APP的盈利模式有哪些?
現在市場上有各種各樣的移動應用,但是活的滋潤的卻是少數,盈利模式成為眾多移動應用最頭疼的問題,今天和大家討論暢想一下現在 and 未來移動應用的收費模式
盈利模式可以看看這個文章,已經很多了。
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移動互聯網的市場價值有多大,業內預測,2014年中國移動互聯網市場規模將在2013年1059.8億元的基礎上擴張到1857億元,到2017年,市場規模將接近6000億元。從數字看出,這個行業非常賺錢,許多人因此賺的盆胞體滿的,成了富翁。
也有很多人士想進來,但是不知道從哪裡下手,他們在很多地方留下怎麼進入移動互聯網的問題,還有一些人誤打誤撞進了騙子的陷阱,看大家都想在移動互聯網行業撈桶金,在此,我就扒一扒那些我見過的賺錢方式,給大家指路,祝沒有發財的朋友們早日發財。發財了記得分我點。
1.炒概念賺錢
大家咋一看,炒概念也能賺錢?估計好多人有點看不懂,我就給各位看官詳細道來,其實每一個概念火的時候總有一批炒概念賺錢的人,比如之前微信火的時候,有個人以微信營銷大師自居,到處講微信營銷,收聽課費,一堂課將近一萬,很多傳統行業人士不懂,但是又想學,於是就花高價聽這些人演講,於是乎這些人都賺了很多錢,除此以外,具體的形式,還有寫書的,有做培訓的,自封為大師,內容無非就是怎麼開通微信號,怎麼推廣,以及微信是什麼,微信對企業發展有什麼意義,微信對未來的變革,標題一般看起來非常邪乎,搞的門外漢直掏錢,我曾經看過一個人寫的微信營銷的書籍,看了一半寫的就是微信的意義,以及怎麼開通微信號的,一查作者的資料,是個搞營銷的,如果讓這些人去做個微信大號,他一般做不出來,但是這些人就是會忽悠,就會炒概念。與之同理,移動互聯網這個概念也有很多人炒,之前炒微信營銷概念的那些人開始轉行炒移動互聯網了。比如有的人還出了書,移動互聯網營銷幾大法等等,還有開培訓班的,網路賣課程的,一堂課299,今天才遇見。所以,各位看客,要明白,炒概念也是能賺錢的。
2.資本運作賺錢
這個估計很多人都知道,什麼行業火,就到什麼行業進行資本運作,具體方式比較簡單,就是倒買倒賣項目,投資項目,比如低價投資一個項目,佔一定股份,然後拉個A輪,B輪,然後一退基本就發了,這有就是收購比較火的比如手機遊戲,炒作抬高股價,然後大賺一筆,這些例子很多了,前段時間一些傳統企業趕集一樣,大量收購手機遊戲,抬高股價,估計都賺發了。還有的就是做項目忽悠錢的,現在移動互聯網熱錢很多,一些人做了一個項目,搞一些假數據,然後高價賣給投資人,大賺一筆走人。比如曾經有人在朋友圈曝光一個奇葩的案例就是做個遊戲,第一月安排馬甲充400萬,第二個月充800萬,第三個充1000萬,這樣上線三月流水就過了千萬,然後一個億賣給某煤老闆,然後賺大了。之所以叫炒項目,就是很多人不是投資項目的目的不是為了做好它,只是為了賺錢,買進買出,就像投資股票一樣。這些人做項目只是為了倒買倒賣項目,只是為了賺錢而已。
3.運營App賺錢
在這個時代,能沉下心來做事的人,還是有的,就是真正在產品上下功夫,真正做產品,運營App的人,找到準確的市場定位,安心做產品,發展起來的也有一部分,比如墨跡天氣,老虎地圖,掌閱等App,都是經過三四年不斷的發展而起來的,同時積累的用戶基本都過了五千萬,運營一個App,是一個非常辛苦的事情,這些App的出現顛覆了傳統行業,創造了新興的市場,提高人類的生活質量,顛覆了陳舊的傳統市場,這才是真正的移動互聯網,它的存在是一種科技的進步。通過不斷的探索市場,尋找變現的機會,一方面他們獲得了資本市場的青睞,一方面獲得了用戶的認可,通過廣告或增值業務等其他方式獲得了收入,這也是賺錢的一條路。這條賺錢路徑是君子愛財,取之有道的賺錢方式,值得更多人的學習,這樣的道路容易走成像蘋果這樣的公司,但是這樣的公司很少,成功的就更少,但是一旦成功了就像阿里巴巴的ipo,十年窗下無人問,一舉成名天下知。
