在 Minecraft 中建造建築,與實際的建築設計有哪些共同點與不同點?
Minecraft屬於3D的第一人稱和第三人稱沙盒遊戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家在遊戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。
問這個問題不要打我
補充了一些東西。
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其實 Minecraft 中搭建築,跟現實中的建築設計差異性還是頗大的。- Minecraft 的方塊模數我印象中是 1m x 1m x 1m. 使用這樣的尺度作為基本模度,與真實建築相比是偏大不少的。所以,如果要在 Minecraft 里將建築的細部表達得比較精細,建築的尺度便會不可避免地超越真實的尺度,與人的尺度也不相符。
- Minecraft 中只有少數的方塊(如沙)具有重力。於是,Minecraft 中的建築不需考慮結構問題。在現實中不可能的大尺度懸挑、甚至是懸空的建築都能在 Minecraft 中實現。
- 受限於方塊的形狀和方向,試圖做斜面、曲面時會出現「鋸齒」。若要體現出這樣的特性(尤其是曲面),則需要將體量做得相當大了。
- Minecraft 若不考慮安裝 MOD, 方塊的材質畢竟有限,許多在現實中玩材質的方案在 Minecraft 中是做不到的。而且,受遊戲引擎所限,也很難將光線作為設計元素,運用到 Minecraft 的建築中。
- 目前想不出來了。
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要說相同點,或者說是類似點,估計也不多:- 都需要滿足功能的需求。比如說,雖說在 Minecraft 里淋雨也不會怎麼樣,不過要是這樣就不蓋屋頂的話,估計半夜會被奇奇怪怪的東西跑進來的吧。
- 建築設計需要經歷多階段的草圖 / 草模推演。而在 Minecraft 里要正兒八經地搭比較厲害的建築,也少不了畫草圖,甚至是局部的試驗吧。
- 目前想不出來了。
其實建築設計的方法和路徑多種多樣,正如 BIG 事務所亦試過以樂高積木為概念做方案,若有人用 Minecraft 來作為建築 / 景觀的研究甚至是設計工具也不足為奇。儘管我覺得如果不依賴一些 MOD 的話估計效率會很低,但在遊戲裡邊放方塊邊推敲設計,或許也不失為一種奇特的體驗呢。
嗯,Minecraft 的世界裡沒有甲方。重力,重力,重力!
想了一下,妹島玩Minecraft的話一定會哭死。。。最薄的牆也要0.5m厚
6張圖
~.~
------------------------------如果你把我們學校塔樓上面的圓形窗戶看成眼睛的話你會發現......一隻-.-確實如大家所說的,minecraft只是一款遊戲,最大的問題就是物理特性,原版中會出現那種漂浮的方塊(但是可以通過安裝物理特性mod實現方塊掉落),但是minecraft發展了這麼久使他已經不單單是一個遊戲了,更可以說是一個項目,好多國家也在用minecraft進行幼兒教育,培養各種能力。
怒答!
由於題主的問題看起來是在釣魚,於是決定匿名回答了。題主的題目存在問題:現在的題目是:在 Minecraft 中建造建築,與實際的建築設計有哪些共同點與不同點?
Minecraft屬於3D的第一人稱和第三人稱沙盒遊戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家在遊戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。問這個問題不要打我
好了。
請大聲朗讀這幾句話:
建築設計不是土木工程。
建築設計不是土木工程。
建築設計不是土木工程。
建築設計不是土木工程。
建築設計不是土木工程。
「在minecraft中建造建築」是不包含建築設計的,只不過通常minecraft當中的建築玩家既是建築設計者,又是建築製作者,所以常常造成概念混淆,對於minecraft建築不清楚的人,可以去了解一下minecraft建築設計與建造的具體流程。
因此,我大膽假設,題主的本意是「在minecraft中設計建築,與實際的建築設計有哪些共同點與不同點?」我的回答是:基本沒有不同點。
它們的根本出發點是追求建築美。更深層次的是,表達個人對於建築的理解以及對美的追求。
至於建築到底是為了建築本身,還是為了人,不管是在minecraft的建築領域或者是現實的建築領域,都是同樣存在的問題。在建築設計的主體上,可能存在差別,那就是,現實中的建築設計者,往往都是科班出生,對於建築有相當高的領悟和看法,而在minecraft的建築設計者中,往往都是業餘來的,並不能真的做到博採眾長,設計出多麼符合建築學理念的作品,但這並不意味著他們不能設計出美的作品。並且在這兩個設計主體之間,並非沒有交集。
對於建築設計本身來說,理念不存在差異,任何設計理念都可以並存,而minecraft只是一種表達手法,甚至它可以被看做一種行為藝術的平台。不管是什麼樣的流派,什麼樣的建築設計思想,都可以表現出來。直線歸於人類,曲線屬於上帝。在minecraft當中,曲線固然難以實現,但它並非無法表達。
這大約也是罕見的現實中的建築設計與minecraft建築設計的差異,那就是表達方式的差異。從視覺上看起來,有的人說,minecraft只是一款遊戲,何必那麼認真。或許在很多人看來他只是一款數字樂高,但它的存在意味著對於建築懷著極高熱情的人們,有了更加簡易地表達自己建築訴求的平台。它真的只是個遊戲嗎?
又有人說,現實中的建築設計是可能被建造出來的,而minecraft當中的,卻不可以。對此我只想說:呵呵。共同點: 在三維世界裡不同點: 遊戲:所見即所得 現實:麻痹不經計算的房子你敢進
怒打樓主…真的建築如果和MC有什麼共同點的話…我們那些建築系的同學就沒飯吃了…任何人吃過晚飯腦洞大開都能設計出亂七八糟舉世皆驚的作品來…
MC只是把一副世界的畫變成了拼圖而已,和這個世界還差得遠。Minecraft的建築不用考慮材料、力學設計
這還是要看一些建築師的風格了,一些建築師喜歡寫實風格,他們在建築時會考慮到物理特性並作出符合現實的建築。而還有一些人喜歡嘗試新奇的建築風格,畢竟是一個自由遊戲*^_^*
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