建築手繪時代(包括學生時代)建築圖紙(正圖)可以有多精彩?

如題,或者換個說法,建築出圖是應該首先保證表達的準確標準還是表現的精彩

放一張同學的立面局部


要多精彩有多精彩!

David Gersten

Peter Zumthor

Paul Rudolph

Carlo Scarpa

J?rn Utzon

Diller and Scofidio

Tadao Ando

只有畫錯的圖才不好看,表達準確規範的圖本來就很精彩。


人的手工作業基本都可以達到人感觀所能分辨的極限。就畫圖來說,其實建築學出生的遠遠比不上美術出生的人,我讀書時候看過中工畢業的美術老師畫的超現實作品。怎麼說的,比照片還真實,比照片細節還豐富。一個人高畫幅。他每天12個小時,畫了3個月。不同的距離有不同的細節,站在幾米外是一種感覺,湊到鼻子前面看,還是有足夠豐富的細節。

如果光畫畫的話,基本美術科班畢業的可以秒掉建築學畢業的。建築學的在圖面表現上的受的訓練,比起美術科班差遠了。


所以,建築師不要以自己之短去比人家的長處。不信你們去找下隨便一個美術學校學生作品看下,他們高考的作品都可以秒掉你。所以一定不要去拼手繪。國內的建築學校對手繪的崇拜,是非常脫離現實的。其實那些崇拜手繪的老師,畫得好的也不多。哪怕是畫的好的,基本在實際工作中,意義也不太大。


手繪技能滿足草圖即可,剩下的表現交給軟體。光把軟體表現弄好,都需要你投入非常非常多的精力和時間。


這其實是張幼稚無比的作業,硬傷我都數不清。可與我個人,往回看,倒頗多感慨,我大概再也畫不出如此不規範不嚴謹不著邊際的作業了。

純手繪,糊的。因為高清照找不著,不貼近臉細看你會像我老師一樣默認為列印的。我大二上學期的嘗試性的作業。

當時太軸了,純手畫,整整用掉兩根炭筆一根鉛筆,每張圖單是效果圖就用了三十個小時左右作畫。找了兩張元陽梯田的照片臨摹,在把建築按預想畫上去,低效人肉印表機,我的製圖思路與ps沒什麼區別,區別在於你們難以想像的工作量。建築本體我只拉了一個su大體框架,材質體現是研究了其他建築的照片以後自己瞎往上畫。而且因為沒有電腦排版,我還要預想各種信息的布置方式,整個圖面的明暗關係,結構是否美觀。畫錯了還要擦掉重畫。真的超級麻煩。然而我還是畫出來了。

論腦殘程度,就我們學校而言,你大概找不到第二個。建築系的,尤其現在這輩,除了美術類建院的有點底子,其他的那些,說句心裡話美術功底差的不如我媽帶的某些小學生,美術方面有些人學了也不會,有些人不學都能畫。我就是天點天賦的那種。不要噴,我自知遠比不上美院的大牛,但比你們一幫懷著美術幻想的建築生強就行。

你經常能在我的建築草稿本上看到這種東西,

還有一些其他的線稿之類,都散給同學了。。

你們可能不信,一個理科男,從高三開始突然把超寫實當成了業餘愛好,也不需要怎麼練習,就能畫得很像,自己畫著玩因為我覺得這是一件很酷的事。

大一送給別人交作業畫的超寫實柏原崇。a4紙0.3自動鉛加木鉛。

因為想畫點很酷的東西,在普遍用電腦做手繪圖年級里,我始終堅手畫表現,做模型也是年級里獨一無二的奇葩。那時反正對於我來說好像愛咋整咋整。覺得分數高低無所謂,關鍵是要酷。那時,我還自視清高總嫌棄身邊同學的設計沒有丁點夢想和追求,還整天搞電腦,p手繪,鑽任務書的空子。現在想想我當時很天真很可愛不是么。。。