4.做App工廠賺錢
自從App市場火了之後,App外包也火了,外包的形式有兩種,一種是項目制,通過接單開發,這個和傳統的網站建設外包一樣,一般比較慢,因為每個App的功能基本不一樣,但是還挺賺錢。這樣開發出來的App相對質量高一些,體現在UI,功能,架構方面是比較好的。
另外一種,就是App的批量生產工廠,他們是統一的模板,你只要輸入XXX理髮店,或者XXX超市,就能生成一個App,具有資訊,留言,欄目建設等基本的功能,還可以在後台改模板,生成一個App幾萬到幾十萬不等,專門忽悠傳統行業人士購買,他們通過會議營銷等方式大講移動互聯網如何賺錢,並且還拿李開復,馬雲,馬化騰的話來給大家洗腦,專門忽悠傳統行業人的錢,不過,這種方式確實很賺錢,就是App的質量爛了一點,沒有用戶體驗,沒有界面設計,沒有創新,說他是本地化App,有點過。但是他們通過抓住移動互聯網的機會,開發傳統行業轉型移動互聯網那些人的腰包,也都賺了不少錢。
5.單機遊戲開發與運營賺錢
遊戲開發賺錢是很容易想明白的,就是開發各種遊戲,包括休閒遊戲,益智遊戲,網路遊戲,一般單機遊戲通過關卡道具收費,支付方式一般是支付寶、運營商或者第三方支付通道,直接向用戶收費,這種方式,見效快,收益高,同時,遊戲還能賣,比如之前筆者就碰到很多專門賣遊戲的團隊,一個遊戲幾萬,據猜測就是開發一些遊戲,或者模仿一個遊戲,運營不好,就換個皮賣給很多想拿遊戲發財的人。
另一條路,利用遊戲賺錢的就是運營,自己開發自己運營,通過渠道獲得大量的用戶,通過第三方支付通過向用戶收錢,比如你過個關,要收道具費,買個寵物要充什麼金幣,就是拿人民幣購買,這個如騰訊的天天酷跑,很多都是赤裸裸的掏用戶口袋裡的錢,還有的單機遊戲會掛上廣告,當然還有可能含有暗扣等通道,這樣的賺錢方式是當前單機遊戲的資金來源。
不過,單機遊戲的市場機會逐漸被手機網路遊戲的市場侵蝕,單機遊戲不再那麼受用戶青睞,賺錢的機會也就越來越少了。
6.手游網路遊戲賺錢
上面說的是手機單機遊戲賺錢的方法,接著我就說說手機網路遊戲的賺錢模式,和電腦網遊一樣,手機網遊屬於手機遊戲裡面的重度遊戲,對用戶的粘性很大,容易使人上癮,大家知道曾經的網路遊戲戧害了多少孩子的童年,如今的手機網路遊戲也是如此。筆者曾經玩過一款手機玩游,裡面的很多道具都是收錢的,通過人民幣購買虛擬貨幣的形式不停的鼓勵用戶通過支付方式充錢,據說這款遊戲上線76天流水就過了1億大關,隨著智能手機的配置不斷的升級,手機網遊市場機會的機會也越來越大,來自360手遊行業報告的數據顯示,預計2014年智能手機用戶已經超過5億,手機網路遊戲的市場規模將超過250億人民幣,可想而知,手機網遊遊戲是多麼賺錢。
7.開發者服務賺錢
移動互聯網的市場上除了一些做產品,做項目的賺錢之外,還有一些是專門做服務型賺錢的,如果把開發者當做移動互聯網的掘金者的話,那這些做開發者服務的就是「送水者」,目前以移動互聯網開發者為服務對象的產品有很多,有賣雲主機的,雲存儲的,App測試的,App統計的,App開發後台的,App語音識別的,App的im模塊的,App的推廣中介廣告聯盟的,App安全的等等,以移動互聯網開發者為對象形成的開發者服務產品數量已經超過了100家,這些服務的主要對象是中小型開發者,通過移動互聯網的長尾效應抓住了大量的中小開發者,在數量上形成了行業規模,進而達到「積沙成塔」的商業效應。
