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什麼陣容才能稱得上是一個合理的陣容?


能打贏對面的陣容就是合理陣容。

因為競技中的合理常常需要站在歷史的觀點來看待,以結果為導向進行判斷。

比如

EG當年就是能頂著小強拿藍貓,sumail就是強,決賽就是能放ts,合理。

但如果在事前,我們應當如何展示一個思路清晰的陣容選擇呢?

我認為最重要的一點就是要知道自己想怎麼贏。

想通過團戰獲得勝利?想通過個人能力線上碾壓?還是想打後期?亦或是控線推進?

我覺得早期Alliance的bp可以說是其中範本。很大程度上與當時bulldog的統治級表現相關。

alliance就是打控線、控地圖,線上不劣,利用節奏變化搶優勢,再加上完美的團戰細節讓中期接團不崩,最後推死對面。

第二個就是陣容必須要有針對性,你的陣容憑什麼能打贏對面的陣容,你能不能讀懂對方的陣容核心並予以針對?

aui2000的炸彈人就沒法針對,那你的陣容選得再好也沒辦法說合理,因為針對不了對面永遠是被動的。

第三個就是要針對己方的隊員特點,sccc女王厲害,藍貓就一般,puck不是很好。kpii狀態不佳的時候拿節奏型英雄會拖散整個團隊的節奏……

比如我開黑的時候,如果今天特別生氣,可能就會選混沌骷髏王,上去就是干;心情比較好的時候可能就選小黑+vs或者屠夫謎團了。

第四個就是要有後手。如果你的戰術目的沒有達到那怎麼辦?你是否能有後續的應對手段決定了這場比賽的走向。也取決於bp手的功力。

需要拿帶控醬油的時候,拿lion、拉比克、冰女、痛苦之源、暗影薩滿是完全不同的考量。

拿lion你的gank如果出師不利怎麼辦?拿拉比克前期爆發不夠怎麼辦?拿冰女線上崩了野區被入侵沒聲音了怎麼辦?痛苦之源如果被對面帶線了抓不到怎麼辦?暗影薩滿如果被對面打推進壓制了又怎麼辦?你的陣容能不能給正在進行遊戲的隊友一個planB呢?

alliance的陣容永遠是線上能打、節奏可控、團戰能接、最後實在不行還可以帶線的。

陣容的層次豐富了,自然合理性就有所提高。

還有最後一點,就是為了實現你的戰術目的,你願意承擔怎樣的風險?

如果是中期團戰陣容,你可能無法承擔前期線上大劣,因為中期裝備差距太大,強行開團也無法建立優勢,但是你可以適當減少後期傾向,如果中期靠團戰建立絕對優勢了,哪怕沒贏,後期少也沒太大問題的呀。

如果你是節奏型陣容,那大哥抗點壓也是必須的呀。

如果你是控線型陣容,被人搶節奏也無所謂的呀。

別害怕風險,選擇可以承擔的那一種。


理論上來說,一個完美的陣容要具備的條件很多:

線上能力

控制能力(團控+點控)

先手/反手能力

爆發(瞬間輸出秒人能力)

aoe能力(帶線或者處理兵線能力)

中後期能力(英雄特點決定)

雙系輸出(物理+魔法)

前排肉盾

推塔和上高能力

但是實際上選陣容時會被很多因素來影響,不可能選出那麼完美的陣容,基本都是看著選。而且,缺少上面任何一點,都可以用裝備來彌補。

由於dota中控制在前中後期作用都非常大,而能提供硬控制的道具只有羊刀和深淵,都是很貴的道具,所以帶控制技能的英雄就顯得格外重要。

一般來說,一個陣容「有控制,有輸出,能推塔」就是一個不錯的陣容了。


很久以前看遊戲風雲,記得單車說的一句話「一個在1.5秒內可以打出1500的點爆發或者1000以上的aoe的陣容才算得上合格」。


不同整容配合不同打法吧,感覺沒有絕對的合理。

例如要推進,1.nec2骨法3大屁股4劇毒5雙頭龍,看似0控制沒先手又沒什麼爆發,但是打一般的陣容就是前期線上強勢,中期一波就上高帶走對面了。

一般的陣容1-2號位中期一定會有一個可以參團打架,例如卡爾一般不會配幽鬼敵法。相對的dp配敵法倒是國內隊伍比較常見的感覺。12號位在中後期有了一定的裝備支撐之後一般要能打出超高的傷害,部分2號位還有在有一定等級之後遊走打出節奏的作用。3號位一般線上強勢,要麼後期聲音很大有關鍵性作用,例如loa,全能騎士,要麼就是做出跳刀之後打節奏例如路人常見的斧王人馬,有關鍵性技能或者關鍵性的跳刀。例如潮汐猛獁,集合節奏和局勢為一體的英雄。4號位一般是前期遊走位,一般有不低的控制和切入技能,例如土貓,神牛,sk,死靈龍,小精靈。5號位要麼配合四號位可以打雙遊走,要麼可以有比較團隊的技能或者不太吃裝備的技能,不太需要什麼裝備就能在打團時發揮自己的作用。例如雙頭龍,薩爾,拉比克,lion。

