GTA5的畫面是否存在嚴重的色度偏移現象?

2月1日更新:謝謝各位大大的解答,看來這是R星一個畫蛇添足的舉動啊(至少對我來說是),所以我還想問問有沒有什麼辦法可以把這個效果給關掉的= =還有那個FX特效也是,因為一開高就會有動態模糊,看著暈,所以我無奈只能開最低,有沒有辦法單獨把這個動態模糊給關掉的?

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不了解色度偏移的可以看這裡[VCB-Studio科普教程6] 動漫視頻常見的瑕疵/缺陷介紹,Ctrl+F輸入「色度偏移」就看到了

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題主先自問自答:

存在,而且很嚴重,而且就是由於這個色度偏移,使得GTA5的畫面一直都比較「糊」,題主甚至認為其遠不如09年的GTA4。GTA5畫面上相對於GTA4進步的地方是人物,GTA4的人物一直被詬病,和背景不是一個次元的水平,但是在景物上,GTA5還不如GTA4。而且不止是這個色度偏移的原因,精細度上就不夠,一般人覺得GTA5畫面漂亮主要是因為鏡頭光暈的運用,可參考戰地4,但是鏡頭光暈掩蓋不了紋理上的缺失。

以下是色度偏移的證據:

註:解析度1366X768,遊戲是1.04版無任何MOD,截圖軟體是Bandicam,畫面都是高(其實這個色度偏移畫面配置高低肯定無關,這是圖形技術層面的問題。。)

小紅框框住的地方仔細看,只要視力過得去肯定都會發現邊緣非常明顯的有紅色或藍色的線

不只是晚上,白天的問題更明顯

以上截圖千真萬確,除了那個紅框其他部分絕無PS痕迹,我把原圖鏈接發在這裡,願意研究的請隨意下載http://pan.baidu.com/s/1dEmB7fr,(其實你自己打開遊戲截幾張圖就OK了。。。)希望各點陣圖形技術界的大牛指教!


挽尊。

1. 不叫色度偏移(Chroma Shift), 叫 Chromatic Aberration.

算是GTA加入lens distortion之後引入的"副作用"吧。

Then, to simulate a real-world camera, a lens-distortion is performed on the image by using a small pixel shader. It does not only distorts the image, it also introduces small chromatic aberrations
on the edges of the frame, by slightly distorting more the red channel compared to the green and blue ones.

引用自:GTA V - Graphics Study

2. 你拿來比較的GTA4也有這個問題。不信你看:https://www.youtube.com/watch?v=VPKC6_AHyOw


這個不需要截圖找證據啊,這是人家主動添加的Chromatic abberation。這不是缺陷,只是美術處理。


這個世界上總有幾個題主你這樣畫蛇添足的人,死扣理性科學,不顧其它一切。

我們做視覺工作的人,目的就是消滅題主你這類把 chromatic abberation當作「缺陷」「錯誤」「畫蛇添足」,把調色處理過的攝影批判為「不真實」,把攝影當作一門記錄光子的科學,把油畫當作顏料混合的材料學,把音樂當作頻率波譜的空氣振動,把一切為了更接近我們視覺聽覺體驗的藝術處理都當作不真實的「畫蛇添足」或「技術缺陷」的無趣至極的人。

拜拜。


當部分人覺得有問題時,請別無視問題的存在。


攝影作品一般在後期時會盡量避免色散這些瑕疵,而CG為了畫面的真實有時會主動加上色散、暗角、鏡頭光暈等效果,模擬鏡頭的缺陷。GTAV的色度偏移效果是次時代版本後處理新增的特效之一,可以關掉。其實我還蠻喜歡這種效果。


我覺得應該是很常見全屏特效吧。一般如果不加Chromatic abberation的話,你想要這樣的特效還沒有呢。


謝邀,不過我沒有玩過GTA5


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