陰陽師里如何配置一個後手反擊流?

想問問各位大神關於不需要搶一速的鬥技後手套路,最好帶上御魂,星級的需求


多圖超長文預警!
請在Wi-Fi環境下閱讀

=========5.28晚更新=========

非常抱歉我還是沒有更新完,但是我已經不想更新了,因為現在的反擊隊打不過速控打不過荒川打不過般雪打不過推拉打不過中速,內戰也不討好。連我自己都被迫轉型中速了,好像實在沒什麼資格勸說他人玩反擊隊。

當然現在不能玩反擊隊新的原因還有雨女的削弱已經即將出現的七八段鬥技翻牌制度。

這兩個調整對反擊隊來說都是絕對致命了,具體原因就不說了。

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=========1.19晚更新=========
晚上和基友們出去浪了一圈,回來後發現居然已經點贊過百了(("?ω?")

第一次收到這麼多贊,好開心),實在是誠惶誠恐。

首先感謝大家的支持,我會盡量結合經驗完善這個答案,

除此之外,我的打法也只是後手流諸多分支中的一個,實戰經驗難免存在盲區,大家在閱讀之餘也可以去本問題的其他優質答案或者評論中獲得新的見解,說不定對看官您的思路也有新的啟發哦~( ?????;)

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==========2.11更新==========

現在吧,感覺2400以上是個人都能掏出一套肉隊陣容了

如果不想次次膀胱局的話,建議未轉型的謹慎轉後手。

再加上後手陣容在這個版本太強勢了,

可以等到下個版本再觀望。

同時一些克制後手流的式神

如狸貓般若這類功能性式神,可以考慮優先培養。

畢竟比較萬金油,先手後手隊伍中都能用。

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==========2.26更新==========

現在般雪和返魂香兵俑越來越多,後手隊伍中般若和狸貓並沒有當初那麼好用了。

現在內戰建議培養返魂香兵俑,對抗般雪推薦抵抗雨女與抵抗琴師。

這幾個星期全隊抵抗被鳳凰火打崩好幾次,氣哭,

不太想打鬥技了,每天五局,一周拿滿榮譽就行,

更新上可能會不太跟得上鬥技整體節奏。

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==========4.2更新==========

文章有點長,在電腦上編輯的時候能感到明顯的卡頓,不是特別舒服

隨著進一步的理解,今天修改一下之前錯誤的觀念,

值得一提的是高分段肉隊基本已經被推拉流、般雪流、練度較高的速控流以及中速陣容克制,想要衝太高的排名已經比較困難,但是拿個低保還是沒什麼問題的,唯一的缺點就是現在轉反擊隊的話付出與收益實在不成正比。

至於到現在還沒寫的雨女,果咩!你還是再等一下下吧!

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鬥技後手反擊流並且正在考慮完善變速陣容加強深度。

全隊一速雨女202,在2200以上的分段穩定搶不到一速

不過安卓區環境比起iOS以及雙線相對比較安逸,

鬥技混混分打上了3300分

在這裡也感謝一下基友(基友是打到過春之櫻第十一名的真·大佬)

平時在交流中想到了很多套路,也給我提供了不少的資料與經驗。

打後手流,需要注意的是,

不需要搶一速≠不需要速度,相反,後手流對隊伍整體速度的需求比一波流要高得多。

另外,打後手堆抵抗和肉,其實和搶一速本質都是肝御魂,

並且想要穩定上分,

後手陣容需要一個極其龐大的備用陣容。

成型時間將會非常久,決定使用前還請慎重考慮。

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先從我這兩周的鬥技實戰慢慢說,

在2200分以下,我認為沒有打後手流的必要,

在2400分以上,後手流主要面對的陣容有:雨火/滅火(除了較低分段與最頂尖分段幾乎絕跡),雪女(雖然這兩個陣容都是先手帶控,但是打法稍有不同分開說),拉條一波,反擊流以及這些陣容的各種變種。

先說不考慮對方陣容的後手大致配置(陣容依賴度隨序號遞減)

  1. 椒圖、雨女、輸出(吸血姬、酒吞童子或黑童子等)
  2. 兵俑、妖琴師、奶(惠比壽、桃花妖、花鳥卷等)
  3. 給火式神(輝夜姬、惠比壽或古籠火等)、狸貓
  4. 般若、獨眼小僧
  5. 其他式神

升六星的順序推薦是輸出&>&>雨女&>椒圖&>控制=奶&>拉條、回火等其他式神

零基礎轉後手的話,推薦的兩套比較萬金油同時也比較平民化的陣容

木魅雨女 被服椒圖 地藏桃花 薙魂獨眼小僧 猙吸血姬

雨女一速,椒圖速度最好緊貼雨女,桃花同樣需要高速。

小僧和吸血姬分別堆生命與攻/爆即可。

不過這個陣容初期很有可能缺火(雨女天之淚後椒圖無火涓流)

椒圖可以考慮帶招財或者將獨眼小僧換成輝夜姬。

木魅雨女 地藏椒圖 招財妖琴師 返魂香兵俑 猙吸血姬

這一套內戰略佔優勢,因為比較消耗火,所以帶了一個招財。

未成型時可以考慮帶奶但是節奏會更慢。

正篇會按照如下順序,結合我個人的一些經驗,講解一下後手反擊隊遇到鬥技主流陣容的打法。

  • 先手控制隊的應對
    • 雨火隊
    • 滅火隊
    • 雪女隊
    • 兵俑隊
    • 山童隊
    • 般若隊
    • 睡殺流
    • 沉默流
  • 先手一波流的應對
    • 單拉一波流
    • 雙拉一波流
  • 後手流的應對及後手式神的講解
    • 後手控制隊及具體式神講解
    • 後手反擊隊及具體式神講解(重點)
      • 輸出式神
      • 控制式神
      • 回複式神
      • 拉條式神
      • 功能性式神

-------1/17更新---------
好樂!我回來了!

今天更新實戰篇!

一、先手控制隊

1.雨火流

這裡以常見的鐮鼬、雨女、打火機、鳳凰火、晴明、鳥/茨木為例

推薦陣容:雨女、椒圖、吸血姬、桃花妖/獨眼小僧/抵抗高速妖琴/雙效果狸貓/輝夜姬/返魂香兵勇擇其二與晴明(縛、盾)。

椒圖只要能保持連線,吸血姬能夠抵抗眩暈,利用猙反擊消耗沒有回復的雨火隊幾乎是必勝的。

同時獨眼小僧/輝夜姬既為全隊增加了20%抵抗,又限制了對面AOE的輸出/增加己方式神防禦。

椒圖加上小僧抵抗盡量超過100%,理論遇到100命中的鳳凰火能夠保證不斷線(只要椒圖行動有火必須涓流,遇到之後的控制流相同,除非能保證下回合雨女能在椒圖前洗除椒圖的debuff)。

而吸血姬能否抵抗決定了你的破盾速度,也就間接影響了勝負關鍵。

如此消耗了若干輪之後,一旦你的雨女插隊插到對面雨火中間或者吸血姬抵抗了眩暈,就是反打的最好機會。

你的雨女洗除對面雨女的減速後,對面的鳳凰火是控不住吸血姬的,這個時候只要臉不是太黑,吸血姬一整輪能觸發兩次猙,幾乎就已經穩操勝券了。同時這也許是你晴明惟一能出手的機會,只要放出盾,勝率也會大大提高。

勝率:大優對局,椒圖、吸血姬抵抗與返魂香的反控制是關鍵點,遇到茨木第一回合椒圖被眩暈可能翻車。

高分段存在命中超過150%的鳳凰火,其餘式神全帶招財的雙拉無座敷陣容,不佔明顯優勢,是具有登頂實力的陣容,此處不考慮。

2.滅火隊

最典型的滅火隊是鐮鼬、山兔、打火機、晴明、鳳凰火、輸出

以我的經驗,滅火隊的輸出多會選擇茨木、酒吞、吸血姬這類的單體輸出式神,

推薦陣容:雨女、椒圖、吸血姬/酒吞、桃花妖/獨眼小僧/抵抗高速妖琴/雙效果狸貓/輝夜姬/返魂香兵勇擇其二與晴明(縛、盾)。

對反擊隊來說滅火比雨火要看臉得多。

首先滅火雙拉條不斷互拉,一旦吸血姬被控將很難出手解控,同時對面晴明出手機會比雨火流大大增加,對面盾存在的時間將會更多,讓人絕望,只要對面找到機會椒圖斷鏈,輸出隨便秒一個就很難翻盤。

但是同時滅的效果不吃效果命中,對於堆抵抗的反擊隊來說更易抵抗從而反打。

勝率:大優對局,關鍵點是椒圖與吸血姬的抵抗與控制式神的控制反打,缺點是臉黑出手次數會比雨火流更少,更容易翻車。

3.雪女隊 推薦陣容:雨女、椒圖、吸血姬/酒吞、桃花妖/獨眼小僧/抵抗高速妖琴/雙效果狸貓/輝夜姬/返魂香兵俑與晴明(縛、盾)。

a.魍魎雪女

高分段主流,幾乎可以把你控得叫爸爸,魍魎雪女可以教育你抵抗是一個多麼雞肋的屬性。所以我們帶了雨女解控。細分可分為雙拉雪女打火輸出與單拉雪女打火輸出奶。前者和雙拉滅火類似,打法也相似,不過雨女可以輔助解除吸血姬和椒圖的非眩暈類debuff,比雙拉滅火隊容易打。單拉雪女帶回複比雙拉雪女容易打,但是更耗時間,當吸血姬被逐漸消耗中,血量達到能夠秒殺對面式神的臨界線時一旦觸發反擊幾乎能夠直接決定勝局。

勝率:關鍵在於雨女的解控以及後手反控的反打,大優對局。

b.日女雪女

陣容幾乎均為雙拉日女雪女,雖然不是雨火但是有著完全不虛雨火的罰站能力,在當前版本的先手陣容中應該有著數一數二的強度。幾乎是惟一能夠翻盤的機會為吸血姬殘血且對面晴明盾進入CD且雪女暴風雪未冰凍吸血姬且猙觸發,然後要把雪女打死,這樣大概還能玩,但是就看這麼多的「且」,你應該也知道這條件有多難了。剋制方法為將一個輔助位的式神帶上蚌精保證第一輪不被退條,同時要控住對面晴明盾內的控制保證反打,目前能做到這一點的只有鯉魚精。

勝率:關鍵在於蚌精提供的護盾防止日女退條以及鯉魚精越晴明盾的控制,劣勢對局。

c.其他雪女

主要為剩餘的雪幽魂雪女以及魅妖雪女,打法與魍魎雪女相同,且勝率更大。

還有特殊鍾靈雪女,鍾靈雪女屬於不會特別懼怕雨女的雪女,相比下勝率較低,但是遇見的較少暫略。

哦對了忘了說反枕雪女了,請好好珍惜對面,這種萌物大概你以後很難見到了。

勝率:均為優勢對局,鍾靈雪女運氣成分更大。

4.兵俑隊

見得比較多的兵俑隊為兵俑、椒圖/拉條、老頭/桃花、輸出、座敷

推薦陣容:椒圖、返魂香兵俑、吸血姬/酒吞、抵抗雨女/輝夜姬、高速抵抗琴師與晴明(縛、盾)。
或者椒圖、桃花、吸血姬/酒吞、高命中狸貓、高速抵抗琴師與晴明(縛、盾)。

a.返魂香兵俑

炒雞噁心的一種御魂搭配,具有很強的反控制能力。

因為想要贏必須拖到中後期讓吸血姬有秒人能力,但是在這個漫長的過程中,你的椒圖被連續嘲諷或者輸出被嘲諷,然後攻擊時觸發返魂香,反擊次數減少,隊伍將會逐漸脆弱。勝負關鍵手在於妖琴或者兵勇的抵抗導致兵勇出手反嘲諷,或者狸貓被嘲諷後能夠反嘲諷住兵俑,並且不中返魂香,同時狸貓控場將局勢拖入中後期,嘲諷椒圖逼迫斷鏈子(當然更可能的是你的隊伍在這之前就被打崩了)。

比較推薦的是帶返魂香兵俑,然後利用高速妖琴的機動性爭取快速打死對面。

勝率:均勢對局,妖琴的抵抗與雨女的速度尤為重要。

b.其他兵俑

其他無論是火靈蚌精地藏鏡姬被服兵俑,打起來勝率都頗為不錯,原因是兵俑控制相對薄弱,被嘲諷的吸血姬仍然有著反擊能力,同時雨女可以洗除全隊嘲諷效果,而狸貓和兵俑互懟一定是狸貓更佔優勢,狸貓能保證普攻命中兵俑後,兵俑不能保證能嘲諷住狸貓,此時狸貓就有著額外行動輪逼迫對面椒圖斷開涓流以及限制桃花回血。帶妖琴的陣容兵勇出手次數更多也更佔據主動地位,此時晴明的作用也很關鍵,縛建議交給桃花/旗子即將倒的老頭,一旦縛中,對面將進入兩輪沒有回復的狀態,趁這個機會吸血姬讓對面減員幾乎已經拿到勝利,這裡縛不交給椒圖是因為高分段椒圖大多堆了抵抗,縛很難命中,椒圖還是交給狸貓解決更加有效率。

勝率:優勢對局,在對方不帶雨女的情況下能夠反嘲諷就能決定走向,在對方帶了雨女的情況下利用晴明縛中雨女,或者妖琴將兵勇位置調整到雨女後連續嘲諷完成多輪控制。

5.山童隊

因為山童是一個很特殊的式神,如果只從式神上來看,遇到山童是沒必要帶雨女的,但是你沒法知道對面的山童帶的是魍魎還是鍾靈,因此在式神選擇上有博弈成分。

a.單山童控隊

具體參見上述鍾靈雪女,是否帶雨女需要博弈。

推薦陣容:椒圖、桃花、吸血姬/酒吞、高抵抗妖琴/獨眼小僧/雨女/雙效果狸貓/兵俑擇其二與晴明(縛、盾)。

b.山童雙控隊

沒遇見過,一般應該是雪女+山童,一個帶魍魎一個帶日女,因為沒打過暫不評價。

推薦陣容:椒圖、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、高抵抗妖琴/獨眼小僧/雙效果狸貓與晴明(縛、盾)。

6.般若隊

這裡的般若隊是指以般若為核心的雙控隊,常見的有般若雪女、般若兵俑的雙控隊。般若的作用就是封印住雨女的被動讓她哭不出來,然後配合第二個控,全封對面。同時般若的封印一旦封印住吸血姬這類關鍵式神的御魂和被動,基本吸血姬也廢了。

般若的復興,基本意味著一波流有重生的希望。

般若全封,意味著地藏鏡姬全成為擺設,鳥狗又可以肆意飛飛飛了!茨木又可以抓抓抓了!

這個遊戲!又回歸無腦搶一速了!

當然雖然說回歸略復古的拉條一波,但是般若的御魂要求還是不能太差的,起碼命中150往上吧(這個就很難了!),而且速度也不能低,一速必須要拉到頭,然後很坑爹地一個大對面歐洲龍龍軀一震全暈就hhhhh了

推薦陣容:椒圖、返魂香兵俑/輝夜姬、吸血姬/酒吞、抵抗雨女、高速抵抗妖琴與晴明(縛、盾)

僅僅般若一個式神,逼迫著雨女必須帶抵抗,因為不帶抵抗的雨女遇到般若隊毫無反擊之力。

勝負手在於前幾輪,保證己方不要出現減員,通過雨女、妖琴的聯動儘可能清除debuff後反擊,或者反控。

勝率:均勢對局,相對來說比較看運氣,高分段遇到日女雪女的隊伍是劣勢對局。

7.睡殺流

常見睡殺流應該是妖琴師/鐮鼬、食夢貘、座敷、荒川/白狼、丑時

拉條睡覺之後,丑時+單點可以直接點殺一個,看隊伍情況還可以帶神樂疾風或者晴明先手放buff

推薦陣容:椒圖、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、座敷童子

因為桃花和打火機兩個式神都帶了鏡姬,因此面對睡殺流有著一換一的能力。

但是如果睡殺流選擇先擊殺椒圖。到我們行動則雨女解控,桃花復活,椒圖連線,OK穩!

哈哈哈哈睡殺流怎麼可能這麼蠢!都睡著了當然先擊殺你的雨女!

然後就一個一個點死吧!

勝率:劣勢對局,翻盤點在於椒圖能否抵抗睡眠,椒圖抵抗保證涓流狀態持續則是優勢對局。

好啦!今天的主流控制隊打法介紹到這裡!

下一期是一波流的應對,更新時間不定!

-----------4.25半夜更新----------

8.荒川

最近幾個月,嗯嘛比較懶,一直都沒來更新,今天晚上小更一發,把更新後大幅度加強的荒川之主部分更新了。

因為之前幾周差不多是處於鹹魚模式了,這周出了金幣大作戰才重新回來打了幾局鬥技,然而發現荒川改完之後,反擊隊基本已經沒有抵抗能力了。實戰中遇到兩次雙拉雪女荒川的速控隊,帶了雨女依舊看不到任何能贏的點,雙拉增加荒川出手頻率一旦斷鏈直接造成減員,桃花的CD基本都不夠復活的。本來覺得可能養一隻金魚姬放出金魚會好一些,但是想想全隊100+抵抗帶雨女依舊被雪女控死,目測金魚姬也未必那麼好用。總的來說反擊隊遇到速控荒川隊伍基本是很難取勝的,陣容這裡就先不給了。

不過忍不住吐槽的是重新回來玩了鬥技才發現現在新的鬥技環境。從我一開始轉型後手隊,我就對鬥技中命中抵抗收益的不平衡頗為不滿了,一個命中御魂能夠控住對面一隊,而且技能與控制御魂效果同享命中加成。反觀效果抵抗,全隊都需要堆效果抵抗才將將能抵禦控制隊,然而遇到輸出隊抵抗就是徹頭徹尾的廢物屬性。比起靈活性與性價比,效果抵抗的收益都遠遠不如效果命中,況且雪女和兵俑這種群體控制還有這相當高的基礎命中。

拋開命中與抵抗的問題,荒川的無腦加強也是引起我不滿的一個因素。反擊隊曾經在很長一段時間獨領風騷,但是現在回頭看那段時間,反擊隊之所以強,正是因為反擊隊主要遇到的對手還是相對投入不高的一波流。相當於當時用重度肝換取了遊戲中的肉度,然後克制了時間投入不高的一波流。事實證明了在大家式神水平普遍上升之後,雙拉雙推,雙拉單推,中速青燈/小小黑,般雪,疊毒dot都能很輕鬆地針對反擊隊,具有一定肉度的速控流也不落下風。很多人的思維還停留在打不過雪女是因為不帶雨女的原因。然而實戰中因為雙拉速控隊的高機動性,拉條可以直接把雪女拉到雨女後面,就更不用提雨女無法針對的日女巳時了。

反擊流玩了這麼久,多多少少還是有些許感情的,我不是不能接受反擊流的削弱,只是我不能接受荒川之主這種不經測試的無腦加強。我從業原火副本之前的雨火流鼎盛時期初步成型了反擊流,一直到現在逐步完善,五星及以上主力吸血姬青行燈雨女椒圖兵俑輝夜姬桃花妖櫻花妖妖琴師鐮鼬共十個式神,平均速度176,平均抵抗65,我有足夠的信心,這樣的陣容放到任何區都是足夠我自豪的,但是我這不值錢的驕傲在一次更新後已經被徹底摧毀了。帶六星荒川的四星速控隊,我盡我全力也沒能打過。我還記得我第一個六星姑獲鳥,在我玩命了肝之後,在我52級時誕生了,而現在,各種組隊與神龕,六星式神已經成為了三四十級玩家輕而易舉能夠得到的玩物,而這種輕而易舉就能獲得的六星一個就能完成對一個隊伍高星式神的壓制。陰陽師的編輯們你們在以後下決心做出改變時,能多聽聽玩家們的聲音嗎?

----------1.18更新------------

我又來更新啦!

首先向大家抱歉,

昨天更新的控制流中,我忘記了閻魔(長腿大姐姐果咩!)

