題了。簡單來說,看看dota2想模仿war3的prg地圖生態圈有多難你就明白了。這個問題,顯然有點一己之見了。================像題主自己說的,方塊世界算一個。其實在手機端,有不下十種抄襲我的世界的遊戲作品。
比如:槍械製造(加入槍械的我的世界版本)、地牢傳奇、survivalcraft、求生遊戲、世界探索、幻想世界等等等等。
就算是PC端,也有一個摩久我的世界這種低端抄襲貨,所以,仿造我的世界的遊戲還是挺多的。只不過他們死的太快,快到人們注意不到而已。有,7daystodie (七日殺)或者 Unturned(未轉變者)
這兩個遊戲都是基於Steam平台七日殺是一款沙盒求生遊戲,所以你可以吧他看成dayz+minecraft
當你進入七日殺遊戲,你可以完全按照minecraft的玩法來。擼樹,建造,礦工,鍛造,等等
下面上圖擼樹
不像Minecraft 這個遊戲不用做製作台,人物自帶製作台搜刮
首先作為一名在國內還未火起時,就開始了征戰PC端MC各種mod的忠實玩家,就我個人感覺再到pe端的出現,如此大自由度的遊戲需要火起是需要一定的基礎的。 首先,就我個人而理解(不對的請各位網友幫忙指正,不噴就成,畢竟才疏學淺)。 1.玩家的積澱 當時開始玩伺服器是很少的,大約感覺現在還在的就那十來個大型伺服器,玩家能夠在一個伺服器裡面得到充分的一種奇妙的「地球OL」的體驗,自然有了拉幫結派這一說法,所謂人多力量大,拉的人多了,你的勢力資源自然就多,樂趣也多,而且大多是朋友,固定玩家就有了,就會延伸出更多的玩家,蛤蟆吃以及便利的伺服器,使得~固定的~玩家群體緩慢擴張著,山寨這類遊戲獲得大量固定玩家的可能性並不大。 2.便利的JAVA 各種各樣的mod極大的豐富了遊戲性,因為這一語言讓其並不難以編寫,所以各種各樣的mod從此衍生出來,山寨的你有那麼多自由mod的自由性嗎?就算你有,你有那麼多mod嗎。 3.不能吸金 這類遊戲你要怎麼圈錢呢?PC端吸金無力,不如我們看看手游,比如我是用戶,某天我看到了這款山寨遊戲,然後~ 「咦,沙盤類遊戲,看看」 「卧槽,山寨我的世界,還不如買我的世界好了」 如果你說你不是在軟體商店出售,難道你要內購嗎,內購,,,方塊嗎,,,,
把minecraft 改成eve 也一樣
收費模式算一個原因這是一個收費遊戲,你得花錢買了才能玩啊如果你去做山寨,如何一開始就讓別人買是一個很大的問題。這樣一來山寨完了要是賣不出去的成品實在太大。當這款遊戲具備被山寨的潛力可能之後,也就意味著山寨版必須花更大的精力來推廣自己,花更多的錢去賣一個未必賣的出去的遊戲,我想山寨廠商可沒這個魄力
不問有沒有, 就問為什麼沒有的都是流氓提問.
Minecraft的山寨版遍地都是, 這個問題根本沒有意義.樓主是如何得出minecraft沒有山寨品的結論的?你雖然去找個android市場搜,不要太少喲~
只不過那些山寨品大多自己不成器,沒名聲而已當然有啊,多得是,題主不要局限在PC平台么。《歐美山寨遊戲簡史》里介紹獨立遊戲山寨現象時專門拿《Minecraft》舉例子,提到它的兩個山寨遊戲FortressCraft和Total Miner在Minecraft登陸XBOX之前搶先發行,大賺特賺了一番。手機移動平台早期有「Crafted」,因為抄得太過分被下架了,還有"Eden - World Builder",至今還在。
因為你見得太少,我知道的玩法極為相似有好幾個……不過不記得名字了,有一個是用普通遊戲引擎寫的mc,有槍,可以打怪,還有一個是2d版mc,更多的是mc與其他雜七雜八的元素混合……
我大致上同意 @古元道 的觀點。主要是MC的核心玩家太」核心「了,而這群核心玩家基本都是有情懷(褒義)有追求的,他們不會輕易認可山寨貨。抄襲還是有的,只是沒能真正火起來。其次題主舉得例子是手游。這幾年PC端單機遊戲已經沒落了,從中賺錢很難,PC單機遊戲本來就比較少山寨的。起源於手機端(或者適合手機端)的遊戲火了,就會有很多山寨。MC這種沙盒遊戲如果你在手機上玩過就知道有多蛋疼,所以很少手游開發商去山寨。再次,我們(國內)市場遊戲文化並不濃厚,像MC這類內核比較」硬「的遊戲本來在國內就沒有多火(國內知名度比較大的,基本都是大廠商大製作,或者賺快錢的手機端遊戲。想想企鵝的天天系列手游),自然沒有人去抄襲。因此,在國內來說,抄襲還是比較少的。國際市場我不清楚。但是可以推測。首先在很多國家,抄襲是不敢抄的很明顯的。一般要麼抄皮不抄骨(畫面類似玩法不一樣),要麼抄骨不抄皮(玩法一樣畫風改變)。MC火起來就是它的」皮「和」骨「都是關鍵點,而且又是一個非常創新的遊戲。所以很難抄,總不能搞一個高清版的壘磚頭遊戲,或者像素版的射擊遊戲吧?總的來說,還是市場原因。就像沒人能抄粗糧模式一樣的道理。這個東西本來市場認可度高了,抄也搞不過它的。只有像企鵝這種,抄一抄一個區域並不知名的遊戲,加點人民群眾喜聞樂見的元素的才能火起來。你看當年植物殭屍那麼火,怎麼不見企鵝也搞一個。
肯定被考慮過抄襲的模仿的,其實說怎麼賺錢的也是可以賺的,君不見那麼多自開的聯網伺服器,賣什麼東西的都有,關鍵是
受眾年紀偏小啊,熊孩子巨多;思維發散性強啊,可以建築,物理諸如此類的;由上面兩個又推出:上手難,無論男女,對於男的來說,能砍人嗎?(我說的是一群)對於女的來說,有漂亮衣服?有好聽歌曲嗎?能撕逼嗎?能炫嗎?所以呢,註定……^_^國人比較難以接受這種「低畫質」,玩法「過於開放」的遊戲。所以國內沒有引起大量的抄襲、山寨。
愛玩的知道mc最棒 不愛玩的卧槽這什麼渣遊戲畫質那麼爛
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