騎馬與砍殺中要是讓電腦自由發展,結局會怎樣?

只玩過騎馬與砍殺 戰團,第一次玩就迷上了它那自由的風格。最近再次玩騎砍,忽然想到要是我們在其中不干涉卡拉迪亞大陸的政治格局,任電腦自由發展,結局會怎樣呢?會有某國統一卡拉迪亞大陸么?


突然很有興趣,我去實機測試下

全程變速齒輪,只記錄勢力大城市得失

友情提示超多圖

首先是薩哥斯被維基亞打下

然後薩格斯又被芮爾典打了下來

接著又被維基亞打了下來。。。然而仔細一看蘇丹是要逆天啊

然後。。。維基亞好迪奧

接著諾德收復了失地。。

然並卵。。

被孤立的窩車則也淪陷了。。。維基亞版圖又一步擴大

然後是一段停戰和平期

接著我一個沒注意,,,這是什麼鬼?

哦,好像是領主叛變了。。。。

這樣看起來芮爾典四面楚歌,感覺滅國是分分鐘的事了

一個多月的沉寂之後,蘇丹發力啦

然後。。。羅多克不甘示弱

然而諾德貌似已經要被滅國了、。。

嘖庫吉特又參了一腳

然後遇到了一隊劫匪,打的時候忘記關加速了。。。

於是在我出逃之後我驚奇的發現。。

一切都發生得這麼快。。。羅多克要逆天啦

然後薩哥斯又被維基亞打回來了。。

這又是什麼鬼?羅多克這麼得人心?

蘇丹從羅多克手中搶得了德赫瑞姆。。。

哈爾瑪又被庫吉特收復了。。。

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本人放棄了,這來來回回何時是個頭。。。下一張直接等到某個陣營被消滅吧。。

好吧,劇情很跳脫,將死的芮爾典和諾德突然復活,諾德拿下蘇諾,芮爾典更是連奪哈爾瑪,德赫瑞姆兩城。

艾車莫爾被羅多克拿下。

剛有復活態勢的諾德提哈又交給了羅多克(估計是領主叛變)。

蘇諾亦被羅多克佔領,諾德僅餘四座城堡。。哦,蘇諾的那個也是領主叛變。。。

隨後1259年5月1日,羅多克正式向諾德宣戰。。。

然後什麼都沒發生就休戰了。

59.8.21羅多克再次向諾德宣戰。

59.10.1芮爾典也向諾德宣戰。

10.5羅多克諾德和平協議。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

本人宣告放棄

從59年初到現在大陸勢力版圖幾乎沒有什麼變化了

而提示欄一直被這種東西刷屏

好吧,這大概是系統應對玩家旁觀而拉長時間的方式了,各國都在放逐領主,領主少了,部隊就少了,進而沒人打仗。。。

所以樓上都推測錯了,哪個國家能統一卡拉迪亞不是兵種問題,是領主的數量問題了。。。詳細說說,領主被放逐之後會投靠另外的國家,然而是不帶兵的!!也就是只有一人,然而就目前的放逐頻率而言,我覺得在領主攢到足以去作戰的部隊人數之前就會被放逐,很有可能最後每個主城都有一大堆部隊數為1的領主,而並沒有人去打仗。所以其實領主多也沒什麼卵用,有作戰力的部隊數量才才決定了勝負。

備份了一下存檔,有空的話會繼續掛著試試,不過,現在是時候讓他們見識下Ctrl+F4的威力了。


由於這塊獨立的大陸的地形地勢以及氣候條件並不能起到顯著的戰略加成,所以諸侯實力高低主要由兵種的優劣決定,而其地理位置則會起到推波助瀾的作用。

1)大陸島中心的絲襪迪亞帝國就像春秋戰國的三晉,由於商隊往來方便,又沒有什麼嘯聚山林的劫匪或者小強一樣的響馬,所以相對而言經濟最發達,加上性價比第一高絲襪重騎兵,和攻受兼備的弩手,簡直可以傲視群雄。所以一開始比較生猛,經常一隊隊風騷的絲襪騎兵去掃蕩別國(就像晉文公魏文候稱霸中原)。不過絲襪帝國地處大陸島中心,四戰之地,他打人家方便,人家圍他也方便啊,所以如果他一對一陷入僵局,搞不好背後有人捅刀子呢,尤其是維吉尼亞雪國和羅多克山國。所以絲襪帝國前期毆打庫吉特或者諾德鹹魚的時候很拽,但是他中後期被肢解的可能性很大。