各種體系和搭配的不確定性和騷套路組個才是這個遊戲有魅力的地方吧。精靈小小,卡爾熊貓,屠夫炸彈人(滑稽)


其實我想知道小娜迦膀胱榮耀算不算合理陣容


不同分段有不同的合理陣容,例如說低分段,求求你別選敵法


我覺得最重要的線上能力,gank能力,多控和有攻擊塔的能力吧,我覺得比賽里bp的時候關注的重點也是這些。打特定英雄或者陣容的話另說。


從輸出類型上來說,有物理有魔法。有物理輸出才可以打盾拆塔,有魔法輸出能保證物理核度過前期。

從控制類型上來說,有點控有團控。有點控能保證陣容的靈活性,小規模團戰和抓人的保障(無數陣容都是打斷只有一個潮汐大,那還怎麼玩);團控是團戰逆轉乾坤的根本,保證劣勢時還有一戰之力。

以上兩點是最關鍵的,再然後我覺得才是無數職業戰隊看中的線上能力(當然不是說線上能力不關鍵,畢竟有前期才有後期嘛)。而線上能力,我覺得就是這兩種類型的分配,不能過於集中在核心/輔助的身上,否則就會出現缺了某個人抓人/小規模團戰沒法打的情況,而對方又會一直秒你這個關鍵英雄,總死就起不來,無限循環。然後就是模型(初始攻擊/射程/血量),這些基本指標在對線時可能比技能更加關鍵。


有控制能打先手,有團控/救人技能能打反手,有成長性強的後期,有上高能力,有技能爆發傷害,有處理兵線的能力。這樣大概算一般的合理陣容。

例如:虛空、大魚、小y、藍貓、伐木機

ug、薩爾、vs、人馬、影魔

敵法、沉默、小牛、女王、斧王


打比賽要研究的很多,我這種菜雞不懂,打路人,不是開黑商量好的那種,注意幾點就很好了。

有先手,有爆發,能拆塔,最好能拿個反手具體情況視對面而定。目前傳統大核,除了水人勝率都高


先手控制:1

肉盾/奶媽:1

輸出位:爆發/持續輸出1-2

救人輔助:1

這陣容已經很不錯了


謝邀。

以下答案為個人理解,並且針對路人局,完全不討論職業比賽。

私以為一個合理陣容必須有控制、爆發以及能a高地的人。

另外,智力雙輔助會導致團戰後手能力很差,容錯率變低。極其不推薦。

劃重點,一定要有個肉在前面吃技能。譬如大屁股這種。


路人的話,多肉,多控,有爆發有aoe應該能比較無腦的贏下比賽吧,比如人馬大魚藍貓小狗配天怒這種,又或者毒龍nec土貓穿山甲芳華之靈這種吧。

至於比賽嘛,業餘(老天梯6000分左右吧,畢竟很多在職職業的也就7000左右了,6500以上的就那一波人了)比賽里,盡量能拿到3-4個己方絕活即可(當然我說的絕活概念就是你天梯6000,你這個絕活應在7000的水平;5000分可能絕活有6000的水平;4000分絕活應該5000的水平)。這個思路是在之前多屆勇士聯賽的磨練後想通的,剛開始的班子打的是6級勇士聯賽,總想著拿完美陣容,想著前中期貫穿全程的陣容的,經常被對面一手不知道什麼的打野斧王啊,遊走大魚土貓啊打崩。後來輸明白了以後一般就只在bp上ban一下熱門和有套路的,然後拿自己班子里會玩的那一套,多半是能打到決賽的,打決賽的話有時就看臉了(畢竟那時候代打還是挺多的)。之後上了一個打7級聯賽的車,是群里認識的,大腿快7000了,yy直接問的有什麼絕活,報給他之後看著選,結局當然是絕活大哥躺贏啦,拿的一般什麼幽鬼露娜TB啦,全程補刀拿塔,有大打架,感覺就是在划水。

至於職業比賽,看過最近國土還是誰的一個採訪,表示職業選手現在對陣容的理解已經和路人大不相同的,所以我們也很難去理解職業比賽里的完美陣容吧。特別提一下wings吧,ti6用了多少套陣容了,很多都贏了吧,贏了就算完美陣容嘍,那我們還是吃瓜看比賽吧,看不懂看不懂(#-.-)還有現在的LFY和VG,NB的bp還那麼的有際可循,另外兩個已經有些時候看不懂了( ̄? ̄)


你問DOTA2? 什麼叫合理陣容 對不起 DOTA2 還真沒什麼絕對的定義 合理陣容

因為陣容 都是看對面拿陣容的

你就只看自己拿陣容 那怎麼拿都算合理了


首先,既然這麼問應該不是超高端局對吧,最多就校內賽,網吧賽。那麼簡單的很,你們打的順手的陣容。如果擅長打發育中單就打發育中單,如果擅長遊走中單就打遊走中單等等,又不是6k乃至7k大神,更不是職業玩家,會玩,玩得多才是關鍵。網吧賽,校內賽這種規模比賽不需要戰術,不需要bp,不需要研究對手,玩好自己的才是最重要的。

要是你們整容水平較高,那麼當我放屁。


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