今天補上

另外關於一些人對反手流打法的一些誤解,在這裡特地說明一下,

一般來說,反手流也是可以在5分鐘之內解決戰鬥的,

(不然反手流是沒法競爭鬥技排行榜的席位的)

真正的膀胱局是肉隊的內戰,這種局確實動輒會打上十幾二十分鐘。

還請不要因為後手流的名稱就對它產生偏見。

9.沉默流

以閻魔為主的沉默流曾經在中高分段流行過一段時間,但是由於種種其他原因,目前在非最頂端的較高水平鬥技中幾乎已經見不到閻魔姐姐了。

默認對面陣容:閻魔、鐮鼬/山兔、座敷、輸出、桃花/老頭/兵俑

推薦陣容:椒圖、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、狸貓/高速抵抗妖琴與晴明(縛、盾)。

目前閻魔式微很大程度上是因為雨女的泛濫,3火的沉默能被2火天之淚驅散全隊還要被附加一個減速的負面狀態。

在我雨女成型之前我會用蝴蝶精針對閻魔,但是現在有了雨女之後應對這種隊伍更是從容不迫。

只需將閻魔看成速度比較快的白板,然後結合隊伍中其他式神針對即可。

另外古籠火也可划進沉默流派中,但是聽基友說古籠火的沉默也可以被雨女驅散,在此就不再贅述。

二、一波流

一波流已經是自陰陽師開服以來就存在流派,廣泛存在於鬥技各個分段,其最主要的特徵是通過高速的鐮鼬/山兔拉條加快隊伍節奏,同時幾乎全隊所有式神及御魂都是為了使得輸出最大化,戰鬥節奏快、上分效率高、式神成型度相對較低。

1.單拉一波流

單拉條的一波流幾乎已經只能從歷史中窺見一斑,現在鬥技應該很少能見到單拉條一波流了。

單拉條一波流的缺點很明顯,單拉條無法兼顧輸出最大化與輸出式神出手的問題,因此現在的單拉一波流幾乎都已經向帶控制轉變,我能想到的單拉一波流,應該只有復活一波流,拉條打火機雙輸出童男,如果打後手,你有一個高速椒圖/高速妖琴/高速控制都能輕鬆吊打,對面輸出拉不到頭你的控制出手能反控,椒圖能涓流,妖琴能餘音椒圖涓流,如果對面輸出被拉到頭了,那麼對方的輸出堆了速度,傷害就會不足。幾乎任何帶回復的後手肉隊都是能夠剋制單拉條一波流的,推薦陣容這裡就不給出了。

2.雙拉一波流

與逐漸轉向控制單拉一波流相反,雙拉條一波流則是一波流進一步演化的產物。

這裡以幾種較為典型的雙拉一波流,介紹後手流的針對方法。

a.紅鬼茨木流

紅鬼茨木流基本在鬥技較低分段處於上分神器,無論輸贏,十秒一局。但是到了高分段,茨木爸爸已經不再是你眼中的那個一拳超人了。

推薦陣容:椒圖、桃花、酒吞/吸血姬、座敷/輝夜姬、兵俑/高速妖琴與晴明(縛、盾)
或者椒圖、桃花、座敷/輝夜姬、兵俑、高速妖琴/其他肉與源博雅(影分身、誅邪箭)

首先根據我鬥技的經驗,暴擊茨木一拳傷害(攻擊雨女觸發破勢時)大概在1.5至1.6萬左右,算上紅鬼的1.4倍與晴明的縛1.4倍(暫時不計算抵抗),暴擊茨木的一拳傷害在2.9萬~3.1萬左右,鬥技2400以上分段的血量加成為2.5倍左右,也就是說,防禦在500以上,生命達到13k的式神已經不會被暴擊茨木一拳打死,在這之後你的高速妖琴餘音椒圖涓流或者高速椒圖直接涓流,對面已經沒有後續的機會了。即使你的椒圖相對比較脆,被茨木捏死,你可以通過妖琴餘音桃花,桃花復活,之後繼續涓流,仍然有反擊的機會。

由於全隊堆肉之後,暴擊茨木連一個式神都很難打死,因此接下來重點講解遇到高爆傷茨木。

以爆傷250%計算,茨木攻擊500左右防禦的式神傷害應該在4.8萬左右,儘管這個傷害已經很高了,但是實際上只能打死一個式神,並且在輔助全5星的標準下,溢出傷害在6k左右,完全在可承受的範圍內。

假設茨木沒有捏椒圖,而是打死了其他式神,高速椒圖一定可以涓流,此時對面的茨木後續只能打出3.3萬左右的傷害(縛debuff已不存在),涓流之後每個式神只受到的傷害不到7k,而桃花副奶應該能達到10k以上,再加上晴明的盾,完全可以撐住後續攻勢並伺機反擊。

如果茨木捏死椒圖,此時還有兩種方法可以保證勝利:

1.琴師拉桃花復活椒圖,椒圖涓流。根據基友提供數據,速度大致在200左右便不會被雙拉陣容第二次超車,由於桃花想要完成200速度不太現實,因此需要200速妖琴師拉動桃花妖;

2.由於晴明使用了縛,兵勇嘲諷打斷對方第二波攻勢後桃花復活椒圖並涓流。

是的,這就是我們的終極陣容:椒圖、桃花、座敷/輝夜姬、兵俑、高速妖琴與源博雅(影分身、誅邪箭),不帶輸出是因為輸出在反擊隊中硬度是短板,容易被茨木利用,索性用源博雅輸出(源博雅輸出相對也挺可觀的)。

而對於不帶晴明而帶神樂的陣容,茨木有兩次出手機會,雖然沒有縛/滅的加成,但是由於兩次出手傷害反而會更高,這個時候討論肉度幾乎已經沒用了,我們需要御魂的輔助,首先最為克制的御魂自然是薙魂,但是由於薙魂的觸發概率不可控,給椒圖帶上被服也是可行的選擇。

實際上對面的茨木一拳沒有全滅,會玩的老司機已經開始下一局了(&>(ェ)&<)

.勝率:大優對局,而且遇到的神樂茨木隊少之又少,幾乎是穩定上分。

b.雙AOE輸出 推薦陣容:椒圖、獨眼小僧、座敷/輝夜姬、桃花/惠比壽/返魂香兵俑/雨女/吸血姬/酒吞擇其二與源博雅(影分身、誅邪箭)/晴明(縛、盾)

雙AOE沒太多好說的,可以用獨眼小僧克制對面兩個輸出,利用小僧進行配合源博雅的分身對對方輸出式神進行消耗。也可以利用返魂香兵俑反控制。需要注意的是,雙AOE的隊伍,很有可能其中一個式神帶的是控制御魂,因此建議考慮帶上雨女。

勝率:隊伍中有地藏即是優勢對局。

c.1 AOE 1 單體輸出 推薦陣容:椒圖、桃花、獨眼小僧/座敷/輝夜姬、雨女/高速妖琴/兵俑/雪女/其他地藏肉與源博雅(影分身、誅邪箭)

對方帶神樂時,可以優先考慮兵俑。

首先與打雙AOE相同的思路,首先考慮對面的AOE式神是不是可能會帶了控制系御魂,然後決定上雨女或其他。6星鳥狗強行轉控制確實控制性不如雪火清白流,但是他們的優點在於隱蔽性強,容易出奇制勝。

勝率:

如果對方是控制鳥/狗同時你帶了雨女,大優勢,具體打法參見雙拉雪女;

如果對方帶了控制鳥/狗同時你沒帶雨女,大劣勢,做好投降準備;

否則均勢,對方很有可能先手直接造成減員,在接下來的消耗中對比輸出量與治療量,較高一方將會獲勝。

d.雙單體輸出 推薦陣容:椒圖、座敷、兵俑、桃花/薙魂惠比壽/薙魂獨眼小僧/薙魂輝夜姬/高速妖琴擇其二與源博雅(影分身、誅邪箭)(1.20更新)

打法類似AOE+單體,由於這種隊伍的輸出多為茨木與妖刀。

如果是晴明帶滅,茨木與妖刀在晴明之後,椒圖能涓流可保證穩操勝券。因此最關鍵的是保證椒圖的存活。可以帶薙魂保護,也可以參照對陣鬼赤茨木的打法。

如果是神樂帶疾風,只要是在己方減員前椒圖能夠涓流,勝率將會很高。但是如果椒圖先死亡,被妖刀打死還能復活繼續打,被茨木打成全隊重傷,即使桃花復活椒圖,由於沒有機會奶,在後續消耗中極有可能崩盤。

勝率:大優對局,有妖琴增加全隊機動性後,保證隊伍中肉度達標的情況下打一波流很輕鬆。

更新後出現了荒川+茨木/妖刀的陣容,由於新版荒川能夠斷涓流增益的效果,因此無法保證涓流從而容易被逐個消滅。

e.丑時小黑 推薦陣容:椒圖、桃花、座敷/輝夜姬、獨眼小僧/兵俑/雪女/高速妖琴/其他鏡姬肉與源博雅(影分身、誅邪箭)

帶獨眼小僧的原因是其護盾觸發優先於小黑大招計算傷害,即小黑放大招前,即使對方一個護盾也沒有,他也會收到金剛經的反傷(不承受草人引起的反傷),再加上可能觸發的鏡姬,運氣好小黑很可能自己就死了,即使不死小黑觸發被動後,面對對方的五個護盾,小黑恐怕誰也不敢砍啊。

除此之外一般小黑會在晴明貼了「滅」之後出手,若帶的妖琴能夠提前插隊,餘音己方兵俑或雪女等控制時,將會是另一個故事。

f.丑時茨木

推薦陣容:高速椒圖、高速桃花。其他隨意即可。

桃花需要高速,要在對面雙拉第二次把輸出拉上來前能夠復活椒圖,並且高速椒圖能連上線。連線就贏,速度慢桃花椒圖都被抓死了幾乎就輸了。丑時傳導的傷害觸發鏡姬受到傷害的是丑時,所以鏡姬是彈不死茨木的。

總結:在整理了上述諸多雙拉一波流後,大家應該也總結出了一些普遍的規律:

1.面對雙拉一波流出陣五個堆肉式神,依賴源博雅輸出避免隊伍中輸出式神相對較脆容易成為團隊短板的問題,同時源博雅的影分身配合其他式神,能達到尚可接受的輸出量,儘快解決對方輸出式神後能反客為主。

2.萬變不離其宗的是一個超高速妖琴能夠從容應對各種不同一波流(啊摔!說的多輕鬆啊)。

3.盡量避免己方兩人以上陣亡,否則桃花將陷入疲於復活的狀態,導致奶量不夠,被一點一點消耗團滅。

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今天就到這裡啦!

下一期會更新後手流,

但是由於後手陣容太過於龐大,

將先講後手控制流(嘛,我自己定義的說法)的一個小分支

同時也是最近新興的一種流派——毒殺流

敬請期待!(^ (ェ) ^)

--------1.19更新--------

三、後手流

實際上後手的各個流派中並沒有特別明顯的界定,諸如後手反擊流與後手控制流並沒有明確的區別,他們之間有著很多的共同點,因此在這裡的分類不一定正確,實戰中遇到也需要靈活應對,不可照搬戰術。

1.後手控制流

a.毒殺流

上一個版本,可以說是鳳凰火的版本,只要有一個足夠快的拉條,再加上一個命中夠高的鳳凰火,一旦搶到先手,這個陣容幾乎可以說處於不敗之地,這個「罰站流」套路面世後,成為了一個先手無解陣容。並且由於成本相對較低,三星雨火拉條帶六星輸出幾乎可以打上極高的分段。正是由於雨火流的泛濫,對這個遊戲理解較深的前輩們逐漸探索出了抵抗反擊流針對雨火流。而隨著這個版本新出的御魂返魂香、剃魂與木魅對後手陣容的加強,後手陣容成為了版本的贏家。惡人自有惡人磨,勢頭正旺的後手反擊流派,目前在鬥技中也遇到了明顯的剋星。其中之一在前文已經提及,即般若雪女/兵俑雙控制的控制流,其二便是我們這一次的重點講解對象——毒殺流。

毒殺流的陣容十分多變,有帶椒圖的也有不帶椒圖的,有帶老頭的也有帶桃花的,有帶打火機的也有不帶打火機的,有帶鐮鼬琴師的也有不帶拉條的,但這些隊伍都屬於典型的後手控制流,幾乎有著一個共同點,不帶輸出式神,輸出主要由毒殺式神清姬/鬼使白完成,同時即使隊伍中存在妖琴鐮鼬的拉條式神,也是帶了招財貓保證隊伍毒殺式神出手次數,而不是為了搶一速。

細分下去還可以分成單小白隊伍,單清姬隊伍與清白雙毒隊伍。但是感覺是一樣的,他們好像有著讓你清不完的debuff,還有這跨越椒圖涓流打出傷害的dot,反擊流遇到這種隊伍,幾乎要陷入絕望(好睏www今天就到這裡了,晚上找機會繼續更新毒殺流的)。

----------1.20更新----------

a)清姬單核

清姬單核的毒殺流是我們最不用擔心的毒殺流,雨女一次可以清除清姬的兩層蛇毒,即4個debuff,除此之外還能額外清除一個非蛇毒debuff,也就意味著即使面對魍魎清姬,一個雨女依舊能起到限制作用。

勝率:小劣勢,和遇到魍魎雪女的對局有點相似。

b)鬼使白單核

雨女不是不能清除完鬼使白的debuff,而是根本清楚不了鬼使白的debuff,加上魍魎與普攻的封印效果,如果鬼使白四號位選擇了效果抵抗,反擊流幾乎沒有任何勝算。

勝率:大劣勢,基本屬於根本不知道怎麼贏系列。

c)清白雙核

參見鬼使白單核即可。

後手控制流還有許許多多的流派,諸如後手兵俑後手狸貓等等,但是由於這些控制式神會與其他的反擊式神、反擊御魂共同出現,因此我們統一在下一節內容 後手反擊流中講解。
同時由於後手陣容變化繁雜,因此下一節內容中我們將不再針對不同陣容一一講解,而是改為圍繞反擊流式神進行說明。

同時畢竟這個問題也是關於後手反擊流的嘛,在相關簡述之後,如果有條件我也會稍微說一說使用方式與體驗。

2.後手反擊流

反擊流中式神多樣性在全陣容中應該是最豐富的,除了常見的控制、回復、輸出、拉條式神外,還有一些在其他陣容中幾乎見不到的黑科技,鑒於涉及篇幅可能較長,這一節中暫定按照輸出-控制-回復-拉條-黑科技的順序進行介紹。

輸出/控制式神篇

a.犬神

椒圖犬神應該是最早的反擊流雛形,犬神的守護滿技能後能提供0火150%攻擊的輸出,同時除了有著二哈與doge兩套魔性建模外,還有著網易親兒子般待遇的兩套皮膚!在反擊流中,犬神這道坎我們是終究越不過去的,那麼就讓我們向「先驅」致敬。

椒圖犬神曾經的輝煌並未像雨火流一般帶來鬥技的變革,但是卻無形中促成了反擊流的誕生。即使時至今日,我仍在協同鬥技中多次看到犬神發揮著他的餘熱。

但是隨著版本更迭,犬神也難免讓人覺得「英雄老矣」(路人甲:明明就沒人覺得他是英雄好嗎),反擊150%的傷害比起高速猙酒吞速疊酒氣及吸血姬動輒爆炸的傷害基本已經算是不堪入目,引以為傲的隊友受到傷害後100%反擊在猙反擊概率提升至35%後也顯得蒼白。更何況人家帶了猙還有自保能力,你守護得了隊友,你還能守護自己嗎?一次次的更新帶來的是犬神開始一步步淡出了人們的視線(說白了還是因為顏)。至於如何針對犬神反擊流,這裡暫且不表,算是留給犬神最後的尊嚴吧(你沒打過犬神反擊流沒有經驗就直說好嗎編那麼多廢話簡直浪費我感情)。

好,說完了怎麼打犬神,

(眾:你哪有說!)

讓我們看看怎麼用犬神吧!

(眾:你明明也沒用過!)

哈哈哈(尷尬)。雖然沒怎麼用過犬神,但是好歹也是看別人玩過犬神套路的,犬神傷害不如吸血姬怎麼辦?那我們就堆爆傷!等我們堆到300%爆傷,我們八公的傷害就可以一看了。

(眾:李走!有這閑錢茨木爸爸已經帶我上3800了!而且就算這樣還是比不上吸血姬好嗎!)

唉,雖然這樣子輸出不如吸血姬,但是你可以帶一個返魂香啊,這樣子對面就打你也不是,打你隊友也不是,就可以從心理上給對方壓力從而獲得勝利。

(被拖走)

言歸正傳,犬神帶上招財貓給火,後手隊中就可以外掛一些鬼火需求度相對高一些的式神,強度到現在也還是有的,但是因為很少見,就不做評價了。

b.吸血姬

好了我們不開玩笑了,之所以不具體介紹犬神,完全是因為犬神能幹的大部分事,我們的吸血姬小公主也能幹,而且還能幹得更好。

(犬神:我能精神污染你能嗎doge)

說得好!那麼如何打吸血姬呢?我們可以出戰五個犬神,利用對方瞧不起犬神的心理從精神層面對他造成不可逆轉的打擊(記得換上那個小騷紫皮膚)

(說好的不開玩笑呢啊摔!)

好我們真的很嚴肅地回答這個問題:

有著出色反擊能力以及打破僵局能力的吸血姬,鬥技專屬SR的稱號大概名至實歸,現版本下在反擊流中的地位甚至高於酒吞。

吸血姬的剋制:

反擊隊中吸血姬主流御魂有骰子鬼與猙,

由於我的隊伍並不是偏重控制,因此骰子鬼吸血姬我大概能打100個!

所以我就說說如何應對猙吸血姬(吧?)

1.般若(八百比丘尼)

般若的封印不僅僅能封住吸血姬的猙御魂導致不能反擊,還能封印吸血姬的被動,大大降低了吸血姬的爆發能力,在技能上屬於完全克制類。相似的還有八百比丘尼的封印。

但是由於般若和八百比丘尼技能的基礎命中並不高,因此吸血姬堆了抵抗配合雨女臉好的話仍有還手的能力。

2.各種控制式神及控制御魂(尤其是返魂香)

咳咳,首先兵俑魅妖屬於並不算克制吸血姬的控制,因為這兩個東西(兵俑:???),即使控住了吸血姬,吸血姬也會正常反擊,當然魅妖好歹還能讓吸血姬在自己回合手刃隊友,但是總歸還是屬於沒什麼卵用的御魂(哦抱歉反枕我又把你忘記了)。

原因就是吸血姬被眩暈、冰凍、睡眠(劃掉)時,無法觸發反擊,不能觸發反擊的吸血姬,和鹹魚也沒什麼區別了。

(荒川之主:魚唇的人類啊)

除此之外,即使不能控到吸血姬,控到了吸血姬的好姬友椒圖中斷涓流,也能大大降低吸血姬的反擊概率。

4.鏡姬(八百比丘尼的占卜之印)

沒錯!因為吸血姬的反擊是高傷害的單段攻擊,一旦能夠觸發將會對吸血姬造成極大的傷害,甚至可以直接致死。比如老頭桃花花鳥卷櫻花椒圖五鏡姬陣容,順利拖到中後期吸血姬血線下降之後,伺機普攻,一旦吸血姬反擊,收到反擊的式神觸發鏡姬後,會先將傷害全額返還,之後通過涓流計算實際損失生命。彈死之後桃花復活,復活的吸血姬再次觸發猙之後又死了,桃花就會疲於復活。這個時候,恩這個時候你的五個奶也是沒什麼輸出的,還是投了吧。雖然五奶鏡姬陣還是打不過反擊流,但是我們可以從鏡姬中學習到一個新的套路:好不容易升到6星的鳥狗,鬥技不能用,只能刷御魂不是很可惜?為什麼我們不廢物利用,給鳥狗帶上鏡姬堆生命,然後對著吸血姬放大呢?吸血姬一次性反擊兩次,大大增加了鏡姬的觸發概率,一旦鏡姬觸發,吸血姬大概率就會被反彈死,桃花復活後,你再放一個大吸血姬又很可能被彈死,而這時桃花的復活進入了冷卻,你的隊伍里可不是僅僅只有鳥啊!抓緊這個機會做點什麼吧!

經檢驗之後,更加好的方式是一目連給鳥狗套風符·護,比丘尼給鳥上占卜之印,然後針女鳥狗使用AOE攻擊,觸發兩次反擊,此時占卜之印的兩次反傷加上風符護破碎的傷害能夠將吸血姬直接彈死並保證鳥狗的存活,對吸血姬反擊隊來說有較顯著的針對作用。

吸血姬的使用:

1.破勢吸血姬

該御魂常見於雨火隊,與本次主題不符

2.鎮墓獸吸血姬

該御魂常見於。。。啊不好意思我沒見過該御魂

3.地藏像/被服吸血姬

該御魂常見於後手陣容中,利用地藏像提高自身生存能力,以達成一己之力逆轉局勢的壯舉。一般在246位中選擇一個位置帶生命提高生存能力的同時會放棄效果抵抗,而是用於堆暴擊/爆傷的黃字傷害或攻擊的白字傷害。因為自帶回復能力且本身輸出能力較高,在中後期有很強的一換多能力。

4.骰子鬼吸血姬

佩戴骰子鬼的吸血姬只用於針對控制流。4號位御魂選擇效果抵抗,2、4號位選擇攻擊/暴擊/爆傷為多。我放棄選擇骰子鬼的原因除了沒錢之外,還有一個原因是我認為骰子鬼的泛用性太差,遇到非控制隊是幾乎完全沒有用處(其實本質還是因為沒錢導致的陣容厚度不夠)

5.猙吸血姬

不過話說回來了,我選擇佩戴猙的理由,好像也是為了針對控制流啊,我為什麼不選擇骰子鬼呢(不是因為你沒錢嗎)!

猙吸血姬可以考慮4號位堆抵抗針對控制流,同時對抗肉隊時,雖然不能做到最強形態但也有一戰之力。當然吸血姬也可以選擇246一個位置堆生命,思路同地藏/被服吸血姬這兩種御魂選擇基本屬於有錢的大佬分多套式神針對不同陣容的,一般平民可以選擇忽略。

在確定了吸血姬佩戴猙之後,我們需要用多種方式來提高吸血姬的反擊效率

我們能很快得到吸血姬的一個好姬友:椒圖

這兩個小姑涼在一起有著核聚變般的恐怖實力,相信經歷過的人都會懂。

還有就是吸血姬血線越低傷害越高,會使得吸血姬常年處於踩鋼絲狀態,

再帶上一個桃花保證吸血姬的安全,基本三人組就組成了,是不是很眼熟?

在前反擊流時代我稱呼這三個式神為鐵三角。

其優勢便是遇到先手隊伍幾乎能夠穩定吃分。

但是到了全民反擊流時代後,一波流幾乎絕跡,常見的陣容是控制隊與反擊隊,此時桃花的作用將會大大降低,使用兵勇降低吸血姬收到的傷害是不錯的選擇,或者選擇妖琴師加快吸血姬掉血速度並增加出手次數也是很棒的搭配。

然後我們再結合上述《吸血姬的剋制指南》,利用套路反套路。

聽說你們喜歡帶般若和控制?

看我雨女今天就要一個個打死你們!

(當然雨女對抗控制確實厲害,但實際上後手隊伍內戰基本都是不斷博弈,拖到最後一秒換式神的大有人在,這個套路未必能獲得成功)

至於鏡姬,我真的還沒見過鏡姬鳥,而對陣不帶輸出的純鏡姬肉隊,有了桃花妖真的輕鬆打,只不過一局打上二三十分鐘一點不誇張!(現在遇到鏡姬肉基本直接投,我想這才是鏡姬隊的小算盤吧)

上面是與猙吸血姬相契合的式神們,

那麼當然也有式神是與吸血姬八字不合

嗯,沒錯,老頭一目連我說的就是你們!

老頭吸血姬屬於我知道我打不過你,但我就是想噁心你的陣容,

一目連雖然能保護殘血的吸血姬,在護盾存在的情況下,吸血姬無法受到傷害觸發不了反擊也是很致命的缺點。

推薦御魂:4猙+2攻擊/暴擊,2攻擊,4抵抗,6暴擊/爆傷,或者2、4攻擊生命各取其一。

(順便在這裡問一下吸血姬的被動每損失1%的體力提高普通4%的傷害,對於滿級普通150%傷害的計算方式是150%+4*100%還是150%*(1+400%)呢,希望有知道的大佬能在評論區解答一下

QAQAQAQAQAQ被趕去碎覺了!

雖然也寫了不少了,但是感覺還想寫好多!

下一期我也會繼續好好寫的!

是不是該輪到酒吞(這個基佬)了呢?

----------1.27更新----------

啊哈!今天除夕啦!

祝大家雞年大吉!

(藍鵝苦逼的答主居然在更新)

c.酒吞

今天將繼續為大家帶來gaygay的酒吞的攻略了!

噫,gay里gay氣的,嫌棄!

其實吧,猙酒吞和猙吸血姬的使用與針對大致是差不多的,

畢竟這兩個式神定位很接近,

但是稍微有區別的是,由於酒吞觸發猙反擊只能打一下(可以正常疊酒氣),因此在遇到控制流時,猙酒吞的作用遠遠不如猙吸血姬。

酒吞的剋制:

1.般若(比丘尼:我又來啦!)與控制類

因為酒吞與吸血姬的相似性,因此針對吸血姬的這兩個手段都是可以針對酒吞的,而且由於酒吞觸發猙反擊只能反擊一次,因此造成傷害才能生效的控制式神/控制御魂將更加沒有後顧之憂(媽媽再也不用擔心我被猙反死啦),在有奶保障的情況下,控制可以無腦針對酒吞。但是同樣由於反擊只能打一次,鏡姬效果就不是很好了(啊喂本來鏡姬打吸血姬的效果也沒測試好嗎!)