2)大陸島邊緣的國家裡我覺得最弱的應該是諾德鹹魚,因為他兵種嚴重不平衡,而且只有步兵牛逼,遠程和騎兵都是渣渣,守城被箭射,野戰被馬踩,誰都能欺負他。經濟平平,除了鹹魚就是絲綢(窩車則?她為什麼會有絲綢?)。所以她很可能被鄰國開局消滅。

3)次弱的應該是庫吉特汗國。她是游牧民族定居的國家,堅持傳統游牧生活方式的那些人就變成了搶劫殺人的響馬。庫吉特是整個大陸商隊最噩夢的地方,同樣受罪是庫吉特的農民,基本上很難看到村鎮之間有農民來往。所以庫吉特最窮了。她的兵種還算齊全,但是騎兵都是輕騎兵,衝刺不如絲襪重騎兵,近戰不如雪國斧頭騎兵,雖然擁有唯一的弓騎兵兵種,卻沒多大優勢,攻城不如專業遠程,野戰也基本上無腦衝鋒,他們並不懂環行騎射那些陣型。她的命運只在於列強決定先吃鹹魚還是她。

4)再次弱的國家是薩蘭德沙漠王國。首先,他版圖比較狹長,城鎮比較分散,不利於集中兵力攻堅或者救援,往往首尾不能相顧。也嚴重製約了村鎮之間的農民交流,沙漠強盜也挺得瑟。其次,商隊效率特別低,因為他只有去羅多克的商隊不會被打劫←_←沙漠王國只有兩個山口通往中原,結果一個從庫吉特汗國穿過,另一個則是擦邊過,反正總能被響馬搶到。最後,她的步兵是個雞肋,守城要哭。她的騎兵倒是性價比也很高,反正比維吉尼亞強多了,弓兵攻受兼備,近戰都可以,但是裝甲很可憐(怕熱?)。另外在沙漠野外行軍久了好像還掉士氣。沙國的命運不好說,如果她跟人單挑的話不會吃大虧,但是絕對占不到多少便宜,也就能從庫吉特身上撈點便宜,最明智的是去補刀別國。如果能在絲襪帝國跟人鏖戰的時候補一刀,搞不好還能在中原搶個據點也未可知。

5)然後就是維吉尼亞雪國了。這個國家雖然是高原,但是很平坦,版圖四四方方,寒冷的氣候不但在遊戲中對作戰沒有什麼影響,就是對經濟好像也沒有顯著影響。那些雪原強盜也沒多大威脅。有一道像昆崙山一樣又高又長的山脈阻擋了庫吉特汗國的響馬。這個國家兵種齊全,總有最強弓兵,步兵平平,斧頭騎兵衝刺不好使,但是近戰無壓力,尤其是下馬的時候←_←那雙手斧劈下來格擋都沒用,騎兵搭配弓兵守城最好了,再加些步兵當炮灰,簡直因禍得福。守城無甚壓力,野戰也吃不了多大虧,因為遊戲中都是一波流衝過去混戰,只有弓兵有拉開距離射擊的意識,近戰她斧頭騎兵又不怕,裝甲也不弱。所以維吉尼亞雪國是個不好惹的潛力股,運氣好一點完全稱霸大陸。

6)羅多克山國是個悶騷的黑馬。乍一看她很像三國演義里的蜀漢,山地遍布,但卻不影響行軍速度和商隊運輸,反而利於她那全大陸最頂級的步兵和弩手的發揮。羅多克就是從絲襪帝國獨立出來的,她的兵種專克絲襪騎兵。一切無腦衝鋒都將在她強勁的弩兵和堅銳的槍兵面前化為齏粉,而遊戲中全是一波流戰術。羅多克沒有騎兵,因為——人家不需要^_^羅多克步兵的升級樹簡直完美,初級步兵是長矛手,頂級步兵背著盾牌雙手持大砍刀,裝甲沒的說,不但守城無敵,野戰尤其是集團作戰更是見誰砍誰。再看看周圍環境,南邊是鹹魚,西南是絲襪,西邊是沙國,全都毫無壓力。大陸的歌手和詩人有一句口頭語:亡絲必羅。如果絲襪初期敢侵犯羅多克,基本上有來無回,陷入僵局,然後腹背受敵;如果絲襪毆打其他小盆友,那羅多克既可以吃鹹魚,又可以偷絲襪,怎麼都可以。所以羅多克最有霸主相。


