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珠寶設計工作是如何進行的?

這類工作需要哪方面的知識,有什麼好玩的事情呢?


占坑。

面試又被拒,所以想來回答一下。

首先,回答一下為什麼我自己做定製做的不錯還要去找工作?因為一個設計師的力量太小太小了。你只有自己的一畝田三分地,溫飽可以,發展不足,更不要提壯大了。由此理由,這半年去面試了非常多的公司。發現一點現象,我不知道是否符合市場價值規律,但是它就是現存的,國內珠寶公司的運營流程。

珠寶設計是怎樣進行的呢?這裡先說公司鋪貨系列款。之前在六福,一般也是總監的想到一些點子,就是一些名詞,然後交給手下設計師去設計吧。

大公司都是如此,更不要說水貝一票小公司了。看出問題了沒有?你不知道這些系列是幹嘛的。很多時候是領導一拍腦門決定的。除了大型的節日,算是有非常明確的消費指向性,剩下這些系列做出來都只是為了滿足品牌的多樣性而已。在XX做QC的時候,看到每個月的借貨單,基本上1000件貨賣出去的50件都是結婚戒指。

個人呢愚見,真正的珠寶設計師應該是一個合格的產品設計師。從用戶需求出發(高端定製也是),然後才是憑藉你的產品說話。好不好看,有人有人喜歡那都是後話了。

設計師大多數是沒有風格的。但是最好培養出一種風格,不管從材質出發還是設計語言,一定要有個人標誌。因為珠寶產品就那麼大,能戴的地方也就那麼點。樣式經典的款式都開發的差不多了(市場上同質化嚴重),想要殺出一條血路,要麼你在技術上有革新,要麼材質上有不同,要麼設計上另闢蹊徑。

這三點說起來都很難,材質能被使用的基本就那些,因為珠寶要考慮到耐受性,可選的本來就不多。技術上革新?國內老闆哪裡會投錢,(我非常想研究新的k金顏色,問了熟試的老闆,幾十萬下去都不可能,人家要買車呢。)所以只能苦了設計師在造型上有些創意了。

言歸正傳,介紹一下我的設計思路。

首先,尋找目標客戶群,這一次瞄準的群體,是異地的戀人,在這個主題下面我細分了很多小的主題,介紹其中一款:「地平線」,說來好笑,我最先想做這款產品的原因是覺得拍個異地戀系列的廣告應該很美,分鏡頭怎麼拍我都想好了。

萬米的高空,萬里的距離,連接彼此不斷的思念,化作磁場將我的愛意,我的身體都吸向你所在的地方。(嘔)在機窗前,靜靜的望著地平線,這就是內心激動的我唯一所能做的事。

大概如此,這就是這個「地平線」主題的由來。給你們看看初稿。

對,超級亂,但是大概的中心形象是不會變的。不管什麼材質,它都會是藍白相間。然後再去做目標人群的消費調查,選擇合適的材質,合適的造型。等成品出完擺上櫃檯找客戶,這不是守株待兔是什麼?這也是為什麼小品牌混不下去,因為大牌子有一大片樹墩子,碰上幾隻笨兔子肯定沒問題。新晉品牌不讓客戶慕名而來怎麼有出路?當然,慕名肯定不會是因為慕你的品牌名而來,所以只能在產品上下功夫。

有空說一下high jewelry.


首先,我們來將珠寶設計工作進行一個簡單的分類:3d建模師、普通的商業首飾設計師、高級定製珠寶設計師和當代藝術首飾設計師。

根據題主的問題,推測應該是想要從事或者想要了解偏商業類別的珠寶設計方面的知識。那麼我們來著重分析一下商業首飾設計師和高級定製珠寶設計師這兩個工作的流程。

其實國內的珠寶公司擁有自己的設計團隊的不多,很多公司的基礎款產品是外包給一些大的珠寶生產廠家的或者是直接從市場上購買設計圖紙進行生產加工。而一些大型廠家中會有一個起版部門和一個設計部門。這種設計部門的設計師會根據流行趨勢以及產品所針對的市場進行創作,畫出大量的設計稿,而後會從中挑選適合的設計進行起版,起版後再進行批量生產。當然也有一些公司設有產品開發部門,這種部門負責的不是普通的常規款式的設計;他們的工作是每一個季度該公司的主打商品的設計和研發。產品開發設計師在出設計方案之前,必定會考慮到設計主題;確定了當季的設計主題和風格之後才會進入下一步的創作。當然因為是面對市場的產品,設計師還需要從市場的購買量和流行趨勢以及客戶的消費水平等方面入手考慮產品的成本和風格。

