怎麼看待 iOS 版的萬智牌2015 ?

昨天看到這麼一條負面評價的微博 請遵循移動端規律

評論里一水的萬智牌粉表示不滿

那到底怎麼評價ios版的萬智牌2015和爐石?


不請自來。我已經在旅法師營地寫了一篇玩耍萬智牌2015的感想,因此就直接轉過來了。以下是全文(稍作修改):

在Dotp2015上架的第一時間下載了遊戲(IOS版),經過幾天奮戰已經打通了全部章節,解鎖了所有卡牌,大概說一下對於遊戲的感受以及一些建議吧。

遊戲購買

首先說一下遊戲的購買。對於還沒有購買,並打算購買遊戲的玩家,我的建議是花68元解鎖章節即可。這樣在遊戲的過程中可以體驗從弱到強,逐步獲得卡包解鎖卡牌的樂趣。打通所有章節,再對幾個時空「探索」幾次,就可以解鎖除了特卡之外的所有卡。

特卡的獲得必須要購買補充包,值得注意的是,在商店裡面選擇購買補充包,一次只能選擇10包,而實際上10包只能解鎖特卡的70%,剩下的30%需要再買4包。也就是說你需要花12*14=168元,才能真正解鎖所有卡牌。

這樣算下來68+168=236元,就解鎖了除了閃卡之外的所有卡,對於一般玩家來說,個人認為閃卡沒有解鎖的必要,這筆錢(50元300張)能省就省吧。相比之下,2014全部解鎖花的錢大概是68+35+18+18+18=139元,要便宜一點。

界面設計

與萬智牌2014相比,2015的界面配色更加簡潔,但是交互和動畫效果更炫,而且界面設計比較複雜。實際體驗就是遊戲更加耗資源,運行起來比2014慢(2014比2013慢),遊戲更加費電,iPad發熱厲害。最要命的是,不同界面之間的切換顯得非常費時間,菜單層級太深(比如打完一局想調整一下套牌,要退好幾級菜單又要進好幾級菜單,效率低下)。比較好的一點是,遊戲界面右下角有個玩家的頭像,點擊頭像可以直接更換當前使用的套牌,這一點確實比較方便。整體感覺2015的界面風格比較類似2013,但是個人更希望學習2014實用的風格。

在一些界面細節上由於風格簡化,圖標很小,字體不清楚,結果視覺上給玩家造成不適。比如「繼續」和「暫停」兩個按鈕處於什麼狀態是用字體的黑白色來顯示的,剛開始非常不適應,很容易造成誤操作。這一點我覺得不如2014。

另外,在組牌界面,牌沒有放大時,牌面的字跡是看不清楚的,而2014可以看清。2015要看清楚字要麼就得雙擊打開大圖,還有一個小技巧是按住牌張輕輕拖動一下,也可以直接看清楚牌面的小字。

遊戲模式

2015的遊戲模式顛覆了本系列遊戲前幾代的模式,讓玩家可以「比較自由」地構築自己的套牌(1套牌有4張鐵、3張銀、2張金、1張秘稀的限制)。如果不考慮實體牌的差異,而是把這個限制作為一個遊戲的規則的話,其實也還可以接受。至少能夠自己構築套牌,算是一個突破。

但是,由於本作的牌池不大,卡牌張數976張,如果只算不同的卡牌種類的話,估計也就300多張,而且強力單卡數量太少,充其量可以算是一個環境構築,這就讓構築套牌的強度大打折扣。實際上,相信嘗試過組牌的玩家很快就能發現,大家能組的有一定強度的也就是幾個工會色(還不是所有工會色都能組出可用的牌),再加上小紅快攻(其他純色沒嘗試組,目測夠嗆)。三色套牌基本不用想了,僅用工會門來調色是沒法玩耍的(連成型野地和地塑曠野都沒有)。而且相信萬智牌的老玩家很快就可以把某一色組最強的牌組開發出來,然後大家就會發現對戰的多樣性其實還是不足。

本作卡牌整體的強度和能夠構築成的套牌的強度明顯不如2014和2013,如果說2014某些套牌的強度接近摩登二三線套牌的話,本作無論如何組牌基本也就是個比T2環境現開厲害一些的強度。你很容易發現,這一代遊戲電腦的傑斯、妮莎等其實就是前作套牌的弱化版,組牌思路和卡牌基本是一樣的,只是缺少了一些強力關鍵張。也許衛生紙留了一手在資料片,到時候為了擴充牌池的玩家(比如我)又要被坑一次錢了。

