如何評價獵天使魔女2(Bayonetta2)的首周銷量只有3.8萬的銷量?

rt。說實話對貝姐2的首周銷量感到非常驚訝。雖然並不指望會海嘯,但是3.8萬的銷量似乎……很尷尬吧?


自打臉:

根據VG數據,本作在歐美首州20萬,累計249,290

據魚炒飯說,是因為在日本發售後評價非常高,口口相傳後歐美玩家期待度極高,於是在歐美收之桑榆。。。

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我看玩過的人評價都是很高的,不是本身素質的問題。

甚至也可能不是平台的問題。以下照抄總部的 蛋蛋 的觀點:

背姐2就算出在PS平台也賣不了多少的


這種遊戲不適合現在的遊戲市場,無論是日本還是歐美


純動作類的遊戲越來越小眾,


而且還是有難度強調操作的遊戲


現在主流遊戲就是突突突(FPS+TPS),這叫大勢所趨,或者說世界潮流

看看同期推出的《命運》


歐美+科幻+打槍+原創+沒有帥哥軟妹+沒有萌聲優+棒雞知名度為0+媒體評分低+很多人說雷+聯網要收費


對於11區市場來說,集所有大寶石要素於一身


結果呢?首周照樣賣10w+(我說的是PS4版,算上PS3的話還要翻一倍)


你說PS4上大作少,玩家沒得選只能選《命運》


那WiiU遊戲不是更少?WiiU玩家為什麼不選背姐2?


更別說日本的WiiU裝機量比PS4還多呢


這就是市場的選擇,還能說啥?


動作遊戲必須有養成RPG要素,或者開放世界可以探索的

一本道的純動作類遊戲只會越來越小眾


什麼忍龍奎爺都是一樣的


包括以後出的什麼零啊硫酸臉新作啥的,都是小眾遊戲,出在哪都是寶石


很多人都說多虧了老任把背姐買下來,要不然就沒有背姐了


那為什麼騷尼不買?騷尼沒錢那巨硬為什麼不買?(巨硬如果買過來絕對秒殺目前的陣容啊)


因為大家都知道這類遊戲賣不動,素質再高也是叫好不叫座的,買過來不划算


老任也知道賣不動的,只不過WiiU第三方走的一個都不剩了,撐一下門面總是要的,所以買過來了


零和硫酸臉新作包括monolith都是這個套路

再說最近大家都在玩大亂斗,讓背姐2同期推出,賣得動就有鬼了


真是自家人也不給活路

另外我知道很多急著表忠心的主機粉會嚷嚷「都怪任地獄這麼好的遊戲為什麼要獨佔啦墳蛋!」

那我就再直接搬一段TGBUS論壇的東西來抽爾等主機粉的臉。

為什麼Bayonetta2出在WiiU上?


這基本上神谷已經在Twitter上講到爛掉了。


他說過很多次,


沒有任天堂 就沒有Bayonetta2


連2代製作人橋本祐介也在訪談中表示。


沒有任天堂 就沒有Bayonetta2


可見他們真的被問到煩了。


至於理由,請看以下神谷英樹今天推特的文章


他是回一位Twitter ID叫@spats_night的文。


這人推特是要加好友才知道他說了什麼。

所以他當初是怎麼問神谷的,這點不得而知。


總之神谷回答如下

神谷英樹 Hideki Kamiya(@PG_kamiya)/2014年09月23日


神谷英樹 Hideki Kamiya


@PG_kamiya


何度も言ってることだとは思うが…まず我々は開発會社で、ソフトを売ってくれるパブリッシャーから援助を受け、依頼があった、あるいはこちらから提案するゲームを作る。


で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうということになって、ベヨ2開発がスタートした、それが、ある程度開発
が進んだところで、セガの事情で「やっぱりこの計畫は無しに」ということになり、一時開発が中止になって…資金がないことには我々開発會社は開発を続けら
れないので、この途中まで進んだベヨ2をなんとか世に出したいと思い、いろんなパブリッシャーに話を持ち掛けるも、大きいタイトルなので中々協力會社が見
つからず、ついにベヨ2は完全消滅になりかけたところで、任天堂が「それならば」と手を差し伸べてくれ、我々は念願かなって開発を再開することができ、そ
してついに先週発売日を迎え、5年越しでベヨ2を世に送り出すことができた。


という経緯を踏まえて、もしもまだ任天堂に向ける怒りがあるとしたら、どういう理由によるものなのか、分かりやすく教えてもらえないものだろうか…?

