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Dota2的推廣為什麼這麼差?

11年、12年Dota2就出來了。 都四五年了, 為什麼一直推廣不開 ?


其一就是DOTA2剛推出的時候就一直在玩票,當年一直在等激活碼激活碼,耐心就少去了大半。

身邊一起打DOTA的朋友大部分先去體驗英雄聯盟。

因為這點DOTA1的老玩家流失還是非常嚴重的,MOBA類遊戲成癮度本來就極深,加上LOL的發展戰略,新手入門門檻較低,遊戲可玩性又極強,玩起來還爽,讓大部分對MOBA感興趣的玩家趕往艾歐尼亞大陸並成為了一名召喚師。

其二是一開始的DOTA2註冊起來非常麻煩,當時天朝玩家有多少Steam老玩家我不知道但是我非常肯定知曉Steam的人一定不多,大家都不熟悉也不喜歡這個註冊環節,甚至當時還出了什麼註冊教程,我草,註冊個賬號還要教程簡直是刷新了一下我對這遊戲的看法了。

其三是宣傳推廣戰略,英雄聯盟更多是基於草根的一種宣傳,大至新聞媒體,小至網吧電腦桌面海報,小小至小學生五毛錢買的辣條上都印著英雄聯盟的圖片;完美則是想將DOTA2打造成一個電競領軍人物,即使玩的人不多,但是大媒體、中央電視台宣傳的都是DOTA2。(當然這也有因為天朝LOL基本沒資格和韓國LOL分庭抗禮,確實有損大國榮耀。)

其四是讓DOTAer和LOLer對撕,LOLer說我們人多,而大部分人會覺得人多說明那遊戲就更好玩,然後先入為主的選擇先玩LOL而不是DOTA2,這也是兩款遊戲有一些性質上的差距所造成的,DOTAer每天這種無意義的對噴其實已經給LOL做了一種變相宣傳。


可能是林俊傑的代言費比周杰倫貴吧


刀狗來了…只黑不洗地

1 閹割steam

強行插入的登錄器,蠢去狗

2 0廣告

打了這麼好 努力這麼久,多少次機會可以去推廣?我能看到幾次的就是電梯里ti4小廣告 時間次數不如刀塔xx

3 伺服器

個人不知道他們如何分配,玩家角度來說 完美接鍋

4 活動

看看韓服nexon活動和飾品質量 再來看看國服 丑的xnmbyy

5 完美

如果…如果騰訊代理了dota2 只好不差!


謝謝邀請,這是我知乎第800個回答,我決定好好的回答。

DOTA2這款遊戲,2010年就有了,2011年舉行了世界邀請賽,我從2012年開始接觸,2013年開始在中國進行測試並全球範圍內公測,在這期間,我長期擔任百度LOLVSDOTA吧吧主,幾乎每天都要和吧友討論DOTA2,關於DOTA2的發展我也算是一位見證者。

DOTA2推廣之差,玩家、代理、開發都有責任

先說開發商VALVE

1,測試時間過長,錯過好時機

DOTA2早在2010年就已經初見雛形,2011年更是舉行了全球邀請賽,然而真正的公測卻拖到了2013年7月25日(以IGN評分為準),而中國地區的開放測試拖到了2013年9月25日。

我個人對騰訊那些測試N久的遊戲都很反感(包括但不限於天刀,斗戰神,猛漢OL等),DOTA2既然2011年都能舉行全球邀請賽了,我想遊戲方面肯定是不會有啥問題的,為什麼不及早推出市場?相反,2011-2012年正是LOL瘋狂發展的幾年,也是DOTA一代逐漸沒落的幾年,DOTA2因為測試,錯過了佔領市場的好時機。

2,客服/伺服器效率低下

就我個人而言,DOTA2還是說得過去的遊戲,但是目前DOTA2客服和伺服器效率實在是過於低下,網路遊戲賬號問題在中國是很常見的問題,然而VALVE低下的客服效率可以說遭到不少玩家的詬病。

再說完美世界

完美世界懶得說,一句話,沒有尊嚴的失敗者。

最後我們談一談玩家

DOTA2這款遊戲面世之時,產生了很多新老碰撞,新是指從未玩過DOTA的新玩家,而老是指會玩DOTA的老玩家。

玩過這類遊戲的都知道,當隊友/對手水平差異較大的時候,遊戲體驗並不好,加上DOTA玩家長久以來的從零單排愛好。導致新手生存極為困難。

老玩家嫌新手坑,新手上來就被虐,無法愉快遊戲。

最後DOTA2在線人數出現大幅度流失。也是正常的。


謝邀。

dota2的運營確實不好。這個沒法洗,但是作為一個熱愛dota2的玩家,我盡量用一個客觀的角度去分析為什麼運營不好。

首先明確一點,好和不好是一個相對概念,並不是絕對概念。

你說科比打籃球好,和我比肯定他好,和喬丹比就不一定還是他好了。

dota2也一樣,和大多數遊戲相比運營還算過得去,但是和同類的幾款相比可能處於下風,比如不如lol。因此我的答案主要通過對比的方式去分析dota2和lol的區別。