3.雨女、櫻花妖與青坊主

哈哈哈哈哈除去不常見的櫻花妖與青坊主,作為一個SSR,遇到一個R卡雨女酒吞就回天乏術了,簡直愧為SSR。因為目前版本中雨女的天之淚可以洗除酒吞的酒氣,因此酒吞碰上雨女基本就打不死人了(真是SSR的恥辱啊),但是這個版本,雨女又那麼多,因此……這也是我在很早之前就提起過的,這個版本酒吞在很多地方都比不上吸血姬了。

酒吞的使用:

作為一個非酋,我並沒有酒吞!

還真是。。抱歉。。。哦(摔!)

沒辦法了我只能瞎扯一點東西來彌補我見識短的事實了。

1.猙酒吞

恩對沒錯,猙對於酒吞最大的作用並不是用於打傷害,而是快速疊酒氣,鑒於這個原因,想讓酒吞作為隊伍輸出,我們必須在2號位用速度御魂來提高酒吞的出手次數,然後前文也已經說明了酒吞不適合打控制流,那麼酒吞的御魂其實已經很容易配了:

推薦御魂:4猙+2攻擊/暴擊/生命,2速度,4生命(正面剛一波流)/攻擊(輸出最大化打肉隊),6攻擊/暴擊/爆傷/生命

2.日女酒吞

目前的主流御魂,配合高速酒吞疊完狂氣後簡直就是人形推土機,再加上B站曾經有UP上傳過三妖琴帶酒吞的視頻曾經小熱過一回,但是在我看來日女酒吞仍存在缺點。

在上古時期,酒吞帶輸出形態在鬥技也有很強的實力,後來逐漸隱藏是因為雨女的出現,直到現在妖琴日女酒吞的配合不太怕雨女後才又重新流行起來,但是只要對方帶了妖琴和雨女,酒吞的狂氣依舊是無法疊加起來成為累贅的。而且當前的妖琴和當初的雨女相同,並不是單純地針對酒吞,而是在其他方面有更出彩的表現而使得人們去培養,只能說等妖琴普及後酒吞是躺著又中一次槍。

(酒吞OS:誰說我不能打控制的,給我出來!)

3.地藏/被服酒吞

嗯扯不出來乾貨了,這部分大家去找其他大佬看看吧!

d.黑童子

看到小小黑技能的時候整個人震驚辣!反擊AOE啊有木有!強到爆炸咧!

但是在震驚之後,我不禁陷入了沉思。

小小黑,帶什麼御魂比較好呢?

目前小小黑的套路基本已經被開發出來了,常用的御魂是薙魂與針女,

薙魂下限高,但上限低,配合新出現的式神金魚姬,完全可以考慮不帶椒圖,利用薙魂自壓血線並反擊。

針女上限高,配合椒圖等血線降低後如果是6號位是爆傷,一旦反擊減員後由於針女的傷害不受連斬傷害降低的影響,有機會直接團滅對方,配合神樂的續命食用效果更佳。

至於缺點,由於速度慢,雨女可能解了之後又被對面控制插隊控住,

還有就是高傷遇到小和尚簡直絕望,有鏡姬也有翻車可能性(誰來告訴我續命狀態為什麼還會被反死)。

推薦御魂:4針女+2攻擊/暴擊,2攻擊,4攻擊,6爆傷

4薙魂+2暴擊,2攻擊,4攻擊,6暴擊/爆傷

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好了,基本上反擊隊伍中定位為輸出的常見式神就是以上了(小小黑還真是不常見啊)
接下來的式神屬於可以打輸出也可以做輔助/控制

e.青行燈

(青燈大姐姐長腿prprpr!)

經過版本更替燈姐終於正名了,協同鬥技和鬥技都屬於第一梯隊,兩個燈已經6星,準備轉雙燈炸藍流!

青行燈的剋制:

遇到青行燈,最好一定要保證隊伍中有青行燈/輝夜姬/座敷/招財貓等能夠緩解鬼火壓力的式神/御魂,不然隊伍中的鬼火一定是遠遠不夠的。

此外,隊伍中請帶上強控(對,返魂香,還有你),找機會斷鏈先集火打死燈姐,就算斷不了鏈,控住了燈讓她不能行動也是好的。

鬥技可以輸,燈姐必須死!(畢竟嘲諷臉)

另外獨眼小僧分分鐘教爆傷燈做人。

青行燈的使用:

1.破勢燈

破勢燈內戰主要是克制肉隊的椒圖與地藏這兩個屏蔽了多段AOE與單體輸出的式神與御魂組合(然而現在地藏不多了,小僧變多了)

自從第一次和別人組隊見到青燈姐姐之後,答主就沉迷美腿無法自拔。

果然網易爸爸被答主誠心所感動,47級出的第一個SSR就是燈姐!

然而小姐姐我對不起你的大白腿啊_(:з」∠)_!

現在的破勢燈,暴擊溢出爆傷不足,別說拿去鬥技了,打個覺醒6都有人嫌棄。

(真雞兒丟人)

燈姐帶破勢打輸出的優點在於大招比較省火(一般打6個式神最少也能吸到一兩火,相當於一兩火就能放一個大),而且百分比傷害在AOE中是最高的,儘管只有B的攻擊成長但是最終傷害不俗,單段AOE還不懼怕地藏與椒圖。除此之外便是在壓血線打傷害之餘能夠吸取對方鬼火打亂節奏。雖然優點很突出,但是缺點也很顯而易見,想要讓青行燈打輸出,先要讓青行燈上六星,並且要有一套相當不錯的爆傷破勢套。大概光這兩個條件就已經將絕大多數人拒之門外了吧(首先你要有一個青燈啊)。出去硬體方面,還有就是怕小小黑這種反擊AOE與小僧的反傷,以及返魂香。

推薦御魂:4破勢+2暴擊,2速度,4攻擊,6爆傷

2.猙燈

猙青行燈相比破勢燈更加註重對對方鬼火的限制,能夠較明顯地剋制不帶打火機、輝夜姬與招財貓的後手缺火陣容。

猙燈的御魂要求相對較低,遇到控制隊伍也有一定的反控制能力,相對缺點就是需要額外帶一個輸出式神,陣容多樣性不如破勢燈。

之前在吸血姬和獨眼小僧都未成形前,曾經用過猙青燈打過協同鬥技,對付當時毒瘤雨火勝率居然還不錯,但是後來練了一個木魅小僧,覺得木魅小僧其實效果也很不錯嘛,猙青行燈能幹的活小僧基本也都能幹,大招還是一個兩火單體控。當然青燈能夠緩解隊伍的鬼火壓力,這個就不是小僧能夠輕易做到的了。

但是顯著的缺點就是,特別怕返魂香兵俑。

因為燈姐一次大相當於反擊6次,在兼顧放大的情況下靠猙反擊自然是錦上添花,但是因為反擊導致被返魂香眩暈開不了大就是得不償失了。

推薦御魂:4猙+2防禦/生命,2速度,4抵抗,6生命/防禦

3.木魅燈

木魅燈效果,應該與猙燈類似,但是由於木魅不需要反擊,在遇到帶猙的反擊隊時,木魅可以減小對方猙的觸發率(然而這並沒什麼卵用)。

4.輪入道燈

以高速吸火為目的,應該是最適合燈姐的御魂了,

進可攻(輪入觸發連續吸兩輪火)退可守(被控後輪入道解控)。在節奏較慢的局發揮出的效果會更明顯。尤其是打不帶拉條的肉隊,鐮鼬帶燈姐基本屬於吊打局。

缺點?缺點就是如果臉黑輪入道一次都不觸發。。。就會顯得特別蠢。還有便是本身是攻擊屬性,如果六號位選擇爆傷,暴擊會非常難堆。

推薦御魂:4輪入道+2暴擊,2速度,4攻擊,6暴擊/爆傷

f.般若

除了在控制隊外,般若也常見於反擊隊中,般若對惠比壽、酒吞、吸血姬、小小黑、獨眼小僧及各類御魂都有著極強了限制作用。

但是實測的話,般若在後手隊伍中表現一般,遠不如在先手隊中的輝煌,除非升到6星,否則很難起到決定性作用。

般若的剋制指南:

1.抵抗雨女

詳見先手控制隊-般若篇。

2.狸貓

當然其他許多控制都能剋制般若(控制類御魂及鳳凰火、山童等控制靠被動的式神除外),但是狸貓不耗火加上基礎命中較高,生命較高,和般若正面互相控制並不佔下風。
3.般若

(我發起瘋來自己都怕)

推薦御魂:4猙+2命中,2速度,4命中,6生命

或者 2火靈+2蚌精+2生命/抵抗,2速度,4命中,6生命

g.狸貓

雖然不知道原理,但是狸貓的嘲諷現在已經是極少數的雨女不能驅散的控制了,再加之嘲諷普攻不消耗鬼火,不知什麼時候狸貓已經進入缺火的後手陣容的視界了,又恰逢遇上版本更新猙御魂反擊概率上調至35%,狸貓可謂是搭上了順風車一下子成為了後手陣容中的常客。

而在後手陣容泛濫的今天,狸貓不怕雨女般若等能決定內戰勝負的式神,同時能夠補控,也註定了狸貓在內戰中較高的地位。

2.26更新

但是隨著返魂香兵俑的出現,狸貓地位大跌,如果還沒培養的可以先放一邊

(事實證明傳記中要求鬥技40勝的式神幾乎都已經被修改成為鬥技毒瘤了,嘛,大膽預言下次燈籠鬼要被強化)

狸貓的剋制指南:

1.狸貓

遇到狸貓我也很無奈啊(攤手),只能上狸貓互相傷害了。但是狸貓互懟明明是看臉遊戲好嗎!知不知道這樣子我這個非酋很吃虧的啊。T^T

雖然從統計上來講,命中與抵抗都很高的狸貓能佔優勢,但是就憑這個技能命中公式,啊陰陽師難道不是用來檢測血統的嗎?

tip:反制狸貓的狸貓最好命中抵抗達到60/60以上。

2.高速琴師

高速琴師就是用來幫隊友解除控制保證隊友出手的,先手控制隊中講解已經很多了,這裡也不再寫了。

3.還是返魂香。

4.對了狸貓不怕般若。

狸貓的使用指南:
1.猙狸貓

狸貓最大的作用,其實還是內戰嘲諷椒圖斷開涓流,配合妖琴與椒圖食用效果更佳,同時狸貓也可以針對即將復活/奶的桃花、旗子快倒的老頭、不帶返魂香的兵俑、可能開盾的晴明、己方斷開涓流時對方即將行動的單體式神等等等等,以四號位堆命中/抵抗,副屬性堆抵抗/命中效果最好。

ps:即使帶了猙,狸貓二號位還是需要帶速度的,畢竟控制全指望猙太不靠譜了

推薦御魂:4猙+2命中/抵抗/生命 2速度,4命中/抵抗,6生命

2.肉狸貓

以堆生命為目標,可以做隊伍中輸出。

推薦御魂:2、4生命 6暴擊/爆傷

嗯本次更新就到這裡了

定位為輸出與輸出/控制的式神基本大概已經講完了,

下一期更新不出意外應該輪到後手兵俑與閻魔了,

如果還有什麼後手常見控制式神,麻煩您評論里說一下哦!

嗯,本期內容結束前,

在這裡祝大家雞年大吉!

----------2.11更新----------
哈哈哈哈過年了忙了一段時間

現在答主終於回來啦!

先祝大家元宵快樂啦~

這裡接著上一期的肉反流,嘛,按順序應該輪到控制式神了,

這一期就來講講兵俑雪女鳳凰火和閻魔(孟婆:啊喂別把我忘了啊)吧

至於同屬沉默系的古籠火,暫時留到黑科技式神吧。

控制式神篇

a.兵俑

兵俑是一個對平民和大佬都很友好的式神。對平民來說,兵俑技能容易升,基礎命中高,並不需要太好的御魂就能把命中升滿,在我還是三十多級的時候,兵俑就已經成為我的鬥技主力了。而對於大佬來說,100命中60抵抗的返魂香兵俑,也絕對是一個可怕的存在(長這麼丑能不可怕嗎)。

反手隊中定位為反手控制位,看起來雪女、山童能達成類似的效果,但是勝在省火夠肉並且效果更穩定,在經常不帶打火機的時候,兵俑控制效果卓越。面對一波流時,晴明放滅後,嘲諷能夠破壞進攻節奏,逼迫晴明放盾也使得一波流無法全面進攻。

尤其是經測試返魂香眩暈吃效果命中,因此返魂香是兵俑首選了,命中堆上去50%的眩暈簡直美滋滋,對於沒有條件培養返魂香兵俑的,選擇被服提高生存能力,選擇火靈提高命中的同時保證開局鬼火數都是可以接受的選擇。

兵俑的剋制指南:

當你在鬥技遇到對面肉隊掏出了兵俑,一定要用最壞的打算默認對方是返魂香兵俑。所以你需要掏出以下這幾個式神組合。

1.般若

般若是我能想到的唯一一個能以一己之力限制返魂香兵俑的式神,也是效果最好的剋制方法。返魂香兵俑可怕的並不是嘲諷,而是嘲諷之後被打能反眩暈的combo,一旦封印返魂香,兵俑的威懾性將大大降低,同時失去了被動的兵俑也將會變得更加脆弱。視對方陣容不同還可以選擇雨女輔助隊友清除嘲諷debuff或者狸貓控制對方雨女保證般若封印效果。
當然般若能做到的事比丘尼都能做到,無非就是看不看臉。

2.返魂香兵俑+琴師

這個沒什麼好說的,正面對著日吧,你有抵抗琴師你佔優勢(當然你的兵俑也別太差勁了)。

3.狸貓+雨女/琴師

這個算是效果比較差的組合,但是勉強也能對日一下,狸貓稍稍堆一下抵抗吧,這個基本還是看臉(攤手)。

兵俑的使用指南:

返魂香返魂香返魂香!

重要的事情強調三遍!

雖然前面提到了帶被服火靈也可以,

但是那是沒條件的時候啊,

不帶返魂香的兵俑才不是一個好兵俑呢哼!

陣容搭配的話,自己一個人就可以打開一片新天地,

配合狸貓般若食用效果更佳。

這兩個式神都是針對雨女/返魂香兵俑為自己兵俑開路的

狸貓肉且不耗火,般若針對面更廣泛。

需要注意的是隊伍中只有一個返魂香會觸發效果,因此盡量避免給其他式神佩戴返魂香。也就是說如果你給椒圖和雨女都帶了返魂香,並且和椒圖同時上場時,會出現雨女/椒圖的返魂香生效,在雨女/椒圖御魂被封印前兵俑的返魂香不會觸發(業原火的三御魂都是多個在場時只能觸發一個,感覺基友指出)。

推薦御魂:4返魂香+2命中/防禦/生命,優先堆命中,命中過100可以適當堆抵抗。

b.雪女

畢竟是所有人的第一個SR兼網易親女兒,NGA有大佬已經測試出雪女初始命中實際值約為20%左右,難怪我覺得雪女密之命中啊,自帶W命中這遊戲怎麼玩!

克制指南:
我也想遇到一個後手雪女看看怎麼打。

雪女的使用指南:
魍魎雪幽魂魅妖反枕(???)這些套路就不推薦了

畢竟後手萬一遇到控制出不了手就很尷尬了

這裡推薦一下抵抗日女套路

恩具體沒實踐過(逃)

好吧其實雪女難進後手隊的主要原因還是速度慢、生命脆、耗火多,相比之下高速血厚省火的兵勇更適合,同時還不影響吸血姬、酒吞等式神的反擊。

推薦御魂:4日女+2抵抗,2速度,4抵抗,6生命

c.鳳凰火
(買了皮膚之後就沒用過)

之前先手雨火滅火基本統治鬥技了,

直到抵抗反擊隊的出現才使得鳳凰火得到了制裁。

但是就在前不久,

鬥技遇到的一個猙鳳凰火為我打開了新世界的大門!

雖然那一局因為對面沒帶椒圖鳳凰火死了之後就崩盤了,

但是給鳳凰火帶猙的想法讓我眼前一亮。

雨女+椒圖+桃花+吸血姬+鳳凰火的套路瞬間就在我腦海中生成。

因為不像先手隊伍一樣追求速度,二號位可以解放出來帶生命,

鳳凰火會肉很多。

腦補打酒吞隊和不帶雨女的控制隊、肉隊效果應該還湊合吧

克制的話,

常規反擊隊和般若都能打猙鳳凰火。

==========4.2更新==========

昨天在和基友討論到了頂級分段的帶雨女的日女雙拉般雪隊,優勢是不怕反控,在我們商量或後覺得只有靠雨女解控鳳凰火點暈雪女/般若配合隊伍中的返魂香反打能解,但是很明顯的不足之處就是日女很容易亂速,鳳凰火和雨女速度一旦被打亂對方雙拉導致出手機會少可能打不出理想combo。

=========================

推薦御魂:4猙+2命中/抵抗/生命,2生命,4命中,6生命

d.閻魔
這周一終於把閻魔拼出來了

但是悲劇的是,閻魔在當前版本並不是特彆強勢,

或許更準確地說,這個版本沉默式神幾乎已經被雨女打完了。

因此後手隊伍,我是極度不推薦帶閻魔的。

當然閻魔也不是毫無用處了,不然我也不會花一個多月去拼出來。

想使閻魔發揮作用,你需要去商城把「清月之輝」的皮膚買回來

將閻魔覺醒後換上新皮膚。

然後

你就可以愉快地舔腿prprpr啦。

好吧其實是因為我對閻魔姐姐愛得深沉才強行加入的閻魔,閻魔現在的價值在後手隊中已經很小了,但是後手隊可以轉備用閻魔的變速隊,在遇到般雪時先沉默對方的般若/雪女(鐮鼬因為自帶輪入道所以不穩妥),然後展開反擊即可。

e.孟婆

釘宮黨的勝利!

更新前孟婆基本被地府一姐壓得抬不起頭啊

這一更新吶,

馬上翻身做主人!

1火沉默單點,3火群體沉默,而且選中目標基礎命中是90!

拋開速度因素,孟婆幾乎已經能替代閻魔了(但是問題是本來就沒閻魔的位置)

但是選中目標90%其他目標25%的基礎命中,

對於兵俑來說還是不夠看,

而90%命中和沉默兩回合則是孟婆的優勢,

比如狸貓嘲諷雨女,孟婆沉默椒圖保證斷鏈兩回合,

孟婆效率還是比兵俑高一些的。

(釘宮廚還不快練一個孟婆?)

推薦御魂:推薦偏控制類御魂,或者散件,需要堆高命中

f.其他控制式神

其他控制類的式神還包括食夢貘、山童等,按答主的理解來看,這些式神均不適用於後手陣容中(hhhh當然其實孟婆也不適合)

好!本期的控制型式神差不多宣告結束了,

下期預告:蝴蝶精、桃花妖、惠比壽、海坊主以及花鳥卷

----------2.13更新----------

回復型式神篇

一個人寂寞地度過了元宵

於是我又跑來繼續更新了。

在前幾期內容里,

我們主要講解了反擊流的輸出式神和控制式神。

但是在一個反擊隊伍中,最重要的角色往往不是他們

而是我們今天的主角:回復型式神。

畢竟也要後勤跟得上,前線才有力氣幹活啊。

那麼回複式神呢,這裡也分兩塊講解,

其一是生命回復型,其二是鬼火回復型。

今天呢,就讓我帶大家走進巨乳的世界(海坊主:???)

a.蝴蝶精
鮮嫩多汁的可愛萌妹紙,

覺醒後是自帶黑色連褲襪的黑化小蘿莉。

(巫蠱師你對我家蝴蝶做了什麼!)

早在開服不久,我的某位學長就對當時的幾個奶媽進行了形象的描述

螢草:群奶

海坊主:智能奶

惠比壽:自動奶

桃花妖:復活奶

蝴蝶精:急救奶

(童女:你把人家忘記了啦TAT)

嘛,在現版本,蝴蝶精作為上述奶媽中唯一一個單體治療式神,

如果說非要比優勢的話,最大的特點莫過於其特有的被動技能「輕盈」了。

生命最低的隊友每損失20%的生命,就會為蝴蝶精提供30點速度。

技能提供了非常可觀的速度加成,再加上蝴蝶本身的不俗的速度基礎,這使得蝴蝶速度能夠很輕鬆地突破300大關,頻繁的出手機會也使蝴蝶這個單體奶在鬥技中仍有一戰之力(雖然比起主流奶媽還是差了太多)。

蝴蝶的回復技能「祈願之舞」也非常有意思。回血加驅散,並且回復量與被治療式神生命上限掛鉤。這技能一看,簡直就是為肉隊量身定做的,驅散對於後手的重要性不言而喻,給隊伍中的肉一口大奶也是美滋滋。

蝴蝶精的使用:

在我玩這個遊戲還不是很久的時候,當時在小寮中打麒麟每次都是打完一波就沒有奶了,之後只能靠源博雅帶五狗糧反覆蹭血。想著再練一個不太吃御魂的奶讓自己有多套陣容可以打麒麟,蝴蝶精就是這個時候進入我的視野的。

正好當時鬥技是一波流的巔峰,閻魔單拉是一個非常常見的陣容,而我就憑藉著蝴蝶椒圖兵俑打火機鳥這套很不成熟的反手隊伍拿到了第一次低保。

當然今非昔比,當初認為小蝴蝶奶隊友與自己生命無關,所以不太吃御魂,在現在看來當初也是太naive。

關於如何在這個鬥技百花齊放的時代使用好小蝴蝶,我們就從技能開始慢慢剖析。

祈願之舞:初始回複目標式神生命上限的24%,滿技能後回復28.8%。乍一看回復量也不是很多,但是這個治療與其他大多數奶一樣都是吃暴擊的,150%的爆傷治療就達到了生命上限的43.2%,副屬性稍微堆一堆暴擊傷害能夠較輕鬆地達到50%。27k生命的滿級陰陽師在鬥技生命翻倍後約為68k,說出來你可能不信,我家蝴蝶精兩星就能奶三萬了,嘛,誰說我家小蝴蝶是貧乳來著的?

