請問目前為止已知的GALGAME製作引擎有什麼?
想了解GALGAME的遊戲製作引擎,特別是當今主流使用的製作引擎,若有可能希望能夠給出更為全面詳盡的GALGAME遊戲製作引擎,內容信息包括開發者、所應用的遊戲舉例、以及引擎的特性優劣點等方面。非常感謝!
KIRIKIRI
由W.Dee開發,因為是免費引擎,自由度很高。同人和商業公司都有應用過,比較知名的遊戲有F/ST,AB2一堆,柚子早期作品……minori也是使用的kirikiri+演出插件來達到良好的演出效果,可惜引擎效率不是很好,會感覺卡頓——比如巨乳鎮的單核NScriptor
高橋直樹開發,可以和ones互換,寒蟬就是用的這個YU-RIS
たくみ氏開發,漩渦和CLOCKUP有採用過,演出不咋地系統佔用感人系列……retouch
薫氏開發,SkyFish和MOONSTONE都有用過,演出調教好了還是很漂亮的,系統遲滯感有點嚴重Buriko General Interpreter
就是我們俗稱的BGI,株式會社ブリコ開發,被方糖,八月等很多公司使用的引擎。SMEE用的buriko co. ltd其實也是BGI的一種。BGI魔改的典範就是方糖社了,應該很多人體驗過今年方糖社魔改BGI的優keng越die之處。CatSystem2
風車社自主研發的CPU+DX混合引擎,所以自家遊戲都有應用。和風車是好基友關係的EXONE自然也用的是CS2。フロントウイング以前從QLIE改用CS2引擎。因為加入了DX的關係,和EMOTE相性比較好。QLIE
ワームスエンタテイメント社開發的遊戲引擎,遊戲的界面和演出都能達到一流水平,用到了KIRIKIRI的wuvorbis.dll插件。其中eufonie和姊妹社etude對於QLIE的調教算是一流水平,記得七個不思議的落葉演出和界面的時鐘演出是非常驚艷的。椎名里緒
開發不明,WILL社改進,這個系統只能說是作為文字ADV的平台不錯,演出效果並不是很好,今年3眼社新作糟糕的演出效果和超大的內存佔用(1G)可以看出這個問題,後來WILL新的自主引擎出來之後直接拋棄。FFD
LittleWitch自家的引擎,UI極其優秀,因為本社優化,所以流暢度很高,其中的分段SKIP功能,目前沒看到有別的引擎可以做到ADVWin32
FC,作為遊戲老鋪的FC雖然現在半死不活,但是我們不能忘記了它的存在。這款引擎使用感覺和retouch系統有點類似,存檔時候遲滯。FC的遊戲也都有點年份了,演出不能算一流,出於私心個人推薦下赤いCanvas這款遊戲Siglus RealLive
VA自家的引擎,從AVG32改進而來……用業界朋友的話說,VA引擎是在所有引擎中演出最優秀的引擎。代表遊戲太多了,不用說了吧?之後還有一堆遊戲公司自家開發,卻不知名字叫什麼的引擎
WILL社後期使用的AdvHD引擎,從大空翼的3D中可以看出這個引擎3D演出還是不錯的——當然我還記住了自己顯卡風扇的怒號……
Purple社自用引擎,氣泡對話框是一個優點,設置複雜得一塌糊塗
WHITESOFT/ぱじゃまソフト自用引擎,根據白社和紫社的關係,推測是白社和睡衣根據紫社的引擎改進過來的引擎
GIGA自用引擎,GIGA那個難看的字體,基本上一眼就可以認出那個引擎了。
ゆずソフト自用引擎
AMUSE CRAFT自用引擎,試過解包,難度不是很大,根據資料應該是KIRIKIRI改,但是不確定,代表作品就是unisonshift大部分
補充
有朋友問綠茶社用什麼引擎,個人綠茶社只玩了早期的單戀的月亮時期的作品,但是根據資料,舊作使用的是 STUDIO SELDOM Adventure System這款引擎,對於現在綠茶社是否更換了引擎不大清楚rUGPAGE專用的引擎,也有提供給Overflow之類公司,2D處理比較優秀,支持3D處理,君望,SD之類都用過這個引擎現有的引擎相當多。
KRKR2,吉里吉里,開源引擎,十分常用,似乎是最常見的(對我來說)。國內有授權漢化的版本,叫做KAG3(KCDDP ADV綜合創作站 )。FSN、G弦、和不少國產都是用這個。
NScripter,簡稱NS,比較老,120日元系列就是用這個做的。不過由於有跨平台的版本ONScripter(ONS),所以移植到安卓很方便。Siglus和Reallive引擎,VA開發,現在Key社交替使用這兩個(最早用的是AVG32),程序方面相對來說比較複雜。BGI引擎,全稱Buriko General Interpreter,詳見八月社。CatSystem2,妹調的引擎,也是開源的,好像用的不多。LC-ScriptEngine。YU-RIS引擎。RioShiina引擎,椎名里緒引擎。N2system,N+開發,我是N+腦殘粉。其他的引擎一般都是某社自給自足。優化好不好也不全是引擎本身的問題。一般的文字冒險用krkr就很夠用了,但是想做Alicesoft和Eushully的遊戲可能就難了,所以A社E社都有自己的引擎System4.0和ARCGameEngine。此外老牌黃油廠基本都是有自己的引擎的。國內也有自己開發的引擎,像上面麵包工坊的大大,自行開發的BK引擎,這兩天買到的once"就是這個引擎。
Ren"Py不過因為是在英語文化圈中開發的,貌似沒有太多霓虹人在用
開源,可移植多平台。一個很有潛力的引擎NScripter
不用多說了,一個比較有歷史的引擎。不過不是開源作品。操作起來簡單,適合新手其修改品 onscripter (Open Source Nscripter )貌似現在更加流行——————更新————不好意思沒有看到遊戲舉例Ren"Py 貌似都是英文遊戲,沒見過。。。ONS基本都是以移植作品居多。
AIR Clannad Planetarian Little Busters!
