中國有哪些獨立 iOS 開發者?他們的生存狀況如何?

獨立的意思是:不在公司上班,且主要靠自己的 iOS 軟體賺錢(而非接外包)。

姊妹問題:國內有哪些獨立 OS X 開發者?他們的生存狀況如何?


我和 @王均 的兩人團隊不知道算不算?從 11 年年底至今一直全職在做 App,主要是開發和維護全國空氣質量指數 (http://air.fresh-ideas.cc),也開了小號做其他 app。設計、美工、前後端開發、商務都是我們兩人搞定,後來忙不過來請了朋友兼職幫忙。收入方面,初期做過一些外包,現在戒了。沒有接受任何投資,收入來源主要靠 app 內的 banner 廣告,付費 IAP 帶來的收入可以忽略不計。


辭職自學編程畫畫做遊戲,iOS已上線, 塗鴉防守(dooDlefense)

生存狀況:食不果腹


這是一個時間跨度長達 3 年的問題,現在是 2017 年底。

我自己也算是吧,雖然一直以來都是做著玩。我也和國內國外其他獨立開發者聊過,所以大概能回答這個問題。

獨立開發者是難做的,而且越來越難了,變難的地方就在於獲取用戶的成本。人們每天的時間和注意力是有限的,這麼多年以來大部分的注意力早就被已有的產品佔據了。

無論應用本身的質量如何,如果要競爭現有用戶的注意力,則必須要與同類產品爭奪市場。如果要開創新的市場,則需要宣傳新的概念。前者後者都需要一定的推廣資源,而獨立開發者最缺的就是推廣資源。

我最近做了一個 iOS 應用(Look 備忘錄 2),藉機測試了一下分別通過 Twitter / Facebook / App Store Search Ads 獲取用戶的成本。我不願意在應用內包含任何的第三方代碼或記錄用戶數據,所以我沒法確定不同平台的轉化率。但是估算下來,對於我自己的免費應用,在這些廣告平台獲取(美國或歐洲)用戶的成本都在 2 刀左右。也就是說,忽略其他所有成本,一個用戶也至少要給我帶來 2 刀的收益才能勉強保證收支平衡。免費應用只能通過內購或者廣告賺錢,這需要平均每個用戶點擊廣告幾十次,或者內購售價 20 刀併到達 10% 的轉化率。這些數字聽起來可都不怎麼友好。

當然,付費推廣並不是唯一的途徑,上面的數字也有優化的空間,但是多多少少已經說明了這個事情的難度。

不要看互聯網這麼發達,現在信息的傳播成本依舊很高。歸根結底,居高不下的推廣成本還是源於極低的轉化率。舉我上面自己做的應用的例子:多少知道 Look 的人真正需要一個圖片備忘錄的應用?而多少真正需要圖片備忘錄的人又知道 Look?

所以手游最賺錢,社交應用最值錢。

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推薦一篇 2014 年的文章:A Candid Look at Unread"s First Year(這裡是翻譯版本)。


導語:賺錢,賺錢,生活在這個世界上必須面對的一件事。程序員這個行業說是現在最火的行業,其實一點也不為過,賺錢對於程序員來說也有很多方式。我之前分享的幾篇關於個人或者獨立開發者的文章閱讀量不錯,看來大家還是比較關心掙錢這件事的。

其實作為獨立的開發者來說,生活在這個國內的大環境中非常的不容易,與國外的獨立開發者相比真的是可憐很多。國內的人都喜歡免費,破解版的東西,即使讓用戶支付 1 分錢去使用,都是一件很困難的事,每次看到國外獨立開發者,尤其是做遊戲行業的,錢掙的真多。尤其是現在,隨著各大應用市場上各種軟體魚龍混雜,可以說各類應用應有盡有,再加上國內應用市場也是很分散,不統一,所以國內的獨立開發者真的是可謂「舉步維艱」。

舉個小例子,我之前的一個同事,來公司實習,做了不到一年之後,去了美國留學,前幾天在微信朋友圈看到他在晒圖,打開一看,自己做了一個小手機軟體,在 google play 上收費下載掙錢,哎呦,不錯哦,下載量還可以啊!當時我就在想,如果國內的收費了,還會有人下載嗎?難。

雖說艱難,但是「夢想還是要有的,萬一實現了呢」?所以干一件事不僅要有勇氣,還需要堅持,有很多新的開發者關注了我,以前分享的關於個人開發者的一些知識,可能都沒看過。現在我做了一個總結整理,看完希望大家都能夠有所收穫。

第一篇:科普技術貼:個人開發者的那些賺錢方式

《科普技術貼:個人開發者的那些賺錢方式 》這篇文章講的主要事作為一個個人開發者有哪些比較好的賺錢方式。並對每種賺錢方式進行了一些分析和總結。講的應該說還是很到位。

第二篇:強烈推薦:程序員接私活那點事

在第一篇文章當中,講了其中的一個賺錢方式,就有接私活。而《強烈推薦:程序員接私活那點事》這篇文章是對於接私活這件事進行了詳細的說明,包括怎樣接私活,接私活需要注意哪些事項,看完之後,可以讓你們避免很多坑,減少很多上當。