你以為這就是治療量的極限了?並不是!和絕大多數奶相同,蝴蝶精的奶同樣受到樹妖的加成,但是這裡就不推薦大家使用樹妖了。一來是50%的治療量本身已經很高了,另一個方面是我們也要從小蝴蝶的另一個技能入手。隊友生命越低蝴蝶跑得越快,但是跑得快萬一沒火了,不就和救護車沒油了一樣很無用嗎?所以這裡推薦蝴蝶帶招財貓套裝,實現治療自給自足。同時高速的招財蝴蝶還能充當隊伍的打火機使用,緩解後手陣容不帶打火機的鬼火壓力。

經過上述分析,蝴蝶精的御魂基本就能夠得出來了

推薦御魂:4招財貓+2暴擊/生命,2速度,4生命/抵抗(六星後),6暴擊

因為不像新版本桃花那樣暴擊和不暴擊是質的變化,因此蝴蝶不需要追求滿暴擊,保證有一定的暴擊率即可,雖然為了保證生存,御魂強度還是需要的,但是比起追求滿暴擊的桃花,小蝴蝶對御魂的要求真的是相當平民了。

另外最近想了一個蝴蝶精核心的反擊陣容:

蝴蝶精、兵俑、薙魂小小黑、雨女/妖琴/桃花妖/金魚姬擇其二

由於蝴蝶精與椒圖不是特別適合,因此去掉了反擊隊伍中常見的椒圖,而改為蝴蝶精與兵俑這一對配合效果很不錯的式神,由於蝴蝶精擔負起了治療兵俑的重任,桃花可以不堆暴擊,選擇2速度,4、6生命的搭配堆生命只負責復活式神,金魚姬則是分攤沒有椒圖時全隊的傷害。妖琴雨女靈活機動,視情況均可補位上陣。

蝴蝶精的剋制:

小蝴蝶的單奶及被動註定了隊伍和椒圖不能很好兼容,蝴蝶精與兵俑的搭配應該算是最強的組合拳了,從這一點出發我們可以得到如下針對:

1.控制

蝴蝶精與兵俑4號位一般均不會選擇抵抗,因此控制式神能夠相對容易地進行控制,控制住兵俑不讓其出手,蝴蝶與桃花兩個奶逐漸會跟不上治療量。如果對方沒有帶雨女的話,帶上妖琴師控制效果更佳。

2.群攻式神

這裡重點談一談青行燈。小蝴蝶的隊伍中沒有位置給回火式神的,加上蝴蝶的招財是不穩定觸發,青行燈進行鬼火壓制兼aoe輸出效果還是不錯的,配合隊伍中木魅式神食用效果絕佳。

b.桃花妖

一代補丁一代神的典型代表。在技能調整前幾乎無人問津,也就只有童男復活流可能帶一個拉一拉童男。結果技能調整更新之後,在鬥技中瞬間成為了能與老頭比肩的熱門奶,更是復活流中的支柱之一。

(而且顏值還這麼高!)

作為僅有的一個只需消耗火就能復活友方式神的奶媽,在後手陣容是無可替代的。也是後手陣容打反擊與續航的關鍵式神之一。但是現在先手一波流基本沒有了,桃花在鬥技中反而會拖慢節奏,拉長一局遊戲的時間。低分段可以用一用桃花,到了2400分段以上時,桃花的作用已經大大下降了。

桃花妖的使用:

我為什麼走上了後手反擊流的道路,讓我來講講其中淵源。

當年還是萌新的我用著萌萌噠小蝴蝶,每周磕磕碰碰也能勉強拿個低保,然而事情來的太突然。

某天的中午,商店的二號破勢看得我異常激動,速度血賺,攻擊不虧,生命可以給桃花(御魂回收站果然不是白叫的),防禦就棄坑。看起來3/4能用簡直不要太美好啊。是的結果和李們猜的一樣,出了一個生命破勢順便練了一個桃花妖,從此走上一條不歸路。

但是坑爹的是桃花根本不需要二號位生命啊摔!二號位不帶速度的桃花只能看著隊友一個個送好嗎!快記筆記,桃花速度最好堆到180以上,我今天中午因為桃花速度不夠快,差點就被對面雙拉妖刀砍團滅了!

(桃花os:_(:з」∠)_說了不要什麼垃圾御魂都丟給人家嘛)

好了我們還是從技能進一步分析。

花之馨息:中規中矩的治療技能,滿技能後,2火為一位隊友回復桃花生命上限24%的生命,治療暴擊時還會為其他友方單位提供本次治療30%的的治療量。

作為一個治療技能,回復量受到暴擊爆傷樹妖珍珠的影響就不說了,暴擊後對其他單位的治療會作為一次新的回復重新進行暴擊爆傷樹妖和珍珠的判定(這也就是奶中茨木的由來),實際上滿爆桃花的溢出治療量是能夠達到主治療量的50%的,帶了樹妖之後就更不用提了,桃花作為一個暴擊奶,治療量還是不容小覷的。

不過既然在這裡說到了珍珠,那我也就提一下吧。說起鎮墓獸骰子鬼可能大家都會明白這就是魂十一的土豪御魂啊,但是提到珍珠可能會有不少人一臉懵逼,完全沒聽說過這個御魂啊。珍珠,兩件套提供30%防禦,四件套受到治療效果增加30%。大概是最雞肋的御魂了。現在就讓我來告訴你們珍珠的正確用法!隊伍中一個人帶珍珠四件套,桃花奶她時珍珠就可以作為一個跳板,提高主治療量從而提高溢出治療量(大霧,麻麻這個人說的話沒有一句是可信的)。

桃花灼灼:使桃花能與老頭抗衡的招牌技能,3火復活一名陣亡的隊友,滿技能後能為其回復桃花生命上限24%的生命,2回合的冷卻。因為是回復,所以三技能也是受到暴擊爆傷以及樹妖珍珠的影響的。

不過雖然桃花的技能都能被樹妖加成,但是這裡還是不推薦用樹妖,因為桃花的治療量本身就不錯了,用樹妖有點治療量溢出,比較推薦的是偏控制/反控制的木魅三味或者提高生存能力的地藏被服。

.另外陣容搭配上相對比較百搭,更是吸血姬信賴的依靠,做反手陣容中的主奶問題不大,因為技能略消耗火,不能像老頭一樣持續奶,只需要在隊伍比較危急的情況下回血治療。在特定陣容中可以專門負責復活以及副奶(如上述的蝴蝶兵俑以及猙海坊主猙花鳥的反擊隊)。

推薦吸血姬、椒圖與桃花為核心建立陣容,依靠剩下來兩個位置的調整可以打出多種不同方式的針對。由於不像爺爺那樣可以自打火,隊伍需要一個御魂位用於佩戴招財貓,或者考慮外掛一個古籠火/輝夜姬。

推薦御魂:選擇一個暴擊套與一個生命套,或者一個生命套與一個防禦套,四件選擇三味木魅被服地藏均可,5星桃花建議2速度,4生命,6暴擊,6星桃花4號可選抵抗。

桃花妖的剋制:

1.控制式神及御魂。

和能高速解控的蝴蝶,自動治療的老頭已經靠猙回合外治療的花鳥卷與海坊主不同,桃花只能在回合內使用技能進行治療,因此不必說眩暈冰凍這類硬控,就連混亂嘲諷這類軟控制都夠桃花喝一壺。那這裡就首推狸貓了(其實是因為答主比較喜歡用狸貓),稍微堆一堆命中與速度,基本能把桃花控制到不能自理,畢竟現在哪來那麼多的六星桃花有位置帶抵抗啊,而且更加重要的是這個嘲諷驅散不了啊。協同鬥技看到對面帶了桃花狸貓扔上去標記一下桃花基本就可以坐等對面退了。

2.減療debuff

以神樂的冥蝶為代表,之後在功能性式神中還會繼續提到。

這個和蝴蝶精能夠自己驅散減療不同,不具備驅散的桃花遇到減療,再加上鬥技自帶隨回合遞增治療量遞減,如果對面不能及時把你打死,就會因為減療抬不起血線被活活耗死。

c.惠比壽

(自立flag的男人)

惠比壽配合酒吞也是鬥技常見的組合,惠比壽插旗後能夠自動回血,自身被動配合椒圖的涓流能起到小打火機的效果,更重要的是作為第三肉的式神,在鬥技看到會有讓你根本不想打的衝動,帶一個薙魂更是噁心到了不少單體一波流。而且聽說前段時間老頭的旗子變成一個萌妹子加入到式神池中了。

惠比壽的使用:

我不用惠比壽的理由很簡單,自從技能加到532之後我就把他扔倉庫了,雖然現在滿技能了但是還是不想看到他(然而身體還是很誠實地給爺爺買了新皮膚)。

轉禍為福:技能和某個N卡一模一樣並且被某個R卡完爆。然而並不影響這個技能的強度。滿級受到攻擊時30%概率獲得一個鬼火,以前多段攻擊能多段觸發,現在不清楚有沒有修改。總的來說在肉隊的效果還是很好的,相比桃花能節省出一個打火式神/御魂的位置。

鯉魚旗:兩火插旗,滿級旗子生命是爺爺生命上限的60%,旗子主動技能是行動時能對隨機兩個減益效果進行驅散,被動技能是友方單位行動時對其進行治療,治療量為爺爺上限的24%。另外旗子是可以被己方的拉條式神拉動的(妖琴不能單拉並且獲得餘音的速度加成)。主動驅散聊勝於無,但是遇到控制隊甚至對面帶一個雨女肯定都是驅散不過來的,因此旗子主要還是被動回血吃飯,一次插旗永久受益,省時省心省火。但是說到被動嘛,恩我想你們應該明白了。

惠比壽用的不多,

一般大概就是全隊堆肉,隊伍帶薙魂地藏與椒圖保證存活然後靠老頭慢慢打消耗。
使用這塊就先留著,等以後看看有沒有時間把坑填上吧。
暫時推薦一個椒圖、酒吞、老頭的陣容,類似桃花,回復能力強於桃花隊,但是隊伍減員後續航能力將遠遠不如桃花隊。

推薦御魂:一個生命套和一個防禦套,四件可以選擇薙魂或者木魅,2速度/生命,4抵抗/生命,6生命。 惠比壽的剋制:

雖然惠比壽我沒怎麼用過,但是我打得多啊,關於克制方面,我還是能說上個ABC的。

1.正面硬上

這種打法簡單粗暴,你需要一個酒吞或者吸血姬這種超高單體輸出的式神,然後再帶一個控制(沒錯我又想說狸貓了),晴明縛也可以,總之就是想辦法讓椒圖斷鏈子,然後依靠暴力輸出直接使對面輸出減員,前期你的吸血姬還可以主動打對面的鏡姬式神賣賣血提高自己傷害。帶老頭的隊伍一般不帶桃花,對面輸出死了毫無翻盤點,當然我也遇到過輸出死了還死活不投的,哎呀真是好氣啊。

或者帶上拉條,靠燈多次AOE輸出直接使得對方速度較慢的式神回不上血並且放不出技,減員之後就會非常好打。

2.般若

之前提到了那麼多次般若,相信敏銳的陰陽師早在介紹鯉魚旗技能的時候就已經想到了這一點。般若封印鯉魚旗後鯉魚旗無法回血,只能到回合內時進行驅散。雖然驅散有可能把自己被封印的效果解除,但畢竟還是小概率,而且就算解除了下回合繼續封印咯。配合上狸貓禁掉對面的雨女錦上添花。這裡我唯一不清楚的一點是鯉魚旗是否繼承老頭的抵抗,下次測試出來後再來更新。

(你看總是狸貓般若這兩個式神嘛,所以我才讓你們優先練啊)

3.減療debuff

這個和桃花是類似的,在對面有雙奶的情況下可以採用,時間久了之後冥蝶的減療基本能讓對面的回復只有1,配合一個妖琴師刷一下冥蝶的CD打起消耗來對面雙奶基本就跟電線杆沒什麼區別了,嗯另外還有黑科技配合,這裡先賣個關子。

d.海坊主

奶是好奶,錯就錯在長了一張醜陋的臉。

我已經不知道聽了多少人吐槽過海坊主的外表了。

好吧我承認作為一個外貌協會我也經常無視這傢伙。

你看看人家鯉魚精和椒圖,同樣是半人半魚人家就是美美的小姑涼,

你怎麼就這麼不爭氣長了個魚頭!

海坊主的使用:

祝福之水:被動,造成傷害時按傷害的100%治療己方生命百分比最低的單位。智能奶,大招三段攻擊能分三次依次給最少的單位治療。同樣按造成傷害進行治療時會重新判定暴擊並計算爆傷(是我,是我先,明明是我先來的,為什麼你們不叫我奶中茨木呢?為什麼,會變成這樣呢),針女造成的傷害同樣可以進行治療。

巨浪作為一個輸出技能,這裡就不細介紹了。總之海坊主主要是靠被動回血的。

因為多段攻擊目前在鬥技中遭遇到了木魅返魂香地藏猙等等奇怪的御魂的限制,海坊主的治療基本就不指望大招了,御魂可以選擇猙,靠回合外反擊回血。但是依靠海坊主單奶的話遇到一波流先手被打死沒有後續的續航就會變得很難打。

另外由於自身CB的生命與防禦,可以堆肉做副奶,桃花做主奶,也可以堆攻擊做主奶,桃花負責復活兼副奶。不嫌丑的話,海坊主上6星也完全沒問題,進可以魂十單刷大蛇,退可番外刷狗糧。帶雙奶的缺點是陣容變化較少,遇到複雜的反擊隊伍比較難以作出有效的應對。

推薦御魂:4猙+2防禦/生命/攻擊,2攻擊/生命,4攻擊/抵抗/生命,6攻擊/生命 海坊主的剋制:

克制和惠比壽類似,般若封印以及減療debuff針對海坊主效果都非常卓越。如果對面只帶了海坊主單奶,依靠暴力的輸出手段也是可以打下來的,多打打幾次老頭隊伍基本就會有經驗。

e.花鳥卷

可愛的白絲小姐姐!

?:.?ヽ(?????)??.:?+?

現在偶爾也會遇到花鳥小小黑的隊伍,打起來還是有點棘手的,相信以後也還會被更多地開發。

但是現版本中還是不能很好地替代爺爺與桃花的地位。

花鳥卷的使用:

歸鳥:這個遊戲,有特效的普攻一定就是好的普攻,花鳥卷普攻50%概率為己方生命比例最低式神回復花鳥卷生命上限10%的生命。是不是覺得眼熟?這個技能我好像在海坊主那裡見過的,海坊主還是100%概率觸發呢。

誠然,不考慮其他因素的話,這個技能看似不如海坊主效率高,但是按照生命上限回復,意味著花鳥卷可以同時兼顧生存與治療。最最重要的一點是。花鳥卷就依靠這一個普攻,就不用像其他奶一樣被狸貓或者般若克製得死死的了。

畫境:滿技能時行動結束後30%概率自拉條30%。作為一個治療式神,能提高自己的出手次數,也是一個很好的技能,加上自身初始112的速度快追上小蝴蝶了,堆了速度之後,花鳥卷的出手機會將比桃花更多一些。

花鳥相聞:3火為己方全體回復花鳥卷生命上限的12%,並在其後兩個回合分別回復花鳥卷生命上限的11%與10%。有點像高配版的治癒之光,在有生命加成的鬥技中,按生命上限的百分比回血肯定還是比螢草按攻擊回血要好不少,但是比起其他奶一次治療生命上限的24%左右,分三回合回復雖然總治療量上高不少,但是單次奶不得不說有點不足,三點鬼火的高消耗也很有可能在急需一口奶的情況下面臨斷火的尷尬。

其實三個技能結合起來看,有一點像海坊主、蝴蝶精與螢草的組合版,雖然單獨拎出來可能沒太大亮點,但是有機結合起來還是比較萬金油的。同時與其他奶或懼怕狸貓或懼怕般若不同,般若封印花鳥可以使用大招回血,狸貓嘲諷可以通過猙反擊回血,單獨遇到般若或者狸貓無法限制住花鳥的治療效果。憑藉這一點,大膽預測一下在般若將要成為鬥技主流的將來花鳥將有很大的開發空間。

但是花鳥卷的缺點也很明顯,技能相似的海坊主蝴蝶精和螢草都不是鬥技主流奶,老頭的給火與驅散和桃花的復活,花鳥做不到。該需要老頭與桃花的地方,花鳥還是無法取代。另外由於回複比例相對比較低,雖然生命成長是全式神最高的,但是為了提高治療量,六號位可以考慮帶暴擊。同時2速度、4抵抗選擇一個,剩下來一個位置帶生命。

推薦御魂:4猙+2生命,2速度/生命,4生命/抵抗,6暴擊/生命

陣容方面的話上次見到一個很有想法的思路

地藏椒圖、猙花鳥、猙狸貓、猙青行燈、薙魂小小黑

全反擊流看著挺有意思的,而且打起來效果還可以,青行燈也有替換的空間,

有興趣的可以嘗試著組一套去鬥技試試水。

花鳥卷的剋制:

首先對付奶呢,減療的debuff肯定是屢試不爽的,殘局冥蝶效果拔群。任憑你多大奶量,一封印馬上讓你只能治療1。

但是如果要說到技能剋制的話,那和前面說的一樣,需要般若狸貓同時上場才能徹底封印。如果對面是帶雨女的反擊隊,狸貓封雨女肯定要比封花鳥卷優先,這個方案雖然可行,但是實現難度很大,並且對面存在控制的時候你反而會陷入被動。當然如果對面除了花鳥之外,隊伍里還有薙魂小僧、返魂香椒圖、木魅雨女這些騷東西存在的時候,般若封御魂和被動,狸貓控雨女效果還是可以把對面噁心到的。
最後還是暴力輸出流。控制控椒圖,輸出直接把對面打減員

依舊看臉,不過說起來,實現得順利的話,這應該反而是最效率的方案了。

哈,今天的更新真的好長,

在這裡順便提前祝大家情人節快樂~.

----------2.26更新----------

開學了有點忙,拖了半個月沒更新,加上好像這個答案的長度,

好像已經遠遠超出了我的預期。也不知道在我更新完成的那一天,鬥技還能不能見到反擊陣容。

好了廢話我就不說了,今天一鼓作氣把剩下的回復型式神與下一篇的拉條型式神一起說了吧。

f.座敷童子

比起被先手隊的青睞,座敷在後手隊中顯得有些可有可無。

因為除了遞鬼火,座敷童子在反擊隊伍中能幹的事太少了。

然而後手隊偏偏又是屬於缺鬼火,但又沒有缺到需要座敷童子每個回合打火的地步。為了增加座敷童子的功能性,後手隊往往會給座敷童子帶上木魅、薙魂。但是反擊隊中位置很吃緊,相比之下,大部分人的選擇可能會是椒圖老爺爺或者帶招財貓。

但是因為穩定性高,在抵抗雙拉一波需要在第一回合同時做到並兵俑嘲諷、桃花復活、椒圖涓流的場合,座敷童子還是值得一帶的。

推薦御魂:4薙魂+2防禦套或者4木魅+2生命套,2速度,4、6生命。

g.輝夜姬

怎麼說也是一個SSR,作為SSR的尊嚴還是要有的。雖然在先手隊伍中作用還不如座敷童子,但是在反擊隊中重要性可不一般啊。

蓬萊玉枝:普攻造成攻擊100%的傷害,並有10%概率打落目標一點鬼火。

雖然10%概率可以忽視,打落一鬼火也是損人不利己,但是畢竟有效果的普攻就是好普攻,就差這麼一點鬼火很有可能影響戰局好嗎!

龍首之玉:2火,釋放一個持續兩回合的幻境,幻境內隊友增加25%的防禦與20%的效果抵抗。且己方單位行動前67%概率獲得一個鬼火。遊戲開始時自動釋放幻境

別的技能都可以不用看了,光憑這一個技能已經可以在後手隊伍中站穩跟腳。開局釋放,意味著不用搶一速,增加抵抗與防禦,加強了肉隊的肉度與韌性,同時還可以回火。這個技能的所有效果完全與肉隊完美契合。

火鼠裘:受到攻擊時40%概率回復一點鬼火,幻境內的隊友收到攻擊時也有同樣概率回復一點鬼火。

加強版的爺爺/燈籠鬼的被動,SSR就是SSR啊。

(惠比壽:你別說了,我連一個R卡都不如。)

從技能就能看出來是一個鬼火回復型的輔助式神,增加抵抗與防禦對於反擊隊來說很實用,本身S的生命成長也保障了自身的存活,開局釋放的幻境也幾乎不受其他式神的剋制,算得上是一個不辜負SSR這個頭銜的小蘿莉。

由於是偏萬金油的輔助,御魂方面選擇就很多,幾乎所有輔助類的御魂都可以帶。木魅薙魂返魂香,三味火靈地藏像。隊伍缺什麼就可以補什麼,靈活性很高。因為打雙拉的先手一波流很容易椒圖被打死,打起來有點吃力,我選擇了薙魂。然後為了保證薙魂能觸發,我又堆了抵抗。實戰中發現加上幻境加成將近120%的抵抗,遇到雪女鳳凰火照樣被暈的不成人樣,2號位還要繼續堆速度保證自己脫控。為什麼抵抗收益這麼低啊摔!