DOTA2推廣之差,玩家、代理、開發都有責任。

先說開發商。

眾所周知,這世界上的科技公司大概有兩種,一種是技術驅動型的,另一種是設計驅動型的。

技術驅動型的比如谷歌,搜索技術一流,但是谷歌的科技產品並不是外觀上最好看的。我們常見到的蘋果系列產品就是設計很棒的產品。蘋果是一家設計驅動型的公司。單純的比跑分,蘋果手機不一定是最高分,但是綜合所有方面,蘋果手機至少在喬布斯死前還是最好的手機,沒有之一。

dota2和lol也一樣。

dota2的開發商主要是通過設計來與玩家溝通,不管是dota英雄的飾品精細度,還是對遊戲地圖的小彩蛋和陰影的刻畫,都可以看出來,dota2的開放商把大部分的精力都放在了遊戲本身。這很容易導致遊戲出彩,在同類型的遊戲中,dota2是最漂亮的。一個公司把絕大多數經理投入到了提升遊戲品質上,因此在運營的上花銷和時間會有所減少,這是dota2運營不利的客觀因素。

lol的開發商則不同。

lol的開發商是一家以技術驅動為導向的公司,並不注重遊戲本身,更多的是寫好遊戲代碼,對於遊戲的可玩性並沒有太大投入。也正因此他們會把lol的目標人群定義為低齡青少年。年齡層比較低的人群對遊戲品質的標準不一,一款遊戲很難滿足所有低齡同學的審美,因此lol的開發商把更多的精力投入到了運營管理上,試圖通過運營的給力來提升遊戲品質不足的負面影響。

2,客服/伺服器效率低下

dota2伺服器的效率並不低下!

dota2伺服器的效率並不低下!

dota2伺服器的效率並不低下!

重要的事情說三遍。

大家對dota2伺服器的負面印象主要來源於匹配時間的過長。經常匹配一局需要5-10分鐘。我開始也認為dota2的伺服器有問題。後來通過對比dota2和lol的匹配機制對比,我們可以知道,dota2的匹配是要計算大量的玩家信息,通過複雜的計算公式來維持玩家的勝率平衡,以讓每一個玩家都會得到完美的遊戲體驗。由於需要計算的數據量很大,因此花費的時間會更長。這也讓一部分對遊戲沒有感情的玩家離開了dota2.

lol的匹配製度開始很混亂,後來開始向dota學習,大約有5%的普通匹配比賽隊伍雙方的勝場差只在0—49之間,在排位賽中,有大約30%的比賽雙方的勝場差在0—49之間的。其次,匹配雙方的排位積分將更加接近,現在我們發現越來越少的匹配賽雙方的分差是在20—30之間。基本也在朝著更公平,水平更相近的局面前進。但是lol的地圖比dota2小一倍左右,主動性的物品和其他英雄數據都要媛媛小於dota2,即便現在的匹配製度,相比dota2,在公平性上也很難做到全面匹配。

因此,由於lol匹配所需要的數據更少,所以匹配速度更快。但這種靠在公平性上的減弱來維持所謂的匹配時間快的方式,我個人認為並不能長久。

最後來看看玩家。

dota2剛出來的時候,很多原來的dota1玩家已經去了lol,因此習慣了不公平匹配的機制的lol的匹配速度,會對dota2的匹配時間不滿。這很正常。

還有一些新手玩家,dota2是他們的第一款網路遊戲,這部分人並不清楚dota2匹配機制的目的是為了保證公平性,所以單純的從時間上去評判,也會產生一部分的不滿。但是隨著科技的進步以及dota2遊戲人數的增多,運營不好的情況會得到改善。

最後的話:

dota2作為moba類遊戲的領導者,肯定會有各種各種的不足。現在在知乎上黑dota已經成了一種政治正確。但是dota2的這種先驅者的模式是會被越來越多的人所接受的。lol也在向dota2學習了很多,並也也開始不再那麼有好的對待小學生了:


首先是因為太難玩了。

從d1發展到現在,國服路人生存環境已經到了一個極其惡劣的地步。。當年三核打五核啊,什麼一保四啊,什麼幾百分鐘翻盤啊,這種事情都很常見的,因為大家都是在玩嘛。開心就好