接下來的第三篇和第四篇講的就是作為獨立的個人開發者自己做一個軟體需要的一些知識,其實算是一體的。就是我在第一篇文章中講的如何自己做一款軟體,加廣告掙錢,怎麼使用一些網上的免費介面和後台等。

第三篇:絕對乾貨:供個人開發者賺錢免費使用的一些好的 API 介面

《絕對乾貨:供個人開發者賺錢免費使用的一些好的 API 介面》這篇文章一看題目就知道了怎麼回事了,就是提供一些免費的 API 介面。這些介面的提供服務商應該還不錯,裡面的介面有些我都用過,感覺還不錯。大家要想詳細了解一下可以仔細閱讀一下。

第四篇:超值乾貨:個人開發者如何使用免費又簡單的開發後台

《超值乾貨:個人開發者如何使用免費又簡單的開發後台》這篇文章講的就是一些免費簡單的後台,對於網上提供的一些介面可能並不能滿足每個人的需要,所有網上也有一些網站提供了後台,自己去配置就能做開發,使用起來並沒有那麼難。大家可以去看看。

第五篇:夾縫中生存的個人開發者

《夾縫中生存的個人開發者》這篇文章是最近更新的,算是對於目前個人開發者的一些現狀的總結吧!跟我在剛開始時寫的一樣,做好一個獨立的開發者確實很不容易。裡面講解了獨立開發者開發應用上傳各大應用市場時遇到的一些坑,看完這篇文章可能對於大家邁過一些坑很有幫助。

就這樣吧,生活都不容易,「且行且珍惜」,「且做且努力」吧!

最後,歡迎大家關注我的微信公眾號:非著名程序員 ,每天都會在裡面答疑解惑和分享技術文章。


LKMAKE,支持 iOS 和 OS X 的筆記軟體。

lazyapps, 已經靠獨立 iOS 軟體生活了五年的陳賢安。

http://moke.com,新浪微博客戶端墨客和 to-do 軟體 Voodo 的作者王凌。雖然他不住在國內。


目前讀大二,原來做android的,但是因為自己用iPhone,android又不賺錢,所以買了Mac和開發者賬號下血本開始學iOS開發。

因為學的是Swift所以上手很快,已經寫了三個App了,其中一個是震動計時器,因為超越了許可權長時間保持後台所以提交app store的時候被拒了,還有一個快做完的,幫助用戶「讀好書,好讀書,讀書多收穫」的書圈。

目前在App store上的有就只有PictureMemo - Add Reminder and Todo quickly on the App Store on iTunes

之前用過一個圖片Todo的軟體,但是是一行一行的圖片顯示,我覺得不能一目了然地看清我的Todo圖片是什麼,然後我就自己做了個九宮格的。

其實圖片備忘錄主要就是記Todo比較方便,特別是PPT上的作業和通知開會的簡訊。

另外借鑒奇妙清單,把Todo分為「今天」「以後」和「無截至日期」,能讓我專註做好今天的事。

因為我不太喜歡這些備忘的圖片和我拍的那些珍貴記憶混在一起,把我的相冊弄得亂七八糟的,所以用這個App直接拍照記事的圖片是不會保存到相冊的。下一步我還會讓用戶可以在從圖庫選取圖片時,順便讓那些記事的圖片自動刪除。

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收入還好,PictureMemo我賣12塊,上周上市的,現在也賣出去十多個了(外國人買的比較多),我倒不是指望它能賺錢,做點東西給自己用總是很驕傲的。

後來降價,想靠薄利多銷和內購賺錢。

接過其他的外包,但是還沒接過做iOS的,其實一些小型的外包都想做Html5的App。不過要找的話應該還是能找到,做企業應用會比較多吧,肯定也比做android貴。

個人開發者就自己一個人,開發美工營銷推廣都自己做,其實也挺鍛煉能力的。

另外其實ASO也是很重要的,對於個人開發尤其如此。


以前邊上班邊做app,09年那會,做了一個goreader,googlereader的client,一天能掙2000,現在啥都沒了。

現在市場環境成熟,用ios的在中國怎麼也有8千萬,抓住一個痛點來做一個app,在這麼大的市場應該能滿足部分人的需求吧。

不要跟風,太累!


08年第一個軟體上架,都是做算命軟體一類的。

現在也沒工作了,一直是靠以前的軟體養著,這兩年的作品很少了,畢竟競爭也多。

軟體不好賣了,但基本能糊口。

記得當年蘋果手機行貨第一次在國內上市,那時候是國慶,放了七天假,每天都有一萬元收入,應該是我這輩子難忘的七天。


王軻,之前做獨立應用賺了一筆(目測是工具類),現在在唱吧寫代碼。

參考:AppStore: 2個人,18個月,200萬About Me | iWangKe.me


做過一段時間,針對國外市場的工具類APP,http://app.cnbang.net

能得到足夠的收入,但後來發現不太適合自己的性格(感覺太孤獨),暫時不做了


因為奇葩而未知的政,治內容。而無法提交,所以只能發截圖了,望爪機無力黨多多海涵~


好像離題了,我說的好像是 國內個人開發者的現狀是怎樣的。XD

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這一句範圍有點大吧,題主是想問純粹的iOS個人開發者(以靠App應用收入為生)?