御魂推薦:木魅薙魂三味地藏均可,2生命,4生命/抵抗,6生命

h.其他式神

其他諸如惠比壽、古籠火、燈籠鬼這些式神,帶他們的主要目的並不是為了回火,這裡不提。

(除了回火你給我一個帶燈籠鬼的理由)

機動性式神篇

a.鐮鼬

鐮鼬和山兔在鬥技中屬於差不多的地位,選擇一個的話,有鐮鼬一般就不會選擇山兔了。相比起多消耗一火的拉條,多提高的攻擊加成和抵抗加成,全陰陽師最bug的普攻,還有歐洲人無盡的被動(木魅:你說啥?),最起碼初始速度還比兔子塊,這些都是兔子遠遠比不上的。

雖然鐮鼬在先手隊中幾乎是人手一隻,但是在後手反擊隊中就沒那麼吃香了。但是拉條增加全隊機動性,但是反擊隊中椒圖、輝夜姬這類式神涓流/幻境後並不需要頻繁地出手,鐮鼬在純反擊隊中生存空間小。

但是前文曾提到,反擊隊的泛濫導致了變速隊的提出,即遇到先手隊就按後手隊打,遇到後手隊就按先手隊打。遇到不帶小僧黑童子的反擊隊,鐮鼬配合青行燈效果非常好,壓血線加上吸火,哪怕對面帶了雙奶都奶不過來,勝率非常高。

b.妖琴師

與先手隊伍中,拉條、打火、控制/輸出環環相扣不同,後手隊中中的式神種類繁雜,有諸如椒圖、薙魂老頭、輝夜姬、獨眼小僧這些並不十分需要頻繁行動,只需要站在場上就能有所貢獻的式神,也有狸貓、酒吞、桃花這類出手機會多多益善或者關鍵時刻繼續馬上行動的式神。這個時候鐮鼬提高全隊機動性的優點並不能完全地發揮出來,這是妖琴師就開始進入了我們的視野。

妖琴師的使用:

拋開沒任何亮點的普攻以及適用性甚至不如赤舌的瘋魔琴心,我們重點講一講核心技能——餘音。

餘音:滿級後使目標立即行動一次,並增加全隊20點速度。

增加速度還是其次,主要還是看中使目標立即行動。餘音狸貓可以定點嘲諷,餘音酒吞可以快速疊酒氣,餘音剛使用復活的桃花可以刷新CD加上及時補奶,在對方雨女行動後餘音兵俑可以及時補控。畢竟後手隊需要出手的關鍵式神就那麼一兩個,妖琴的存在可以說大大提高了效率。值得注意的是被餘音的式神行動完後將會從行動條末尾重新計算行動條,輪入道妖琴多次餘音時,後被餘音的式神會先進行行動。

另外,妖琴師在對抗般若雪女、般若兵俑隊伍時,高抵抗的妖琴配合高抵抗的雨女能夠有效打擊般若控制隊,在遇到返魂香兵俑,猙反擊式神受到限制時,琴師也可以餘音加速其接觸控制。

隨著套路不斷開發,現在雙妖琴三妖琴的陣容開始進入我們的視野,作為一個超高機動性的式神,妖琴讓隊友多次行動的能力,已經不僅僅是一個輔助了,只要有足夠的想像力,妖琴在隊伍中與核心式神相結合的威力已經不僅僅是1+1=2了,只要有想法,相信妖琴師在高端局一定是無可替代的。

有難度的放到最後講,曾經在NGA看過關於卡速度的妖琴,大致意思是控制妖琴和輸出的速度,保證妖琴第二輪行動正好卡在輸出第一次行動之後,算是較高級的進階技巧了,有興趣的可以去找一找資料和公式。

推薦御魂:4招財貓+2生命或4輪入道+2生命,2速度,4抵抗,6生命,使用輪入道時保證隊伍中有打火機或輝夜姬保證鬼火。

本次更新就先到這裡了

下一次的功能性式神更新中將會有包括雨女、椒圖這些反擊隊重量級式神在內的式神

(我也不知道怎麼分類啊)

雖然我也不知道下一次,會是什麼時候了hhhh

----------------5.3更新----------------

功能性式神篇

好吧,我也知道中間拖了好久啊,反擊隊的最後一篇終於開始更新啦,最後一篇的式神可能會比較多,看心情不定時更新啦~

a. 雨女

寫了這麼久終於寫到雨女了,在我心目中,雨女是反擊隊當之無愧的核心式神。(正好官方模版出了,我就直接按模版寫好了)

屬性分析:作為一個功能性式神,C的攻擊與B的暴擊無傷大雅,A的生命與防禦比上不足比下有餘,及格線是綽綽有餘了,但是B的速度無疑是根本沒法彌補的硬傷,也是這個式神美中不足的地方。

式神技能分析:普攻毫無亮點,被動凈化之雨能驅散自身所有減益,大招天之淚能驅散所有友方單位兩個減益效果,順帶減對方速度並驅散對方的增益。從被動和大招就能看出雨女這個式神在反擊隊中的作用了:幫助全隊解控。反擊隊反擊隊,自然就是靠挨打之後反擊嘛,如果被控了,自然就沒法反擊了。規避對方控制在鬥技中的重要性不言而喻,相信體驗過五人鬥技的玩家都深有感觸。把全隊從罰站的窘境中解救出來,這就是我直接將雨女放在核心位置上的原因。

式神數據分析:既然定位是解控,而反擊隊出手順序又普遍在先手陣容之後,那麼雨女在團隊中保證能夠優先出手就極為重要,因此速度是雨女非常重要的指標之一。再加上般雪般兵對雨女的剋制,抵抗在中高分段的重要性也開始顯現出來。生命與防禦更是所有輔助生存的根本。至於命中,雨火雨雪可能要考慮,反擊隊就不用管啦。對這些屬性排個序的話,我認為是速度&>抵抗&>生命/防禦&>&>攻擊、命中、爆傷、暴擊

御魂搭配:雨女沒有特定的御魂搭配,相對其他式神來說比較百搭,招財、木魅、三味、地藏、被服、返魂香都在考慮的範疇之內,這裡推薦五星的雨女選擇地藏或者被服提高生存能力,六星的雨女則可以自由選擇。需要注意的依舊是隊伍中如果有多個木魅/返魂香的話只會有一組御魂生效,在有多個式神攜帶了木魅或返魂香的情況下慎重選擇。246分別選擇速度、抵抗與生命目前應該沒有爭議。

團隊搭配: 雨女在團隊配合上也是一個百搭的萬金油,各種形式的反擊流應該都能塞進去雨女,各種陣容搭配實在太多了,就不一一細數了。

使用推薦:雖然驅散不是雨女的獨家技能,但是能做到如此大範圍的驅散還是雨女獨此一家的。很多新人在剛入坑的時候可能不會把焦點放在這一張普通的R卡上,但是相信只要對鬥技有了深入地理解後,你會愛上她的。

實戰效果:遇到常規的速控流上雨女算是常識了,能夠保證不太劣勢,遇到反擊隊內戰對方有控尤其是對方的輸出是酒吞時,雨女也會有優秀的發揮。但是反擊隊內戰對方有兵俑與吸血姬時,可以考慮不用帶雨女,我一般會選擇帶上兵俑和妖琴師正面迎敵(對面有拉條還是乖乖換雨女吧)。重點還是遇到般雪怎麼辦,因為般雪是從雨女出發的一個針對陣容,因此僅僅靠單雨女很難有所建樹,我的選擇是高抵抗高速雨女與高抵抗亞高速的妖琴師組合,這個組合對上非日女的般雪仍有勉強一戰之力。雙高速抵抗雨女可能是針對般雪更好的選擇,但是相信大部分人不會有那麼多精力吧(笑)。

優勢與劣勢:優勢,獨一無二的群體解控,前文已經說了很多,這裡主要就說一說劣勢。

首先最直觀的肯定就是速度了,103的速度全非N式神里真的找不出幾個比她還慢的了,偏偏速度又是雨女需要重點堆的屬性,在保證套裝與抵抗的前提下把雨女的速度堆到190+甚至200+對於一般人來說真的不是什麼簡單的事。

其次,雨女的能力是非常被動的。舉個例子,不帶雨女的反擊隊在遇上拉條雪女隊(非日女)時無疑是劣勢,帶上雨女能從大劣變成小劣甚至強行五五開(注意雨女打雪女絕對不是優勢),但是反擊隊在內戰時的均勢並不能由雨女擴大到優勢。就讓人有一種帶了不賺不帶血虧的感覺。這在遊戲中的直接體現是什麼呢?我相信很多人都體會過對方在開戰前最後幾秒突然換人的心理博弈,對面沒有控制,我敢不敢直接把雨女換下去呢?我不換下去對面換上控制我不一定能賺,對面不換控制就是四打五血虧。我換下去了對面沒換控制五打五還是要看陣容組合,但是對面突然換上了控制根本沒法打。這是一個好像怎麼樣都不會太賺的選擇。反正我在對面不是純粹的拉條一波的情況下,雨女九成是要上陣的,技能被動需要配合其他式神(如和控制式神配合進行解控反控)才能有主動性,也是雨女的一個不足之處。

第三的話,大概我覺得不算缺點吧,但是一起提出來好了,不知道為什麼,雨女沒法驅散狸貓、鬼赤、小白的debuff,這些東西可沒有無法驅散的說明啊。

b. 椒圖

我曾經把椒圖放到過反擊隊核心的位置,但是後來仔細思考之後,椒圖只能保證生存,雨女才是反擊的關鍵,因此就把椒圖的重要性調到雨女之後了,不過椒圖在過去也算是反擊隊的准核心了。至於現在嘛,由於荒川之主的加強以及小小黑、金魚姬等與椒圖兼容性不是特別好的式神的出現,導致了椒圖位置略有下滑,當然椒圖也還不至於這點小變化就跌落神壇,總體來說椒圖在當前版本的強度還是能進准一線的。

屬性分析:C的攻擊B的暴擊以及雙A的生命和防禦與雨女一樣都是差強人意的,但是咦這個117的S級速度那可真是比雨女不知道高到哪裡去了。

式神技能分析:普攻水花彈,額外帶幾率減速,屬於可圈可點的普攻了;大招涓流兼減傷、回復與傷害分攤與一體,具有極強的保核能力,是椒圖的核心技能,有必要提一下椒圖涓流的恢復效果是與當前行動式神的暴擊與爆傷有關的;容易被人遺忘的被動技能潤物無聲有較高几率為全隊增加暴擊傷害,既能夠提高隊伍的輸出,又能夠提高奶媽的治療量(嘛惠比壽可不是「媽」啊沒毛病)。

式神數據分析:涓流的保核能力決定了椒圖需要長時保持連線狀態,防止被控制保證出手是很重要的,為了達到這個要求,有兩個條件是相當必要的:速度與抵抗。速度的不足還能通過拉條式神彌補,抵抗的不足在遇到鳳凰火時就沒有其他式神可以依賴了,因此椒圖抵抗比速度更加重要一些,大致排序為抵抗&>速度&>生命/防禦&>攻擊、命中、爆傷、暴擊。

御魂搭配:御魂和雨女相似,都屬於百搭型的,木魅、返魂香、地藏、被服、招財都可以,五星為了保證生存可以選擇被服或者地藏,六星之後功能性的御魂甚至三味都可以選擇,關於木魅和返魂香,嗯你們都懂了吧。246的選擇依舊是速度、抵抗與生命。

團隊搭配:說到團隊搭配,能夠幫助椒圖的式神我主推妖琴師。高速妖琴師可以緩解椒圖一部分的速度難題,有了妖琴椒圖甚至可以考慮二號位不帶速度,另一點則是在椒圖很不幸被控住斷開涓流時餘音拉上來補涓流。

椒圖能幫到的式神就很多了,最常見的應該就是以吸血姬為代表的一眾「」猙「式神,此外,桃花、蝴蝶、花鳥卷、櫻花妖等一眾奶媽以及各種依賴暴擊的輸出(還有鬥技清流招財犬神)都能享受一些好處。

使用推薦:在金魚姬加入大家庭之後,椒圖的保核能力也不再是絕無僅有的了,但是椒圖保證全隊生存的能力依舊是很強大的,尤其是遇到茨木與妖刀姬,在涓流之後你大概已經可以在屏幕前想像對方苦惱的樣子了。另外值得推薦使用的一點便是由於是R卡而且在妖氣中可以刷,因此獲取難度極小,技能也很容易升級。

實戰效果:在實戰中,椒圖在遇到帶茨木或者妖刀姬主輸出的雙拉一波流或者速控流,在自身條件達標撐過對方第一波輸出的情況下,椒圖的發揮相當優異,幾乎能夠直接奠定勝局,但是遇上以荒川為輸出核心的速控隊時,椒圖發揮相當疲軟。此外在隊伍中有地藏的情況下,涓流後全隊有很強的防多段針女AOE能力,遇到以青燈為代表的單段AOE時,雖然效果不及防禦多段AOE那麼顯著,但是能夠極大概率地觸發隊伍中「猙」式神的反擊,也屬於亮眼發揮了。最後關於使用椒圖的小提普斯,在鬼火足夠用的時候,尤其是對抗控制隊是,請無腦涓流吧!

又是與劣勢:椒圖的優勢無疑是保核能力,其他的回復、減傷、增加爆傷等都屬於聊勝於無的小亮點了。還有就是我感覺正如雪女有「謎之命中」一樣,椒圖也有著「謎一般的抵抗」。

但是說起劣勢的話,荒川肯定是繞不過去的坎,這次荒川的改動幾乎就是沖著來的吧。

第二個劣勢則是椒圖被動受傷增加爆傷概率為50%實在太高了,遇到日女雪女時,其實也會很吃虧。

剩下的下次繼續更新吧,想了想好像還有蠻多式神要寫的咧= =

最後放一下我的式神表,由於今天3月開始鬥技基本很少玩了,第四五六七個6星分別給了妖刀桃花第二個燈和花鳥,如果真的想玩反擊老老實實把雨女和椒圖早日上六星吧。不過話說回來,能把陣容練成這樣,打上3000分真的是很簡單的事。

4破勢+2三味的燈姐,輪入實在太難刷感覺我三五個月內換不了輪入套了。

4猙+2涅槃的吸血姬,現在正在猶豫要不要考慮把四號位換成生命。

2地藏+2鏡姬+2網切的桃花,想轉樹妖但是沒暴擊和速度。

4薙魂+2樹妖的輝夜姬,不要問我為什麼抵抗會這麼高。

4木魅+2涅槃的櫻花妖,餵了我12個黑蛋後居然能夠百鬼祈願了。

4招財+2被服的鐮鼬,中速陣容會帶,可惜被動不夠歐抵抗也不高。

4招財+散件的妖琴,本來是卡雨女後面打般雪的最近發現並沒什麼卵用。

4地藏+2鏡姬的椒圖,實戰證明2600以上地藏是擺設型御魂。

4返魂香+散件的兵俑,不知道為什麼強化就是很迷不加命中加抵抗。

4木魅+2日女的雨女,第一次感覺到反擊隊洗速度也要洗得好辛苦。

4猙+2鍾靈的狸貓,我也不知道我為什麼要把狸貓升五星。

4蚌精+2鍾靈的鯉魚精,雖然是用來打般雪用的但是總會被對面鐮鼬翹暈。


雖然之前答過一個類似的題了,不過還是想好好總結一些目前版本鬥技中的後手流寫個攻略

陰陽師鬥技反手流? - kevin chen 的回答 - 知乎

目前鬥技用首速205,常年後手,每周打完榮譽大概在2600分段,心情好多打幾局的話可以到2800以上。感覺對於鬥技後手還是有點心得的。

先糾正一下題主,後手流可不是只有反擊流,其實套路很多。

本文將從式神,陣容以及打法三個方面寫,如有疑問歡迎討論。

以下正文(長文注意):

前言:後手流全員5星應該是最基本的標準了。御魂的話,關鍵位置(2,4,6號位)用5星或6星御魂強15。本文將基於以上兩點討論,不達標打不到2400別說我坑啊_(:3」∠)_

一. 核心式神篇

1. 桃花妖

御魂位置選擇:2號位速度/生命,4號位生命/抵抗,6號位暴擊/生命

御魂套件選擇:樹妖,地藏,被服,鏡姬,木魅,輪入道

先上大老婆桃花!雖然桃花奶量不是最大的,但相比於帶童男隊伍沒續航,帶惠比壽怕被人先手單秒。後手陣容桃花能奶能復活的優勢明顯。加上作為本人本命,首推!

御魂位置的話:通常來說桃花妖追求的是暴擊群奶的優勢,因此6號位需要暴擊,當然也有追求單體高奶量帶生命的。2號位帶速度還是生命就智者見智了,個人推薦是在隊伍沒有拉條或者妖琴的情況下帶速度,有的話可以考慮帶生命。4號位通常也是帶生命,但如果感覺隊伍中缺少解控可以帶抵抗。

御魂套件的話最常見的是帶樹妖(高回復),地藏(保護隊友)和被服(高生存)套件。帶鏡姬增加輸出也可,不過大家都知道桃花很肉上來就秒桃花的比較少,而且我們也不希望桃花先死,讓桃花能奶/復活帶鏡姬的式神是更好的選擇。新御魂木魅也可以,不過木魅讓其他人帶也行,讓桃花帶沒有優勢。帶輪入道自帶解控是面對控制流的通用打法,雖然放棄了一定的生命和生存能力,但面對控制流的勝算其實會高一些。

2. 椒圖

御魂位置選擇:2號位速度/生命/防禦,4號位抵抗/生命/防禦,6號位生命/防禦

御魂套件選擇:地藏,被服,鏡姬,招財,火靈,木魅,反魂香

椒圖乃版本真神!連線分攤傷害還帶減傷和回血,簡直就是茨木和妖刀姬的爸爸,一旦讓我椒圖線連上你已經輸了。後手流必備式神!

御魂2號位速度基本是必須的,不過也有高速妖琴拉龜速椒圖連線拖回合的說法,雖然我沒遇到過。由於椒圖的核心地位和涓流的強勢,非常需要椒圖能保證出手機會,而且椒圖非常不適合帶輪入道解控,因此4號位帶抵抗也是比較常見的做法。6號位通常帶生命和防禦,這裡稍微說下生命和防禦的區別以及優劣。生命加成比較好理解,而防禦加成的話可以根據傷害計算公式將防禦轉換成有效生命,有效生命=HP*(1+防禦/300)= HP*(1+(原始防禦/300)*防禦加成)。由此可見當式神原始防禦大於300時,防禦加成的收益是高於生命的,而5星式神大部分防禦都高於300。但是要注意的是很多時候傷害是不計算防禦的,比如椒圖連線分攤的傷害,比如針女的傷害。因此在椒圖隊里高生命還是有用的,不過防禦也不能過低, 注意到目前版本防禦套件加成非常高,因此個人推薦用4套裝+防禦套件6號位帶生命比較合適。

套件的話地藏,被服增加生存是很不錯的,沒有打火機的陣容可以選擇帶火靈或者招財貓。新御魂木魅和反魂香也非常適合椒圖。不過注意椒圖連線是不觸發反魂香的,只有對面打椒圖才會觸發。因此除了15%的抵抗很不錯以及面對雨火流的時候,還是木魅更有優勢一些。

3.?

並沒有3,個人認為後手流核心式神就這兩個,其他式神的功能都是面對不同的陣容可以替換的。不過對於一些特殊打法,這兩個式神也不是必不可少,在打法部分會細說。

二. 可選式神篇

1. 輸出型式神

1.1 吸血姬

御魂位置:2號位攻擊/速度,4號位攻擊/抵抗,6號位暴擊/暴傷/攻擊

御魂套件:猙/骰子鬼,地藏/被服,輪入道,鎮墓獸

姬姐是典型的後手輸出式神,因為讓她先手也沒傷害呀~~吸血姬非常適合打反擊流,不過必須控制好血線才能保證生存和輸出。

御魂2號位通常選擇攻擊,因為輸出主要靠反擊非特殊情況沒必要過於高速。4號位帶攻擊可以增加輸出,不過該抵抗也是常見選擇,畢竟如果被控了就沒法反擊了,而且如果帶骰子鬼4號位抵抗是必須的。6號位追求高輸出的話帶暴擊比較好,如果靠其他御魂副屬性暴擊能堆到70%以上可以考慮帶暴傷,考慮反地藏帶攻擊打白字傷害亦可。

御魂套件通常首選是猙,因為椒圖連線也是能觸發反擊,而且還能多次觸發,所以帶猙的吸血姬特別適合椒圖隊。帶骰子鬼更適合打雨火,雪女等控制流,但是只有魂11才有平民可能用不起。帶地藏/被服可增加生存能力同時可以去壓更低的血線,因為失去了反擊能力為了獲得足夠的出手機會2號位可以帶速度。帶輪入道自帶解控以及增加出手機會也是不錯的選擇,不過自己的回合輸出不一定高還是被對面懟過後的反擊更加可怕。鎮墓獸的特性很契合吸血姬,可以讓低血量的吸血姬打出爆炸輸出,但是沒有反擊以及生存能力過低讓這套御魂實戰效果並不好,而且同樣只有魂11才有平民可能用不起。

1.2 酒吞童子

御魂位置:2號位攻擊/速度,4號位攻擊/抵抗,6號位暴擊/暴傷/攻擊

御魂套件:猙/骰子鬼,地藏/被服,輪入道

由於御魂選擇和吸血姬基本一致,具體可以參考上面吸血姬的御魂分析,下面說下不同點。

酒吞和吸血姬不同之處在於酒吞不需要去壓血線而是需要足夠的回合數來獲得高輸出,因此帶地藏被服來增加生存能力可能比帶猙來反擊的性價比更高。只要能夠站的住,等到自己出手對面就會倒下一個。由於多出手也能疊酒氣而且後期自己的回合傷害一定爆炸,帶輪入道的性價比也要比吸血姬高。

1.3 狸貓(輸出形態)

御魂位置:2號位生命/速度,4號位生命/抵抗,6號位暴擊/暴傷/生命

御魂套件:地藏/被服,鏡姬

狸貓這個式神雖然很多人是把他作為一個單點控制,但是其實由於鬥技血量加成狸貓的輸出能力在鬥技上也是很客觀的。而且狸貓輸出來自於高血量,因此帶狸貓的後手隊是真正意義上的純肉隊,這種隊伍很難第一輪就減員,因此可以放棄桃花帶惠比壽。甚至高血量的狸貓加個強力奶可以2v6大部分先手速攻陣容。

御魂的話以堆生命為主,因此2,4帶生命,6號帶暴擊是最常見的輸出型搭配。2號帶速度或者4號帶抵抗都是為了防止被無限控,在陣容缺解控時可以考慮。御魂套件選擇保證生存和高血量的地藏和被服為主,對己方奶媽有自信的可以帶鏡姬增加輸出。

1.4 姑獲鳥(輸出形態)

御魂位置:2號位攻擊,4號位攻擊/抵抗,6號位暴擊

御魂套件:針女

鳥姐是最平民的輸出式神之一,也是廣大非酋玩家第一個6星(包括答主)。為了不浪費辛辛苦苦練的6星,帶鳥姐打鬥技的人也是很多的(包括答主)。雖然地藏橫行導致針女系輸出的鬥技能力一直被人詬病,但是鳥姐其實挺適合後手流的。關鍵就在於其被動,不一定需要自己出手,只要隊友出手鳥姐一樣能打輸出。這樣只要自己高速的輔助能獲得一定的出手機會,就能靠普攻點死對面的脆皮式神比如鐮鼬兔子從而獲得反盤的機會。

御魂選擇基本就是針女系輸出式神標配,由於主要靠隊友打輸出2號位沒必要帶速度。如果害怕一直被控沒機會出手可以4號位帶抵抗。

1.5 茨木童子

御魂位置:2號位攻擊/速度,4號位攻擊,6號位暴擊/暴傷

御魂套件:破勢

茨木就不多說了,眾生平等拳。如果對面是個有短板的速攻隊,只要能抗住一輪攻擊,或者能插隊卡在對面輸出前先出手,都是很厲害的。因此2號位可以選擇帶速度打插隊。追求反擊一次秒人的話2,4號位帶攻擊,6號位視其他御魂暴擊副屬性情況帶暴擊或者暴傷。唯一的缺點就是打不了椒圖隊,如果對面是椒圖隊並先手連上線,只能找對面斷線的機會了,這也許可以打一年。。。不過我感覺有茨木的話想要追求高速一拳秒的人比較多,打後手隊的其實基本都是因為沒有茨木吧_(:3」∠)_

1.6 妖刀姬

御魂位置:2號位攻擊/速度,4號位攻擊,6號位暴擊

御魂套件:針女

刀妹和茨木一樣作為強力的單體秒殺式神,只要能獲得一次出手機會對面可能就少一個。但是同樣和茨木一樣,後手打不了椒圖隊,而且還怕地藏,遇到地藏狸貓很可能被2v6。。。因此雖然也能進後手隊,但不是很推薦吧

1.7 青行燈,絡新婦(輸出形態)

御魂位置:2號位攻擊/速度,4號位攻擊,6號位暴擊/暴傷

御魂套件:鳴屋,破勢

青行燈和絡新婦放一起講,因為她們定位基本是一樣的,都是攻擊有特效的單段群攻。

御魂也基本是輸出標配,不過這兩者相比於輸出高低更需要出手次數,個人認為2號位的速度是優於攻擊的。

作為輸出的話,御魂上選擇破勢是通常選擇。不過考慮到輸出不像茨木那麼爆炸,需要持續輸出的話配合控制用鳴屋打輸出更加合適。燈姐的吸火特性可以讓己方不帶座敷,只要有人帶火靈基本就不會缺火,由於吸火概率較高很容易斷對面節奏。絡新婦在輸出上和燈姐差不多,而且眩暈的硬控很可怕而且還能配合鳴屋,不過就是概率一般還是看臉。雖然單段群攻輸出有限,但是自帶攻擊特效同時不太怕椒圖和地藏,很適合椒圖隊內戰。

1.8 鬼使白,海坊主(輸出形態)