現在tmd全都是想贏的。。打個路人匹配出來陣容和天梯開黑區別不大,玩nm。

然後是因為太難玩了。

你說玩遊戲的 學生主力軍多吧,沒事就更新一堆莫名其妙的東西,要麼是飾品要麼是飾品要麼是飾品,沒事更新幾百兆,大學宿舍的網,大家都清楚,小水管想把這幾百兆下下來,大概也要三把lol的時間吧。

玩nm

最後一個原因是因為太難玩了。

由於放假社確實太懶。加上時差問題,國服大概每天都要崩潰幾次到幾十次,最嚴重的時候下午4點到晚上11點不能遊戲。(其實對我來說主要火大的是不能交易。。砸飯碗啊。。)

怎麼玩嘛,好不容易進了遊戲發現找不到伺服器了。打著打著掉了連不回來了。打一半發現右下角狂閃,一堆人重新登陸了。

玩nm。

所以總結一下就是,太難玩了,玩nm:3


當前年國服的客戶端出爐之後我就覺得PW在DOTA2項目上應該算是代理界的恥辱

試問能找出一個在代理某個網遊上表現得更弱勢的代理商么

玩家可以憑藉熱愛甚至「信仰」每年往獎池砸錢

但是代理商不可能憑愛去維持高水平的投入、運營和推廣


題目是dota2的推廣為什麼那麼差?

這問題一直是縈繞在國內dota玩家心中最大的梗,作為一款優質遊戲,一款有著廣大潛在玩家群體的遊戲,為什麼得不到它該有的推廣。

因為沒辦法。dota2在國內代理由完美世界拿下,應該是12年拿下的,那一年,中國軍團ig擊敗了如日中天的Navi,奪下了第二屆國際電子競技邀請賽的冠軍,豪取百萬獎金,此時也是ig俱樂部的王思聰,萬達公子關注dota2最巔峰時期。

此後就是ace對dota2,長達半年多的黑歷史,沒有足夠多的比賽可打,選手們整天不務正業,導致此後13年ti3中國軍團全部折戟,當時解說們留下的淚,現場音樂廳中國觀眾們的沉默,沒有辦法飄揚的國旗都是dota玩家心中最難訴說的痛。應該就是之後,dota2國服開了,終於國內玩家不用再去買死貴的激活碼(還分全球限區,那時候我在淘寶買了一個賬號結果打了幾把不習慣後來過了一段時間再去上的時候被買家回收了!) 忍受著延遲打心愛的遊戲。然而國內伺服器只有好了幾個月,從14年開始伺服器問題一直持續到15年今天。

ti4中國軍團忍辱負重,在西雅圖key球館,讓滿場的美國人欣賞了一個中國內戰的決賽,不怪國外不夠強,只怪中國太懂版本!其實那時候,完美世界做過很多宣傳,那一句巴西我們沒去,西雅圖我們來了。還有那個在北京廣州地鐵站投放色視頻,此後各大媒體,不管是傳統媒體還是網路媒體的報告,都起到老人很大的正面作用。 加上浩浩蕩蕩的老玩家回歸活動,此時就是最好的推廣時機。但是不管是閥門,還是完美都沒有行動,這是為什麼?

回到12年,代表閥門公司Erik johnson來中國時表達這一款遊戲他們並不希望賺錢,他們只為了用戶做遊戲,他們的伺服器是百萬級別的.........

其實此時....問題應該清楚了。在dota2設計的那幾年,閥門公司對於這款遊戲的定位應該在百萬級別的精英粉絲遊戲,而不是千萬級別的現象級遊戲。於是,在看到在線玩家從幾萬打到了幾十萬再到今年dac時候的126w時,熱愛旅遊的閥門公司卻發現了問題...他們人手不夠!!!!!!!!!!!!!

到這幾天位置,這家小作坊在有關dota2上面這幾年忙的事情全部出現了,vr技術,steam平台入華事務,dota2reborn的上線!每一件都是轟轟烈烈的大事,每一件都需要一個團體去忙!還有到27號都沒有消息的萬聖節活動!


