彩虹六號和CSGO相比,哪個戰術性更強?

今天和朋友聊天的時候,朋友覺得拆遷6號因為地圖複雜,建築可破壞性,戰術度比csgo高几個檔次(該句是朋友原話)我也沒玩過彩虹六號,所以看看大家的看法


謝邀

我覺得如果你想知道這個問題的答案,最好的辦法就是自己去買個彩虹六號(以下簡稱R6S)玩玩。

反正現在只要68(陰險)

——來自某個把腎肝爆買齊了所有標準幹員的新手版大佬

其實個人感覺兩者沒太大好比較的,壓根就不是同一類遊戲。

你朋友的那種說法我個人不是很贊同。準確的來說,R6S相比csgo不是戰術性強,而是變數太多。本質上沒有太大區別。

R6S在這麼長時間的玩家研究後,其實進攻方和防守方的套路性都已經很明顯了。防守方加固哪些牆,進攻方炸哪塊加固牆。基本上都被研究出了最優解。整體的戰術體系也大同小異。

只不過會因為模式的不同,在戰術實施中會略微有些細小差異(萌新:我FUZE今天要教各位怎麼救人質~)

(R6S有三種模式:

解救人質,和csgo現在的解救人質模式差不多,只不過只有一個人質可以救,而且人質可以被打死,誰打死的判那方輸。進攻方在帶人質時只能使用手槍,但是可以讓人質待在原地,再使用主武器。

解除炸彈,類似於csgo,A,B兩個炸彈點,只不過C4變成了拆彈器。稍微有點經驗的都會用C4或衝擊雷把兩個炸彈點之間的牆炸開,說白了還是打一個比較大一些的點位

解除威脅:守望先鋒占點模式。)

但整體進攻方戰術思想還是縮小防守方可活動範圍並通過拆牆減少防守方可用掩體,甚至是逼迫防守方必須面對四面受敵的情況。最後在鎖死防守方所在位置的情況下進行突擊。(打匹配隨機到貧民窟3樓防守點的防守方隊員內心一定奔騰過無數只草泥馬)

只不過在進攻方破牆關鍵幹員(熱切,火花)陣亡時被迫採取強突。就好比你csgo被打的沒錢了就ECO賭點/rush B是一個道理。

csgo和R6S戰術在本質上沒太大區別。只不過相對而言csgo更注重於正面交火,極大的壓縮了搜點的步驟,而R6S在搜點方面下了功夫而已。

與其說R6S戰術性比csgo強,不如說R6S的細節比csgo多。


我只知道在R6哪裡都不安全


彩虹六號變數比較大,遊戲只出了1年多,目前可開發的套路還有很多,還有太多未知的值得探索開發的。儘管職業聯賽都已經打了6賽季了,還是經常會有嶄新的套路打法出現在比賽上。而隨著每年4張新地圖,8位新探員的加入又會使潛在的變化大大增加,像最新一季的dlc探員mira就完全改變了已有的套路,每個職業隊基本都開發出了自己獨特的mira打法,使防守方增加了很多的可能性。

csgo相對而言未知性已經很少了,出了那麼多年基本可探索的都探索完了,更多的是在已知的基礎上建立戰術,變數相對較小。

同時彩虹六號的系統也要比csgo更複雜:複雜的物理破壞引擎,複雜的聲音傳播系統,探員們獨特的技能,各種爆破物,煙霧彈,閃光彈,鐵絲網,移動護盾,以及加固板……

但單純說戰術性倒很難彩虹六號說比csgo強。未知性小,系統簡單並不代表戰術簡單,簡單如五子棋的系統,戰術卻也並不簡單。而且這種多人對戰遊戲戰術性很大程度取決於對戰雙方水平。

其實戰術性本就是一個很難說的東西,沒法量化,也沒有很精確定義,最好的辦法是題主自己買個彩虹六號來體驗體驗,等你到50級左右時估計就會有自己的答案了。

另外題主有一絲絲引戰的味道


路人局沒有戰術


熟悉後兩個遊戲的玩法基本是一樣的

互相試探,壓縮對方控制區域

最終交火

彩虹六號:圍攻

出的比CSGO系列晚

引擎優秀

所以玩法多很多

但是本質上沒區別的


R6S700小時,CSGO300小時,菜雞一個

Major和R6S職業聯盟比賽都看過兩屆

這個問題的答案的話

個人感覺來說R6S的戰術上限比CSGO高

R6S的戰術上限更高,玩轉的話有無限可能(一年多以來看職業主播的視頻總是能感到「還有這種操作?」)但同時R6S玩家戰術上基本都停留在一個比較低的程度,目前說得上玩得轉的也就是職業主播和某些高智商肝帝吧

看到最高回答說R6S炸牆方式固定……

R6S的戰術遠遠不止研究那幾堵牆的程度……

CSGO玩家普遍戰術素質更高,競技同樣的5v5路人局,R6S里是零配合可言的,CSGO的話初次見面的五人也能打出戰術來,老玩家基本都能精通各種投擲物的使用轉點時機等等,普遍戰術素養高,但一共那些路線那些投擲物,戰術的上限不如R6S……

隨口一提競技性的話CSGO絕對是比R6S高得多

我對「競技性」的理解就是:在這個遊戲中運氣起到最小的作用

R6S變數太多了……很多時候不是你戰術或者槍法好不好的問題……就是會因為倒霉死掉……並且后座力對槍等方面可以說上限下限都很低……

辣雞育碧BUG多的要命,癌症行動快結束了也沒見好轉多少……


遊戲是一個只有上限沒有下限的東西。所以戰術水平這東西看隊伍,彩虹六號如果團隊配合度高應該是比csgo的戰術水平要高,因為畢竟彩虹六號有很多可破壞物,但是在路人局,都差不多,下限都一樣。


兩個玄學遊戲,肯定是那個能氪金哪個強了


一個是射擊遊戲,一個是戰術射擊遊戲,你說呢


r6 貧民0磕肝完全部幹員,開了6個包驗證1紫4白1藍,果然夠非。

csgo辣雞低端玩家。

這兩個遊戲雖然同樣是競技遊戲。一個寫實一個是cs祖傳玩法。

r6就是幹員特殊能力的配合和攻守戰。

csgo是腰射正面對抗。

雙方都有固定的進攻點和防守點,論技巧比如csgo丟煙的話,csgo上限比較高。

不過比戰術。還真就差不多。ct架槍,回防。

r6架點,繞後。


路人局戰術比較簡單,個人能力絕對是佔主導。R6全球邀請賽,CSGO的各大比賽也都看過,個人覺得R6觀賞性更高細節也比CSGO略高,論遊戲戰術感覺CSGO更加成熟,畢竟老牌的競技遊戲戰術開發的時間更長,圍攻發售才一年多一點戰術還需要成長,群眾基礎少還算是小眾遊戲,不過育碧的更新和宣傳力度很給力相信圍攻會越做越好


推薦閱讀:

彩虹六號圍攻如何精確而有效地報點?
如何評價《彩虹六號:圍攻》或加入殭屍模式?
從遊戲設計上看,《彩虹六號:圍攻》為什麼要有一槍爆頭必死的設定?

TAG:反恐精英:全球攻勢CS:GO | 彩虹六號:圍攻 |