御魂位置:2號位攻擊/速度,4號位攻擊,6號位暴擊

御魂套件:針女

鬼使白和海坊主雖然放一起講,雖然都是多段群攻帶針女帶輸出,但是他們定位是很不一樣的。

小白主要是疊debuff打dot傷害的,而且debuff很多,一定程度上克制雨女。

海坊主是攻擊自帶回復,由於針女的傷害也會算做回復,因此算是個輸出型奶媽。

雖然兩者很有特色,貌似有很大的開發空間,但很遺憾答主並沒有用過這些打法,沒什麼很深刻的理解= =。有經驗的人歡迎補充。

2. 控制型式神

2.1 兵勇

御魂位置:2號位速度,4號位效果命中,6號位生命

御魂套件:地藏,被服,鏡姬,招財,火靈,蚌精,木魅,反魂香,速度散件

兵勇是個非常好用也非常適合椒圖隊的控制式神。自帶高命中的嘲諷讓堆效果命中的壓力小很多,而且由命中公式:實際命中=技能命中*(1+效果命中)/(1+效果抵抗)可知兵勇堆高命中的收益也很高。嘲諷控制可以讓對面攻擊自己並通過椒圖來觸發隊友的猙。同時不可忽略的是兵勇自帶116的高速,由於命中壓力較小也很容易堆高速。而有一個高速控制能插隊的話如果對面沒有即使的解控,那節奏就會瞬間打亂。

御魂位置2號位速度,4號位效果命中應該沒什麼爭議。6號位推薦生命,同時配防禦兩件套。如果6號不帶生命的話總生命值太低,帶生命兩件套堆防禦的收益沒有帶防禦套堆生命的收益高。

御魂選擇的話首先要確保高命中,67%命中是必須的。不夠可以用蚌精,火靈來湊。之後就盡量高速,高血,高防就行。套裝的話和椒圖類似,具體可以參考椒圖的御魂分析。同時由於堆命中的需要,直接帶火靈或者蚌精套裝也是可以的。而新御魂當中反魂香是非常適合兵勇的,命中達標的話可以優先選擇反魂香。如果隊伍沒有拉條兵勇可以堆散件追求最快,有個高速控制的話反手機會可以多很多。

2.2 雪女/山童,姑獲鳥/大天狗,鬼使白,海坊主 (控制形態)

御魂位置:2號位速度,4號位生命/命中/攻擊/抵抗,6號位生命/暴擊/攻擊

御魂套件:魍魎,日女

這幾個式神放一起是因為都是多段型式神,御魂套件帶魍魎或者日女就可以打出很好的控制效果。魍魎可以有機會打出眩暈硬控,而日女的推條是無視抵抗的,很容易打亂對方的節奏。至於為何不選擇雪幽魂,鍾靈,妖魅,反枕?個人認為雪幽魂,鍾靈的幾率都不高,而妖魅和反枕的控制效果都不如魍魎。

御魂選擇的話2號位速度作為控制是必須的。而其他位置就必須分式神談了。

對於雪女/山童來說本身技能帶控制,輸出並不高。因此定位是肉控,6號位可以堆生命,帶魍魎的話4號位可以堆命中因為魍魎也是吃命中的,而日女不吃命中帶日女的話4號位可以選擇生命。而4號位抵抗的話是針對對面有控制時可以有機會反控,也是很好的選擇。

對於姑獲鳥/大天狗來說,由於本身技能輸出就很高因此可以打半控半輸出。4號位選擇攻擊,6號位暴擊或者用攻擊打白字傷害也是可以的。6號位選擇攻擊時4號位可以選擇抵抗。由於大天狗是群體4段在打控制上效果是優於鳥姐的,也是狗哥能勝過鳥姐為數不多的地方。

小白帶魍魎那就真的可以讓對面疊上2排的debuff了,很克制雨女的解控。

海坊主帶奶帶控感覺應該很厲害,不過沒用過就不多吹了。

2.3 青行燈,絡新婦 (控制形態)

御魂位置:2號位速度,4號位攻擊/命中/抵抗,6號位暴擊/攻擊

御魂套件:魍魎

與姑獲鳥/大天狗同樣是半控半輸出的打法,雖然單段的輸出很大程度削弱了御魂的控制效果,不過兩者自帶的攻擊特效就足以起到很強的控制作用了。

2.4 鳳凰火

御魂位置:2號位速度,4號位命中,6號位生命/防禦

御魂套件:火靈,蚌精,命中散件,地藏,被服,鏡姬,魍魎等

版本最強控制來了,高命中的眩暈硬控簡直無情。雖然需要隊友疊debuff,不過能疊debuff的隊友很多呀,配合雨女,小白,晴明的滅是最常見的組合。由於眩暈不能解,能順利控住對面的話被翻得機會很小,作為先手控有很大的優勢,但是後手控制也不是不能打。鳳凰火由於2號位速度4號位命中已經是確定的事了,而作為後手一定要足夠肉才行,因此6號位推薦放棄暴擊選擇生命或者防禦。當然前提是命中達到100%,如果沒到100%優先建議先用命中散件堆命中,命中夠的話可以帶套裝。值得注意的是鳳凰火帶魍魎是可以通過魍魎的debuff就打出眩暈的,當隊伍里只有清明的滅能疊dubuff的時候可用。

2.5 狸貓

御魂位置:2號位生命/速度,4號位命中,6號位生命/防禦

御魂套件:猙

個人認為狸貓是目前版本里最強的穩定單控了。普攻就能嘲諷,雖然不清楚原理,不過雨女還解不掉這個debuff。和其他控制不同,狸貓的控制可以依靠猙來觸發,因此2號位可以不帶速度帶生命來提供生存和一定的輸出。打控制的話4號位命中這個是必然的。6號位帶生命/防禦來保證生存。御魂套件就選擇猙可以發揮普攻控人的優勢,其他的地藏被服之類的對於控制流的狸貓優勢並不大。

2.6 古籠火,閻魔

御魂位置:2號位速度,4號位命中,6號位生命/防禦

御魂套件:各種御魂,速度散件等

這兩個式神其實本人也沒用過,放在這裡這是提供一個思路。畢竟閻魔和小閻魔的2回合沉默這個技能本身就很厲害。而且小閻魔的被動比閻魔要好很多,從技能描述上來看是和惠比壽一樣的,但我沒有測試椒圖連線是否可以觸發,有試過的童鞋可以補充一下。頓時就感覺閻魔是SSR肯定是因為大長腿= =。

3. 機動型式神

3.1 妖琴師

御魂位置:2號位速度/生命/防禦,4號位生命/防禦/抵抗,6號位生命/防禦

御魂套件:各種御魂,速度散件等

妖琴雖然沒有歸為核心式神,但是個人認為是後手流陣容里非常非常重要的式神。只要妖琴有一次出手的機會就有反敗為勝的可能。妖琴具體打法有兩種,一種是高速妖琴,畢竟妖琴的高速等於全隊的高速。另一種是「低速」妖琴,低速是妖琴在所有式神的最後出手,當然絕對速度不一定很低。這樣是為了讓妖琴拉人前大家都處於行動過一次的狀態,防止拉人時全員被控,同時讓妖琴的拉人收益最大,而且可以打出輸出2連,控制2連等打法。雖然2連的效果可能很好,但是這種打法的代價犧牲了妖琴的出手次數,就看取捨了。

御魂2號位速度是通常的選擇,如果是低速妖琴可以選擇帶生命防禦,通過副屬性堆一定的速度。妖琴出手機會非常重要,因此4號位帶抵抗是通常選擇,當然通過高速強行解控也是可以的。6號位帶生命防禦增加生存。

御魂套件選擇比較隨意,輔助用御魂基本都可以使用。大部分御魂分析可以參考文首的椒圖篇。不過個人推薦輪入道,除了自帶解控,而且妖琴的額外回合收益太高。需要注意的是妖琴雙拉時是後拉的人先動。

3.2 鐮鼬/山兔

御魂位置:2號位速度/生命/防禦,4號位生命/防禦/抵抗,6號位生命/防禦

御魂套件:各種御魂,速度散件等

雖然是打後手,但後手並不意味著沒有拉條。拉條式神對於隊伍的整體機動性有很大提高,而機動性高就意味著有更多反打的機會。

御魂位置配置基本和妖琴一樣,不過拉條只用高速,低速的收益並不高。

御魂選擇也是比較隨意的,根據陣容配置選擇合適的御魂。這裡就提個黑科技...吧,鐮鼬帶猙或者骰子鬼。當反擊觸發時鐮鼬相當於獲得了一個只能使用普攻的額外回合,但是此時鐮鼬被動也是可以同時觸發的。如果觸發了鐮鼬被動那鐮鼬就又獲得了一個額外回合,而這個回合是可以用技能的,同時直接改變了鐮鼬在進度條上的位置。和這個機制相對的是輪入道是不能在額外回合內觸發的,比如鐮鼬觸發了被動以後輪入道是不會再觸發的,帶輪入道對鐮鼬收益不高。而兔子可以考慮使用輪入道的,雖然一般雙拉的意義並不大。

4. 奶媽型式神

4.1 惠比壽

御魂位置:2號位速度/生命,4號位生命,6號位生命

御魂套件:地藏,被服,鏡姬,薙魂,木魅,生命散件

雖然奶媽個人首推桃花妖,但是老爺爺在鬥技中的地位也是顯而易見的。老爺爺的御魂選擇很簡單,基本就是堆生命。2號位帶不帶速度因人而已,有些人可能覺得能快速插旗比較好,有人覺得高生命帶來的高回復更重要。確實老爺爺只要能插出一次旗子就能讓對面很難受,之後老爺爺的出手機會就不那麼重要了。因此4號位帶抵抗的收益可能沒有帶生命來的高。6號位選擇生命應該沒有懸念,很殘念老爺爺的治療是不吃暴擊的。因此246都帶生命,再配合鬥技血量加成後的老爺爺可以肉到恐怖,茨木一拳連旗子都打不死,1口奶3w都不是夢。

御魂套件可以基本以加生命的為主,因此可以選擇地藏,被服,鏡姬。新御魂薙魂還是挺適合老爺爺這種高血量低仇恨的式神的。木魅也可以用,不過給老爺爺收益不大。追求極限生命值得話可以帶生命散件。

4.2 蝴蝶精

御魂位置:2號位速度,4號位生命/防禦/抵抗,6號位生命/防禦

御魂套件:各種御魂,速度散件等

蝴蝶精隊友殘血加速的特性其實和後手陣容契合度很高。極限情況速度能超過300,比西方記者跑的還要快。雖然蝴蝶治療同時還能解控,但是畢竟只是個單奶只能驅散一個debuff,也解不了眩暈。因此相比桃花老爺爺的地位要低很多,出場機會也不多。

4.3 櫻花妖

御魂位置:2號位速度/生命,4號位生命,6號位生命

御魂套件:地藏,被服,鏡姬,薙魂,木魅,生命散件

櫻花妖的回復能力基本就是老爺爺的退化版,大招在目前版本基本毫無用處。唯一的優勢是回血不用插旗。但這個優勢可以讓整個隊伍不需要自己的回合,一些特殊的打法有奇效。

5. 解控型式神

5.1 雨女

御魂位置:2號位速度,4號位生命/防禦/抵抗/命中,6號位生命/防禦

御魂套件:各種御魂

雨女乃版本二神,完克各種控制流,這個我想大家都知道。不過帶雨女也並不意味著面對控制流就是無敵的。首先雨女解不了眩暈,被鳳凰火火克,被歐洲山童克,被歐洲魍魎克。其次遇到小白這種debuff狂很容易沒解到關鍵debuff。同時雨女的速度其實非常微妙,太快了很容易卡在對面控制之前就出手,太慢了又容易壓低隊伍整體的速度。因此即使帶雨女的隊伍該堆抵抗的還是要堆的。

御魂位置2號位速度很關鍵,由於雨女最好需要在全隊最前面出手,雨女的速度基本直接影響隊伍整體的速度。答主本人速度御魂運氣很差,雨女只有170左右的速度,做出的速度散件又不適合雨女,只能放棄雨女一速,同時對整體的速度也有影響。一般來說先手的雨女4號位是要帶命中的,而後手的雨女4號位個人覺得最好帶抵抗來克制雨火和歐洲山童魍魎。如果覺得自己關鍵式神抵抗很高而且自己臉好,可以帶生命防禦增加生存。

御魂套件選擇和妖琴一樣比較隨意,輔助用御魂都能帶。不過和妖琴不同,不適合帶輪入道。

5.2 帶三味套的任何式神

加一條這個完全是因為把三味這個御魂忘記了看到解控才想起來。。。(瀑布汗)

三味被控後增加速度是通過高速強行解控的代表。除了上文中提到適合帶各種御魂的人,比如妖琴雨女外,由於三味是加暴擊的,打半控半輸出的青燈和絡新婦也非常適合帶三味,雖然會降低一些控制能力不過本身單段攻擊御魂控制能力就比較低所以並不重要。

6. 復活型式神

6.1 童男

御魂位置:2號位生命/防禦,4號位生命/防禦/抵抗,6號位生命/防禦

御魂選擇:鏡姬,地藏

作為復活流代表,在那個大家能夠互秒的老版本童男是非常強勢的。不過目前版本童男遭削,而且血量增加後即使全體復活一輪也很難打死對面,加上復活前基本就是個佔用一個式神位的擺設,目前地位遠不如桃花。但是有些特殊的打法比如鏡姬流童男依舊可用。

7. 獨眼小僧

御魂位置:2號位生命,4號位生命,6號位生命

御魂選擇:薙魂,被服/地藏/鏡姬

獨眼小僧是值得單獨拿出來講的一個式神,目前版本他的作用實在是無法取代。小僧的改版直接導致了一個以他為核心的新流派的崛起,而且這個打法及其克制先手脆皮流。小僧的可怕之處在於他的御魂比老爺爺還要無腦堆肉,最好全部屬性統統加到生命上面。而且老爺爺還需要出手插一次旗,小僧就站著不動讓你控讓你打,完全不需要自己的回合。除了20%的反彈,被動增加的20%抵抗也是控制流的噩夢。有機會出手的話還能看臉眩暈。簡直讓你懷疑這真的是張R卡嘛?比一目連牛逼多的好么!

御魂套裝首選薙魂,大大增加了被動的觸發率,而且非常克制當下流行的茨木一拳超人流,直接變身妖刀姬的爸爸。如果薙魂還沒有足夠好的御魂可以帶被服,地藏,鏡姬撐肉,其中以鏡姬為優因為地藏和被服的減傷會極大的影響小僧反彈的輸出。你不打我我怎麼好好輸出呀!

8. 座敷童子

御魂位置:2號位速度,4號位生命/防禦,6號位生命/防禦

御魂選擇:各種輔助御魂(不需要火靈)

打火機的自帶火靈以及送火的作用也是其他式神無法取代的,不過在後手流中其實對於火的需求不高,如果輸出用吸血姬,酒吞這種不耗火的式神甚至火還容易溢出。不過特定的一些後手陣容或者針對一些特殊的陣容打火機還是必須的,會在打法中詳細說。

三. 陣容配置

1. 反擊流

核心:桃花妖,椒圖,吸血姬/酒吞

可選:雨女(對面有控制)/獨眼小僧(面對一拳超人或者雨火流),控制型式神,機動型式神,座敷。

速度配置(出手先後順,下同):雨女,椒圖,控制,桃花,陰陽師,輸出(有妖琴時妖琴可以一速或二速)

最常見的後手流打法,核心就是依靠椒圖連線和吸血姬/酒吞帶猙反彈,桃花提供復活容錯以及恢復續航。最常見搭配是雨女來打對面控制,同時搭配控制反控對面。對面沒控制的話可能是雙拉一拳超人流,可以考慮用小僧保護隊友,配合控制反控。如果是肉隊內戰這個打法是比較是吃虧的,因為吸血姬和酒吞都是單體攻擊需要用控制尋找椒圖斷線機會,不然就是硬拼奶量和輸出。

2. 後手控制流

核心:桃花妖,椒圖,控制

可選:妖琴,小僧,輸出,雨女

速度配置:同反擊流

目前採用的打法,和反擊流配置很像區別就是輸出不靠反擊。對面有控制時上雨女,無控制時可以上妖琴。一般會再帶輸出式神,不上輸出式神時可以依靠博雅打輸出。面對鳳凰火可能是這個打法唯一的弱點,雖然可以上小僧克制,但是這個時候可能反擊流更加合適。輸出用茨木的話打很克制速攻流和非雨火速控流,用群攻的鳥姐或者燈姐對於椒圖隊內戰是很強勢。

3. 後手雨火流

核心:雨女,鳳凰火,桃花妖,座敷

可選:輸出,妖琴/拉條(博雅輸出)

速度配置:雨女,打火機,鳳凰火,桃花妖,陰陽師,輸出(有拉條,妖琴時為一速)

對你沒看錯,這個陣容並不需要真神椒圖。後手雨火很適合打爆發不高的先手隊以及的肉隊內戰。鳳凰火作為隊內第一短板一般是先被秒的,但是只要第一回合對面沒有秒掉兩個人,雨女哭,打火機打火,桃花拉起鳳凰火,鳳凰火再接控,就開始進入雨火的節奏了。

3. 小僧反彈流(毒瘤勸退流)

核心:小僧,椒圖,桃花,惠比壽,鏡姬

可選:狸貓(輸出),雨女,妖琴,座敷,櫻花妖

速度配置:椒圖高速,有妖琴時椒圖可低速

這個陣容就體現一個請正面上我。小僧帶薙魂保護隊友,椒圖連線保護小僧,其他人能肉則肉,全體可以帶1~3鏡姬。對面有控制可以考慮帶雨女,雖然也沒太大必要。依靠椒圖桃花和惠比壽的高回復和小僧的反彈讓對面打也不是,不打也不是。如果不帶雨女解控,也可以用櫻花妖換老爺爺強行回血。由於己方輸出較低,但又要整體肉,可以上肉輸出狸貓,陰陽師可以選擇博雅。

4. 鏡姬復活流(毒瘤勸退流進化版)

核心:雙童男,桃花,3~5鏡姬

可選:櫻花妖,雨女,惠比壽,狸貓

速度配置:隨意

和上面的陣容相仿,甚至更加噁心。相比於小僧的反彈流,對面也許可以抓住一次椒圖斷線的機會把小僧強秒,畢竟20%的反傷也許還能接受。而依靠鏡姬的反彈流就很難針對,鏡姬是100%反傷真的運氣不好輸出直接就反死了。這個陣容打無控速攻流可以說是無敵的。面對速控可能被無限控,可以通過上雨女解控,也可以用櫻花妖強行回血,但是也可能對面打死你之前自己就死完了。感覺輸出實在太低可以上狸貓給對面壓力。

四. 後手打法

後手打法總體思路就是打持久戰,通過自己隊伍的強續航能力等對面輸出節奏中的漏洞,然後打反手輸出。獲勝的基礎通常是己方續航能力高於對手。但是即使針對不同的打法可以換不同的陣容,後手流勝率都不會是100%,畢竟後手很大程度還是需要依靠抵抗觸發,輪入道觸發,陰陽師被動來尋找反手機會的。

1. 對雙拉速攻流

這種陣容的配置一般為雙拉條座敷+雙輸出,或者雙拉條座敷+醜女/鬼赤+茨木,可能配神樂妖琴打輸出2連或者3連,或者配晴明套盾防反手。這種陣容後手流是比較好打的,第一輪不死兩個人以上,桃花妖拉起來一個都是可以繼續打的。一般來說帶一個高血量的地藏就對面天狗和鳥基本那就沒輸出了;桃花拉起椒圖連線,對面的妖刀茨木就廢了。基本只要對面出手3輪後椒圖桃花控制沒有倒下勝算就很大,然後就是等對面破盾的機會反手控住,再找機會拉起輸出反打。由於對面輸出一般是6星很肉,可以優先集火對面的拉條和打火機。不能雙拉以後對面出手次數會大大降低,反手的機會多了贏面很大。

2. 對速控流

一般有兩種:1.雙拉控制座敷輸出,2.單拉控制座敷奶媽輸出

陰陽師選擇一般和速攻流一致。

第一種續航能力不好,雖然雙拉不會被插隊,但是後手流的幾種打法都不是很怕。除非對面用雪女or山童直接控住桃花椒圖,然後茨木兩拳直接把雨女秒了,這種就比較難打。只要椒圖能連上線或者桃花能復活起雨女,後面就能能有機會反控或者反擊秒掉對面拉條/控制,勝算就比較大了。

第二種續航能力良好,不過由於是單拉,如果對面控制效果不好的話雨女和椒圖就能插隊解控連線,然後自己控制再反手控住,對面就很難打了。

不過打速控流關鍵還是要看對面第一輪的控制效果,如果是日女控制或者魍魎打出多個眩暈,可能要吃對面3~4輪攻擊,很容易造成大量減員桃花來不及復活贏面就很小了。

3. 對雨火流

雨火雖然也是速控的一種,但是因為其強勢有必要單獨拿出來說。

雨火流一般配置為:單拉雨座敷鳳凰晴明輸出

變種滅火一般配置為:雙拉座敷晴明鳳凰輸出

克制雨火流1是靠高抵抗,2是靠輪入道找機會,3是靠獨眼小僧

滅火相對於雨火是比較好打的,首先是滅的命中不高容易抵抗,其次是雙拉高速加鳳凰火低速後期斷拉己方容易插隊。而雨火的話通常全隊高速,對速度安排合理的話很難被插隊。不過注意到雨火基本很難有位置帶回復因此續航能力都是很差的,因此可以通過獨眼小僧的反彈流來針對雨火。只要有機會打死對面陣容里任何一個人對雨火的打擊都是致命的,贏面會很大。

4. 後手肉隊內戰

肉隊內戰還是比較難打的。

椒圖隊內戰的話就是找椒圖斷鏈的機會,自己肯定要帶控制,但對面肯定會帶雨女。這種情況一種解法是用後手雨火去打,自己雨火陣容合格的話勝率非常高。另一種是清明帶縛,用縛去控椒圖來增加斷鏈的可能性。還有就是帶神樂用疾風2連控制,即使椒圖抵抗很高也會難免有被控住的時候,抓住斷鏈的機會秒掉雨女,然後無限控就能贏。

而打後手雨火隊用後手打法是很難贏的,不過此時就可以拼先手了,可以用先手雨火去克制後手雨火,要是拉條速度都拼不過對面雨女就投了吧。或者用妖琴拉狸貓先手控住雨女,讓鳳凰火接不了眩暈,之後找機會秒掉火女後控住桃花妖,再秒掉雨女打火機或者輸出其中一個。之後就算桃花能拉起一個,打缺人的雨火流還是勝算很大的。

打毒瘤勸退流就是拼續航了。首先由於勸退流肯定沒有一速控制的,肯定要帶控制先手無限控,打小僧隊先耗死小僧就很好打了,打鏡姬隊是控制自己的輸出讓自己能奶的回來,同時控住對面回復減少其續航,慢慢耗死對面。此時推薦陰陽師帶博雅增加輸出。


完全同意綾瀨的說法——根本沒有後手流。反擊流最重要的一點就是能搶到一速,不然?對面一個拉條妖刀姬上來就是一套有基佬開我褲鏈,你椒圖被秒了你還反擊什麼?要不就是雪女一個大反擊位被控住了,錚都觸發不了,這連了是等於沒有連。