eden* ef-the first tale ef-the latter tale 天使的日曜日車輪之國-向日葵的少女 車輪之國-悠久的少年少女穢翼的尤斯蒂婭 夜明前的琉璃色緣之空 悠之空3days舉了幾個移植作品{神作}的例子。詳細可以自己搜索
哇,這個問題……
我不是程序員,只能作為一個玩家和圍觀過漢化解包工作的人說幾句。從解包的角度上來說可以參考下面這個頁面,這個頁面側面表現了引擎是多麼的多種多樣……
asmodean"s reverse engineering page每個有實力的公司都是用自己搞的(或者說自己優化過的)引擎,所以要舉的話真是舉不完。我自己比較喜歡的有——不好意思這些引擎我都叫不出名字——
KRKR
最有名的例子是fate stay night嗯,很有名了……KRKR2
最有名例子是魔法使之夜戲畫公司的通用引擎
最有名的例子是BALDR SKY DIVE操作很順手,演出功能夠用,資源消耗感覺不會很大……
Nitroplus的引擎
罪惡王冠LOST X裝甲惡鬼村正都更新換代好幾回了,演出功能有非常明顯的提高。不過從漢化拆文本包的角度來說,N+的引擎都特立獨行得不得了……Alicesoft的引擎
版本號更新到4.0了嗎?不是很清楚……AL公司把3.xx版本放在網上給大家免費下載研究。據說數據運算方面有相當程度的優化,但取而代之嘛,AL社遊戲演出都很樸素……順便說一下我最不喜歡的引擎
AGE公司的引擎演出功能非常,非常,非常強。然而經常崩潰……說一個老外愛用的 renpy引擎
上手容易 跨平台性能優秀 官方教程本身就是一個用renpy製作的gal
國內有個組用這個引擎把cross channel重製了一遍引擎還是框架?看推薦很多是框架吧。還記得有個開發CryEngine的朋友跟我說過一個笑話,他是程序員,遇到一個項目的主策劃問他「有沒有什麼好的戰鬥引擎」,這讓他無法回答,因為對方要的顯然只是一個邏輯框架。
我所知道的不多NScripter,上面說的很詳細了。VisualArt"s的Siglus Engine, VA下面的很多公司都在用,比如Saga Planets(出出血櫻的那個)。上面也提到了key從Rewrite開始也轉向了這個。綜合來說比較普通,除了貌似都支持寬屏以及文件都叫Siglusengine.exe以外沒啥特別的特點…E-mote Engine,一大特點是可以進行2D到動畫轉換。Steam上貌似有不少多語種的galgame都是這個,比如很著名的nekopara(巧克力與香子蘭),和不太有名的Tokyo School Life。不知道是不是因為這個引擎提供了多語種這方面的功能。
我說powerpoint你們會打我么?