另外有一個設定與前作類似,那就是電腦的預組套牌總是能掏出一些玩家牌池中沒有的牌,這一點不公平啊。

當然,構築模式還是非常值得肯定的,尤其是玩家可以自行構築非常多的套牌,而且可以跟自己的套牌進行練習,有助於調試和不斷完善套牌,這一點非常方便。但是對決界面選擇套牌依然顯得繁瑣,不像2014那樣可以直接滾動選擇與哪套牌進行對戰。

遊戲模式上,本作沒有魔王、沒有雙頭巨人、沒有時空旅行,顯得比較單調。除了2人對戰之外,只能選擇3人和4人的混戰,其實沒有太大意思,反正我是從來不玩。

其他

電腦的AI有一些缺陷,比如在不恰當的時機施放瞬間咒語,或者在本來可以結束戰鬥的回合選擇了防守等等,感覺和2014和2013類似,這一點是否程序設計師沒有做改變?

簡單總結

可以說,2015和2014是兩個不太一樣的遊戲,如果你iPad上有2014,可以繼續留著,有時候還可以爽一把。如果僅僅把本作當成給新手入門遊戲,還是比較成功的,相信能夠激發一些新玩家入坑實體牌的熱情。對於老玩家,我覺得如果是T2玩家,那麼本作還算合格,而且卡牌也有很多近期的剛出的,比較親切。永久賽制玩家可能會覺得這遊戲比較無趣。對於向我這樣的休閑玩家,沒有多少時間去實體店打牌,這個遊戲可以解解饞。


哈哈,看這種文章就像看只玩過頁游arpg的人在分析暗黑的缺點。連回應的慾望都沒有。這就像說大家愛看小時代就看,我沒看過書,也不感興趣這主題,就不看好了,幹嘛要羨慕或抨擊?反正又不在一個位面上。

Magic 2015憑良心講比2014好很多,自定義牌組也終於可以完全自定義(前作2014隻能加入但不能修改原始牌組),不過內購選項更複雜了。

至於操作體驗,玩實體牌過渡過來的,只會覺得減少了操作,不會特別反感。至於遊戲玩家嘗試並吐槽的,我相信多半也是不是萬智牌粉,不會去買實體的M15,所以開發方也不會太在意。

說具體規則的話,M15和M14相比區別不算很大,但M14改動真的很大,相對於我這種十年前的用戶而言,簡直像一款新遊戲,有大量不能適應的內容。這些內容對樂趣的影響有好有壞,總體不差,但坑更深了,更有利於wizard賣牌,嘿嘿。


好吧,如果硬要跟爐石比操作性的話,Magic 2015確實很爛,在遊戲開發方面,威世智彷彿就還是在蹣跚學步的嬰兒,根本不是暴雪的對手。對於主力產品是實體卡牌的威世智來說,他們還得權衡孰輕孰重:遊戲是要原汁原味地還原實體遊戲,還是要為移動體驗甚至是遊戲體驗做出犧牲。在這個遊戲上,威世智選擇的是前者,他們對這個遊戲的定位是「吸引新人來玩萬智牌的捷徑」,所以在移動遊戲性上就有所犧牲。


人家是來搞推廣的,不是來賣遊戲的。

這款遊戲著眼於可能被拉入實體卡牌或者MO(網路端)的玩家,畢竟賣卡才是威世智的主要收入,而且頗有一本萬利之感,誰和你們這幫遊戲廠商打破頭去搶遊戲市場份額呀。

一個單機版搞的那麼好玩,誰還去買實體卡或者上MO找真人玩呀,萬智牌一個補充包,15張卡,25元人民幣,而且開不到好東西,還會上頭,連著開。

你把IOS上能買的東西全買了,要花多少錢?300多?我記不清了,大概這樣吧。但這也就是實體卡牌玩家在萬智牌上一個月到兩個月的開銷,遊戲版玩家不會再有追加的開銷了,而一個工薪階層普通玩家,一年就至少會在實體卡上投入2000元。

大家都是做服務行業的,誰給的錢多就伺候誰。

別談網遊推廣賺更多神馬的,這遊戲真沒得推廣,不研究2-4周你都沒法入門,很多人玩了2年還覺得自己是新人。降低難度?像《爐石傳說》一樣?別逗了,大家每年花那麼多錢,就因為這遊戲費腦子呀,難度下降我還跟你玩什麼。

你覺得不好,說明你可能不是威世智這款遊戲的目標群體。

覺得好的人,早就琢磨去買卡或者開包了,沒看到最近百度萬智牌吧有多火嗎?