現在我早就明白,學生時代稍微任性一下到沒什麼,但是對於設計質量的嚴要求,應該是學生不變的準則,只有適合設計表達的表現才是好的表現。好的表現應該為了突顯你的創作概念,當然也不應該拘泥於寫實這一種平白的方式。電腦製作已經是大勢所趨了,你可以自我要求高一點,但不能強迫所有人堅持手繪。

低年級還沒有弄清楚建築學的真相,往往吃力不討好。分數老師給,有些老師喜歡創造性高一點的作業,有些老師扣規範,毫無餘地。學生可以堅持自己的風格,但希望也能理解不同老師的標準。老師一直說我的圖沒必要,而且我在規範上的確有很多問題。至於你是手畫的,你工作量巨大,你的方案很有創意,你的表現很有想法之類,得了吧。這個年頭的人,老師和學生都有,平庸還功利,不算少。他們太擅長否認和扼殺了。低年級,大部分老師不免想從你的作品裡看到自己的勞動價值。當你給他一種東西,脫離了他的經驗範疇,他無法對你的行為產生共情,覺得你在無意義地自娛自樂。至少在建築這個工科類,老師一般不會贊同的,而且能用一萬個理由否認你,除非你已經很上道了。

在滿足規範的基礎上,好好學軟體,慢慢提高表現,多看多模仿,多和老師交流。不要學我玩什麼比賽印表機,人肉ps。往往落得一個「苦中作樂」的自我安慰。

現在我比較同意某個答案說的,先把標準滿足了,別和美院的那幫死磕。你們大部分人是真的比不上人家美術坯子幼兒園時的水準。

放張我大一某次作業的消隱建築表達效果圖,當時還帶藏了某哲學暗喻在裡面,連尺都沒用,樹畫得好看么?酷炫么?別說總圖,就這一張效果圖,建築紋理沒時間畫完還是個半成品,光這張我不吃不喝不幹別的事,21個小時打底。以至於我建築沒有時間細畫,捨本逐末了。現在想想真可惜,再給我通兩天宵,我可以拿出一張很屌很屌的matte paint。

我覺得要看好的表現可以看看cj lim(林純正)的studio8,人家那才叫天馬行空的表現。


建築出圖應該首先保證表達的準確, 但是現在手繪你也很難比得上CAD的精確度了,手繪這玩意兒現在就圖個爽了,偶爾感嘆一下自己還是個藝術家,就全靠手繪了!


個人觀點。

首先,當然得圖紙表現精彩了才能在全專業同學的圖紙當中與眾不同(最主要的大概是排版的問題,我個人的解決辦法就是關注了一些建築設計有關的企業號,學習借鑒一下別人的排版。)。

有了結構比較清晰的排版,其次就是圖乾淨利落、紙面整潔。切忌在描墨線的時候拖拉尺子,容易拉出印子,特別特別特別丑(簡直要逼死強迫症!)。

個人有一些小小小技巧:

1、稍微傾斜著尺子來畫墨線;

2、手和紙接觸的面上墊張紙巾;

3、如果是右撇子就從左往右畫,左撇子相反。

接著,在留給老師一個良好的圖面印象之後,圖紙要經得看。也就是說,要保證一定的正確,少犯低級錯誤(這都是可以通過與老師的溝通以及問詢得到解決的。)。

所以,說了那麼多有的沒的,總的來說,你想要多高的評分,就得花多少的時間精力,把圖畫對了、畫漂亮了,才是真的。

再個人評價一下題主發的立面圖…線條是挺流暢乾淨的,但是關於材質的表現還是不夠清晰(比如,那個,玻璃窗?),那個陰影的排線吧…真是要逼死強迫症啦。還是得多借鑒前輩的圖,還有,可以學點手繪速寫,提高一下繪畫技巧。

以上。來自一個建築大二狗的逼叨逼。


當然是準確了,保證準確是前提,想要好看,就把線型分好了,建築設計好了,建築細部sheji到位了,圖面自然豐富了,至於排線花紋什麼的,看圖面情況加。準確是最基本的。


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