這些企業除了賺錢之外,還特別容易受到資本青睞,比如這些企業都相繼獲得了數千萬美元的風險投資,專做App測試的Testin雲測,專做雲存儲的七牛和又拍雲,專做遊戲雲主機的ucloud和金山雲,專做推送的個推……在以開發者為主體,是這些企業賴以生存的基石。
8.移動電商賺錢
移動電商不是很新的概念,早年的wap購物時代就是移動電商的雛形,電商在任何時代都是一種購物方式,只不過隨著智能終端的出現,移動電商顯得更加便利性。早期傳統的PC電商轉型緩慢和對移動互聯網的輕視,給了許多新興電商創業者帶來了一些市場機會,比如美麗說,蘑菇街,口袋購物之類的電商App,其實,他們只不過是淘寶客類型的App,因為他們沒有商品,沒有內容,只能通過對淘寶鏈接的優化進行導流,不過,隨著淘寶加大移動終端的投入,必定會對這些App打擊,所以自建自有品牌的商品,是他們未來的出路。
同時在移動互聯網的浪潮之下,很多PC電商平移至移動電商。來自淘寶去年雙11的數據顯示,手機端的交易額佔總交易額的37 明了移動端購物趨勢更加明顯,原因在於智能手機的快速普及,以及中國無線網路3G4G的高速發展,這些外部環境的成熟,而對個人用戶來說,移動端購物的時空便利性,以及碎片化時間的利用是一種潮流。
在移動互聯網的潮流和購物碎片化的趨勢之下,移動電商必將為企業創造更多的利潤。來自2014中國電商博覽會的數據預測,2014年的移動支付交易額3萬億元,所以說,移動電商也是一塊大金礦。
9.賣硬體賺錢
上面說的都是軟體,都是內容行業,這個說的是硬體,自從移動互聯網概念火了之後,帶動了整個產業鏈的繁榮,做手機的,做可穿戴設備的都火了。
做手機怎麼賺錢,除了硬體的利潤之外,大家還不知道的就是手機預裝利潤,一個手機在生產出來的時候,就會被手機廠商裝上一大堆App,有的App其實非常爛,但是還會被預裝,就是因為收了App廠商的錢,雖然政府出了政策禁止預裝什麼的,但是還是不管用,這個是一個生財之路。還有一個生財之路就是增值業務,什麼是增值業務,說白了就是手機上裝上收費的遊戲或者應用,賣到用戶手裡,用戶付錢了廠商和內容商分成。都說手機是消費品,用戶的錢就是這樣消費的。
再說說可穿戴設備,現在可穿戴設備很多,測血壓的,計步的,計時的,防丟包等等,很多功能就是把手機上的功能搬到手錶里,還有一次參加一個可穿戴設備展會,看到一個防丟包,就是把藍牙做到包里,一離開一定距離就會報警,一問多錢這個包,六七百。現在賣可穿戴設備的廠商很多,通過移動互聯網的方式和設備結合起來,也將是未來移動互聯網的賺錢模式之一。
其實,移動互聯網的商業模式還有很多,每個大的商業模式背後都有一個完整的產業鏈,從上游到下游,都是賺錢的機會,通過一個點就能發現一個面,一個時代來臨的時候,只要抓住了機會,抓住了一個點,只要你在這個產業鏈上,你就能賺錢。
文章來源:移動互聯網微信號,ydhlwdyq
http://weixin.qq.com/r/pnXt9XjEaiUVrTyW9yC0 (二維碼自動識別)
往大來說,APP的收費模式主要有:移動廣告、付費下載、虛擬貨幣、應用內購這四大盈利模式,具體可細分如下:
1、 付費下載--例如:Apple Store
2、 廣告模式-- 對用戶免費,對合作商投放廣告收費,例如遊戲廣告窗口、應用啟動頁、站內推薦、廣告場景植入、LBS精準營銷模式Blabla
3、 增值功能付費下載 ,如qq、微信表情、美圖系列軟體
4、 包月服務模式-- 常見增值服務包月訂購,如掌閱、QQ閱讀、愛奇藝包月
5、 點播扣費模式—例如下棋、占卜應用,遊戲金幣
6、 換皮增值模式----場景更新、附屬功能更新、主題更新,向用戶二次推送