斯瓦迪亞最先被瓜分概率比較大

其次是庫吉特、維基亞和薩蘭德被虐概率遞減

在地圖上受敵面越大越可能被最先滅國

斯瓦迪亞在大陸中心地帶,大多數情況下都是最先被虐翻的

斯瓦迪亞富饒的城池就像一盤放在卡拉迪亞大陸的餃子,等著各國開動

尤其是德赫瑞姆,是兵家必爭之地,通常是各國輪流坐莊

庫吉特,維基亞,薩蘭德 也是各有三個受敵面,較慘。

我一般的玩法都是,前期斯瓦迪亞領主身份,積累騎士。

之後為斯瓦迪亞駐守德赫瑞姆,削弱各國,尤其是薩蘭德。

中期去攻下薩蘭德的沙城自立,然後逐步侵吞薩蘭德。

後期進軍中原重返德赫瑞姆,一統天下,不過到這就不愛玩了,成重複勞動了,沒意思。

地形真的很重要啊!


挺佩服樓上那位真的做「實驗」的朋友的,真的很有耐心。

但我想說,其實這類實驗以前有很多人做過了。

如果玩家完全不參與其中,那麼這些國家基本就是打打停停,很難有一方佔據絕對的優勢。一國被滅的情況確實會發生,但這種案例極少,非常特殊的情況下才會有。

歸根結底是因為,遊戲中的國家實力基本是平衡的,整體來看沒有明顯的強弱之分。領主的數量以及優秀領主的比例基本是差不多的。

所以AI之間的戰鬥往往是看一場大規模的遭遇戰,哪方能在對方完全集結之前,首先對對方進行逐個擊破,如此一來就完成了軍力上的優勢。之後便可以趁機奪下一城。

而AI的習慣是,軍隊集結之後,一旦拿下一座城池,立馬就地解散,各回各家。

這又是為什麼呢?因為如前所言,初始狀態下兩國之間戰力大致是平衡的,一場大型會戰結束之後,往往勝利方兵力消耗也不少,無法支撐集團軍繼續進攻,所以AI通常會在拿下一城之後就會解散。

隨後的戰況,通常是被奪城池的AI集結軍隊,試圖奪回失地。於是另一方再次集結進行防禦。

更深一層的說,騎砍AI的思維模式,直接決定了它們相互之間幾乎不可能決出勝負,因為他們很少會趁勝追擊。一旦打出一點成果,元帥判定集團軍領主或兵力不足,就會宣布解散。從而給了對方集結的時間,給了對方反擊的機會。