曾用MMF2做了個gal引擎,快做完了發現有一個東西叫krkr,雷同率70%,於是棄坑用MMF2做二次開發的好處就是,MMF2是全能引擎,你可以在GAL里插入規模可觀的迷你遊戲...發個廣告……自己在的小組織做的
BKEngine - Galgame/ADV引擎 - 免費 易用 高效 安全 跨平台BKEngine - AVG/Galgame遊戲引擎 - 免費 易用 高效 安全 跨平台無恥地推薦一下自己正在寫的HTML5版視覺小說引擎:surunzi/WebVN · GitHub目前極度殘缺版演示demo:webvn.zip_免費高速下載
key現在用的siglus,和以前的realive。嗯,只能說很平庸,很平庸。
第一反應是minori(中二社)採用Musica引擎。每一作都有改進,副作用是推薦CPU是Core i以上(順帶一提天國sppl...優化是這麼多代最差)
P.s. Musica引擎在Age引擎面前簡直渣渣(各種意義上)...橙光,國內製作的,很適合國人,而且非常簡單。或者你可以選擇KRKR
我記得有個字母是4個字的公司,好像是wing,公開了自己的引擎。
安利一個RPG製作大師,不算引擎吧,不過據說蠻好用的
不是遊戲開發者,對於懂的一點東西發表一些內容,可能有錯,見諒:
首先要說明的是:
一般國內說起AVG指的是冒險遊戲,國內和日本還有另一個稱呼叫GALGame即美少女遊戲,不過有些AVG其實和愛情沒什麼關係,有的甚至和美少女也沒什麼關係。
在歐美一提AVG就指的是真正的冒險遊戲了,比如《猴島傳奇》之類的,有很多都是點擊類解謎遊戲。他們用VN(Visual Novel)即音響小說來稱呼以文字和劇情為主有的輔有立繪的純文字遊戲。
不過用文字遊戲來稱呼AVG也不恰當,早期的AVG遊戲就是文字遊戲,包括早期的MMORPG——MUD,故事就是用文字描繪人物和劇情。
以前因為日本是出AVG大戶,國內就跟著叫GALGame,現在主要跟著Steam,也就是歐美那邊走,所以建議叫VN比較好。
然後正式答題,首先是現在正在用的:
歐美用的主要是Ren"Py,技術已經很成熟了,可以跨平台;
日本的AVG引擎比較多,國內最熟悉的大概就是KRKR吉里吉里了,這軟體目前到二代了吧;
國內目前比較有名的是基於KRKR的NVLMaker,可以跨平台;
另外國內還有橙光,給人印象有些低端,開發主創柳柳是想讓AVG和起點一樣先出量再說,所以用起來上手簡單,可以跨平台但只能在官方平台里上架。
已經死掉的幾個:
童年回憶《戀愛遊戲製作大師》已經過時很久了;
《戀愛遊戲製作大師》和《RPG製作大師》是一個公司的產品,《RPG製作大師》系列也可以製作AVG類遊戲,只不過幾乎沒人這麼干;
國內有過一個BKEngine現在已經沒人談了不過NVLMaker算是它的續作;
ONS,即ONScripter,很多AVG,尤其是18禁AVG會被用它移植到其他平台(比如安卓)上,小雞模擬器以前還有個ONS區,聲明不準上傳18禁遊戲;
有過一款NDS同人AVG製作工具AVGMaker,隨著NDS的消失這款軟體也消亡了;
橙光之前有過一代《彩虹文字遊戲製作精靈·紅》……現在早沒了。
其他的:
STEAM上有兩款VN軟體:TyranoBuilder Visual Novel Studio和Visual Novel Maker,都不了解。據說前者對中文支持不太好,而後者功能炒雞強大不過異常繁瑣。
最後說一句:
上面的軟體,除了橙光以外,在基礎用法都有進階的用法,而想要進階,都需要懂一點點編程。
還有,知乎答題太麻煩了,刪除的時候連刪兩字。
說倆國內的吧
1.橙光 首頁 | 66RPG優點:這是比較老的一款製作器了,各方面也都還挺完善的。缺點:內容比較單一,小女孩YY的東西比較多。而且也是因為比較成型了,所以一些體驗不好的地方依舊體驗不好……2.漩渦互娛 http://tools.vortexfun.com/index.html
優點:新平台,網頁製作,自動保存。基本上橙光有的也都有。缺點:內測階段,體驗需要優化的地方還很多,用戶基數比較小。如果你想做出來讓更多人看到,那用橙光。(當然遊戲量也很大,別人不一定能看到)如果你是想做來給朋友們體驗,那用漩渦。(當然遊戲量很小,基本上你過審了別人就能看到)目前我推薦最近新出的一款國人所製作的一款GALGAME引擎。那就是WB引擎。
具體信息就直接去官網去了解吧!
另外關於這款引擎的製作進度如下:
感謝您的支持,我們即將發布大眾版引擎!
2017-11-01
時間一晃過去了很久很久....引擎開發也接近尾聲。 實在太累,但我每天都在堅持 拖了很久,跳票也有,跟大家說聲對不起 謝謝期待引擎,支持我,鼓勵我的朋友們 引擎開發進度:97% (就差界面編輯部分沒完成) 客戶端開發進度:99% (CG鑒賞部分,舊版太丑,要美化) 伺服器搭建進度:99% 官網已完成,論壇已完成,客戶端生成伺服器將在引擎和客戶端完成後搭建。WB-GALGAME美少女文字遊戲可視化製作引擎-國人原創www.wabogame.com
好像沒有人提Navel社的Lucifen引擎啊 系統上比較人性化 你用過就知道了 可以體驗到沒有關鍵選項存檔打二周目不用按Ctrl的感覺 是Navel自己開發的引擎
VNR/Game Engine - Sakuradite 附上一個VNR目前支持的所有遊戲引擎的列表 全部都是市面上在用的遊戲引擎 包括主流和非主流
嗯。。。娜薇拉?
age的ruGP引擎,演出效果無出其右,其他界面一塌糊塗。。。
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