大學打了四年Dota,畢業之後玩了兩年LOL(一區白金郊區鑽石,娛樂向),最近重拾Dota,Dota2人機第三難度,我被虐慘了,打不下去退出了遊戲……然後開了普通匹配,實力躺贏,反正是誰都可以殺我。我遇到的情況應該就是剛玩這遊戲的新手遇到的了,我還不能算是新手……


恕我直言,很多DOTA玩家真的很不友好,dota2剛出我就下了,之前是玩LOL的,喜歡玩ADC位置,不太懂怎麼玩Dota就去貼吧問問「新手想轉戰dota以前玩的ADC有沒有類似的推薦入門英雄」,於是鋪天蓋地的回復「擼狗滾出」,呵,我真是醉了,玩個遊戲能如此優越,於是自己摸索玩玩火槍、小黑啥的,正巧那段時間出了《刀塔傳奇》發現鳳凰不錯,玩玩鳳凰、死亡先鋒(先知先知,我打錯了QAQ)、小鹿、龍騎士、月騎,再後來就刪了,畢竟擼狗一條還是不要玷污人家高貴的聖地了。

為了防止有些朋友說我答非所問我說一下為什麼我要回答這點:答主學廣告專業的,廣告最最有效的方法是啥?不是什麼電視廣告、廣播廣告、什麼網路廣告,都不是,是口碑,當一個遊戲老玩家在自動排斥新玩家的時候,你覺得這個遊戲還能火嗎?

看了評論,很感謝現在的dota還是有很多很多高素質玩家的,嘛,回家再下個打打電腦吧~

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另外據說騰訊收購拳頭後在賽事上打壓dota2,本人不太關注比賽所以不太清楚


1 註冊流程複雜。steam賬號,完美賬號,關鍵,實名認證。

2 完美世界不注重宣傳。作為一個遊戲代理商,能量跟騰訊這樣的企業差太多了。本身態度也有問題。上海特錦賽這麼大的賽事,官方主頁都沒寫,什麼玩意。今年亞洲邀請賽是他自己組織的,弄得還不錯。

3 騰訊的蓄意打壓。騰訊新聞上你是肯定看不到TI賽事信息的。沒有lol分部的戰隊不能參加dota2比賽,這一看就知道誰的嘴臉。

4 生不逢時。dota是流行於高校的。dota2推出比lol還晚,其時很多追新的人已經玩lol,守舊的人繼續打dota1,新入門的人也被騰訊圈走了。


首先,要承認完美在這方面的宣傳相比隔壁確實很魚,這是毫無疑問的。

其次,dota這款遊戲本身對玩家的要求相對較高,難上手,對技能的釋放、走位、局勢的把握遠遠比其他moba遊戲複雜,這使得一些軟妹子、小學僧對這款遊戲心有餘而力不足,從而轉投隔壁(對線團戰可以無腦甩技能,幾乎不用思考)。

第三,相對較高的平衡性讓眾多土豪遠離dota,因為有錢也買不到20頁符文,沒法隨便打打就出來個上單爹帶著躺贏。

最後,我覺得其實推廣做的少也挺好的,先明確:玩家少不意味dota2這款遊戲沒有吸引力(在我周圍人問我打什麼遊戲,我說dota2的時候,很多人第一反應是打dota2的都是高富帥)在我認為,dota2就像民謠一樣,面對的是小眾,宣傳少避免了大量低素質玩家和小學生的湧入,一定程度上保證了一個相對良好的遊戲體驗(媽的,除了伺服器把我們做寶搞!)。

PS:其實在美國等其他國家,其實dota2的宣傳做的還是不錯的,這從這幾年的Ti以及周邊就可以看出,附張今年ti比賽的現場,有生之年我也想去看一場啊啊啊


歸檔_楚江秋盡 因為現在的人忙著找存在感,沒人喜歡聽故事


講道理的話,玩家往獎金池砸錢都能把伺服器砸崩的,還指望能推廣....


來講遊戲本事最近的問題,現在出場的熱門英雄比之前的版本少。飛機出場太多了,倆場就看見一次。影魔,女王,還有最近的大魚。


當我看到完美來運營這款遊戲的時候,內心是崩潰的。。。

當我真的玩了它之後,更加崩潰,我依然記得用了倆小時去註冊,然後用了半小時登陸,然後打了五分鐘崩潰的經歷。。。。

其實我不是信不過遊戲,只是我知道完美是多麼垃圾。。。


高二的時候第一次接觸dota1 那個時候還是11平台 新手很坑經常被噴然後就自己默默打ai 貌似一個人打到大一 大二接觸了dota2 在某寶買了全球激活碼,卧槽這個畫面太牛逼了,遊戲性相比一代簡直天壤之別。我們班20多個男的,貌似就我一個在玩刀2,全玩lol,到現在玩LOL的已經只有幾個了,全來玩刀2了。我想說,遊戲的品質擺在那裡了,推廣就算不行但總有識貨的


和室友下課同時開,他lol我刀,他都快打完一把極地了,我可能還剛剛開。大概一兩年前吧。

雖然我還在刀,但那時一群室友看到刀塔新奇的時候,已經被完美(或v社)磨光了耐心。


最近天天玩 匹配慢 伺服器差 幾乎天天崩


Bug2,玩毛?


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