現如今的市場湧現出一批高級會所形式的珠寶公司。這些公司所面對的最要客戶群體是有一定消費能力的,不再滿足與市場上司空見慣的珠寶商品的人群。他們追求的是更為有設計感更具有個人色彩的獨一無二的珠寶。這也可以說是初級的高級定製,這是時候設計師所面對的不再是一個大的消費市場;他所面對的是一個客戶,這個客戶可能會提供你一顆寶石,讓你對這顆寶石進行設計。亦或者是客戶提出要求,你需要更具客戶的要求進行設計。那麼首先我們必須要弄明白客戶需求,這就牽扯到你的理解能力、語言溝通能力和超強的專業能力。

然後再根據客戶提供的信息要求,進行資料的收集和分析;這其中有些人會去找已有的一些圖片資料作為元素;我個人更喜歡自己針對設計主題出去拍一些攝影作品和創作繪畫或製作模型等,從中提取元素進行設計圖的繪製。而後就是提供設計圖讓客戶挑選(一般會提供兩稿讓客戶選),當然也有可能需要對設計圖進行多次的修改。待確定好設計稿和最終的材料之後成品的製作了。當然在畫設計圖的時候,設計師就需要考慮到客戶的預算問題和所設計的作品是否能夠實現;需要通過什麼工藝實現以及採用哪些材料。

珠寶設計師所需基礎條件:

1.
首先珠寶手繪功底是必不可少的;

2.
需熟知珠寶加工工藝以及各種材料性能;

3.
需了解各類寶石以及不同寶石的代表含義;

4.
了解各類珠寶首飾的基礎款式以及佩戴效果;

5.
了解市場流行趨勢;

6.
有自己的個人創作風格;

7.
善於從身邊事物中得到靈感;

8.
系統的學過珠寶設計課程,知道如何從靈感和所收集的資料中提取設計元素並根據設計元素進行設計。

以上簡述,望有用

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忽然就想冒出來說點什麼(一看就知道要開始裝13了有木有……)

Ps:多圖預警

註:這是我14年的時候參加設計比賽時候的一個案例,我整理了一下設計思路,希望能幫助到有需要的朋友。

如果能夠先將已知的事物陌生化,然後再嘗試挑戰其真實性,才有可能深入了解它。———— 原研哉

背景:

行內的朋友應該都知道,有一家深圳的珠寶公司,他家以珠寶設計「很牛X」著稱,然後每年搞一屆生肖作品比賽,然後再做一個生肖展。(本人作為前員工就不在這裡評論其比賽的影響力了)

其實作為一個設計師,每年都有這麼一次有趣又有挑戰的賽事還是蠻期待的。可以試想每年有幾百個設計師同時去做一個主題,然後再從中挑選幾件最棒的作品做成實物展出,整個過程是不是挺讓人興奮的?

比賽的主題很簡單,就是做生肖的造型設計。每年秋天開始做第二年的生肖,然後入選的會被製作成實物,拿到世界各地區展出。

  • 資料收集篇

就像原研哉說的,深入的了解一件已經是大家熟知的事物,然後將其陌生化,再挑戰它的真實性……

SO,收集資料是第一步,也是一件需要時間和一定積累的。斷斷續續的收集了大半年吧。平時閑暇時間有空就找資料。當然,也會跟其他同樣做這個主題的其他設計師交流收集的素材,回過頭來看,其實這事兒挺重要的,因為每個人對事物的看法不一樣,多幾個人交流收集到的素材,可以通過其他人的視角去看待事物,這樣感知的能力會變得更」立體「一些。

當時收集方的向包括平面作品、裝置藝術、民俗藝術、繪畫和雕塑等等,總之是跟羊有關係的各種作品。

大概收集了不到1K的資料。

(個人感覺設計師在收集素材的時候是整個過程中最享受的時候,因為可以無所拘束,想方設法的達到目的。這時候是最自由的。)

  • 思考篇:

整理資料,分析和重新理解我們心目中理解的羊。經歷了大概幾周的折騰,終於發現,還是什麼想法都沒有,主要的原因可能是前面的資料收集的太多了,想法也太多,覺得這個點子不錯,那個也好,但是好像都不是最好的。所以糾結來糾結去的,這個痛苦的過程一直持續了很久(做設計的你們懂得……)

就在交稿的前兩天,終於撥雲見日,忽然發現其實對於羊的形式來說,一個最簡單的造型就能表達了。於是有了下面的的圖形……

  • 有關認知重塑:

這是什麼鬼?羊毛么?這其實是很多羊符號疊加後的效果。

羊,羊毛,羊角,都是螺旋形式的,排列起來的確像是羊毛。額,而且特別像2008奧運會的輔助圖案,當時很想用這個做一套機理效果很強的羊角。

總覺得哪裡不對,沒有吸引人的亮點,而且這樣堆疊太過於抽象了,普通人很難理解你這是幹什麼嘛。

不對,這不是我要的東西,我需要把它更加未知化才行。

於是進行了各種造型的重塑,在重塑造型的過程中,忽然發現有些有趣的現象,圖形會在變形時發生畸變……(神神叨叨的)這是怎麼了?