當然,除非你夠肉,別人一套秒不了,那帶個雨女還有那麼點希望。


大概前200名的分段遇到的

招財貓鐮鼬+招財貓雨女

不過我覺得這套陣容鐮鼬換成招財貓椒圖應該更好。

最後我還是贏了


事實上根本沒有這種套路…不搶一速,直接被人拉條+神樂妖琴師團滅也不是沒經歷過…碰上閻魔直接gg

好吧我就姑且寫個不是很科學的陣容

1.椒圖

椒圖是反擊流必備的,需要堆的屬性有『速度/生命』,至少你得在對面輸出/控打出來之前連上線。

推薦御魂『鏡姬/被服/迷魂香』

推薦式神 T1椒圖

2.兵俑

這套陣容的第二核心,需要堆的是『生命/防禦/速度』,肉點防止被打死,加速防止對面太快不能全程嘲諷或被插隊。

推薦御魂『火靈/被服/效果命中散件』

推薦式神 T1兵俑

3.雨女

被控制還反擊幹什麼?需要堆的是『速度』,由於雨女天賦太差,很難在對面第二次控制之前解控,這時候速度和三味就成了神級助力。

推薦御魂『三味』

推薦式神 T1雨女 T2蝴蝶精

4.輸出

能自帶攻擊特效的式神,需要堆的因人而異,吸血姬堆暴擊爆傷,酒吞可以堆防禦能力。

推薦御魂『猙』

推薦式神 T1吸血姬 T2酒吞

5.打火機

火是戰鬥的基礎,這套開局不需要太多的火,不多說

推薦御魂『招財貓』

推薦式神 T1座敷童子

6.陰陽師

反擊流的攻擊頻率遠超普通流派,源博雅和這套陣容正合適,提升輸出能力,但由於沒有奶,也可以選擇晴明來輔助。

源博雅推薦『影分身/三連射』

晴明推薦『生/罩子』

一速兵俑 二速椒圖 三速打火機 四速雨女 五速輸出

主要思路為依靠椒圖進行反戈一擊,兵俑無限控制達到強迫對面觸發猙的效果,不幸被控靠雨女解控,如果沒控可以換成姑獲鳥或奶,源博雅/晴明輔助輸出/保護。

就是這樣啦!這是我寫的最認真最累的一次回答…還請評論點個贊吧~


說真的,有刷反擊流的時間不如靠運氣弄個高速拉條,當然這前提是你只有2400低保的打算為前提,如果打算衝擊前百甚至和我一樣前20和大佬們打的話。。。你需要和我一樣禿頂→_→

核心:6星椒圖,輸出:6星吸血姬和酒吞(猙)奶:5星以上桃花+老頭,另外的需要看情況靈活應用,備選:小僧,雨女,般若,狸貓,妖琴。全部都要抵抗!全部都要抵抗!全部都要抵抗!至少50+,核心椒圖至少要80,而且,速度平均至少180+,最好達到200+


菜狗子玩家一枚。要求很低,能拿低保就滿足。2800的大佬還請輕噴指教。

在上到1700再也拿不到一速之後,開始考慮練個後手隊了。在刷到了4個六星抵抗和一大堆的六星生命還都是生命套之後,覺得是時候肉起來了。

先說一下我的陣容吧。典型的4保1錚吸血 陣容。

請般若雪 反魂香兵勇等控制隊不要嘲諷我,我已經被你們各種吊打了,向雪女勢力低頭。

我的咬咬比較奇怪,帶的暴傷。因為刷到了一個附屬屌炸天的網切暴傷,不過強化歪了全給了速度。傷心啊……

解釋一下暴擊不夠的問題,反正不能滿暴,而且地藏橫行,所以我選擇要麼白字輸出,要麼打出暴傷讓地藏也沒用。基本上就是一隻猜拳 一半的概率 殘血暴擊有80000 基本上暴擊個兩次就可以秒掉鏈子上的人。

另外的兩個核心是 桃花和椒圖。目前還是五星。吸血 的兩個好朋友,這三個妹妹組合起來是穩定的鐵三角。基本是不管對面什麼陣容,我都會帶她三個。

先說桃花,桃花無疑是最適合吸血 的奶媽。桃花可以選擇性的奶,可以讓吸血 的血線處於一個很微妙的狀態 既能保證吸血 安全,又不至於奶的太多讓吸血 沒傷害。而且後手隊面對雙拉很可能一開始就減員,桃花可以復活,桃花一般不會第一回合就死掉,畢竟桃花還是肉的。

我的桃花其實不太行,滿暴了 但是沒有速度 抵抗也不高,奶量不算猛但是足夠奶其他人了。而且我沒有帶三位套也沒有帶地藏,就是兩暴擊一生命套湊起來的,沒辦法沒有好御魂。遇到雙拉會很煩,桃花有時候出不了手。

椒圖我給帶的地藏套,四號六星抵抗,遇到雪女依然得叫爸爸,但是抵抗真的還是有用的。多數時候鏈子是連的上的,只要鏈子不斷,一切好說。偶爾斷一回合,也不要緊,畢竟全員都肉。

椒圖二號位給帶了速度,大概有個190不到的速度,所以說不至於被超車超的鏈子都連不上,遇到日女當我沒說。

除了鐵三角以外,還有雨女小僧和惠比壽。六個人看對面陣容上。

小僧除了內戰以外,基本都會上。剋制次木以及各種針女輸出有奇效。有小僧的時候被雙拉秒人的概率會減小,而且小僧有反傷,這個還是比較噁心的,經常對面妖刀鳥上來斬一套就要被反彈,多段傷害打在吸血 身上很大幾率觸發錚,吸血 上去咬一口,對面輸出基本就殘血了,運氣好直接死了。

雨女就不用說了,後手隊必備。鬥技最強式神之一,R卡里的爸爸。雨女推薦二號速度四號抵抗,不過我只有二號速度沒有四號抵抗,所以經常被雪女打哭。其實我有六星抵抗,但是覺得雨女太脆所以四號帶了生命,反正帶了抵抗我也打不過雪女。雨女速度在190?,剛好卡在椒圖前面。

然後就是惠比壽,我先說,惠比壽和吸血 其實是很矛盾的,惠比壽插旗子 吸血輸出不如犬神 ,但是我的惠比壽基本不插旗子 ,那我為啥要帶?當然是因為我沒火,純粹拿惠比壽當打火機,雖然說我這陣容用火的只有椒圖雨女,雨女有時候還不上,但是就當帶兩個奶勸退對面吧。而且有打火機的情況下,雨女可以一直哭,還是很開心的。為啥人家一直哭我還這麼開心2333

說了這麼多,你看出來為啥配這個陣容的真實原因了嗎? 容錯率高?不需要一速?可以噁心人?有相應御魂?

都不是,當然是因為看臉了。

桃花椒圖都是漂亮溫柔的軟妹子,吸血 短腿平胸小蘿莉,小僧也很萌,惠比壽和雨女雖然差了點但是也不醜。

你在看看雙拉隊都是些什麼醜八怪,那鐮鼬啥玩意?次木我都不想說他丑畢竟最值錢ssr,還有那反魂香兵勇,長得難看還要出來噁心人,死變態!

雪女我就不黑了,畢竟各種打的我叫爸爸,但是並不能掩蓋她顏值不如桃花椒圖的事實。你厲害任你厲害,反正我長得比你漂亮!是的。

最後一張全家福

三隻小短腿和三隻小姐姐的故事

如果有說的不妥的地方,歡迎大家指正。

對了我在網易雙平台,飄渺之旅。歡迎來加好友,只要別蹲我結節卡就好了。


手機碼字比較慢哈,轉了一圈發現都是六個月之前的回答,足見速度師這個遊戲已經逐漸走到盡頭了,針對截止201708的版本說說我自己的看法吧,答主坐標雲之遏,肝度不高級別也不高,不過喜歡研究各種套路,專註反手一萬年,希望對題主有些參考價值。

【1 反手流的心路歷程】

答主是一個不折不扣的非酋,不僅抽不到ssr而且連六星速度都將近40級才刷出來,所以鬥雞常態就是搶不到一速,只能鬱悶地放棄白狼小黑等轉而投入吸血姬邪教的懷抱哈哈哈。

所以答主最初是從椒圖加吸血姬練起來的,當時的陣容是椒圖,吸血姬×2,鳥姐(好不容易六星的不能浪費況且還有協戰),座敷。

這個陣容續航能力顯然捉雞呀,就開始養奶媽。考慮到吸血姬控血線的需要,最初沒養老爺爺,而是從桃花養起,中間試過瑩草。

但是加了奶之後又發現被一個雪女就能控到媽都不認識,於是試著養雨女(當時雨女還沒削弱,硬解兩個控所以還蠻厲害的),美滋滋了一段時間。

然而這個陣容已經沒了打火機之後,椒圖連上鏈子之後缺!火!到!爆!炸!這才把目光投向看倉庫的老爺爺哈哈哈,至此這個反手流基本成型,陣容就是椒圖+吸血姬+惠比壽+姑獲鳥+雨女。後來又開發了很多別的套路,容我慢慢道來。

【2 核心式神介紹和御魂搭配思路】

(1)R卡女神,全隊基石——椒圖小姐姐

這個地位在反手流當中應該沒人會質疑吧233,技能核心在於平攤傷害和觸發猙,姑獲鳥和狗子一個大下來基本吸血姬能動兩下呢。

我對椒圖的養成主要重視的是速度和抵抗。對於任意一個式神來說我們都知道,生命攻擊防禦暴擊爆傷抵抗命中速度最多兼顧兩個,之所以選擇高速椒圖,是為了最大程度地確保全隊的生存能力防止團滅。213的一速,對面單拉的話基本能插在輸出之前,但往往落在控制之後,所以另一個屬性堆抵抗看起來理所當然了,非酋的我到現在還在用四星抵抗TAT,剩下的位置基本都為了配速度散件湊的,破勢本來給鳥姐的結果強歪出+14速度,薙魂也是從老爺爺身上扒下來的,也是很醉了。

如果要湊御魂套裝的話,個人建議地藏像,招財貓和木魅,能保持較高的生存能力,因為椒圖往往是對面集火的目標。

(2)輸出核心,來自非酋的怨念——吸血姬

從玩速度師的第一天開始答主就非常想要酒吞爸爸,然鵝非氣太重,吸血姬小姐姐倒是抽了不少。不過現在她已經成為了答主的核心輸出!前一陣子還買了新衣服!但是新衣服太丑就又換回來了!

吸血姬的技能亮點在於被動加攻擊(半血的吸血姬就已經打出350%左右的攻擊了,不可謂不恐怖),而且不耗火的普攻如果血線壓好了真的是輸出爆炸。即便是白字輸出也夠對面喝一壺了。在鬥雞的後期奶不上來的時候,自帶的大招也可以保障生存能力。

所以吸血姬的御魂首推猙,可以說這個御魂就是為吸血姬量身定做的。土豪可以嘗試骰子鬼,其他比較冷門的選項包括輪入道解控,地藏像存活等等。二號位不建議速度,攻擊是不錯的選擇,四號位如果骰子鬼必須抵抗,如果配合其他解控輔助的話堆生命或攻擊都可以,六號位可以堆攻擊也可以堆暴擊。答主的吸血姬有兩套衣服,攻擊差不多都是佔了兩個位置,一套走暴擊一套走生命。高生命的吸血姬能在先手的一輪摧殘中存活,但是配在隊伍中的話容易出現輔助的血反而比吸血姬還低的情況(因為頻繁地猙會大規模回血,老爺爺插旗的情況尤甚)。

生命套吸血姬,這個血量和老爺爺差不多了

暴擊套吸血姬,最近新換的沒錢強御魂了湊付看吧

(3)我其實叫打火機——惠比壽

講真,心路歷程中我就說了當時開始養老爺爺就是因為陣容缺火,後來發現老爺爺的奶確實有很多其他的用處,比如旗子還能驅散兩個異常狀態啦(嗯這個很重要)

開始用的招財貓老爺爺,來火更喪心病狂,後來為了適應一波流的打法給老爺爺換上了薙魂,很多時候還能防止一輪團滅。之所以沒給老爺爺升六,主要還是考慮到奶量太大了對吸血姬壓血線不利。

御魂搭配上建議帶地藏,招財貓或者薙魂,鏡姬,這四種現在在鬥雞場上是主流。二號位建議帶速度,保證隊伍第三速度,剩下兩個位置帶生命就好。一般aoe一輪下來老爺爺的火就打滿了。副屬性能堆生命和抵抗是比較好的。

(4)鬥技毒瘤——獨眼小僧

在小僧被削之後我才開始養的,所以並不知道之前是啥樣,不過小僧的技能亮點就在於反彈和加效果抵抗,美滋滋可以防止鳥狗之類開大招。用來打彼岸花和小小黑更是必備中的必備!在一些人氣爆棚的時候還能眩暈對面一個關鍵核心讓吸血姬極限反殺!

所以我選擇了堆小僧的生命,現在這個套裝也是後來換的,所以生命並不那麼高。御魂套裝的話,其實薙魂小僧也是很好的選擇,強行反彈沒商量。還見過返魂香,地藏像和鏡姬小僧,自己沒用過不好測評,看起來鏡姬小僧的碰瓷能力更強哈。

(6)唯二解控——雨女

在雨女妹子沒被削弱之前,穩定解兩個控真的讓雪女絕望到爆炸,配合鳳凰火的雨火流也稱霸之前的版本很長時間。兔丸正在養不知道解控效果會不會強過雨女,不過雨女最害怕就是眩暈了,削弱之後雖然除debuff的期望變高了,不過經常假哭之後什麼都沒發生哈哈哈,所以現在出場的概率大大下降了。

好在給對面驅散buff的技能還在,雨女仍然是地藏和酒吞的爸爸。

御魂上,木魅和返魂香雨女我都嘗試過,其他的雨女包括地藏像和鏡姬,還有招財貓。現在的陣容主要是考慮到生存能力的需要,堆了生命,二號位建議速度因為腿太短了是事實,保證隊伍二速。四號位可以考慮抵抗,不過這遊戲的抵抗和命中可能都是假的,六號位還是生命吧。

(7)其實我想當輸出——狸貓

這兩天給狸貓買了可愛的新皮膚很萌有木有!這個小個子式神的技能亮點有二,首先普攻上有相當高的概率強行嘲諷(不可驅散)對手,在效果命中保證的情況下是個穩定不費火的單控,其次s的生命在鬥雞血量翻倍後三技能輸出爆炸,只要慢慢堆滿酒氣,二技能的回血也很好地保證了狸貓的生存能力。

所以狸貓的御魂搭配就有兩條思路,其一是答主的猙狸貓,四號位命中走控制,二號六號位堆生命就好,御魂也是最近換的渣到沒法看……

另一種思路就是暴力輸出流,二號四號生命,六號暴擊或爆傷,盡量堆滿暴擊,在對方全員疊滿酒氣之後來一口烈焰之酒基本上就減員了。

(8)吸血姬的官配——桃花妖

請盡情嘲笑答主的桃花吧……也是最近才換的御魂,因為隊伍里沒拉條所以二號位裝的速度,六號位扒的鳥姐的暴擊,都沒湊成套裝……

理論上桃花的復活功能是給吸血姬脆弱的身板的最好保障,桃花加強之後的暴擊奶機制也是絕無僅有了,一般打肉隊的時候帶老爺爺桃花雙奶還是蠻有用的。

所以御魂方面,地藏能很好地保證生存能力順便保護隊友,而剩下的位置堆暴擊就好,四號位生命或抵抗,答主之前用的是三味四件套順便堆暴擊,不過這樣桃花本身就有點脆了,說到底還是練度不夠哦……

(9)小一目連——匣中少女

答主最看重的就是少女的二技能啦,免費套盾如果配上蚌精,在後手情況下可以很好地抵抗魍魎,對於純輸出隊也有不錯的續航能力。關鍵時刻的三技能經常用來搭配小小黑,防止團滅也很有效了!

所以御魂上最適合後手的就是蚌精了,別的套路地藏啥的也成,堆生命比較重要,六號位大佬可以堆暴擊,因為盾是吃暴擊的。

(10)肉隊剋星——鴆

鴆其實是個比較冷門的式神啦,基本上很少在鬥雞中見到,不過用它來打肉隊是真心好用誒,即便對面有桃花一目連老爺爺,這姑娘也能當著一群巨奶的面把全隊毒死,真心服氣。

幫大家解釋一下這貨的技能,每一層毒傷升滿級對面動之前掉百分之三的血,注意是百分比掉血哦,沾滿五層毒傷之後每次鴆受攻擊就會直接讓對面掉15%的血,真是碰瓷好手哈哈哈。也就是說,如果對面是一隻殘血吸血姬已經沾了五層毒,鴆一個二技能放過去立刻掉15%的血,觸發對面猙之後過來啃一口又掉15%的血,如果有小僧反彈,基本上就把自己啃死了。三技能也是個不錯的點殺技能,滿級的毒傷能達到恐怖的444%,可以說是非常厲害了。

御魂上四件套推薦輪入道和猙,輪入道解控比較好用,猙的話思路和吸血姬同理,因為她普攻也能疊毒。四六號位可以考慮一個生命防止太脆了,二號位推薦速度使其能快速把毒疊滿。

(11)不是看倉庫的——小鹿男

改版之後的小鹿男終於不再有那些雞肋的死亡加成buff了,轉而變成了一個很好的用於剋制多拉條的半輸出半控式神。

啊因為實在用得少,御魂不太升級【捂臉逃跑】

技能亮點顯然就是普攻降低對方效果抵抗,推行動條可以眩暈,而且被動還有概率反彈受到的控制,對面用鬼火越多這貨跑得越快,打著打著暈了一片配上強力輸出是很恐怖的套路。

御魂上推薦輪入道,用來解控,答主的二號位裝的速度,四號位裝的抵抗,六號位加生命保障存活能力。其他的御魂搭配如果想輸出的話,加加攻擊也不錯。

好啦,答主之前練過的所有反手式神都展示出來了,基本上都是易得的r和sr(小鹿男除外),所以練起來還算容易,其他的式神諸如兵俑座敷妖琴兔丸般若鯉魚精金魚姬小松丸小小黑都各自有各自的用處!接下來答主將針對不同鬥雞陣容,給出不同的反手流陣容搭配方法!

【3 陣容搭配推薦】

(1)單拉+單控+雙輸出

這種陣容的應對一般比較單一,椒圖+吸血姬+小僧+匣中少女+桃花或老爺爺。

如果椒圖的速度夠快,基本上保證插在控制和輸出之間(能搶到一速當然好,不過高分段基本搶不到),這種情況下通過群控觸發小僧的反彈,用匣中的盾擋一波控,加上椒圖的抵抗,基本上椒圖能保證連線,對面的單體輸出基本就宣告gg了,群體輸出又會忌憚小僧的反彈,伺機啃掉控制,基本上對面就自動退水了。

反手對這種陣容的贏面較大,除非對面是荒川把人從鏈子里打出來了,那就尷尬了。所以帶一個桃花復活以防萬一。

(2)單拉+雙控+單輸出

雙控的話,閻魔兵俑雪女般若各種搭配都有,我甚至見過用食夢貘的。分別說說。

閻魔的話,一般帶匣中能擋一下是一下,一般閻魔會沉默椒圖,這時候看臉的抵抗就發揮作用了,被控制住就基本gg只能指望老爺爺薙魂觸發了哈哈哈。

兵俑尤其是返魂香兵俑真的討厭,能啃死一定先啃死,我有時會選擇狸貓來反控,一回合換一回合,而且猙狸貓觸發的次數比兵俑更多。鴆打兵俑也蠻快的,一般椒圖不連線的話,吸血姬還是很快能啃死兵俑的!

般若的話真是猙的終極剋星啊,對面上般若的話我一般就會雪藏吸血姬上鳥姐,這邊用狸貓控住般若,再用鴆打消耗戰,小僧老爺爺基本上都被封了,這時候上桃花妖或者小鹿男就比較不錯了。即便這樣,碰到般若的勝率還是蠻低。

(3)彼岸花

作為一種自成體系的套路,彼岸花四保一陣容已經在鬥雞實戰中遍地開花。椒圖,一目連,桃花和老爺爺,真的挺讓人絕望的。

遇到彼岸花基本必上小僧,這種情況下椒圖能搶到一速,老爺爺要儘快插旗,另兩個位置推薦吸血姬和鴆,每個人被炸的時候都有概率觸發反擊,遇到脆皮的花基本上兩圈就啃死了。

控制花的話,輸出低其實更好打一些,畢竟全隊都有小僧的抵抗,不是那麼容易被控。

勝率四六開吧,如果反手的強度夠高的話。

(4)肉隊

典型搭配就是椒圖桃花座敷一目連輸出拉條,遇到這種一般反手打有四個固定位置,椒圖+奶+吸血姬+鴆,最後一個坑如果對面是酒吞就上雨女,如果帶了aoe就上小僧,只要磨嘰到最後,奶不住鴆的毒傷了,對面就噗噗噗地全gg了哈哈哈!

啊我暫時想到這些,把憋了這麼久的思路有邏輯地整理出來也不枉我對這遊戲一往情深這麼長時間了!希望能幫到題主!看到這裡的客官也不容易,點個贊再走吧!


純反手陣容

核心是吸血姬 帶錚

椒圖 返魂香

桃花妖 三味

雨女 鏡姬

打火機 地藏

我就打3000 多了不要 畢竟不氪金


這個問題貌似很老了,也不知道有沒有人看這個答案,嘛~寫著玩兒!

從剛開始熟悉陰陽師之後,我就一直在鑽研以「猙」這個御魂的反擊機製為核心的套路。

其中包括以小黑和鐮鼬被動為核心這個早期45級靠一堆5星4星老弱病殘打到2600的龜速後手陣容(這是我半年前的一個回答 陰陽師中有哪些噁心的黑科技陣容? - 知乎 ,裡面有詳細介紹),當然,我慢慢把幾個核心式神培養到了6星之後,最高成績好象是親密無間第37。仍然是這套陣容,只是會針對對面陣容進行一定程度的變陣。沒有一成不變就能上高分的後手陣容

後來也嘗試過鳥姐+犬神+鴉天狗這一碰瓷動物園組合,當然酒吞、狸貓等憋尿流常規反擊陣容也進行過一定嘗試(肝到吐),進過多次嘗試和比較,最終定下了我全猙教的所有成員。

核心椒圖,這個不用說了,御魂帶猙,核心屬性堆抵抗,2號位速度,6號生命。

三隻姑獲鳥,御魂帶猙,2號攻擊,4號抵抗,6號暴擊。核心屬性仍然是抵抗,其次是暴擊,能滿則滿,滿不了也無所謂,儘可能優先滿足抵抗,暴擊只要是6星就好說。

剩下一個位置,是一個靈活變陣的位置。一般來說會留給花鳥卷,帶猙,主堆抵抗,其他全堆生命。其他替補最常用的就是雨女(帶三味,堆抵抗)、桃花妖(帶薙魂)等。在面對硬控較強的陣容(雪女、般若等),就上雨女,面對單段AOE爆發較高的陣容(小黑、燈姐等),就上花鳥。遇到單段爆發較高的(刀姐、茨木等),就帶桃花,避免椒圖被秒。

由於猙最怕的就是控制,所以三隻鳥姐都犧牲了一定輸出能力,儘可能的堆高抵抗。而曾經反擊流的大敵雪女被削弱後,全猙教的效果更是非常具有觀賞性,你只需要開個自動,除了椒圖花鳥卷開妖術,鳥姐全開普攻掛機,然後靜靜的看對面表演就是了。

看到這兒相信大家也基本知道這套陣容有趣的地方在哪兒了。沒錯,真的是群魔亂舞

由於椒圖連線,對方任意單位的攻擊都有可能觸發己方所有帶猙的單位進行一次反擊。反擊的時候,能觸發椒圖連線後的回血效果(受回血對象的暴擊和爆傷加成影響),也能觸發花鳥的被動和普攻回血效果,最大化的保障了整個隊伍的生存能力。最關鍵的是,每次猙的反擊效果都有概率觸發姑獲鳥的被動,這就是全猙教的核心!