7、 組合銷售模式-- 常見的免費+收費,買一送一,捆綁銷售,類商城大促銷模式
8、 開發外包模式---簡單粗暴
未盡之處,歡迎補充。
還有一種模式。叫做toVC模式1 想出一個概念 開發出一個原型 找天使要100萬。
2 拿一百萬做出產品,剩下的錢全部用來運營數據,沖A輪
3 A輪融到1000萬人民幣4 瘋狂砸錢佔領市場,沖數據,沖B輪5 B輪融到1000萬美元6 想辦法把利益輸送到自己手上總結了一下現有的移動應用收費模式:
模式一:付費下載,與平台分成;常見於遊戲、工具類應用
模式二:內置廣告,常見於遊戲、社交類應用
模式三:購買增值服務,常見於社交、遊戲類應用,如QQ,陌陌等
模式四:按空間、功能收取服務費,常見於to B應用,如企業郵箱,企業協同辦公軟體
模式五:向合作商家收費,常見於o2o平台
1 專註於企業無紙化管理,本身就是商業收費軟體的底子。例如紛享銷客。
2 做好產品,給不同服務分級,免費版用於推廣,高級版來收費。例如印象筆記。
3 流氓APP,植入廣告按點擊量或者下載量收廣告費。
4 瀏覽器,本身就是移動互聯網入口,靠網址導航位或者廣告位賺錢。例如UC瀏覽器。
5 騙風投的錢的APP。
6 通過高端用戶下載付費作品來營利,例如酷狗,多看。
7 本身基本不賺錢,只為把你捆住,當然只要把用戶捆住了,那就有了賺錢的本錢。賣股權;賣廣告;賣商品;賣服務;賣增值;
摘自《移動互聯網10年》:
到 2017年,App 市場沉澱出這些常見的 盈利模式:
- 應用內購買(In-App Purchases,IAP)
- 應用內廣告(In-App Advertising,IAA)
- 付費下載(Paid):無 IAP/IAA
- 付費增值(Paidmium):付費下載,有 IAP/IAA
- 免費增值(Freemium):免費下載,有 IAP/IAA
- 訂閱模式(Subscription)
- 移動商務:App Store 以外的盈利模式,包括電子商務、O2O 服務
- 其它盈利模式:打賞等
從模式的發展時間來看,在應用市場剛上線的前兩年,付費下載是主流的盈利模式,導致 App 限免能吸引下載量的暴增,這個早期市場紅利在 2014年效果已經不明顯;在 iOS App Store App 數量上升到了 10萬級別的 2009年,開發商經常會製作 2個 App,一個完整功能的付費版本,另一個功能受限的免費版本,並鼓勵用戶購買付費版本;在 App 數量上升到了 50萬級別的 2012年,以遊戲為代表的免費增值模式,因對用戶沒有前期使用成本逐漸成為主流;訂閱模式在經濟發達的地區比較受歡迎,在快速發展經濟體里也逐漸被用戶接受,比如 2014年開始的微信、支付寶支付大戰後,中國用戶開始習慣移動支付,並且越來越願意為在線視頻視頻付費訂閱。
從模式的分成比例來看,付費下載、應用內購買和訂閱這3種模式,開發商跟 Apple、Google 應用商店的分成比例為 7:3;從 2016年6月起,iOS App Store 的訂閱模式在第二年開始的分成比例上升到 8.5:1.5。應用內廣告在使用 iAd 仍然需要 7:3 分成,其它廣告平台不需要。
從模式的增長速度來看,《App Annie 2016–2021年應用經濟預測報告》顯示,應用內廣告的總收入在 2016年已經超過應用商店(付費下載 + 應用內購買 + 訂閱模式),並以 23%的 5年複合增長率增長。
現在的app盈利就在app本身的功能,但以後用app本身來盈利,微乎其微
增值服務廣告流量分發
我該如何賺錢?
2 C2 B2 VC
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