我想這我講過很多次了,首先我們遊戲製作公司製作遊戲,是需要有願意賣我們製作出來遊戲的遊戲發行商(SEGA , Sony , MS...etc)。由發行商發行遊戲製作的委託並得到援助,或是我們主動跟發行商提案我們要做的遊戲來得到發行商的支援。


所以,關於Bayonetta、當初是跟SEGA締結契約然後做出來的。然後經過一段時間後,也差不多該做續作了,所以開始了Bayonetta2的製作。


但製作進行到某個程度時,因為SEGA內部問題,SEGA跟我們說「這計劃(Bayonetta2)還是當做沒有吧」所以製作一時停止了。


對我們製作公司來說,沒有錢就沒辦法做遊戲,但是 


我們還是想把這個還在製作中的Bayonetta2讓大家可以玩到,所以我們去找了很多發行商談支援,但是因為是大作遊戲,實在找不太到願意支援的發行商。


就在或許Bayonetta2這遊戲可能完全消失時,任天堂跟我們說


「既然這樣的話」


對我們伸出了援手。


我們也如願的可以繼續製作這款遊戲,也終於在上週,


在Bayonetta發售的5年後,發售了Bayonetta2。

有這樣的經過,如果你(@spats_night)還是對任天堂感到憤怒,是因為什麼理由,我希望你能簡單跟我說明一下?


以上


神谷也在9/21


Bayonetta2的製作者Blog裡發表一篇文章

シナリオについて


開頭便提到了


また個人的に、このタイトルの製作に手を差し伸べてくれた任天堂に、心から感謝します。


這應該就不用翻譯了

可見Bayonetta2的問世,沒有任天堂是不可能的。

有些人自稱遊戲迷,其實是主機迷,麻煩你們能不能滾得離正常人群遠一點,嚷嚷的時候小聲一點。。。


現在獵天使魔女的銷量即將破百萬了。比第一作(PS3360雙平台)還要多。任黑只知道首周,不知道整體銷量。

任黑只盯著日本首周銷量,不知道獵天使魔女真正受歡迎的地方是歐美。

任黑天天噴任天堂毀了魔女2,但是忽略沒有任天堂出錢就沒有魔女2。簡直雙標的可以。

再說,魔女之前版權在世嘉手裡的時候也沒見多少人關心這系列啊。世嘉中止合作,也沒人關心。人家光頭沒人接盤,只好上個WII U一堆人跳出來黑了。


前作做的真心好啊。

沒記錯的話當時兩個平台Fami通都給了高分,其中PS3版是38,XB360是滿分!這對一個日本遊戲來說是無上的光榮啊。於是當然的,我兩個平台的都拿來打通了,先是PS3版,後XB360版(純粹為了尋找那兩分的差距到底在哪)。其實我個人不是很喜歡ACT,(而且作為女性玩家對眼鏡娘的性感屬性免疫)就是這樣的我,玩這款都覺得超級的爽快,所以當時我想的是,如果出續作一定玩玩玩!

之前一款讓我有同樣感覺的遊戲是《怪物獵人P2》(總遊戲時間1000+H,全武器制霸)

後來你猜到結局了吧,MH3出在Wii上。

當時我真的差點為了獵人去買Wii啊,在gameshop徘徊了半天,試玩了幾個遊戲,覺得那個解析度太不入流了啊!那個手柄太奇怪了啊!整個主機的設定太幼齒了啊!

所以……

一台連Monster Hunter都沒能讓我決定入手的主機,Bayonetta更是做不到了。


ign滿分作品呢,日本家用機市場基本被3ds和手機還有網頁遊戲搶光了。。。沒辦法的事情,ps3的遊戲首發能過十萬的也不多了


我覺得主要是平台問題吧,買WiiU的玩家大部分對這個遊戲不感興趣,對這個遊戲感興趣的玩家大部分又沒有WiiU。


貝姐2首周就有小4w很不錯了

忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 wii u版至今銷量沒過7萬。。。Game Database, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling


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