為什麼沒有人開發出比Minecraft畫面更好,解析度高,格子方塊更小的相同類型和熱度的沙盒遊戲?

綜合大家的回答我認為最終的答案可能是摩爾定律的失效


先問是不是,再問為什麼。

比Minecraft畫面更好,解析度高,格子方塊更小的相同類型的沙盒遊戲 有一堆。 只不過mc 是先行者,且遊戲好不好玩跟畫面無關。畫面是要為遊戲性服務的,畫面好而遊戲性爛的遊戲也不會受歡迎。另外就是mc的最先出來,社區和受眾比較大,主要是社區製作的各種mod 還有自行搭建的伺服器等造成的影響比較大。

舉個其他mc類遊戲的例子吧

Stellar overload

Planet Explorers

Planets3

Everquest next and landmark

Blockscape


MC玩的是畫面嗎。。。


這樣的遊戲開發出來也只會被人稱作是高級版MC,

正是因為minecraft太獨特了,所以任何相似的遊戲開發出來都只能是被帶上一個高仿MC的帽子,

再加上開發出來的遊戲沒有玩家群體,所以這一類的遊戲難以在當前minecraft佔領市場主導的情況下活下來。

同時由於minecraft擁有的巨大玩家群體,它的畫面水平也在一直自動上升,官方基本不用考慮畫面方面,玩家就會自動填補這一問題。

所以不是沒有人開發出來,而是沒有能火到讓你知道它的遊戲。

不過其實還是有些類似的比較優秀的遊戲的,比如傳送門騎士,比如starmade,但是這些都只是畫面更好了一些而已,從玩家群體的數量上而言,根本沒有可比性。


各種超清材質包加達芬奇mod讓你這倆觀點都站不住腳。。。達芬奇mod能微觀操作一個方塊512分之一大小的方塊。。。你都看不太清,4k材質包也不是沒有的。。。


其實有很多mod、材質包、光影能增強mc畫質,例如下面

你看到的都是mc材質包和mod實現的,配上光影,畫面還是很好的,不過就是機器卡一些,為遊戲性讓路嘛~

目前原版遊戲材質是16*16像素,算是性能平衡較好的,好一點的機器可以裝32*32,64*64,128*128,256*256的材質包,所以說畫面不好只是受硬體性能和想像力的限制

既然mc都能實現的東西,為什麼還要多做個遊戲?站在巨人的肩膀上才能看得更遠~另,多逛mcbbs會有意外收穫喲~


你可以試試小方塊mod


畫面方面,

光影那套東西,

還真的讓mc有點太完美了。

各種檔次的電腦都能找到配套的光影。

各種喜好的玩家都能有自己喜歡的光影。

方塊這個設定上,

mc的方塊設定也有點太完美了。

假如不是方塊吧,是各種可以改變大小的模型,那操作就有點麻煩了。對於mod開發也不太友好。

mc有這麼多的mod,很大程度上就在於這個簡單的方塊設定,這個一下子把門檻降低了好多。

總之想不出比現在的mc更好的設計來。


也不是沒有

效果還不如MC+光影水反+高解析度材質包


因為,

同樣的地圖尺寸但方塊更小,

方塊數量要按立方增長,

面數太多,

內存是帶不動的。

再加上光影,特效,

基本上就燒機了。

以目前的機能,

很難做出有mc那種寬闊世界感。

世界不寬闊,

還怎麼沙盒?

每次看《傳送門騎士》就覺得很憋屈。

而且它還沒改方塊尺寸。

從另外一個角度說,

方塊太小,

挖礦會不方便,

搭房子(放方塊)的規則也會變複雜,

玩起來不會比mc更好。


你可以試試裝個雕刻mod,好長時間沒玩了,如果沒記錯的話好像是把一個方塊分割成16*16*16的。。。分分鐘讓你眼瞎手廢!!!

而且,如果你手滑搭錯了一個小方塊,找都找不到。。。


那樣電腦會卡爆。


我覺得你可以做到!

來學習做遊戲吧!

那你就可以變禿也變強了!

順便一說,這類遊戲有。


有啊。

比如Stellar Overload

但是Minecraft是先行者,就意味著它的所有競品,都沒有它那麼多的MOD……

所以除非圖形引擎差兩個世代,不然很難超越。


有人開發過,但是目前並不完善,實際上想要做到這幾點,關鍵在於換思路。

要做到更遠視距,意味著要載入更多的區塊,視距的增長意味著載入內存的區塊會飛快增長,而按mc載入區塊的方式來看,無論遠近,每個區塊都保存了裡面所有方塊的ID信息、光照信息等。最後視距太遠的結果就是內存承受不住崩潰。同時,視距越遠,顯卡需要渲染的面數也會成倍增加,顯卡也承受不住

優化方法也有,就是遠距離的地形建築信息大幅度簡化,簡單來說就是先載入出一個大致地形,然後離攝像機距離近的區塊優先細化出地形建築的細節。這樣子即可在相當程度上優化內存,對顯卡而言也只增加很少負擔。

這種處理方式的問題在於:面對玩家造出來的建築要怎麼辦?當然也可以用類似的演算法,使玩家離開建築物一定範圍後優化建築模型,使其低模化,但是就目前的情況來看,這種由演算法優化出來的建築物很可能會非常奇怪。

有一個辦法或許可以解決這個問題,即讓玩家自製建築或者地形的低質量模型。我覺得可以引入一個「藍圖」系統,玩家可以簡單地通過工具畫出大致模型,然後再分步細化,系統自動保存低質量模型。

實際上,上面所提到的各種解決辦法已經有人做出來、或者正計劃做出來。比如blockscape就採用了逐步載入地形的方式優化,而我所說的藍圖系統則是來自一個正在製作的城建遊戲:the architect : paris。或許如果未來有團隊能融合上述方式,或者自創出更強大、更有效率的演算法,那畫面更佳、更自由開放的mc2也不是做不出來


不是有了嗎?

《幻》


孩子你怕是不知道什麼叫做材質包


1.PC配置要求太高,偏小眾,沒有經濟利益

2.遊戲體驗差(比如本來造一個房子要256個方塊,現在把每個方塊分割成16∧3個,相當於你要手搭1048576個方塊,累不死你)

3.評價差,因為基本就是抄(看看迷你世界被罵成什麼樣了)


因為70%的人的電腦可能滿足不了長時間運行這遊戲的配置吧


mc已經成了生態圈。不用官方出內容,玩家自己上傳mod拓展遊戲。畫面馬賽克?光影,1024高清凹凸法線材質。內容不夠?各種魔法科技工藝冒險mod按需組合。

在遊戲流暢性優化上下點功夫,再來點獨特的內容吸引玩家,或許還有機會。

然而,微軟計劃把mc要用C++重寫。。。。


你可能需要天河二號

然後安裝各種mod

至於你這個結論,完全不知道是怎麼出來的


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