當然,AI並非完全不會趁勝追擊,只是大多數時候AI判定的條件不允許。AI會趁勝追擊這種情況,只可能發生在其自身國力、兵力大優勢的情況下,所以才說很少。

某種程度上,這是AI設計上的漏洞。

但從另一方面來說,這也不能稱之為漏洞。

因為這很可能只是製作者為了保持各個勢力之間自動戰鬥的平衡,於是才有意為之的。

否則要真是按照玩家當元帥那種思路,逐個擊破,大型會戰殲滅戰,然後一波拿下幾座城……那這遊戲國與國之間的平衡很可能經常會被打破了。

在玩家完全不參與其中的情況下,唯一有可能讓AI之間有一方打出優勢,乃至滅國,基本上只有一種可能。

那就是A國同時和多國開戰,且與之開戰的「多國」只和A國開戰,即多國聯合的群毆。

因為如我所言,兩個國家之間的實力大體是平衡的,那麼它們兩者之間你來我往,基本是不相上下的。但假如中間進來個小三小四,就很容易打破這種平衡。

這種情況,我個人在遊戲中是遇到過,但非常少。因為要同時出現多國只和一國開戰的情況,實在比較極端。

因此,說白了這就是為什麼需要玩家的原因。

騎砍這個遊戲里展現的勢力與勢力之間的關係,就是誰也不能把對方怎麼著,你攻我守,下一回我攻你守。打累了休養生息一段時間,下次再繼續。

正因為大勢如此,所以才需要玩家存在。

以上不僅針對卡拉迪亞大陸,也包括潘德、佩里斯諾等其他大陸。因為騎砍AI的思維模式就是這樣的。


沒有實際經驗,根據以往的經驗補充一下萬一的回答。

默認為Native劇本。

根據萬一的測試,後期6個國家全部瘋狂流放領主已成公認的事實。

所以什麼元帥,什麼集團軍,什麼準備攻城,都已經不實際了……

那麼有些人可能會分析國家兵種如何啊,中期後期戰鬥力啊,國王性格好不好啊,領主戰鬥力強不強啊……什麼鬼……

全是扯淡……

6個國王性格完全相同,你加這個國家這個國家的國王不封給你村子,不是這個國王真是人渣,是你聲望不夠,加哪個國家都一樣不給你。

大地圖玩家不參與的戰鬥中,每一個兵種的實力基本都在同等級的水平線上,1階兵就是新兵基本都在一條線,2階兵民兵/輕步兵/游擊射手等在一條線,3階兵基本在一條線上,當然有突出的,但並不能起決定性的作用,每個國家的某階兵兵種比例也不同,只是玩家不參與的話,在大地圖上隨機遇到隨機戰鬥,基本都是拼人數和質量的綜合比。

領主戰鬥力強不強,沒什麼好說的,什麼羅多克領主帶兵是最多的啊,諾德領主的高級兵最多啊,那都是你玩的自己的存檔感覺如此。

100個存檔有100個存檔的樣子,基本意思就是,騎馬與砍殺中要是讓電腦自由發展,結局會怎樣?這個問題沒有題主真正想要的答案,不會出現結局一定是某個國家統一,或某兩個國家瓜分大陸,或某個國家必定滅亡等事件,這些都不會決定性地出現。最後問題的結果大概就是萬一的答案里那樣:

卡拉迪亞大陸上的6個國王瘋狂流放領主。

這就是答案吧。

騎砍的平衡性好是有它的道理的,並不會出現每一個存檔某個國家都碾壓另一個國家的情況,如果出現,那就是不平衡的,說明某個國家戰鬥力高過另一個國家太多。

什麼?你說斯瓦迪亞?………………是在下輸了。


會壞檔吧


我有一個1257AD的檔 1300多天 我自己在巴爾幹半島那邊混 西歐那邊基本沒受到我行動的影響 結果我現在去看西歐的版圖 法蘭西和神羅基本已經互換了領地了 但實際的國力仍然是勢均力敵

所以從這個角度看來 如果雙方國力相持平 交戰的AI也是一樣的話 也就是各種領地互換而以

而要是國力有明顯的傾斜 或者AI不同(打個比方 A國元帥只攻城 B國元帥只燒村) 那弱的一方必定更弱 強的一方會更強 吞滅將是緩慢但是不可避免的


會的。在大陸上走著走著就聽說一國滅亡的事情,可不少見。亡國的領主四散,強者愈強,弱者愈弱。我覺得你加速掛機的話,最多一個禮拜,這個檔就統一了。

雖然遊戲時間已經過去了十幾年。


劍抗劍都只能是量上的差距,但機槍和劍之間可是質上的差距,之所以大陸很難統一是因為《騎馬與砍殺》這個遊戲中缺乏質變飛躍的因素。

一是結構單一,無論哪個國家都是「國王—領主—屬民」這樣分封制的組織動員結構,如果領主能被消滅或者說被另一套體系如中央集權的行政官僚所取代那麼將會給遊戲帶來巨變,最先開啟改革的勢力可能會有統一的優勢。

二是缺乏世界主義,就中世紀而言基督教扮演的是世界主義者的角色,宗教對所有的世俗政權的影響非常大。遊戲中沒有這麼強大的宗教教團或宗教勢力。

所以可以出兩個MOD,一個是玩家可以做改革家改革一國體制從而促成其國一統天下,商鞅型。另一個是玩家可以做教主,培養教徒四處傳教,造修道院,成為教皇,建教皇城蓋聖彼得大教堂,最後成為給國王加冕的大仙。


