截圖顯示效果與顯卡類型、性能有無關係?
01-07
1、圖片、視頻。
2、3D遊戲不同畫質下。10/26 15:16新增信息:顯卡是不是先忠實還原每一幀畫面,再保證每秒生成幀數?若如此區別是哪兒帶來的。
這是我遇到過最難回答的問題。
1,當計算速度滿足要求後,沒關係,比如圖片顯示。2,當計算速度不滿足要求,有關係,比如同配置的3D遊戲,要麼一卡一卡,要麼畫面流暢。3,如果軟體(例如遊戲)能充分利用硬體的計算能力,硬體性能提升它也能想辦法用上,那有關係,多用掉的性能都用來改善畫面了(通過提升物理效果,圖形效果,如更精確的光影,解析度等)。4,還有就是同一標準下,也可能會有畫質的差異,比如同樣的解碼標準,可能會有不同的信噪比。
圖片沒有區別。
視頻一般也不會有區別,畢竟大家都支持h.264最高profile。且還有很多視頻播放是純CPU解碼跟顯卡沒關係。
遊戲嘛,首先爛顯卡遊戲肯定開不了高畫質。其次在理論上所有兼容相同標準(e.g. OpenGL 4.x, DirectX 11)的顯卡的渲染結果是不會有區別的,但實際上有些時候以ATI為主的硬體廠商的驅動有傻逼bug導致遊戲公司不得不為他重寫一個shader,要麼損失性能要麼損失畫質。但這種情況可能不太常見吧。所以題主應該優先選擇軟體實力和研發實力更強的品牌。
你好,這類問題討論需要試驗,並且有這麼多高性能顯卡且時間充裕的人都聚集在一個叫同性交友論壇的「百度顯卡吧」的地方。你可以去看看,額,另外這吧現在水的不行。注意調整心理。
1.硬解碼的視頻會有一些區別,有運算精度的問題,也有演算法的不同。
2.會有可見的區別,且不說NV,AMD兩家支持的技術集不同(遊戲也會針對不同型號的顯卡分別適配) ,即便是完全一樣的shader,在NV,AMD顯卡上也不能表現的完全一致,因為兩家顯卡的實現細節是不完全一樣的。最後,在顯卡驅動里,有時會針對某些遊戲做特殊的優化。
P.S. 坐在我身後的同事,每天換用不同的顯卡,調性能,調效果。這件事真的比你想像的要辛苦,以後玩遊戲的時候,希望大家記得我們這些幕後的人。網傳所謂a卡畫面好是有原因的,a卡默認顏色配置文件比n卡調得更鮮艷一點
外行人表示顯存256m和顯存1G的確不一樣。
推薦閱讀:
※哪些圖形學相關的博客 (blog) 值得推薦?
※UE4的SSR(屏幕空間反射)是如何實現分攤到多幀渲染的?
※為什麼知乎上圖形學相關話題大部分是渲染、遊戲、GPU?
※學了哪些知識,計算機圖形學才算入門?
※關於非實感圖形學或者風格化渲染有哪些好的書或者paper?