我們進行一次模擬演算。

假設敵方姑獲鳥掛一波大,3段傷害,假設每段傷害使我方2個單位觸發猙,也就是6次普攻,每次普攻都有30% * 3(場上3隻鳥) 的概率觸發鳥的被動,也就是大約追加5~6次鳥的被動攻擊。假設恰好觸發反擊的都是姑獲鳥,就相當於這一回合,可以造成11次鳥普攻傷害。這其實都是一個保守估計的結果了。如果你遇到對面頭鐵的大天狗之流,你就知道你的炸裂輸出有多恐怖了。

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很多人說,後手不如先手簡單、直接。這讓我想起了當時我所在的寮的大佬們也是,每次我在群里問一些關於猙的機制或者提出一些對於反擊套路的思考的時候,他們總是說速度才是真諦。什麼一速雙拉一拳或者雨火無敵。後手沒用的。我沒理他們,就默默靠上面提到的那套陣容45級就上了2600,而當時寮里部分勸我的「大佬」也就剛剛吃上低保。後來一次版本更新,吸血姬大火,他們又告訴我,反擊流肯定要玩吸血姬啊,強無敵,小黑太垃圾。可是他們和我切磋,吸血姬從來沒贏過我。再後來,反擊酒吞、狸貓各種大行其道,以至於克制套路匣子雪女、般若等越發活人,他們又開始唱衰反擊,而我仍然用那套陣容打到了鬥技第37。而他們也不再試圖教我該怎麼玩兒遊戲了。

我是一個微氪,也不怎麼愛肝的玩家,我覺得遊戲的樂趣不是盲從。主流並不代表絕對正確,關鍵是玩兒出自己的思路,自己的樂趣,不是過分功利性的追求勝利。


鬥技誰都打不過的人來借地吐槽。速度實在上不去了,想要練肉反(其實只有肉,根本沒想好怎麼反,也考慮過反控,但覺得比反擊還難……)。以前每次打都要猜對面比我慢還是比我快從而切換陣容,現在好了,反正就是我慢……

看著小夥伴們都在一個一個升爆炸的六星輸出,就我在排隊把各種輔助輪著升五星(而且真的想升六星),我的心好累啊……輔助為什麼有那麼多種?對面要是控制總得搞個雨女吧(雨女的速度到底怎麼搞是人類未解之謎),對面要是鳳凰控制我還得來個機動性高的高抵抗?肯定會被打一波,怎麼也要有奶吧,最好還是根據對面輸出和自身配置的特性有不同的奶;對面是單體爆炸輸出總得有個椒圖吧;對面是群攻大狗子是不是得來個一目連;但是我要是直接被單點點死了唯一的輸出怎麼辦,搞個薙魂小僧吧,搞個肉桃花吧(昨天出了六星暴擊生命,啊哈哈哈哈我終於可以把桃花從倉庫挖出來了);如果對面有吸血姬,我到底要不要搞個般若;什麼狸貓啊童男啊要不要都搞一搞看看有沒有奇效?……等等到底要拿什麼來輸出?到底怎麼才能確保活過第一波???

還要給他們配魂,而且到底配什麼魂的想法每天都在改變&>&<每天都傾家蕩產,金幣不超過1000,你們見過這種貧窮么?完全不需要抑制賭魂的衝動啊,我的錢一直可以顯示到個位數(保持微笑

然後,你練了一群爆炸的輔助,pve半點用都沒有

=====

PS:但是我還是熱愛這個遊戲的,畢竟我是養成狂魔,就算完全沒用我也想每個都練到畢業:)以及我倔強地沒有練吸血姬,因為我喜歡拿武器砍人(無奈攤手),但是我覺得不練不行了……吸血姬太可怕;哦,鬥技可以輸,雪女必須死


椒圖的分攤傷害無法觸發返魂香和黑童子的被動。下面的方案需要改。。下班回去再改

抵抗一速返魂香椒圖,抵抗猙吸血姬,地藏鯉魚老頭,蚌精兵佣,雉魂小僧。
椒圖用返魂香,保證抵抗和速度,返魂香自帶抵抗,並且椒圖連上後每次被攻擊都有25概率觸發返魂香特效,自帶特效很陰霸,被返魂香兵佣虐過的都知道。
抵抗吸血姬是為了不被冰凍眩暈等,從而能順利觸發猙的反擊。
地藏鯉魚老頭全部堆生命,不多說。
蚌精兵佣,因為蚌精自帶效果命中,開始回合起個罩子,防止被對面先手一波流。
雉魂小僧,雉魂是為了在椒圖沒連來之前,觸發金剛經,增加抵抗,反彈傷害。
這個配置是沒有鬼火的,只要椒圖消耗起手的3火先連起來就行。主要輸出吸血姬不需要鬼火,鯉魚老頭和兵佣用火在第二回合應該夠。
上面這個套路我沒有實踐過,火不知道夠不夠,不夠的刮兵佣可以換打火機或者輝夜姬。這配置想來也是讓對手頭疼不已,並不需要先手。

鑒於鯉魚老頭阻礙吸血姬的傷害,可以把鯉魚老頭換成瑩草。


純後手陣容

周末基本3000分

陣容地藏酒吞 抵抗(80)椒圖 高速(220別想了搶不到一速的)招財妖琴 老爺爺 猙狸貓/地藏小森 /雉魂雨女/被服兵勇 後手 上分不易 能先手就後手

附哲學♂打樁機啊吞


不僅是後手反擊流,還是有望翻盤流。。。

ios一區,目前53級,每周穩1900,因為懶得打。這周打算試著上2000。在一區的都知道上2000的難度。。。

一速鐮鼬193,二速椒圖140+,其他的沒有刻意堆速度,全部隨緣

配置是招財鐮鼬,火靈椒圖,地藏老頭,猙酒吞,針女咕咕,和晴明阿爸

目前除了酒吞和咕咕五星其他全四星

這個隊伍的前期核心是椒圖和咕咕,後期核心是酒吞和老頭

一般是鐮鼬拉完條之後保證椒圖連線就可以請對面出場了。之所以把老頭放後面是為了讓他攢鬼火放旗子

套路就是靠椒圖攢酒吞狂氣,猙酒吞反擊,一般四段及以上(對說的就是鳥狗和刀姐),猙觸發兩次沒問題,求的就是運氣好還可以讓我方鳥姐補個刀,以及鐮鼬和鳥姐的相合性。

上面說猙觸發兩次沒問題,是因為猙在多段傷害下,最多只能觸發兩次,反正目前沒見過有誰觸發了三次。如果對方鳥姐補刀的話,可以有幾率額外對鳥姐觸發一次

而且如果猙和我方鳥姐協助的目標死亡了,是可以隨機更換其他目標觸發的。

最重要的還是保證酒吞和老頭站住,如果老頭旗子在場上,猙的觸發可以回血。所以就變成了打不死的酒吞和老頭。。。而一般要是我方真的死到只剩酒吞和老頭,酒吞狂氣也攢的差不多了,點誰死誰還是沒問題的。

而且有一點就是不怕一拳超人,除非對面一拳超人的傷害量能一下捏死六個人。

反正只要椒圖連了線我還沒被捏死過。。。甚至有點不痛不癢。

這個配置不好的就是被控制流克的死死的。。。雨女還是不怕的,畢竟一次只驅散一層。有椒圖在,對面隨便一個多段傷害,狂氣又回來了。

所以對於鬼火的取捨是,鐮鼬條可以不拉,老頭旗子可以不放,椒圖線一定要連。

如果對面有控制,對不起什麼老頭椒圖都麻煩讓一讓,先讓鐮鼬拉條,酒吞咕咕弄死再說,阿爸技能都可以不放。

~~~~~~~~~

然後下面是最近在考慮的新套路。

招財鐮鼬,鏡姬椒圖,鏡姬鬼籠火,鏡姬座敷,猙酒吞

加入了一個鬼籠火是因為鬼籠火的技能,前期沉默對方控制,有閻魔不必管,酒吞弄死對面控制了以後,在保證酒吞不死的情況下。

沉!默!酒!吞!這樣的話酒吞五段輸出就是傷害量的775%(技能全滿級)

當然這只是理想型。。。鬼籠火還在練。。。

咳咳,其實這個配置的目標就是。。彈死對面!

最後我家吞崽屬性

防禦沒練滿,目測410


看完只有一個感想 答主戲好多


玩遊戲嘛,開心就好,鬥技2000左右,現在都已經不怎麼玩了,最開心的事就是看看防守節界的錄像,讓你們懟我,哈哈。
要問為什麼我會用後手流,還不是因為非洲人,抽不到SSR嘛。
請忽略那個茨木,一拳丟人,謝謝。

自己的陣容如下,雞飛狗跳流

43級以前曾把鳥姐換雪女,雙控制,每次鬥技都被罵得不要不要的,原因么,還不是臉黑,一直沒抽到鳥過,第一隻鳥姐還是寨里討碎片討出來的。

這套陣容最重要的其實就是椒圖兵俑金魚老頭鐵三角

No1.一速椒圖,帶招財,一點要高速拉鏈,切記切記。要是搶不到一速怎麼辦,那就只能全體堆肉,指望對面一套打不死自己,而且因為椒圖高速,還是很有可能中途插隊的。

No2.兵俑二速,堆速度命中生命。我因為換上昨天剛出的第二個6星速度,所以現在面板命中有點低,三技群嘲103%概率。

因為現在嘲諷技能被削,地藏返魂香錚的觸發概率都低得聊勝於無,所以,最近打算把兵俑換成木魅獨眼小僧(或者抽到了大白腿青行燈也行,想想還是可以的嘛)反正就是要讓對面各種用不出技能,憋死你。

No3.金魚老頭,無腦堆肉,我用3生命小件,御魂平均12級,回血4k左右,夠用了。二技能也很好用,當半個打火機用。

如果以後不用兵俑了,應該是給他帶地藏,現在兵俑身上的地藏都只有5星,而且偏速度命中。

No4.二哈,顏值擔當,特別喜歡這套皮膚,還有那個撅小屁股的動畫。我知道吸血姬很強大,但不及我家二狗子帥啊。椒圖一連,二狗子變身成為aoe,你居然敢打我,追著你砍砍砍。另外,因為金魚老頭實在沒法換,所以只好和平胸吸血姬蘿莉說拜拜了。

別問我為什麼6號位用爆傷,非洲人的淚啊。不過這樣也挺有趣的,讓你摸我,我懟你哦。

No 5.鳥姐,不用多說了,那隻被二狗子帶歪了的雞,說的就是你。

我知道鳥姐身上的御魂不咋滴,各種花式強歪了樓,前幾天還被個40來級的萌新吐槽說,還沒滿暴,傷害不夠吧啦吧啦。隨便啦,後期要麼換御魂要麼換式神,還是那句話,玩遊戲么,開心就好。

最後yy幾句

如果能抽到大天狗,就把兵俑換了,換上帥氣的大天狗,二速,帶魍魎或魅妖。看對面被我二狗子追著抱頭亂躥。

如果能抽到大白腿青行燈,就帶高速輪迴道,就是要讓對面各種用不出技能,憋死你。

如果能抽到好基友酒吞,也帶高速輪迴道,單就當個輸出,不過鳥姐估計就得退了,兵佣也得換成獨眼,畢竟沒那麼多資源搶速度了么,不要跟我說再來個6星速度,43級前沒鳥姐時的悲傷那麼大。

或者繼續打打鬥技,換換兩面佛,不過他好醜啊。


目前38級,四段位。有空上圖

七天包換的陣容, 30滿級 高速高抵抗地藏- 椒圖, 30滿級 地藏 - 獨眼小僧,30滿級 樹妖 - 惠比壽, 其他配料輸出若干。

獨眼小僧滿級輸出反彈 35級的 高攻 黑童子/飛天狗/鬼使黑/鳥鳥等等。。大概2-3次對方被彈死。。基本一次半血。。其他高攻少血的輸出,下場一下。

主要不要帶控制,控制對面。。讓他打。。

小僧還可以抵抗常見的雪女。

前三很重要。


看了幾個答案全是帶椒圖的,我想提供一些不一樣的思路,那就是:不帶椒圖的後手陣容。

先上一張圖

這是上周一還是周二打的,還沒拿滿榮譽。

一般我打三小時鬥雞能上到2800,後面一個沒時間/耐心打,二個是噁心的陣容太多了不想再往上了,不知道自己上限在哪,但打進100名還是沒問題的哈。沒有氪金刷過軍火,但自從開始拿非酋初級/中級後,御魂上面就變歐了(誤)…

個人堅持不練椒圖不帶椒圖,現在高分段十盤有八盤遇椒圖,不太喜歡跟別人一樣的套路,而且遍地都是審美疲勞。目前的套路簡單來說其實就是後手雨雪,先手般雪。

打後手陣容首先需要包含以下幾點:

1、全員高速

儘可能全員2號位帶速度(需要很多6星速度),因為在後手的情況下,首先得保證自己全隊跑得快,否則持續被對面雙拉或者單拉+日女類式神套圈,基本動不了,這就很難打了。在非椒圖後手陣容中,速度是大於抵抗的,因為沒有椒圖連線,必須能夠增強全隊跑條能力,否則很容易開局被打崩。

2、核心反打式神堆抵抗

我的陣容里靠雨女和雪女反打,面對先手控制隊,我的雨女是反打核心,一定不能倒,萬一雨女不幸被般雪雙封,還有雪女能拼一手抵抗,然後反控對面。

3、一定的肉度

後手陣容一上來基本上需要被打一到兩輪,如果陣容不夠肉,可能直接在這一兩輪里就被打死兩到三人,這樣即使帶上桃花也輸了。所以全員肉度是必須的,一些4號位6號位需要帶命中/抵抗/暴擊之類的式神,因為御魂位置受限,最好提高星級,控制/解控類式神建議御魂4件套和2件套選擇1生命1防禦。在高血的同時,高防也是同樣重要的,我全員的防禦基本都在600以上,包括輸出。

下面介紹一下我的陣容:

雨女

雨女帶的招財,因為我打後手基本不帶打火機,如果有輝夜姬的話,在不需要驅散的情況下會把雨女換成輝夜姬。雨女2速度4抵抗6生命,因為自身基礎速度太慢,所有副屬性里速度是最優先的,其次抵抗。最近在調配速,所以現在抵抗略低,面板196速73抵抗630防禦1w7血。

雪女

雪女帶的4魍魎+2木魅,因為命中和速度都是木魅。2速度4命中6防禦/生命,6號位生命也可以,主要是刷不到6號位魍魎,暫時只能這樣。總體而言,雪女的御魂我還是很滿意的,命中抵抗兼顧速度186。

桃花

桃花帶的4木魅+2薙魂,2速度4生命6暴擊,木魅+68的雙速給了桃花,因為她腿短。如果桃花升了6星之後,會給她4號位換成抵抗。在目前競技場的環境中,木魅的收益是大於地藏的,建議陣容里至少有一個式神帶木魅。

燈姐

燈姐最優選擇個人覺得是輪入道,可惜目前沒有好的輪入道,只能帶4破勢+2針女。2速度4攻擊6暴傷,本身能堆到93暴擊(對,這也是為還沒出生的專職狗糧隊長茨木準備的御魂),為了速度放棄了一點暴擊。燈姐自身吸火特性及單次傷害爆發不足決定了高速多次出手是收益較高的。同時,我選擇燈姐在雪女之前出手,也能打破蚌精盾,不影響雪女的魍魎效果,不過同時可能會觸發地藏盾,但目前競技場環境帶地藏越來越少了,所以影響不大。

妖刀

妖刀乍一看和其他妖刀沒什麼區別,但仔細看就會發現我家刀妹有670的防禦,給她帶到4針女+2木魅,2攻擊4攻擊6暴擊,因為6星暴擊是木魅的,歪打正著弄了一個一爪子未必打得死的妖刀。沒有滿暴的原因是為了配速,127的極限速度恰巧在陰陽師之後出手,99的暴擊實戰中影響不大。目前有考慮給妖刀2號位帶速度,因為127的速度對於我全隊而言實在是個短腿,所以妖刀的上場率並不高。

替補:

般若

般若用的散件命中,為了配速犧牲了一點命中,目前是190速134命中,保證在雪女前面出手。我這周開始用般若雪女,然後發現現在遍地都是般若雪女,所以不建議給般若再升6星,有可能會被限制,參考之前的雨火。

打火機

打火機帶的涅槃,純粹給般若雪女服務,速度188,在雪女前面打火,保證雪女能夠有火出手。

老頭

老頭帶的4薙魂+2靜姬,還沒有完全+15,2速度4抵抗6生命。2w血177速90抵抗,只在對面單體高爆發的情況下上場。

剩下的拉條就不上圖了~

五星散件鐮鼬247速66抵抗,mmp,4號位+11速度主屬性是抵抗,偶有奇效。

四星地藏兔子188速,隨意配合一下。

下面講一下面對各種陣容的打法

陰陽師的技能我是這樣帶的:

晴明:縛+盾

神樂:疾風+冥蝶

源博雅:分身+三連

八百比:星之咒+占卜之印(反傷)

如果輸出只帶燈姐,我可能會上源博雅補一下爆發。

1、雙拉一波

上老頭+桃花+雪女+燈/刀/雨女,晴明/神樂

翻盤點:

1)薙魂老頭擋刀

2)木魅桃花觸發木魅

3)雪女反打

4)晴明神樂蜜汁被動

最近有考慮練一個薙魂小僧counter一下雙拉一波~

2、單拉+控+輸出

上雨女+兔子+雪女+打火機+燈/刀,晴明

單拉+控這種陣容肯定會被插隊,除非他的輸出速度180+也能一拉到底,比如酒吞,但酒吞前幾回合輸出堪憂,不足為懼。上一速雨女的目的就是先手解控,然後2速兔子拉條,雪女上來反控。如果對面單輸出,上妖刀的效果會比燈姐好。如果對面帶了奶,陰陽師選擇神樂帶冥蝶+疾風,掛冥蝶減少對面奶量。

3、雙拉+控+輸出/控

上雨女+雪女+燈/刀+拉條+桃花/打火機,晴明

這種陣容有點難打,基本上需要拼臉抵抗,比如最近大熱的般雪,雙拉般雪簡直是毒瘤般的存在,但由於沒有輸出位,靠源博雅/神樂輸出節奏非常慢,後手還是有機會翻盤。

這裡的拉條最好是招財抵抗琴師,這樣有機會拉晴明開盾,不過我的琴師御魂實在是弄不出來,暫時只能上鐮鼬去拼一下臉和被動。

打雙拉+控最好陣容里有反魂香+木魅,我的反魂香狸貓還沒練好,所以暫時對這種陣容勝率不太高。

4、椒圖+吸血姬/酒吞+桃花/老頭

般若+雪女+燈+打火機+桃花,神樂/八百比

其實我這種陣容因為全員高速,可以不帶拉條,解放一個位置帶桃花,提高容錯率,打椒圖隊勝率還算比較高,核心是般若雪女,控住對面雨女即獲勝。如果對面有拉條,下桃花上鐮鼬,以免被對面套圈。

打到2800+之後,雨女不是那麼容易被控住了,即使我般雪有這麼高的命中。於是考慮上招財琴師,能隨時拉般若普攻補封印,同時還有神樂疾風。帶般若也推薦帶八百比,因為般若先手封印之後八百比再封印,會增加八百比的封印幾率,比如一次封四個。我測試過,當般若八百比封印同時存在的情況下,雨女會優先驅散般若的封印,這樣增加debuff和封印的數量,也讓雨女即是不被控也必解得過來。

最後,關於不帶打火雞用火的問題。如果我上雨女+燈姐+雪女+桃花+妖刀,起手不觸發招財只有4火,這種情況下燈姐普攻,保證雪女能用技能就可以了。起手雨女觸發招財,則看情況燈姐或者妖刀選擇一個使用大招。

打後手陣容最關鍵是學會判斷場上局面,合理使用鬼火,如果只會無腦放大招,那可能不太適合玩後手陣容哈。


真的沒必要玩後手

先手快又簡單直接

這遊戲開始就告訴你兔子最強

220的兔子2200,240的兔子2400,260的兔子前十

什麼椒圖什麼小僧一個高命中般若就破了

沒般若,破勢醜女+破勢茨木或白狼抓一下好了

先手又不需要出肉,打結界突破比後手好一萬倍


嗨呀,這個東西老夫最有發言權了,先上圖

我不是氪金黨,所以能拿個低保就可以了

我爬上2400的陣容:

一速209散件兔子

80命中雪女

打火機

木魅椒圖(246速度抵抗生命)

地藏老頭(246全六星生命)

鳥(鹹魚,只有80多暴擊)

陣容除了鳥全五星,鳥是六星

從下面爬上來基本上沒有拿到一速的時候,改贏照樣贏

大概思路:你做的只需要椒圖抵抗住對面的控制,然後連線就好了啊,剩下的就是等一個沒有控住的機會,懟死他

現在基本上低分段大家都是雙拉/單拉/雙拉一推

先從最簡單的說,打雙拉一推,這種陣容基本很脆,狐狸或者龍碰一下基本就要死,而且木魅椒圖的好處可以使對面斷火,最多推個兩三輪他自己就退了

下面說單拉,這種陣容基本的配置是1拉1控1火2輸出或者一輸出帶個奶,依然是椒圖找機會連線,自己的控制出手,勸退

最後說雙拉,跑路吧,反正我是沒打過,基本上雙拉直接到底了,要抗住至少兩波輸出,反正我現在不行

補一句雨火,打這種陣容的關鍵是要想辦法讓他的雨女先動,你後動,這樣在你能解控之後才可以穩定控他,不然你是打不過的,最簡單的方法就是別給你的控制帶太好的速度御魂,雨火為了穩定控制基本都是0.77乘下來的,所以你帶個五星就差不多了,放心,他們的火做不到那麼穩定的控制,熬幾個回合耐心等,總會有沒控住的時候

其他的像雨女,狸貓,般若,小僧,都還沒到五星,暫時不寫,要是有人看回來再更


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