上面扯了一大堆的都是在瞎扯,事實是這個遊戲隨機性很大。

一般來說最先滅的會是 庫吉特,斯瓦迪亞或諾德

之後維吉亞被滅

薩蘭德一般都是悶聲發大財,有一兩個國家滅了之後迅速崛起

羅多克則是最後剩兩三個國家時或更早些才發力

最後一般是在剩維吉亞,薩蘭德,羅多克的時候一直流放領主

最後就是羅多克和薩蘭德對峙

這只是一般情況,有特殊情況諸如薩蘭德隨機性格全是人渣,很早被壓導致一蹶不振,或葛光頭怒宣全世界導致被滅等等


應該不會,電腦只會維持那個格局好讓玩家來打破


我玩的是原版,所以請把芮爾典和斯瓦迪亞聯合在一起。

———————————————————————— 諾德在海邊,由於本土不在這,所以理論上他是有很多援軍的,好吧然而並沒有。諾德有最好的步兵諾皇,但弓箭手只能拿來看,還沒有騎兵。在山上打野戰可能還不會太慘,估計會用很多命來填遠程,平原……呵呵。守城攻城沒有遠程消耗也非常虧,但諾皇一砍幾絕對沒問題。靠海,發展商業也不錯,漁業也很發達,可惜海寇太牛了點,有時能擊垮正規軍,經濟勉強吧。

芮爾典的弩手還可以,威力尚可。步兵也一般般,重騎兵是王牌,但下馬的騎兵戰鬥力能掉三分之一,攻守城都只能靠盔甲硬撐著,不過他地大物博人又多,集團軍作戰擊潰敵方主力也還不錯。地處中心,數敵無數同時商貿很好,沒什麼盜患。

羅多克的地形對騎兵很不利,他又有很好的步兵和弩手,隨身門板,還克騎兵。平原山地攻城守城都不錯,就是長矛超近身有點虧。但全步兵跑的慢了點……山區物產豐富,經濟還行,山賊也不強。

庫吉特基本全騎兵,因此守城攻城都不咋地,我還覺得他適合繼續游牧下去。平原上弓騎本來不錯,可惜智商不足不會打游擊。長矛輕騎兵有點……弱啊。優點也明顯,跑得快。響馬也算是難對付,商隊噩夢。

維基亞以弓箭手為核心,步兵勉強,騎兵尚可,溫度低卻盛產毛皮和風乾肉,算不錯。

綜上,芮爾典守得住吞掉庫吉特應該沒問題,維基亞和羅多克也做得到,羅多克吃芮爾典和諾德難度也不高,維基亞有點麻煩但也不大,最後可能會變成羅多克和維基亞對決,芮爾典夾縫中生存,諾德守住薩哥斯和窩車澤算勉強,提哈一帶丟給芮爾典或羅多克,庫吉特的輕騎兵對於羅多克還有點優勢,可能可以守住艾車莫爾,其他給芮爾典或維基亞。

再最後芮爾典可能分裂,諾德、庫吉特滅國。然後決戰,一方勝利,統一大陸,再分裂。


2,3樓說得對,我開過一個檔改時間流速,斯瓦迪亞在兩年內被諾德和羅多克刮分,

薩蘭德佔領庫吉特哈爾瑪,然後就變成了四方圍繞德赫瑞姆輪流的遊戲,十年後。。。還是跟斯瓦迪亞被滅時沒什麼兩樣

不過有時候斯瓦迪亞也會先一步和維基亞颳風諾德,然後依然四方角逐。


加入諾德後從沒鳥過他們,這群傢伙和維基亞一起把斯瓦迪亞滅國了,各自吞併一半城市,現在又和庫及特漢宣戰了,靜待這2個國家誰勝誰負


絲襪很有可能會亡,因為地處大陸中心,常鬧匪,多戰亂。其他各國是比較平衡的,但諾德佔優的可能較大,和其他國家比諾德的匪患是最輕的,最可能經濟領先。


當年第一次玩,先是在斯瓦迪亞打羅多克,又支持羅多克的叛軍,等統一羅多克時,餵雞鴨已然佔領了地圖上將近一半的領土,幾乎消滅了諾德和庫吉特,以及佔領了了蘇丹的一個大城市,如果當時我不再參與,恐怕餵雞鴨就統一大陸了。不過這也許也和我亂戰時削弱了羅多克並幾次擊退絲襪軍有關有關?羅多克幾乎沒怎麼參與爭霸。。一直內戰。


不會怎樣,會壞檔~


原來騎砍也流行看海模式,不愧是同一個公司發行的遊戲


我玩領軍者mod的時候,一般是斯瓦迪亞先被圍毆滅掉,其他的就不知道了


總算看到我大騎砍的問題啦


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