如何評價截至 2014 年底,GTA5 銷量突破 4000 萬套,打破了由超級馬里奧兄弟保持的銷量紀錄?
截至2014年底,《GTA5》的銷量已突破4000萬套,一舉打破了由《超級馬里奧兄弟》保持了近幾十年的銷量紀錄,要知道超級瑪麗(民間通用譯名)可是一部1985年發售在FC上的上古神作,後世不知有多少遊戲曾妄圖挑戰過馬里奧的紀錄,但大部分連神壇的底座都無法接近,以至於很多遊戲人早已放棄了這一想法,認為那種BT銷量或許只能存在於那個古老時代,在如今這個選擇多樣、競爭激烈、網遊崛起的市場中,很難再出現一款遊戲一家通吃的局面,四千萬的銷售記錄可能根本就是個夢,然而《GTA5》用實際銷量證明那些不思進取的想法是錯誤的!(PS:《Wii Sports》有著8000萬的神銷量,不過這很大程度上得益於其捆綁Wii的政策,同時這款遊戲的形式上也很獨特,並不屬於傳統遊戲,如果嚴格來說《GTA5》只是創造了傳統電子遊戲的新銷量紀錄。)
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這個新紀錄來得太晚了,我總覺得10年前就該有了……要知道現代主機的銷量比FC高得多得多,就算有一樣的銷量,軟硬比也差得很遠,MARIO的銷量達到主機銷量的2/3,這個銷售神話是無法超越的。
MARIO的盜版不能算,因為玩MARIO盜版的一般都是盜版主機,這些主機是沒算在FC銷量內的。而且在中國MARIO的熱度其實很一般,遠不如老四強火爆。
FC上MARIO的紀錄,是因為它在很長時間裡都是獨佔市場,同期的遊戲和它差的有點太遠了,88年以後FC上的其他ACT才有這種水平,87年最好的第三方ACT應該算洛克人1了,比起MARIO還是差一點。完全超越MARIO1的遊戲應該是88年的MARIO3了,這遊戲放現在仍然秒殺一切2D ACT。
後來的遊戲沒法賣這麼多,是因為沒法獨佔市場這麼久,一個重要的原因是畫面不行。我們現在看PS SFC上面的遊戲,第二年時的畫面簡直就是一團糟,即使遊戲本身做的很好,畫面落後的話也不會熱太久。而FC這台主機,87遊戲的畫面就相當不錯了(比如沙羅曼蛇,靠外掛顯卡),後面的遊戲主要是提升容量。
GTA5這個水平的畫面,不可能在2009年以前出來,對比下GTA4和GTA5就知道了,雖然兩者參數差不多,但觀感差了很多。GTA4的銷量有3000萬,離MARIO的銷量也差不了多少了。GTA5光看上代主機的銷量,也就和GTA4打個平手而已,能超4000萬PS4和X1賣出的數量功不可沒。
MARIO的獨佔不光是獨佔FC主機,而且還獨佔了整個家用機市場。像N64上的MARIO64,幾乎是N64必備的遊戲,銷量也只有主機銷量的1/3而已,很明顯很多玩家注意力都被PS上的FF和BIO吸引了。而FC同時期的主機都不值一提。兩邊都是好遊戲
超級瑪麗是現今大多數遊戲的始祖,教科書甚至標準一樣的存在不少遊戲業界的大牛都公認了其無可撼動的地位而GTA,尤其5,也絕對是遊戲史上一大奇蹟了
讓很多人看到了遊戲的無限可能性。所以在兩者都是公認的好遊戲的基礎上,我覺得這些銷量並沒有什麼好驚奇的不過gta5的銷量確實有些誇張就是了
超級瑪麗還沒有計算天朝盜版小黃卡呢…在人口增加,經濟發展的現在和過去的時代比,就算是贏了也沒什麼好說的,怎麼說也要多個倍數出來。不過兩個遊戲都向人們展示了當時技術條件下電子遊戲的可能性,能賣到這個銷量,是對gta5的一種肯定
Gta5的這個數據不知道是不是全部平台,要知道gta5出過ps3 Ps4 x360 xone四個平台,再加上現在的pc,值得一提的是次時代的gta5有過重置,所以不排除有的玩家又買ps3,又買了ps4,現在還買個pc的跟朋友聯機。
我的意思是gta5雖然是實打實的銷售數據,但畢竟存在多次銷售的情況,同時GTA5還沒有盜版,要看待價影響力的話,用GTA5銷售量去評估影響力的話會有高估,反觀FC上的超級瑪麗,一次購買多次暢玩,同時還有各種盜版,這都多多少少會影響超級瑪麗的銷量,用超級瑪麗的銷售額去評價影響力的話會有低估。結論:GTA5雖然銷售額超過超級瑪麗是既定事實,但從影響力上來講還是略遜已成文化象徵的超級瑪麗一籌。但這件事可以說明一點:認真做好遊戲,玩家會用鈔票來表現是認可的。ps,我只算個業餘玩家,坐等專業人士的評價。
話說回來GTA5的確是個好遊戲,我已經沉溺於GTAOL了,看我最近在知乎冒泡的幾率就知道。算毛,計算當年「小霸王其樂無窮啊」裡面的馬里奧了么?
理所應當
GTA5多平台(X360+PS3+X1+PS4,就別扯PC了,PC能有次時代主機三分之一的銷量已經是很好很好了,雖然我也在steam預購了)而馬里奧兄弟只有FC平台,沒可比性啊,按照FC當時的裝機量,馬尿這個銷量是非常非常厲害的的了,而且最最重要的是。。。
算馬尿的銷量的時候,還沒把我國小霸王學習機上的銷量算進去,那個少說也上千萬了吧?wii sports不服 8200萬的銷量呢!
gta5真的是創造了無限可能得玩法,ol上你可以汽車,自行車,飛機,摩托車,跑步競速,還可以槍戰pk,還可以玩bmx技巧,飛機技巧。更可以玩團隊合作。如果和別的專業遊戲比,gta5的操作真的是遜爆了,但是能把這些元素糅合到一起,讓人眼前一亮,原來遊戲還能這麼玩,特別是bmx技巧,這尼瑪就是拼操作的遊戲有木有。還真覺得銷量還能再多點。個人意見啊
Minecraft的銷量是1.2億,GTA5比不了。
GTA5上的平台是5個,不是4個。
此外還有很多玩家在不同平台上買了雙份或者以上的。
此外,還有很多玩家因為某些原因在同一平台上買了雙份或者以上的。
馬里奧只有老任家的fc,GTA可是上了ps3 ,4 ,xone,360,pc。。。
支持支付寶並且大陸預售30刀也是一個原因吧。
既然gta5 4平台,馬里奧也得把復刻算進去吧
囧 gta5也有盜版啊 xb360和ps3都有破解
「新」遊戲一有些成績怎麼就看不慣了
怎麼沒人將GTA5和Mario的受眾面分開來說?
能買到GTA5的受眾至少是17、18歲以上的,而且喜歡玩的玩家以男性為主
Mario男女老少都可以玩,你問誰沒玩過?跟Mario相比GTA5的受眾面大概只有五分之一,這個是沒看相關人口研究隨便說的數字
就像用10億人裡面的5000萬跟2億人裡面的5000萬來比較,一點都不合適怎麼都喜歡拋開比例來說數量,就像說Halo在XBOX系列平台上完爆KillZone系列,問題是KZ是PS系獨佔的,都不同層面了還怎麼比較推薦閱讀:
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