我想現在這樣的人已經很少了吧?前兩年可能會有一些(因為我發布了個測試付費流程的App寫的程序就有上百個下載,這些下載的人會罵我吧?)。

目前的形勢對移動開發者要求是越來越高了,尤其是今年,會iOS而不會Android是很吃虧的,甚至連只會Android都比只會iOS的要好賺錢一點(這裡我指的主要是外包市場,看看豬八戒等威客網就知道了,單獨要iOS版的實在太少,當然有些公司有Android開發者沒有iOS開發者例外),而且這個形勢接下來會更甚。但對於個人開發者來說,手握市場95%的手機開發語言還是不太夠的,還得需要後端語言(當然很多開發者基本都是後段轉過來的),更甚者需要掌握Web開發。

對於個人開發者來說,大項目估計接不了了,所以對語言掌握的深度相比對語言掌握的廣度,沒有那麼重要啦。

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個人開發者互勉吧。

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業餘寫了個 iOS/Android App: 雲收益 Pro,看來不算是你說的那一類獨立開發者,但是這樣的開發者也不在少數,說說我的狀況:

App 初始定價 ¥12 ,然後上架之後 iOS 開始限免,Android 免費,都無廣告。一直反響很好,於是繼續限免

&未來打算出改成付費,額外出一個 「雲收益 Free」 版放個廣告 Banner&,然後這樣算是激勵自己繼續開發和維護,每次看到 App Store 上得到很多 5好評,就覺得很值得,於是動力十足,可以說用戶的口碑很大程度上也是另一種價值的體現。


獨立開發了「Hipo-專註支出預算的記賬應用」https://itunes.apple.com/cn/app/hipo-zhuan-zhu-zhi-chu-yu/id910176383?mt=8,Appstore首頁新品推薦,也帶來了一點點的下載量~~

至於說到生存現狀,大部分都不是全職開發,生存不會太差~~

其實對於我來說,最大的意外收穫,便是因為APP和用戶產生的連接了,他們用的開心,你會比他們更開心,看到軟體失誤造成的損失,你真的會非常揪心……

產出一個幾兆的東西,發布了,實際上的重量遠比你想像的大,這是我覺得最大的意義,也是努力的最大的動力。


寫了一個app,取名叫once。本來是專門做給前女友玩,想我在後端經常發點我生活的狀態啊照片給她看。後來她問我為什麼叫once,我說就是曾經啊...其實我想說,是唯一,一生的唯一。

其實挺苦逼的。

後來又有了想法,把app做好,做成一個社區類軟體。就像大姨媽論壇里都是女性一樣,來的once的都是苦逼。人生贏家的生活都是一樣的,苦逼各有各的苦逼。苦逼們在一起互相交流苦逼事迹,報團取暖。各位覺得我這個創意如何?如果有人喜歡,我就把它製作完成。android版本同時也可以做。

(app尚未公開發布,只在我自己手機上,圖標是電影海報剪切的,如果上線了會換。純個人興趣,也不存在版權問題。)


開發了一個iphone ipad音樂播放器。

k music player - hifi hi-end super bass and high-quality music effect

主打高音質,音效和無損音樂hifi

原來賣3美元,生存狀況堪憂。賺了兩百多人民幣。還不夠開發者賬戶費。我還專門買了macbook air,ipad,iphone來測試。現在改成1美元了。改成免費用戶倒是下,但是免費沒法回本啊。太難混飯吃了。這種又不好賣道具。都不知道該不該繼續做下去了。


獨立的很少,但兼職賺個房租或者月供,應該大把


幾個月以前是。我的作品:財禪。個人認為是地球上最好的記賬理財App(當然界面設計不好,我目前手上的版本功能更強大簡單好用,但是感覺界面不好,哪怕再好用都不會被推薦,所以不急著更新了)。

獨立的時候生存狀況是無法生存,就當是上學吧,還不用交學費。

一個人做App的問題是難以全能,要獨立學習開發,獨立學習設計,所以路很長。但是自己的App有意義,外包的App即使再賺錢,再花哨好看,也沒有什麼意義。並且做外包也沒有那種任何一個細節都是自己設想,並最終實現的快感。

(財禪剛開始只有收費版,但是幾乎沒人買,於是又做了個免費帶內購的版本,賣標籤,收費版無限個標籤。)


玩票的很多,賺到錢的很少。

認識有月收入幾十萬人民幣的獨立開發者,做遊戲的。也認識月收入幾百塊錢的開發者。絕大部分都接近混不下去的地步。

具體他們是誰做了什麼不想說,因為不知道從什麼時候開始,友好的分享變成了他人抄襲的契機。


離職做外包項目,期間也學學想學的東西,抽時間做做獨立遊戲。目前手頭的一單,夠維持半年了。但是還沒想好以後怎麼走。


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