———————————————————————————————————————————

騙錢公司的潛台詞:「樂呵樂呵得了~趕緊來進實體坑,這有很多汗涔涔的基佬等著你吶~」


首先,同意樓上的觀點,寫這個測評的人應該沒有玩過萬智牌。

從遊戲(國內)來說,越做越簡單,越做約無腦是一個趨勢。畢竟,瞄準的是玩家的碎(qian)片(bao)時間。特效約炫越好、操作約簡易越好、要錢約無恥越好基本已經是網遊頁游手游(國內)的一大特徵。從這些角度出發,玩家越來越被養成一鍵操作,快速戰鬥,直接看結果的毛病。偏偏這樣的遊戲往往還打著策略遊戲的幌子……造成的結果,就是需要懂點腦子的遊戲,越來越顯得遊戲體驗差,浪費時間!

這麼比喻吧,一盤鬥地主10多分鐘到半小時、一盤象棋半小時到幾個小時、一盤圍棋幾個小時到一天!這些傳統的棋牌類如果做成網遊,估計會被現在的玩家噴到死。用PO主的話而言,大概就是反人類吧。

萬智牌這東西,雖然是個商業味兒很濃的遊戲,不過,其策略的成分頗高,有些資料指向表明,其難度高於橋牌而略低於圍棋!其回合結構也確實複雜,每一步能做什麼事都有嚴格的要求和規則。就好像打仗一樣,兩軍對壘,先擺開架勢,挑釁、試探、短兵相接直至決戰步步展開。遠不是小孩子打架123解決。如果做成遊戲,就是高精密的戰爭類遊戲花費的時間遠非接觸戰的槍戰類的區別。這是兩種遊戲各有受眾的關係,如果各自貶損,不但是毫無意義的事情,更是一種顯得智硬的無聊事。照此看,遠PO主是否也是如此呢?

基於上述觀點,個人覺得原PO主至少得先去了解一下萬智牌。搞清遊戲的分類,從其類別出發做出評價,這樣才客觀。不要凡事都拿自己家運營的遊戲做比,更加不要用國內已經做壞做濫做傻的所謂行業經驗出發。


最近也在玩這個,感覺蠻好玩的,但體驗的確很差……

比如我開了一個卡包,它橫著一排展示給我看

但如果我要查看第一張的大圖需要雙擊卡牌,看第二張需要雙擊縮小第一張再雙擊打開第二張……

你讓我在第一張的時候滑一下跳到第二張會死么?!

更要命的是那個界面不能查看異能的解釋,看到新異能卻不知道是什麼意思……

完全不給新人活路啊ORZ


我大概就是那個沒玩過萬智牌的原po主。有大概兩個字是因為整篇其實是我們一個測評團隊的綜合意見,只不過大多數內容都是我負責的。既然大家聊這麼開心,就也來說兩句。

首先,我們團隊的觀點一直為 「《萬智牌2015》是一款有著非常深策略性和可玩性的遊戲,但不是一款好的『移動端』遊戲」

請跟我重複一遍:移動端 遊戲

如果在重讀了這個觀點以後你並沒有懂我在說什麼的話,那麼就請不要再看下去了吧。

我們測評一個遊戲,測評維度包括核心玩法、創新性、內容量、消費程度、上手難度、操作難度、表現力等。對於《萬智牌2015》,非常清晰可見的它在上手難度和表現力上都有不足,內部給分數為7分(10分制),意思是質量合格,有興趣的玩家可以去嘗試的遊戲。而這篇文章是對測評結果一些片段的拓展。

我知道在很多朋友心裡絕對不止這個分數,我在很多網站都看到編輯們對這款遊戲給了非常高的評價,但布穀並非是針對某一用戶群體的測評團隊,用個人感受來爭論大範圍的評分體系沒有意義,《萬智牌》不是一款適合移動端大多數玩家的遊戲,所以我們只能給這個分數。

當然我現在也覺得文章的第三點可以改的更好一點,文字說明應該更多一點。但核心觀點不會做出任何改變,你可以說「優先權、堆疊概念是萬智牌基本規則」,我依然可以說「這樣的操作不適合移動端,有待優化」,這兩者其實並無矛盾

最後要反擊一下說我完全不懂萬智牌的人,我萬智牌的確打的不多,只有在高中的時候在朋友的陪伴下打過幾個學期,但絕非不懂。同時我還是個遊戲王玩家和桌遊玩家。我尊敬它在嚴謹的規則帶來的遊戲性,但這與我給它「不適合移動端」的評價無關。

--------------------

補充幾句

1、很多朋友提到了這麼一個觀點,」《萬智牌2015》的目標用戶是潛在的萬智牌玩家「。但這是否代表著「它不能用移動端遊戲的要求來衡量「?。至少從我們這樣一個移動端遊戲測評團隊的角度,我們並不認為這兩個觀點有任何聯繫。

