一部3A單機大作,需要最少製作幾年,才能不被玩家噴作年貨,比如,使命召喚系列?

我不是說只製作一年就是垃圾作品,有些製作了一年的3A大作,玩家的口碑還是不錯的,但是為什麼單單只有,使命召喚被稱作年貨哪,到底3A大作,需要製作多長的製作時間,才算是認真負責哪,當然肯定是一年以上,最少一億美元的製作成本之下


使命召喚系列被稱為年貨那是因為一年發售一部,不是一個公司只花了一年就製作出一部,

事實上現在每部COD的開發周期都和正常的3A大作是一致的,都是耗費了兩年到三年以內的時間開發,COD系列現今是由IW,Treyarch,Sledgehammer Games這三個工作室輪流開發的,早在開發使命召喚12的同時,大鎚工作室和IW也在進行COD13和COD14的開發工作,所以說什麼使命召喚跟風《戰地1》搞復古潮流完全扯淡,大家都是同一時期放棄了現代戰爭題材走二戰一戰等復古路線。


拋出COD還有FIFA NFS NBA2K PES 以前刺客信條也被戲稱年貨 題主知道否?

年貨有什麼不好嗎?質量效應仙女座比年貨召喚好?

更可怕的是題主聽誰說得3A一年能做完?自己YY的嗎?

拋出靠更新名單混一年的部分球類遊戲,3A遊戲從立項開始就得打一年提前量,COD還是烏鴉負責網戰,大鎚IWT組三個輪流來,就這樣有時候還要調動三個組做一個,開發時間都接近兩年,甚至更長。

什麼叫認真負責?遊戲我按時做出來還不負責,跳票好幾年的就叫認真負責?

什麼叫一億美元開發成本? 百人大團隊拖三年一億美元分分鐘花光,年貨的成本能這麼算?

題主可不可以搞清楚再來問。


年貨指的是連續幾年每年穩定的出續作,和製作周期無關


其實年貨之所倚能成為年貨還是受眾面廣,cod可以看成是天朝的cf(我不是黑cod),受眾面極廣,上至無聊的農民工(真的不是黑,我修電腦的遇到的最多的玩cf的就是外來務工的外地人,僅次於學生)下至十來歲的小學生初中生,在他們眼裡這種遊戲就是消遣的玩意,都習慣了,同質化又怎麼樣,玩法單一又怎麼樣,我就是喜歡打槍,而部分遊戲則不能這麼做,例如偏向核心玩家的魂系列,如果一年一部xx之魂,質量能不能保證不好說,玩家可能早就膩了。而打槍遊戲在美國受眾面很廣,cod每年一作都能破千萬,就證明玩家還沒有膩,反正有人買,假如少了一段時間發售新作,那想打槍的還不被其他公司搶走么,動視又不傻


比…………比如育碧?


停一下,你不是說製作一年的就是垃圾,這個指的是cod吧


就算他們只花了一年從17的基礎上做出了18,也不能忽視17以及以前左右的作品打下的堅實基礎

就像如果fifa18是fifa的第一部,CODWW2是系列第一部,黑他們的肯定都轉吹了,不是他們本身質量有問題,只是和前作提升不大而已,fifa被詬病的是每年就換個名單,但是每作單獨拿出來都沒有太大的問題


至少某些體育類遊戲,幾年開發下來的內容量,還不如更新個球員名單來的實在


推薦閱讀:

在使命召喚系列中 在哪種情況下使用核武器是符合劇情邏輯的?
為什麼評價《使命召喚4:現代戰爭》的雙人狙擊關是前無古人,後無來者的?
如何評價「使命召喚:現代戰爭3」這款遊戲?相比於COD4與COD6如何?
使命召喚現代戰爭在俄羅斯,古巴買得出去嗎?
同樣是被一槍秒殺,為什麼遊戲里被噴子噴死比被狙擊打死更惱火?

TAG:遊戲開發 | 使命召喚CallofDuty | 年貨 | 遊戲策劃單機遊戲網路遊戲ARPG |