後來發現了這是摩爾紋現象。

重疊和變形會讓人有種重疊和恍惚的視覺印象,很吸引人。(真的是一種未知化了哈哈)

收集更多的摩爾紋效果。

  • 造型重組

接下來就是創作(重構)的過程啦。

先要從形式上讓人一看就明白,這是一隻羊。於是用之前總結的,圓形;螺旋來做基礎造型的設計。(說起來真簡單,我畫了無數的手稿呢)

但光有造型是遠遠不夠的,人們總是希望在常識中找到驚喜,希望新鮮的刺激。所以我這裡利用了摩爾紋這個效應,把兩組同心圓疊加起來……

有趣的事情又發生了,這樣一來這個造型像極了「無限」這個符號。而且由於是很多的同心圓,這樣便造成了一個充滿立體感的大無限符號。

忽然作品的名字就出來了。就叫《無限》吧!

  • 最後完成篇:

最後我更加具象了羊頭部的部分,用一顆定製的寶石表示羊頭。鑲爪也根據造型做了處理。

就這樣一枚紅寶石胸針就完成了。(是不是很簡單?)

註:本作品被TTF 羊年生肖作品收錄為生肖設計二等獎。後來還延伸了大概十幾套商業作品,由於版權所屬在這裡就不做展示了。

最後,感謝前公司吳老大和二哥的支持。

一點點實戰中的經驗,希望能幫助到大家。


好玩的事情就是把各種材質的東西運用到你的設計中,最後成品的美麗還可以經驗到自己。這就是珠寶的魅力。

需要美術功底,表達你的設計想法。需要至少是了解各類寶石。熟悉製作流程,而不拘泥於工藝。能把這三方面的問題了解透徹應該就是一個好的獨立設計師了。如果了解市場,了解如何跟企業合作,那你就是一個很牛的設計師了。

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忘了說了,靈感也很重要。


這個我其實不是很了解誒,我的主要工作是珠寶品牌視覺推廣這一塊的,珠寶設計本身有專門的珠寶設計師著手。就像我之前說的,設計最核心的是要深刻了解支撐設計的技術,中國深圳和番禺的工廠基本現在發展的很成熟了。原本是卡地亞專利技術的微鑲和無邊鑲,現在在任何工廠都可以達到.從技術入手是王道。


每個設計師的工作流程不盡相同。

就筆者而言,通常是首先確定一個主題,也就是從諸多靈感中選取一個自己最感興趣的。

其次,選擇一種合適的珠寶品類來表現這個主題,是項鏈,耳環,戒指,還是手鐲,胸針,袖扣?

接著,選擇合適的材料。這一步可以配合草圖來做。需要考慮材料的重量,硬度,韌度,顏色,大小,價格等等。珠寶設計師應當對各類寶石和貴金屬瞭然於心。

然後,根據寶石實物,修改草圖。直到得到滿意效果,畫出最終稿,最好是一比一的三視圖,有助於工匠理解。

最後,設計師需要跟工匠溝通,說明自己的意圖,並聽取工匠的意見,因為工匠更清楚設計的可行性。必要的時候,應當做出修改,以保證珠寶的安全性和舒適性。因此可以看出,設計師本身也應該懂得珠寶的製作知識,以提高工匠的效率。

以上所有步驟,若是定製珠寶,都應該加入與客戶溝通的環節。


如果光是設計的話,就是話圖紙,用CAD。看是想做商業款的,一般接著就是打板,失蠟澆鑄。如果尋求特色,手工製作就令當別論了。一般的珠寶設計師都要熟悉寶石,金屬的特性,舉個例子:24K的金太軟,做戒指的話不能爪鑲,會掉,扣不住。所以爪鑲一般都是18K金。設計的時候也要考慮珠寶的光線運用等等。需要長期的學習實踐,希望對你有所幫助。


珠寶設計在我看來,高檔點的按石料來設計,一般的就用電腦畫圖,成就感滿滿的,在設計出一款自己喜歡的珠寶時,總是想著能不能自己也來一件,或者看看成品效果也好


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