2、三國殺的例子其實是要傳達,「要權衡遊戲是要原汁原味地還原實體遊戲,還是要為移動體驗甚至是遊戲體驗做出犧牲」這麼一個觀點。(借用樓下@許兆本 朋友的原話)

三國殺暴露沒有無懈其實也是很大的危險,但它還是這麼做了,因為如果不做修改,遊戲體驗會大打折扣。

如果部分朋友理解成「萬智牌應該完全仿照三國殺在此處做出一樣的改動」,那此處應屬行文不周,絕非我本意。

3、繼續來解釋 不是一款好的「移動端」遊戲是什麼意思。

站在測評的立場上,評價一款遊戲一定要結合它的所在平台來判斷。遊戲在它對應平台的體驗,會直接影響到玩家能否體驗到遊戲的核心樂趣。

舉個相對極端的例子,

拳皇、街霸等格鬥遊戲,在街機這個平台上是好遊戲;但它的完美復刻版,在移動端就不一定是好遊戲。因為它採用了「虛擬搖桿+虛擬按鍵」的操作方式,而這種方式其實不太適合移動端。

對於《萬智牌2015》這個道理也是一樣,它的壞體驗決定了它不是一款好的移動端遊戲,但也與它在線下是一款偉大的TCG無關


不能說從頭到尾設計都是反人類的! 是在優秀的主幹玩法之外,的一些功能體驗是反人類的


1.原博噴錯方向了.

施放咒語後要讓過優先權詢問對手許可,這是遊戲規則的一部分.

如果做成"沒有無懈可擊就自動跳過"這種很不好,因為等於窺見了對手的手牌.三國殺這種多人的倒影響不大,1v1的萬智牌則完全不可以這樣.

我猜原博根本就一點都不了解萬智牌.

2.這東西完完全全就是為了推線下實體的.

如果你花68解鎖所有環境,可以去實體店兌換六個補充包.六個包多少錢呢?正價25,最便宜的淘寶也得18.等於是玩了ios全環境還回本有賺的.就算跳樓價當場15一個把包出掉(估計當時就搶瘋了)都回本,還能吃個蓋飯.

3.要我說中國大陸市場要大火.之前詭局可都給出中文了-------要知道詭局只發行了英文,中文和日文.這絕對是前所未有的待遇.果然ios的2015也出中文的了.


萬智的可玩性內容比爐石多的多,套牌組合更靈活。

但ios版用戶體驗做的沒爐石好,大概畫風不同,技術團隊沒暴雪可比性。

要是加入卡牌進場動畫更炫,

卡牌加入自己語言比如「讓我好好抱抱你」「我感覺很難受」······那就更好了,

相信會逐步完善


活不長

門檻高


客戶端做的實在是....

竟然要放大才看得清文字描述....

體驗太差。過兩個任務就玩不下去了。


如果能便宜點,我想…我還是會玩完的~

300張基本卡要233,章節68

搶錢嘛!

前幾個版本還有各種動畫,這版這麼坑!!!

-----

在朋友的pad上玩了會在線對戰

當時組了個鬼怪套

別提對手有多弱- -


對待新人太不友好了,初期體驗差。經常出現以下情況:獲得了一個新的擴展包,但是如果不放大就看不清卡牌的異能。記得在2013和2014 兩個版本裡面哈沒有這個缺陷,難道是越發展越退步?不過一旦熟悉之後就好一些了。卡牌收集齊了,能自己組牌了之後,樂趣還是很多的。

但還是感覺高等級的卡牌數量不夠,很多2013 2014 版本裡面出現過的高性價比卡牌都不見了蹤影。希望在這方面繼續提高。

對於那些嫌貴不想買牌的玩家,我只能說你們其實應該去看看實體牌的價格。看過之後就會覺得遊戲裡面的價格還是很合理的。

還有就是為什麼不能自定義套牌的名稱,這一點很讓我費解。最開始的時候我記得可以,但是更新了幾次之後發現所有套牌的名稱都只能從默認的10個名稱裡面去選擇。這一點希望改進。

多人對戰做的不錯,希望能加入場景牌。


玩了半小時直接刪了繼續回去玩爐石


萬智牌只是沒有意識到移動端是重用戶體驗而已,改正過來,在可玩度上要比爐石高很多的


推薦閱讀:

如何評價《劍俠世界》請吳亦凡代言?
有哪些手游產品在社會化營銷方面做的比較成功?
App Store首頁包版推薦,《虛榮》都沒有過這種待遇,為什麼《皇室戰爭》拿到了?
小孩子痴迷玩手機怎麼辦?
給六七歲的男孩子玩什麼手機遊戲比較好?

TAG:遊戲設計 | 手機遊戲 | 萬智牌 | 卡牌遊戲 | 爐石傳說Hearthstone |