對於第一次做互聯網產品,有什麼好的建議?

切實可行的


如果是我的話,我會建議你先找一個自己平時用的最多的產品,抄一個相似的出來,然後運營它,從運營中學習分析數據、需求調研,然後,從二個產品開始,一步一步加入自己在第一個產品中的所學所得,當然,在這個過程中,快速學習數據挖掘和需求分析,是很重要的一個內容。


有空先把女朋友給談了吧。

Edit At 2011-03-27 00:07

來,把一個無厘頭的答案忽悠成貌似有道理的東西。

關鍵是你就不再有時間談戀愛了,你要愛你的工作。產品人員很可悲的,因為你不能休息,你沒辦法把生活和工作分開。你沒有三班倒,你有周末可是你真的有周末么?麵包師修理工他們沒了工作環境沒了設備就不開工了,下班了就需要幹活了。但產品人員你是用腦袋工作的,你的工作是用大腦思考整個宇宙萬物,你停不下來。所以呢,傳宗接代的事情別忘記了。


5W2H 先想明白

what:做什麼

why:為什麼做

when:時間控制 或者時機控制

where:從哪做 從哪入手

who:參與人員 誰做什麼誰負責什麼

how:怎麼做 具體到設計方案

how much:一方面指你要花費多少資源 一方面指你預計獲得多少回報


1、要有天賦,要敏感細膩;

2、要努力對世界有完整客觀的理解;

3、多看多用多琢磨;

4、實事求是,去除我執。


給自己一個承諾,至少要堅持XX年


做產品時:

1)商業目標是什麼? 2)目標用戶是誰? 3)他們有什麼需求或問題?

4)擁有的資源和能力是什麼? 5)分階段解決問題,先解決核心用戶的核心需求。

6)將問題簡單化,別想太多。 7)快速迭代,在運營中發現產品的問題,並修改。

平時:多積累 多思考 多交流


大家說的都挺多了,我補充一點。就是要保證團隊里所有人有同樣的信念,同時與他們一起確定產品節奏。


不要貪大,貪全。先把小範圍的功能做到最好。


可以假設自己是某某知名產品的產品經理,然後嘗試去拆解他的功能,搭建你認為更合理的交互原型,然後輸出一份產品文檔


我要寫個沒有幫助的回答。。。

忘了那些,放手做吧,每個人肯定會遇到不一樣的問題。你可能不懂技術,可能不會溝通,可能不懂互聯網,這有蛋關係呢,反正上路了,遇到什麼就解決什麼唄。


苦海無邊,回頭是岸


1.不停的用各種互聯網產品 不停的想

2.注重積累,可以是想到的記下來或者其他

3.有機會就和業內人士多交流

4.看書,各種各樣的書


1.緯度--多看(成功產品,各領域)

2.深度--多想(設計細節,邏輯流程,用戶體驗)

3.廣度--多學(辦公工具,原型工具)


需求的核心價值創造,核心價值創造的簡純表達。

簡易測試方法:

問三類不同年齡段的人:同事、朋友、家人,如果你設計的產品表述給他們,他們非常容易理解,並且覺得還真有點意思。那你設計的第一個產品就成功了。


1.產品經理

1.抒寫MRD、PRD文檔

2.畫原型

3.與技術、上級、運營的溝通

4.跟進產品開發進度

5.改進產品(包括用戶體驗、UI等)

2.產品運營

產品氛圍的締造者:產品應該有怎麼樣的價值

用戶情緒的管理者:情緒引導:地震、海嘯等突發事件;消除情緒:伺服器被黑、產品bug

用戶需求的搜集者:1.用戶行為 2.調查問卷 3.訪談

商業模式的探尋者:1.驗證已有模式 2.用數據說話開發出新模式


閱讀使人完善,討論使人敏捷,寫作使人精確。分享使人開闊。

前三句是培根說的,後面一句是我加的。

看一些產品經理相關的書籍或PPT.

和業內的同行進行交流。

將自己的經驗總結成書面文檔。

分享給其他人。


第一次做,沒什麼經驗,也許對行業了解也不夠吧,那最重要的肯定是競品分析啊,把競爭對手的產品挨個分析一遍,差不多行業了解了,產品大概要做什麼樣八九不離十了,覺對靠譜,絕對實用。


我今年大三,自己在學校里和社團的朋友一起做了一款校園「二手市場」類型的WEB產品。我就結合一下自己第一次真的做產品的感受講講說說。希望能對你有幫助,也是對自己的一個總結。

1、明白自己到底在做什麼樣的產品。關於什麼樣的產品,精度粗一些可以稱作為產品類型,產品定位。具體點說,就是他可以用來做什麼?比如,我們做的校園「二手市場」就是在線的商品信息發布平台,無支付,當面交易。那麼,既然已經知道自己做的產品可以做什麼了,那麼就開始需要想想到底完成這樣的任務需要經過哪些步驟,用戶是如何進行這項動作的?關於這個產品定位的問題,我想這對於我們這個team其實是做的不好的,我們希望把這裡打造成學校里的商品信息發布渠道,若是只是賣二手貨物,總是沒有一種信息質量好的感覺。也是為了將來長遠的去思考,將網站做成了「校園淘寶」類型,然後又為了結合本地化商家,積極擴展市場,儘可能的盈利,我們希望加入商家優惠券等等,似乎又借鑒了一些大眾點評模式等等,最後發現其實我們做的都不知道自己在做什麼了。偏離了原來的方向和目的,團隊的進度放慢了好一陣子,之後想起來在啟示錄里有「產品原則」的事情,我就想明白了,按著現在我們已經做的東西,必須忍疼割掉一些東西,先把當下做好,然後在去想將來如何如何。所以,為了防止我們在繼續犯錯,我制訂了一個產品原則,這個原則就是一句話,最快的發布信息,最快的找到自己需要的信息。不做電商,不做大眾點評,做自己。

2、對於不同類型的用戶,建立不同的使用流程。關於用戶使用流程,我想說,對於此一定要先看看優秀的網站是如何去做的,在這裡我並不說我們在copy別人的東西,而是站在別人的肩上去思考問題,思考的緯度會不斷深入。關於用戶使用流程的思考,自己在做產品的時候,參考了自己很多周圍的同學和自己,以及結合學校自身的情況然後又看了許多的電子商務網站和信息發布網站如:趕集、58同城等等。可以發現,信息提供者和信息消費者(在後面我們暫且叫他們為:買家,賣家)所關注的內容是截然不同的,所以在使用流程方面一定會有區別。然而對於這樣截然不同的2種類型的人群,既有可能又是買家又是買家,所以在使用流程上需有相似的地方,或者說入口一定要明顯和易理解。

3、產品設計稿非常重要,高保真具有交互效果的產品設計稿更是重中之重。在小型團隊中你可以沒有寫下來的文檔,可以沒有書面的材料記錄什麼東西,但是你必須有一個具有交互效果的產品原型。它的存在極大了梳理了自己的思維混亂,並且一個具有交互效果的高保真原型的存在也極大的縮短了開發和設計同學的進度,大家都是學生沒有那麼多的時間每天都有大片的時間在一起,也極大了減少了我們的溝通成本,我看過不少在學校里的同學因為各種溝通不到位,產品沒有做出來,人心渙散導致團隊散掉的。你作為產品同學,就必須拿出合格的原型設計稿,有了這樣的東西,你才可以說服團隊同學們去做這樣的東西。關於這個有一點題外話,我是數學專業的,不會代碼,不會PS,不懂CSS、javascript、PHP各種不懂,代碼男和藝術女都是非常有個性的,憑什麼讓人家聽你的?憑什麼我得聽你使喚,憑什麼你覺得做這個是對的,我絕對做那個不對呢?UE的存在,就是為了讓大家在產品製作初期就在一起,不斷的進行微調,不斷的進行測試,利用這個進行溝通。而且,也會讓團隊人員信任你的存在。因為,你必須先說服自己,在說服別人。我所在的社團是一個非常崇尚技術的工程師團隊,一個產品同學若是想在這樣的團隊中找到自己的位置,是比較困難的,為了讓他們信任自己,所以就必須將前期的準備工作開展的足夠詳細。在製作產品原型的時候一定要注意將自己所思考的問題,都和開發和設計同學溝通清楚,別等開發同學說,哦 你這個短時間內做不出來的時候,你才開始調整自己的產品功能,那樣就太晚了。

4、知識的補充,和不同方面知識的涉及。我是學數學的,擅長的事情可能和數據分析有一定的聯繫,然後自己的邏輯思維較為清晰,這點是優勢,那麼在和設計同學進行溝通的時候就要注意自己別對設計同學的設計有太多的干涉,就算是有干涉也要說明白,為什麼要這樣去做。關於知識的補充,一些最基本的書籍是一定要看的,知乎里有很多關於產品必看的XX本書這樣的問題回答,你可以找到很多優秀的學習教材。另外,也需要多了解關於UI、關於WEB前端的其他知識,另外,在進行項目的時候注意多多請教團隊中的技術同學,這些語言都有什麼樣的特點,然後都能實現那些東西,如何實現,原理講明白就好。不要擔心自己是一個技術小白,不懂的東西就積極的問,弄明白了就好。其次,還需要主要獲取一種對於你個人來說專精的知識,這一點是很重要的,因為就是這一點你很擅長,所以你才變的不可替代。


1.產品目標;

2.產品價值;

3.產品實現;


三多:

多看:多用心的觀察,體驗相關的產品;

多學:看看別人的產品優點在哪,自己多學習;

多思:多思考,每個細節的背後,多總結自己的思想。

總之:做個有心人。


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